CAPÍTULO 2
PARTE A
Corações em Teste
ADLEHYDE
Itens: 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Medicine.
Key-Itens: Field View, Item Scope, Crest Graph.
Uma semana se passou desde os últimos acontecimentos. Jack diz estar preocupado com a princesa, então vamos atrás dela. Saiada sala para sabermos que o ministro Johan deseja falar conosco, então siga oeste e depois sul para encontrá-lo.
Ele fala que Schtudark entrou em contato com a princesa e lhe revelou que ela deveria reunir o poder dos demais Guardiões. Para tanto, ela deve ir ao templo dos Guardiões e entrar em contato com eles. Por causa disso, Johan pede que a escoltemos até esse lugar. Retomando o controle, volte à cidade e entre na capela para encontrar a Cecilia.
A princesa parece bem menos abalada. Ela fala que quando era menor, a sua mãe sempre a confortava, dizendo para a sua filha ser forte e lhe dando muito carinho. Cecilia lembra-se que a sua mãe sempre lhe dizia para acreditar no amanhã, pois o dia seguinte sempre trará boas notícias. Jack diz que irá acompanhá-la até o templo dos Guardiões, juntamente com Rudy e hanpan. Visivelmente contente com a notícia, Cecilia despede-se de sua cidade, prometendo voltar mais forte.
Para chegarmos ao templo dos guardiões deveremos cruzar a montanha a leste de Adlehyde. Para nos orientar, Cecilia nos dará o Field View, um aparelho que permite nos situarmos a partir de coordenadas (uma espécie de GPS), além de entrar para o grupo. Agora, vá ao pátio de exibição e pegue 1x Crest Graph no baú, então quebre as caixas e pegue 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry e 1x Medicine. Feito isso, volte à cidade.
O prefeito Howard está coletando doações para a reconstrução de Adlehyde. A meta é atingir 600,000 Gella. Por enquanto, doe 12,000 Gella para receber o Item Scope. Esse item serve para encontrarmos itens e Gella escondidos no mapa mundo. Se você ouviu meu conselho e gastou moderadamente seu Gella, terá a quantia para doar, caso contrário, volte a Lolithia’s Coffin e faça algumas lutas. Passe na Magic Gild e crie a magia Crush. Feito isso, deixe a cidade.
Bem, agora vamos fazer uso do que acabamos de ganhar. Procure por 1500 Gella na coordenada 17,500 (X) e 21,800 (Y); 3x Potion Berry nas coordenadas 17,300 (X) e 21,300 (Y); 500 Gella nas coordenadas 18,400 (X) e 20,200 (Y); 1x Hard Grape nas coordenadas 21,100 (X) e 20,200 (Y); 1x Memory Pen 2 nas coordenadas 16,400 (X) e 16,400 (Y); 1x LVL Apple nas coordenadas 18,300 (X) e 16,600 (Y). Descubra a cidade de Curan Abbey perto deste último. Só uns lembretes: o item LVL Apple faz o personagem subir um nível, independente de quanta experiência é necessário, então aconselho guardá-lo para os momentos finais do game; o outro item é uma skill, que dá ao personagem habilidades especiais nas batalhas. Para saber mais sobre eles, dê uma olhada na seção Skills no final do detonado. Dê a volta nas montanhas a leste de Adlehyde eprocure pela entrada norte do Mountain Path, após o lago.
MOUNTAIN PATH
Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y) (entrada norte)
Coordenadas: 21.400 (X), 16.230 (Y) (entrada sul)
Inimigos: Pordarge, Lizardman.
Fraquezas Elementares: Pordarge > Terra, Lizardman > Gelo, Trovão
Itens: 3x Nectar, 4x Heal Berry, 5x Earth Gem, 1x SOS FP Up, 1x Gella Card, 1x Gimel coin, 1x Lucky card, 1500 Gella, 1x Revive Fruit, 1x Defend 1, 1x Blacker 1.
Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal.
Um pouco sobre os inimigos daqui. O monstro Lizardman possui uma EVA elevada, ou seja, altas chances de bloquear seus ataques. Além disso, ele também pode levar o dano por algum companheiro de batalha. O monstro Pordarge possui o péssimo hábito de roubar seus itens. Como se não fosse o bastante, ele ainda pode fugir após roubá-lo. Além disso, ele possui um ataque que deixa com o status Sickness, obrigando-o a usar um Medicine. Já o monstro Troll é impossível vencermos agora, então, caso entre numa batalha contra ele, apenas defenda-se até que ele fuja.
A placa nos avisa para evitarmos batalhas contra os Trolls. Continue sul e, na sala seguinte, verá uma planta; jogue as caixas nela destruí-la e para seus tentáculos. Mais à frente, você verá outra planta; faça o mesmo e continue. Troque para Jack e examine a espada para que ele aprenda uma Fast Draw: Strike Buddy. Feito isso, siga sul e arme algumas bombas perto da planta para destruí-la. Vá para leste e pegue 3x Nectar no baú, então volte e siga oeste. Destrua a planta ao sul e quebre as caixas perto das gemas para conseguir 1x Heal Berry. Repare na parede rachada; arme algumas bombas e destrua-a, seguindo pelo novo caminho. Pegue 1x Crest Graph e 3x Heal Berry e volte. Pegue as caixas e jogue-as na planta e prossiga. Na tela seguinte há uma escada, mas não podemos usá-la agora, então deixe para depois. Siga norte e repare nos baús um nível abaixo; caia na plataforma em que eles estão e pegue 5x Earth Gem e 1x Migrant Seal. Caia novamente e você estará no começo da caverna.
Faça todo o caminho de volta até a sala da escada, mas, desta vez, pegue o caminho a oeste. Continue para oeste e, na sala seguinte, pegue 1x SOS FP Up (aconselho equipá-lo em Cecilia), então, ainda no nível superior, cruze a porta ao sul. Use Hanpan para pegar 1x Gella Card no baú a oeste e continue sul. Jogue as caixas na planta e siga pelo caminho que seus tentáculos estavam protegendo para conseguir 1x Lucky Card, 1500 Gella e 1x Revive Fruit. Agora, vá um pouco para oeste e jogue mais algumas caixas na outra planta, então pegue 1x Gimel Coin no baú e siga sul. Pegue mais algumas caixas e jogue-as na terceira planta da sala, então siga para a próxima tela. Jogue as caixas nas duas plantas da sala e pegue 1x Blocker 1 e 1x Defender 1 (aconselho equipá-los em Rudy) e saia sul. Leia a placa para saber a localização do vilarejo de Milama e deixe a caverna.
De volta ao mapa mundo, vamos usar o Item Scope para acharmos mais itens. Procure por 1x Alter Part na coordenada 21,000 (X) e 12,500 (Y) e 1x Revive Fruit na coordenada 23,300 (X) e 12,300 (Y). O vilarejo de Milama está numa península logo ao sul de Mountain Path.
MILAMA VILLAGE
Coordenadas: 21.050 (X), 11.000 (Y)
Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN.
