Há muito muito tempo houve uma grande guerra em Filgaia. De um lado estavamos homens, os Elws e os Ancients, do outro lado estavam os demônios. Durante muitos anos, os dois lados lutaram intensamente na guerra. Tempos depois, o confronto finalmente chegou ao fim. No entanto, junto com a guerra, veio também o fim dos Ancients, que já eram pouco numerosos. Logo após expulsarem os demônios, outra guerra aconteceu; dessa vez entre Elws e humanos. Os primeiros lutaram com o poder dos Guardiões, seres sagrados que alimentam a vida em Filgaia. Os segundos usaram os Golens, enormes robôs de guerra construídos pelos Ancients. Como resultado da guerra aconteceu a quase eliminação do povo Elw, fazendo dos homens únicos governantes de Filgaia.
Tempos depois, os antigos inimigos de Filgaia retornam e tentam dominar a terra. Como fazer agora que a antiga aliança foi quebrada?
PRÓLOGO
No gélido continente de Artica, um grupo de valorosos cavaleiros luta para salvar a família real da morte certa. Enquanto tentam escapar do castelo, os cavaleiros decidem parar na sala do tesouro para ajudar Elmina, a amazona que ficou encarregada de proteger o tesouro real. Chegando lá, eles encontram Alhazad, um dos demônios lendários que lutaramna guerra há muito anos.
Ele fala que veio buscar o que ele chama de Arca. O capitão Coldbird decide ficar e lutar contra o demônio para dar tempo para que Elmina e Garret fujam do castelo.
Perto da saída, Garret decide voltar para ajudar o capitão, mas Elmina o impede, chamando-o de covarde, pois não sabe reconhecer o verdadeiro sentido da morte do capitão. Garret não entende o que ela quer dizer, então aciona uma alavanca, prendendo-o do lado de fora do castelo. Elmina dá a Garret a sua fita do cabelo e diz para ele cuidar bem de sua fita, pois voltará para buscá-la depois que acabar com os demônios.
Com lágrima nos olhos, Garret deixa o lugar e vê o castelo pegar fogo pouco antes de desmaiar na neve…
PARTE A
O Aventureiro Solitário
SURF VILLAGE
Coordenadas: 16.000 (X), 21.500 (Y)
Estabelecimentos: INN
Itens: 10x Heal Berry, 1x Revive Fruit
Key Itens: Bombs
O mundo tornou-se um grande deserto. O belo verde foi aos poucos tornandose marrom. As poucas pessoas que ainda a habitam aglomeram-se em pequenos vilarejos em busca de resistir melhor ao terrível clima e aos constantes ataques dos monstros. No entanto, há algumas pessoas que aventuram-se a percorrer os desertos em busca de aventura e tesouros escondidos. Essas pessoas são chamadas de Aventureiros.
Certo aventureiro decidiu parar no vilarejo de Surf. Apesar da aparência juvenil, os seus olhos escondem uma experiência jamais vista para alguém na sua idade. O procura