Itens: 1x Heal Berry, 1x Potion Berry.
Entre na casa a sudoeste e fale com Sadie. Ela fala que perdeu a sua tartaruga de pelúcia enquanto andava perto de Sand River, nos dando as coordenadas do lugar. Entre no INN e durma. O grupo acordará num quarto de hotel; pegue 1x Heal Berry num barril e saia do estabelecimento. A loja de ARMs está a leste, entre lá e use a Alter Part que acabamos de conseguir para melhorar uma das armas de Rudy. Passe na Magic Gild, que está logo abaixo, para criar a magia Vortex e dissolver Lightning, criando Freeze. Sem mais o que fazer, volte ao mapa mundo.
Sand River está a noroeste de Milama.
SAND RIVER
Coordenadas: 20.100 (X), 12.270 (Y)
Inimigos: Cave Taurus, Rock Baboon.
Fraquezas Elementares: Cave Taurus > Água , Luz, Rock Baboon > Vento
Key Itens: Radar.
Siga norte, ignorando o maçado, e cruze a porta a oeste. Exploda o baú para forçar a fechadura e conseguir o Radar, uma nova TOOL para Rudy. Com ela, é possível identificar os baús na tela. Teste-o para saber como funciona, então volte ao vilarejo de Milama.
MILAMA VILLAGE
Key Itens: Stuffed Toy.
Entre na casa da garotinha e use o Radar para ver que há algo na cama. Examine-a para encontrar a tarturuguinha (Suffed Toy) da menina; agora, useao nela. Sadie ficará tão feliz por termos encontrado o seu brinquedo que não parará de falar. Dentre as várias coisas que ela diz, ela solta que o pai do INNkeeper foi um dos monges do templo dos guardiões. Hum… Acho que está na hora de falarmos com ele.
Vá ao INN e fale com Montague, escolhendo a opção Talk para dar início a uma cena. Jack pergunta-lhe se ele é o filho de um monge do templo dos guardiões. O homem diz que adoraria falar do seu pai, mas agora está um pouco ocupado, pois o bar está cheio. Assim, o grupo decide esperar até o fim do expediente. Enquanto aguardam, Cecilia pede seis porções de miso (how!). Jack e Hanpan ficam zombando da jovem, contando histórias no qual eles tiveram que se virar com apenas uma cenoura e um pedaço de brócolis. Tirando-a do sério. Cecilia comenta que as pessoas em Abbey comem muito, algumas até mais do que ela. O grupo fica espantado, pois a nobreza de Adlehyde sempre passou muita educação na mesa. A jovem, então, começa a desabafar, dizendo que não gosta de ser princesa. Em Abbey ela podia ser ela mesma; lá as pessoas não a tratavam diferente. Já em Adlehyde,ela deve sempre manter a compostura e comportar-se da melhor forma possível, pois é muito visível. O que a deixa ainda pior é o fato de a cidade agora, mais do que nunca, precisar de uma figura de liderança. Montague interrompe a conversa para nos contar um pouco mais sobre o templo. Ele diz que não lembra-se de muita coisa, apenas que ele fica ao norte da cidade e que seu pai lhe contou certa vez que as suas portas só se abrem às 3:30. O que isso quer dizer, só saberemos quando chegarmos lá. Depois da conversa, o grupo decide alugar um quarto e passar a noite na cidade.
No dia seguinte, salve e saia da cidade.
No mapa mundo, siga norte cruzando a floresta, e procure pelo templo na península ao norte.
GUARDIAN TEMPLE
Coordenadas: 21.460 (X), 13.900 (Y)
Inimigos: Scarecrow, Lamia.
Fraquezas Elementares: sacrecrow > Luz, Lamia > Gelo
Itens: 3x Heal Berry, 5x Ice Gem, 1x Revive Fruit, 1x Lucky Card, 1x Gela Card, 1x Gimel Coin, 1500 Gella, 1x Counter Up 1, 1x Gaia Stop 2, 1x Windbreaker 2, 1x Fire Breaker 2.
Key Itens: Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw.
Algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Scarecrow possui resistência a todos os elementos, menos Fogo e Luz, o qual é vulnerável. Ele ainda possui dois ataques poderosos, a magia Reflect, na qual ele deixa todos os aliados imunes a ataques mágicos, e o ataque Hell Size Masquerade, no qual ele deixa o personagem atingido com apenas 1 de HP. O monstro Lamia não é muito poderoso, no entanto, ele pode deixar seus personagens com os status Poison, Sleep ou Amnesia. No caso deste último, o personagem fica sem ganhar experiência ao fim das batalhas, o que pode ser fatal caso não seja curado logo.
Ao entrar, um grande relógio. Lembra-se da dica do INNkeeper? As portas só se abrem às 3:30, então devemos ajustar o relógio para esse horário. Gire a alavanca do leste até que o ponteiro maior pare sobre o número VI. Agora, mova a alavanca do oeste até que o ponteiro menor pare entre o III e o IV. Fazendo corretamente, o caminho será aberto. Siga pela escada a leste e cruze a porta. Leia a placa no fim do corredor, que diz: “A luz mostrará o verdadeiro caminho. Então, a ilusão se desmanchará e a porta para o altar será aberta”. Use o Radar e as paredes mostrarão um caminho; vá pelo caminho a noroeste primeiro. Use o Radar novamente para desmanchar outra ilusão e chegar numa sala com 3x Heal Berry e 5x Ice Gem, então volte à tela da placa e use o Radar novamente para entrar na outra parede falsa. Pegue 1x Lucky Card e 1x Gella Card, então use o Radar novamente. Na sala com a estátua, use o Radar e siga norte para pegar 1x Gimel Coin. Volte e use o Radar novamente, seguindo oeste. Pegue 1500 Gella, use o Radar e siga norte. Use o Radar e siga oeste. Pegue 1x Counter Up 1 (equipe-o em Rudy) e volte. Use o Radar e siga norte.
O grupo chegará numa sala com um imenso cetro; examine-o para dar início a um teste. Escolha a primeira opção e o grupo será desafiado por Grudiev, o Guardião da Terra (aconselho escolher Rudy para esse teste). Em seguida, Moor Gault, o Guardião do Fogo nos desafiará (escolha Cecilia). Por fim, Fengalon, o Guardião do Vento (escolha Jack).
O primeiro teste será o de Rudy. Há várias estátuas nessa sala; plante uma bomba em cada uma delas e a porta se abrirá. Na sala seguinte, plante uma bomba em cada estátua e o muro abaixará; cruze-o rapidamente, pois ele voltará ao normal depois de um tempo, obrigando-o a repetir o procedimento. Na terceira e última sala, novamente quatro estátuas, mas dessa vez elas estão mais distantes uma da outra. Para prosseguir, coloque uma bomba em cada uma, mas vá com calma. Não corra. Fazendo corretamente, o cetro aparecerá. Examine-o para enfrentar Grudiev.
GRUDIEV
??? HP
Resistência: Terra
Fraqueza: Vento
200 Gella
??? Exp
Item: Gaia Stop 2
Estratégia
Essa batalha será impossível de se vencer. A única coisa que teremos que fazer é resistir por três turnos, até que Grudiev reconheça o valor do aventureiro e interrompa a batalha.
O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele possível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se você gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao atacar, use o Cartridge Snipe Bullet até conseguir juntar FP suficiente para usar a Force Lock On combinada com o Boosted Shell.
Após a batalha uma nova cena terá início. Rudy é levado a uma sala escura, onde verá Tony chorando. Muito assustado, ele diz que um monstro atacou a todos. Então, uma sombra aparece atrás do herói, mas é rapidamente destruída. Logo, os aldeões de Surf aparecem:
Campbell: Esse mundo não precisa de você… Não há lugar para você aqui.
Dennis: Você é um estranho nesse mundo. Ninguém o aceita. Por que você continua a lutar?
Clair: Por que você usa seu poder? Você acha que está ajudando os outros? Quanto mais usar seu poder, mais as pessoas se afastarão de você.
Tallman: O poder da ARMs… O poder da destruição. É esse o poder que os monstros possuem.
Bambollo: Olhe para você. Qualquer um percebe a diferença entre nós.
Rudy percebe que a sombra na qual havia atirado há pouco não era nada, mas a sua própria. Confuso e triste, Rudy corre das sombras…
O segundo teste é com Jack. Pise num switch e jogue Hanpan no outro, então cruze a porta. Na segunda tela, faça o mesmo, mas você deverá estar obrigatoriamente sobre o switch ao norte. Na terceira e última tela, puxe os blocos duas vezes para o leste, então suba a escada a leste e jogue Hanpan no switch. Agora, volte e puxe o bloco do sul quatro vezes para o oeste, então suba na escada do oeste e jogue Hanpan no switch ao sul para fazer o cetro aparecer. Examine-o para ser desafiado por Fengalon.
FENGALON
??? HP
Resistência: Terra
Fraqueza: Vento
200 Gella
??? Exp
Item: Windbreaker 2
Estratégia
Essa batalha será impossível de se vencer. A única coisa que teremos que fazer é resistir por três turnos, até que Fengalon reconheça o valor do aventureiro e interrompa a batalha. O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele possível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se você gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao atacar, use a Fast Draw Strike Buddy até ter FP suficiente para a Force Accelerator combinada com a Speed Fang.
Jack está numa sala escura, então é ataca de surpresa por uma sombra sua. É então que uma espada cai do nada e ele a usa para destruir o inimigo. Eleergue a espada em uma pose de vitória crente de que encontrou o Poder Absoluto, no entanto, a espada começa a pegar fogo. Assutado, ele a arremessa e elatoma a forma de figuras conhecidas. São os cavaleiros do começo do jogo. Talvez você ainda não tenha reparado, mas Jack é, na verdade, Garret, um dos cavaleiros que foram atacados no continente de Artica.
Homem: Você é um fugitivo… Um homem sem coragem… Um homem que espera pelo Poder…
Jack: Eu nunca fugi de uma batalha! Meu coração nunca foi ferido!
Homem: Mas, você fugiu… Você abandonou a sua equipe e foi embora… Fugiu de suas responsabilidades e de você mesmo. Não foi?
Jack: O que… o que você está querendo dizer?
Homem: Se você não está fugindo, poderia nos dizer o seu nome? Sim… O que você está dizendo não passa de desculpas. Por que não vê a verdade?
Mulher: Você ainda usa a sua espada para a destruição. Você não consegue usar a sua espada para proteger pessoas queridas.
Jack: Eu sei… Eu estou tentando, mas eu prciso de Poder para conseguir a minha vingança. Espere até eu conseguir o Poder Absoluto. Por favor, espere!
As figuras começam a deixar o lugar, restando apenas um homem inconsolado.
Com Cecilia é fácil: acenda as tochas para mostrar o caminho. Algumas delas apagam após algum tempo, então seja rápido. O puzzle não muda de uma tela para a outra. Ao final da terceira tela, examine o cetro para enfrentar o Guardião.
MOOR GAULT
??? HP
200 Gella
Resistência: Fogo
Fraqueza: Água, Gelo
??? Exp
Item: Fire Break 2
Estratégia
Essa batalha será impossível de se vencer. A única coisa que teremos que fazer é resistir por três turnos, até que Moor Gault reconheça o valor da aventureira e interrompa a batalha. O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele possível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo dano causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso se você gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no chefe. Ao atacar, use as magias Pressure ou Freeze para causar bastante dano. Moor Gault irá curar-se a cada turno, o que fará a sua barra de FP crescer. No terceiro turno você poderá invocar Schtudark para causar um grande dano a Moor Gault.
Após a batalha, cecilia será levada a Adlehyde, onde uma imagem sua aparerá para conversar com ela.
Cecilia 2: Nós ficaríamos gratos quando uma princesa sai para salvar o mundo. Mas, não o ficamos quando essa princesa é a futura rainha de Adlehyde. Você tem um dever a cumprir…
Cecilia: Eu compreendo, mas fiz uma escolha…
Cecilia 2: Ninguém nesse castelo a chama pelo seu nome. Ninguém quer Cecilia, as pessoas querem a princesa.
Cecilia: Eu não acredito. Eles não pensam assim!
Cecilia 2: Você sabe que isso é verdade. As pessoas não amam Cecilia, apenas a princesa de Adlehyde. Por que está surpresa?
Cecilia: O quê? Você é… eu?
Cecilia 2: Você saiu numa l onga jornada, mas por quê? Por amor? Pelo dever? Na verdade, você está aqui para que alguém preocupe-se com você. Para que você perceba que é amada. Você partiu e cortou o seu cabelo na frente de todos por interesse pessoal. Agora, pecebe quanto é egoísta? Você canta por paz numa cidade destruída e carente de esperança esperando que alguém lhe demonstre carinho… Você é uma terrível princesa.
Cecilia: Meus desejos e minhas ambições… Estarão elas erradas? Eles não são puros? Por favor, alguém me responda!
Cecilia ajoelha-se e põe as mãos na cabeça, sendo abraçada pela sua cópia.
Cecilia 2: Você deve perceber que não tem a habilidade de ser amada por ninguém… Não olhe para mim pedindo piedade!
As duas permanecem abraçadas, terminando o teste…
O grupo está desmaiado. Enquanto levantam-se e retomam a consciência, os Guardiões conversam:
Moor Gault: Shaman de Schtudark e seus guerreiros, por que seus corações são tão fracos?
Fengalon: Quando o mundo é ferido, o coração das pessoas que nele vivem também sofrem. Isso me faz pensar se é sábio confiarmos a eles o nosso poder…
Grudiev: Nós estamos sem poder. Desde a grande guerra, nosso poder não é o mesmo. Nós precisamos de corações fortes para ficarmos mais poderosos.
Cecilia: Eu sinto a voz dos Guardiões em meu coração. Eu sinto neles fúria, resignação e desapontamento. Esses sentimentos inudam meu coração.
Jack: Estou cansado de escutar baboseiras. Aceite a força da minha espada ou eu mesmo o farei aceitar!
Fengalon: Sua fúria é evidência da fraqueza de seu coração.
Grudiev: Com corações tão fracos, você não conseguirá transpassar os desafios que estão por vir.
Moor Gault: Nenhum deles têm o coração suficiente para enfrentar os desafios. Filgaia deve aceitar isso.
Jack: Espere um pouco! Você não pode julgar a força do nosso coração!
Fengalon: Foi suficiente para ver que os humanos não têm poder para derrotar os demônios. Sem esse poder você não tem como salvar Filgaia. Como pretende recuperar o Teardrop, por exemplo?
Cecilia: O Teardrop… Então você sabe…
Moor Gault: Você não precisa nos contar. Nós, os Guardiões, sabemos. Nós podemos sentir… O Teardrop brilha como uma estrela. Ele é a essência de toda a vida em Filgaia. Sem ele, o destino do planeta está fadado.
Cecilia: Você quer dizer que os demônios podem usá-lo para a destruição?
Grudiev: Na verdade, eles o usarão para despertar um lendário demônio chamado Mother. Esse demônio é capaz de dar a luz a outros demônios, povoando Filgaia desses seres desprezíveis.
Jack: Mother… Esse é o nome do chefe deles…
Grudiev: Shaman, mesmo o seu coração sendo fraco, nós perguntamos: você deseja o poder dos Guardiões?
Cecilia: Reconheço que sou um humano com o coração fraco, por essa razão, estou decidida a fortalecê-lo. Guardiões que governam o mundo, me ajudem a torná-lo mais poderoso e me dêem o seu poder.
Jack: Vocês nos enganaram!
Grudiev: Não vamos perder mais tempo. O despertar de Mother está perto. Shaman, confiamos a você o nosso poder e pedimos que os use para evitar que Mother acorde e mais demônios surjam. Nós iremos tirar vocês desse templo contaminado por monstros.
Fengalon: Guardião, nós usaremos o restante do nosso poder para tirá-los daqui. Lembrem-se que conseguir recuperar o Teardrop dos demônios é a única forma de conseguir salvar o planeta. Continuem a sua jornada rumo ao continente de Artica, onde o casulo de Mother se encontra. Outros Guardiões irão lhes ajudar no caminho até lá.
A cena agora, mostra o esconderijo dos demônios. Zeikfried e outros três demônios conversam. Dentre eles está Lady Harken, a Dama da Morte; Alhazad, oFeiticeiro das Trevas; e Berserk a Fúria Brutal. Zeikfried assistiu ao que aconteceu no templo dos Guardiões e não está nada contente com isso. Apesar deele ter tentado impedir esse encontro, ele foi inevitável. No entanto, o demônio está muito confiante. Ele acredita que o coração fraco dos humanos seráa sua destruição. Alhazad aparece e lembra o cavaleiro negro de que a velhaaliança foi quebrada por eles mesmos e que a vitória dos demônios é questãode tempo. Zeikfried conta que há três Guardiões que estão impedindo o despertar de Mother. Berserk se oferece para destruir o primeiro deles: Ione Pawa.
O grupo acorda numa área e Cecilia percebe os Mediuns dos três Guardiões. Receberemos, então Fiery Rage, Gale Claw e Terra Roar. Eles dizem para os aventureiros procurarem os homens de Baskar. Eles sabem a localização dos demais Guardiões.
PARTE B
Os Três Selos
Retomando o controle, saia da tela e volte ao mapa mundo. Cecilia lembrase das palavras dos Guardiões, sobre um vilarejo antigo a noroeste dali. Então, siga para lá.
BASKAR VILLAGE
Coordenadas: 20.000 (X), 3.800 (Y)
Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild.
Itens: 1x Heal Berry, 10 Gella, 1x Medicine, 1x Force Carrot.
Key-Itens: Migrant Seal.
Antes de continuarmos a história, vamos explorar um pouco o vilarejo. Primeiro, a Magic Guild é uma mulher de vestido rosa, que costuma andar pelo Lado leste do vilarejo, chamada Paulina. Aconselho dissolver Specter e criar Fire. O vendedor de itens estará na porção oeste da cidade; ele possui dois itens importantes: o Clear Chime, que aumentar a resistência ao status Confusion, e um Migrant Seal. Caso não tenha dinheiro para levar os dois, escolha o primeiro, pois os monstros da próxima dungeon costumam deixar esse status em seus personagens. Entre na casa logo ao norte e pegue 1x Heal Berry no barril no andar superior. No canto nordeste da cidae é possível destruir as caixas para pegar 1x Medicine, 1x Heal Berry e 1x Force Carrot. Num barril perto dali há 10 Gella. Na porção norte da cidade há um altar, mas não siga por aí agora; salve o seu progresso no save point e então suba a escada a sudeste. Entre na casa logo à frente e pegue 1x Heal Berry no barril ao lado da porta. Feito isso, volte e entre na casa a leste do save point, então fale com o chefe do vilarejo para uma nova cena ter início.
O chefe diz que teve vários sonhos sobre a chegada dos aventureiros ao vilarejo de Baskar, então os chama pelos seus nomes. Ele fala que Mother foi aprisionada pelos Guardiões durante a primeira grande guerra. No entanto, o poder das criaturas sagradas tornou-se muito fraco durante os anos. Com isso, os demônios têm poder suficiente para quebrar o lacre que prendia a sua líder durante tantos anos. Um dos selos foi criado no topo do Monte Zenon, que fica a nordeste de Basker. Ele diz para falarmos com o guarda do altar construído pelos homens de Baskar em homenagem ao Guardião da Esperança, Zephyr.
Saia e fale com Tajini, que está a oeste do save point e ele nos dirá para subirmos no altar e recebermos a bênção de Zephyr; faça isso. Após uma pequena brisa passar pelos heróis, Tajini diz que o Guardião também está perdendo o seu poder e que não poderá nos ajudar. Feito isso, ele diz que precisamos juntar o poder de mais Guardiões. Isso será possível graças aos diversos templos construídos em homenagem aos Guardiões. Apesar de sabermos disso agora, vamos deixar essa exploração para mais tarde. Feito isso, saia de Baskar.
Vamos usar o Item Scope mais uma vez para conseguirmos mais e mais itens. Procure por 1500 Gella na coordenada 17.800 (X) e 4400 (Y); 2500 Gella na coordenada 20.700 (X) e 4600 (Y) e; 1x Nectar na coordenada 22.300 (X) e 5900 (Y). Feito isso, procure pelo Monte Zenon na ponta a nordeste do continente.
MOUNT ZENON
Coordenadas: 21.740 (X), 8.080 (Y)
Inimigos: Shriek, Gila Monster.
Fraquezas Elementares: shriek > Fogo, Gila Monster > Trovão
Itens: 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Heal Berry, 5x Fire Gem, 1x Water Break, 1x Gella Card, 1x Critical 1, 3x Duplicator, 1x Initiative.
Key Itens: Tracker.
Algumas palavras sobre os monstros daqui: Shirieker possui um poder de ataque baixo, mas pode deixar com os status Sickness e Confusion. Se equipou o item que falei, o monstro terá apenas 15% de chances de desixar esses status, que ainda é um valor alto. Já o monstro Gila Monster não costuma deixar com status negativos, mas possui a técnica Hydro Laucher, que tira cerca de 50 de HP do personagem atingido pela técnica, além de ser um contra-ataque.
Vê os espinhos de gelo? Eles devem ser derretidos com o Tinder Staff, pois tiram o seu HP ao serem tocados. Siga norte e entre na caverna. Limpe o caminho com o Tinder Staff e siga leste. Na próxima tela, siga sudeste e segure o botão O para cruzar a ponte com cuidado e não cair. Feito isso, siga nordeste e entre novamente na caverna. Destrua a parede rachada a leste e pegue 1x Gimel Coin no baú, então use o Tinder Staff para destruir os espinhos e pegar 1x Lucky Card. Volte à tela anterior e leia a placa, que avisa que o fogo pode mostrar o caminho. A parede rachada leva de volta à tela da ponte, mas não devemos ir por lá. Faça o seguinte caminho: 2 passos para o norte, 3 para o oeste, 2 para o norte, 3 para o oeste e 2 para o sul. Mude para Jack e lance Hanpan no baú para pegar 3x Heal Berry. Volte para Cecilia e siga mais três passos para o oeste. Feito isso, siga oeste. Na sala seguinte, use Hanpan para pegar 5x Fire Gem, destrua os espinhos e cruze a porta ao norte. Use Hanpan para pegar 1x Water Break 2 e volte. Derreta os espinhos e continue pelo caminho sul.
Do lado de fora, siga para oeste, ignorando a rampa, e derreta os espinhos mais uma vez, então jogue Hanpan para pegar 1x Gella Card, só então volte e suba a rampa. Use o Tinder Staff para derreter a base da rocha, que irá rolar sobre Cecília. A garota é salva por Rudy e fica extremamente grata. Ela promete que fará de tudo para ajudá-lo quando ele estiver precisando de ajuda. Suba a rampa mais uma vez e entre na caverna. Siga o caminho único até ver uma saída no canto noroeste; siga por ele. Pegue 1x Critical e o Tracker nos baús. Este último é um excelente item de orientação. Em dungeons, ele irá enumerar as telas e mostrará seu número no canto inferior direito da tela. Além disso, ele mostrará qual foi a última tela visitada (bola amarela) e qual ainda não visitamos (bola preta).
Volte ao interior da caverna e derreta os espinhos, saindo pela porta a sudeste. Mais um caminho invisível; faça o seguinte: 3 passos para o leste, 1 para o sul, 4 para o leste, 2 para o sul, 1 para o leste, 2 para o sul, 3 para o leste, 1 para o norte e 4 para o leste. Feito isso, siga as gemas e plante uma bomba na parede, destruindo-a. Agora, derreta os espinhos e examine o baú diferente; ele estará lacrado por mágica e é impossível abri-lo agora. Então, abra o outro e pegue 3x Duplicator. Com esse item, poderemos abrir portas e baús lacrados por mágica. Examine novamente o outro baú e abra o menu, usando o Duplicator para conseguir 1x Initiative. Equipe-o em algum personagem e volte à tela anterior. Repare que logo à frente da porta tem mais um caminho invisível; siga 4 passos para o oeste, 1 para o sul, 2 para o oeste e 4 para o norte. Na tela seguinte, use o Tinder Staff para derreter o gelo da rocha, então plante uma série de bombas para destruí-la. Salve e siga para a próxima tela.
Encontraremos Berserk em frente ao selo dos Guardiões. Ao ver os heróis, ele destrói o selo e os desafia.
BERSERK
??? HP
Resistência: Vento, Água, Trevas
Fraqueza: Trovão
500 Gella
??? Exp
Estratégia
Já enfrentamos uma batalha assim antes. Use a mesma estratégia e vencerá. Só tome cuidado, pois agora ele atacará três vezes e não duas apenas. De resto é tudo igual, não se preocupe.
Após a cena, os heróis estão sem chances de reagir. Berserk está prestes a desferir o ataque final quando o selo libera o restante do seu poder, fazendo com que Berserk seja teletransportado. Jack fala que não passará por outras batalhas como essa e diz que precisa do Poder Absoluto o mais depressa possível. Retomando o controle, saia sul para uma nova cena ter início.
Estamos em Ártica, na base dos demônios. Mother está começando a retomar a sua consciência. É então que um jovem chamado Zed aparece e fala que não deixará toda a diversão para os quatro demônios mestres.
De volta ao mapa mundo, volte a Baskar.
BASKAR VILLAGE
Ao chegar, vá falar com o chefe. Ele diz que sentiu que o lacre foi rompido, mas ainda há esperança; durante a guerra, três lacres foram criados para impedir que Mother fosse acordada com facilidade, ou seja, ainda há dois deles para serem protegidos. O próximo selo está localizado na cidade de Saint Centaur, mas para chegarmos lá, precisaremos usar um mecanismo de transporte desenvolvido pelos Elws. Ele está dentro de um templo, construído no meio da floresta a sudoeste. Feito isso, deixe o vilarejo.
PARTE C
A Isca
De volta ao mapa mundo, siga sudoeste e você verá uma floresta; use o Radar dentro dela para descobrir a Elw Pyramid.
EWL PYRAMID (a)
Coordenadas: 18.200 (X), 1.400 (Y)
Itens: 1500 Gella.
Key-Itens: Alter Part.
O lugar é muito bonito e transpira paz. Siga para a sala ao norte e pegue 1500 Gella e o Alter Part. Feito isso, volte e suba as escadas, entrando na sala ao norte. Suba na máquina e veja a bela cena de teletransporação.
EWL PYRAMID (b)
Coordenadas: 13.700 (X), 20.900 (Y)
Key-Itens: EX File Key.
Você sairá em outra Elw Pyramid do outro lado do mundo. Siga sul e desça as escadas, entrando na sala ao norte. No baú, uma Ex File Key, um item secreto que destrava algumas opções ao fim do jogo; mais à frente iremos conseguir outras dessas. Aliás, você irá notar que elas não são tão fáceis assim de se conseguir, essa primeira foi uma exceção. No outro baú será preciso armar uma bomba para destravá-lo. Dentro dele há o Solid Storm, um outro Cartridge de Rudy. Feito isso, deixe a estrutura.
Vamos procurar mais itens com o Item Scope. Procure por 5x Potion Berry nas coordenadas 11.300 (X) e 21.800 (Y), 500 Gella nas coordenadas 13.800 (X) e23.100 (Y) e outro Alter Part nas coordenadas 15.000 (X) e 23.700 (Y). Feitoisso, procure por Saint Centaur a nordeste de Elw Pyramid.
SAINT CENTAUR
Coordenadas: 13.800 (X), 24.600 (Y)
Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.
Itens: 3x Heal Berry, 2000 Gella.
Ao chegar na cidade, o grupo é impedido de entrar na cidade, pois uma barreira protege a entrada de monstros em Sain t Centaur. Normalmente, o grupo não seria impedido de entrar, uma vez que a barreira consegue distinguir entre monstros e humanos. Ao que parece, tudo isso aconteceu por causa de Hanpan, que foi classificado como monstro. O morador da cidade chama o rato de bichinho de estimação, o que o deixa bastante irritado. Jack responde que Hanpan é seu parceiro e pede para deixá-lo entrar. O homem fala que basta Jack escondê-lo dentro da roupa que o alarme não soará. Assim, podemos entrar na cidade.
Saint Centaur tem o melhor repertório de itens, mas, infelizmente, não teremos dinheiro para comprar tudo. A noroeste da entrada, encontraremos Paul,o comerciante. A oeste deste está o Magic Gild; atrás dela há um baú, masainda não podemos pegá-lo. A casa ao norte é a ARMs Shop, turbine a arma deRudy, se tiver dinheiro. A leste deste tem uns barris, examine-os para conseguir 1x Heal Berry. Vamos explorar o lado leste da cidade; entre na casa anordeste para conhecer Aura, uma bela jovem que não enxerga. Lembre-se delapara mais tarde. Saia e entre na casa mais ao sul, então pegue 1x Heal Berryno barril a leste. Agora, volte à entrada da cidade e fale com Kaiser, o xerife de Saint Centaur.
O xerife fala que aconteceu um acidente e algumas pessoas da cidade desapareceram misteriosamente. Apesar de aparecerem após algum tempo elas terem retornado em segurança, ele quer investigar o acontecimento. Como ele está muito ocupado no momento, pedirá para descobrimos o que aconteceu. Responda aprimeira opção para aceitar, então ele nos dará mais informações. Aventureiros e comerciantes que vinham à cidade desapareceram. Pouco depois, eles foram encontrados na Cage Tower sem nenhuma lembrança do que havia acontecido.Ele nos dará 2000 Gella e a missão tem início.
saia da cidade e procure por Caging Tower no canto a sudeste.
CAGING TOWER
Coordenadas: 10.600 (X), 21.000 (Y)
Inimigos: Critter, Decarabia.
Fraquezas Elementares: Critter > Trovão
Itens: 5x Thunder Gem, 2x Lucky Card, 2x Gella Card, 2x Gimel Coin, 3x Heal Berry, 2000 Gella, 1x Dark Break 2, 1x Force Carrot, 1x Revive Fruit, 1x Silver Harp 2.
Key Itens: Wire Hook.
Primeiro, algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Critter é bastante rápido e possui uma resistência a ataques mágicos elevada. Ele possui a habilidade de escapar dos ataques de Rudy com maior frequência do que os demaismonstros (mesmo com Lock On, Critter terá 15% de chances de escapar). O monstro Decarabia possui duas formas: uma forma de estrela e uma forma de concha.Na primeira, ele é imune a ataques mágicos, na segunda é imune a ataques físicos. Lembre-se disso para conseguir batalhas rápidas.
Essa é uma torre de vários andares. Suba a escada leste e pegue 5x Thunder Gem no baú, então siga norte e caia para a plataforma inferior. Continue epegue o Wire Hook, uma TOOL de Jack. Ela é uma corda com um ganho na ponta eserve para que JAck consiga agarrar estacas de madeira e ser puxado (uma espécie de ganho semelhante ao do Batman). Use a nova TOOL na estaca do centroda sala e suba a escada ao sul. Continue pelo caminho único e use o Hook para ativar o cristal e fazer baixar a plataforma, então suba a escada no finaldo caminho. Siga até ver uma escada, mas, ao invés de subir por ela, caia naplataforma abaixo e use Hanpan para pegar 2x Lucky Card, 2x Gella Card e 2xGimel Coin. Agarre-se na estaca ao sul e continue até poder descer numa escada. Examine a espada para que JAck aprenda uma nova Fast Draw: Burst Breaker.Feito isso, use o Hook na estaca a leste e suba a escada norte. Siga leste euse a escada. Vá pelo caminho norte e caia na plataforma logo abaixo. Agarrese à estaca ao sul e acione a alavanca. Suba a escada e siga norte, caindo naplataforma com o baú, pegando 3x Heal Berry. Volte à alavanca e ative-a novamente, seguindo pelo caminho sul e subindo a escada. Atravesse a ponte parapegar 2000 Gella e 1x Dark Break 2. volte um pouco e caia na ponte de baixo,então suba a escada a leste. Dê a volta e caia no fim do caminho, subindo aescada. Dê a volta e vá subindo pelas grades, mas não esqueça de pegar 1x Revive Fruit e 1x Force Carrot nos baús com Hanpan. Não esqueça também de acionar o cristal com o Hook. Chegando ao topo suba a escada. Antes de prosseguir, tenha certeza de que tem, pelno menos, 5000 Gella acumulado, ou deixará de recrutar dois personagens. Na tela seguinte, agarre-se na estaca a leste e suba a escada a sul, mas lembre-se de salvar o jogo com um Gimel Coin,pois um chefe nos espera.
O grupo encontrará Alhazad. Ele diz que veio quebrar o selo de Saint Centaur e invoca um monstro para nos atacar.
NIGHT GAUNT
700 HP
Resistência: Vento, Trevas
Fraqueza: Terra, Luz
300 Gella
260 Exp
Estratégia
Night Gaunt é tão fraco que nem merece ser chamado de chefe. Ele possui apenas um tipo de ataque: um ataque físico em um personagem, causando dano médio. A fraqueza contra o elemento Terra faz da magia Crush de Cecilia a sua melhor arma. Use a Fast Draw Buddy Strike com Jack e o Cartridge Snipe Bullet com Rudy, pois o chefe possui uma facilidade de escapar dos ataques bem elevada. Aconselho usar a magia Shield com Cecilia para facilitar a batalha ainda mais.
Após a luta, Alhazad afasta-se e atrai o grupo para uma armadilha. ele invocou Night Gaunt apenas para testar o nível de poder dos aventureiros. O escudo irá se dissipar aos poucos, mas, até lá, o grupo ficará preso. Ceciliateme por Saint Centaur. Enquanto conversam, alguém aparecerá. É uma jovem delongos cabelos dourados e um seu criado. Jack pede para eles os tirarem dali,mas a jovem trabalha por dinheiro e diz que, se quisermos sair, deveremos pagá-la. cecilia sente-se insultada com a atitude da jovem, mas não temos outraescolha. Pague 5000 Gella e ela destruirá uma das esferas do campo de força.A jovem chama-se Jane Maxwell, mais conhecida como Jane Calamidade. Assim como Rudy, ela consegue usar uma ARM. O homem ao seu lado é Magdalen, um experiente aventureiro e braço direito de Jane. A destruição dabarreira fez comque outros monstros aparecessem. Por ter destruído a esfera, a jovem sente-sena obrigação de ajudar o grupo. Caso não tenha pago os 5000 Gella, a jovemnão participará da luta.
NIGHT GAUNT x3
700 HP
Resistência: Vento, Trevas
Fraqueza: Terra, Luz
780 Gella
900 Exp
Item: Silver Harp 2
Estratégia
Logo no começo da batalha, tire Jack e Rudy e ponha Jane e Magdalen. Com a jovem, use a skill Pilfer em cada um dos inimigos para roubar uma Potion Berry de cada um. Com Magdalen, use a técnica Punishment para causar dano elevado. Sempre que puder, use esta skill combinada com a Force All or Nothing paelevar ainda mais o dano causado. Com Cecilia, use a magia Shield e, em seguida, parta para cima dos monstros com a magia Crush. Antes de derrotar os monstros, tire Magdalen e coloque Jack ou Rudy, então faça Jane usar a Force Mystic, combinando-a com o Lucky Card para duplicar a quantidade de experiência ganha por todos gastando apenas 1 Lucky Card.
Após a batalha, os grupos se despedem e deixam o lugar.
De volta ao mapa, siga para Saint Centaur.
SAINT CENTAUR
Inimigos: Hellhound, Decarabia.
Fraquezas Elementares: Hellhound > Gelo
Itens: 3x Force Carrot, 1x Silver Harp 2.
Key Itens: Migrant Seal, Holy Man Sorrow.
Ao chegar na cidade, o grupo não sente mais o poder da barreira, com isso, Saint Centaur está repleta de monstros.
Retomando o controle, entre no INN, a sudoeste, e saia pela outra porta para encontrar um baú escondido com 3x Force Carrot. Pegue o Migrant Seal nobaú atrás do Magic Gild. Agora, entre na casa a sudeste da casa de Aura, masvá pela porta ao sul para pegar 1x Silver Harp 2. Sem mais o que fazer, subaa escada central e examine a estátua do Guardião.
Ele conta que os demônios entraram na cidade e destruíram a estátua. Ao fazer com que os aventureiros lutassem, Alhazad percebeu que o poder dos Guardiões está enfraquecido. Como o poder da barreira está relacionado ao poderde Ione Paua, o Guardião de Saint Centaur, Alhazad compreendeu que a barreiraera capaz de impedir a entrada de mosntros fracos, mas não resistiria ao poder de um demônio. O Guardião dá a Cecilia o que resta do seu poder e falaque, para chegar ao próximo selo eles devem usar outra Elw Pyramid. Assim,você ganhará o Holy Man Sorrow e poderá invocar Ione Paua.
PARTE D
O Despertar
Retomando o controle, entre no prédio central e leia o diário de Kaiser para saber a localização do templo dos Elws. Feito isso, deixe a cidade.
Uma cena com os demônios tem início. Mother já está quase acordando, mas Alhazad ainda mostra preocupação com Cecilia e os demais. Zeikfried lembra que humanos e Elws são fracos, mas ganham força muito rapidamente. Berserk fica furioso e promete a cabeça dos três aventureiros.
De volta ao mapa, procure pela Elw Pyramid ao norte de Cage Tower.
EWL PYRAMID (c)
Coordenadas: 10.600 (X), 22.800 (Y)
Itens: 5x Potion Berry.
Key-Itens: Crest Graph.
Siga norte e use um Duplicator na porta e chegar numa sala secreta. Aqui, pegue um Crest Graph e 5x Potion Berry. Volte e suba as escadas, entrando no teletransporte.
EWL PYRAMID (d)
Coordenadas: 7.800 (X), 8.200 (Y)
Itens: 5000 Gella, 1x Memory Pen 2.
Chegando na outra pirâmde, siga sul e use um Duplicator na porta para pegar 1x Memory Pen 2 e 5000 Gella nos baús. Sem mais, deixe o lugar.
De volta ao mapa mundo, vamos atrás de itens. Pegue 500 Gela nas coordenadas 9.400 (X) e 6.600 (Y); 1x Gaia Stop 2 nas coordenadas 10.600 (X) e 9.700 (Y); e 1x Duplicator nas coordenadas 12.300 (X) e 9300 (Y). Agora, procure por Port Timney na península a leste de Elw Pyramid.
PORT TIMNEY
Coordenadas: 9.400 (X), 8.200 (Y)
Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop, Monster Lab
Itens: 1x Defense Up 2, 1x Moon Stone 2, 3x Heal Berry, 3x Revive Fruit.
Key-Itens: Crest Graph.
Na porção mais oeste da cidade há duas enormes caixas; exploda-as com bom bas, pois dentro de uma delas há 1x Defense UP 2. Faça o mesmo com as caixas na porção nordeste para ganhar 1x Mon Stone 2. Exaine um dos barris em frente à casa ao sul para pegar 1x Heal Berry. Atravesse a ponte e procure por um buraco na casa a oeste, então jogue Hanpan dentro dele para conseguir um Crest Graph. Entre na casa à direita para encontrar Wilbur, um cientista que está pesquisando as espécies de monstros que apareceram em Filgaia. Usando a magia Analyse nos monstros, os seus status aparecerão numa tela ao falar com ele. Tente fazer isso com todos a partir de agora. Em caso de chefes, basta apenas derrotá-los. Feito isso, vá ao Magic Guild, a norte da casa do cientista. Aqui, crie as magias Spectre e Reflect. A norte da Magic Guild está a loja de ARMs; use os Alter Parts conseguidos para melhorar os Cartridges de Rudy. Siga leste e entre no porto. Examine um barril ao sul para pegar 1x Heal Berry e volte. Entre no INN e pegue 1x Heal Berry num barril ao lado da escada, então suba para o segundo andar e use um Duplicator no baú para conseguir 3x Revive Fruit. Sem mais o que fazer, volte ao primeiro andar e procure por um capitão do mar chamado Bartholomew.
Ele parece bem deprimido; escolha a primeira opção para escutar a sua história. Ao que parece, ele prometeu a um homem chamado Drake que teria um artefato chamado Flor do Deserto (Desert Flower), mas para consegui-la é necessário derrotar um fantasma que vive no deserto. O problema não é exatamente o quão perigoso o monstro é, o problema é que ele morre de medo de fantasmas. O marujo se lamenta, dizendo que os seus problemas começaram quando ele com prou uma valiosa estátua de um Guardião. O grupo desconfia de que essa está tua seja o selo do Guardião e decide conseguir a Flor do Deserto para conseguir a confiança de Bartholomew e, que sabe, pôr as mãos na estátua.
Sem mais, salve e saia da cidade.
De volta ao mapa mundo, entre no deserto a nordeste e ande por lá até entrar em uma batalha. Se tiver sorte, será o monstro que estamos procurando; caso contrário, enfrente os monstros e entre numa nova batalha. Não evite nenhuma delas!
PHANTOM
1.800 HP
Resistência: Todos os outros
Fraqueza: Água, Luz
??? Gella
??? Exp
Estratégia
A batalha contra Phantom deve ser rápida ou não valerá à pena a batalha. Primeiro, vamos aos ataques do chefe. Unlucky reduz a sorte dos personagens; Exhaust acaba com o FP dos personagens; Agonizing Confusion causa os status Poison, Sleep e Sickness; Feeble Mind reduz pela metade a defesa contra magias de todos os personagens; Presure é uma magia simples baseada em Água e atinge a 1 personagem e; Escape permite ao chefe escapar da batalha. Phantom usará Escape no sétimo turno, então você deverá derrotá-lo antes desse turno. Tente derrotá-lo no segundo ou terceiro turno e terá uma grande quantidade de experiência no final da batalha. Uma idéia é usar um Full Carrot ou dois Magic Carrots para aumentar o FP de Cecilia e invocar Schtudark, causando cerca de 750 de dano ao chefe. Ataque com o Cartridge Boosted Shell e as suas mais poderosas Fast Draws.
Retomando o controle, volte a Timney e use a Desert Flower em Bartholomew.
O homem ficará tão agradecido que comprará o item por um valor elevado. Você pode barganhar com ele, mas não passe de 3750 Gella ou ele não lhe pagará. Bartholomew fala que a Flor do Deserto representa o compromisso do matrimônio; ou seja, com ela, ele poderá casar-se. O marujo não tem uma parceira ainda, mas precisa do artefato para mostrar a Drake que está compromissado. É então que o dito cujo aparece e zomba do capitão, dizendo que ele não precisa da Flor do Deserto, pois não irá casar-se mesmo. Irritado, Bartholomew agarra Cecília e diz que ela é sua pretendente. Drake começa a rir dele e diz que só acredita quando os virem no altar. Depois que Drake for embora, Bartholomew percebe a besteira que fez. Cecília tenta sair da situação, mas a sua educação a impede de tomar medidas extremas.
SWEET CANDY
Itens: 8750 Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambrosia, 1x Nectar.
Key-Itens: Thuner Fang, Magic Staff.
Dentro do Sweet Candy, o navio de Bartholomew, o grupo conversa sobre os detalhes da cerimônia. Durante o casamento de piratas, a noiva deve conhecer sobre o seu pretendente, então a nossa heroína ainda terá que conversar com os tripulantes do navio para aprender mais sobre os piratas. Cecília quer desistir do casamento, mas Jack a lembra que talvez essa seja a única forma de conseguir pôr as mãos na estátua do Guardião. Além disso, ele está se divertindo um bocado com a missão.
Retomando o controle, siga pelo corredor até encontrar três válvulas. Preste atenção e gire-as da seguinte forma: gire a mais ao leste em sentido horário; gire a válvula do meio em sentido anti-horário e; gire a válvula a oeste em sentido horário. Fazendo corretamente, a porta se abrirá. Entre na sala e fale com Tom. Volte e entre nos demais quartos para falar com Gordon e Herschel. Escolha a primeira opção para dormir.
No dia seguinte, o casamento terá início. Durante a cerimônia, você deverá escolher algumas opções; faça na seguinte ordem:
“You move foward”;
“Cecilia e Bartholomew”
“52”
“Raise the glass with right hand”
“Old Moon”
“Sweet Candy”
“7th question”
“Crystal Flower”
“Small Flower”
“9 questions”
“Lucadia”
“What? This is part of the ‘disguise’?”
O casamento é interrompido por Zed, que veio destruir o selo da estátua. Os convidados começam a fugir, mas o trio parada dura fica e luta contra o invasor.
ZED
2.000 HP
550 Gella
1.200 Exp
Estratégia
A batalha contra Zed não deverá ser tão complicada, mas merece alguns cuidados, especialmente com Cecilia e Rudy. Zed só possui ataques físicos, mas os utiliza incansavelmente. Ou seja, será comum Zed atacar três ou quatro vezes no mesmo turno, especialmente depois de Zed usar o ataque Raring to Go. Comece a batalha usando a magia Shield com Cecilia e atacando incansavelmente com os demais personagens. Eventualmente, Zed desistirá da batalha.
Após a batalha, Zed fugirá com o rabo entre as pernas. Quando tudo parecia resolvido, Drake aparece dizendo que há mais demônios no fundo do navio. Chegando lá, vemos Lady Harken de frente para a estátua. Jack tenta atacá-la, mas ele é lento demais para ela. O caçador de tesouros acha a técnica familiar; Harken também. Ela destrói a estátua e convida-o a enfrentá-la em sua base; a Photosphere. O demônio fêmea deixa o lugar e Cecília começa o contato com Noua Shax, o Guardião que controla as tempestades. Você ganhará o Thunder Fang e o grupo decide atacar os demôios em sua base.
Na sala de Bartholomew, ele nos dará 5000 Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambrósia, 1x Néctar e o Magic Staff, uma nova TOOL para Cecília. Com ela, é possível conversar com os animais. Jack pede para Bartholomew nos levar até o continente de Ártica, mas ele diz que precisa atender a alguns clientes e não poderia navegar por terras tão longínquas agora. No entanto, ele diz que na cidade de Milama eles podem encontrar outras pessoas interessadas em os levar até o continente gélido.
Retomando o controle, teste a nova TOOL no gatinho que está passeando por perto. Ele contará a localização da próxima Elw Pyramid. Sem mais o que fazer no lugar, volte ao mapa mundo.
No continente gélido, Mother desperta do seu sono e mostra a sua face mais terrível. Ela agredece a Zeikfried por tê-la acordado e, em recompensa, ela lhe dará um presente: destruição, aniquilação, morte, dor e ódio! O demônio armado diz que juntos eles construirão uma nova Hyades (planeta dos demônios) em Filgaia, no entanto, a mãe dos demônios não está interessada num novo lar, a única coisa que ela quer é ver humanos sentindo dor. Esse é o seu alimento e ela está faminta. Mother fala que após destruir Filgaia, ela irá a outro planeta, onde recomeçará o seu ciclo de destruição. É então que a demônio fala que ela mesmo destruiu Hyades. Zeikfired fica assustado e fica sem entender. Mother fala que, após destruir Filgaia, ela destruirá os seus próprios filhos…
Em Tinmey, os Guardiões comunicam a Cecília que Mother acordou e que eles não devem mais conversar, pois ela possui o poder de identificá-los. Cecília fica assustada, mas Jack diz que a única coisa que eles podem fazer no momento é ir a Ártica e derrotar os demônios.
Índice Wild Arms Alter Code: F
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Introdução
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 1
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 2
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 3
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 4
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 5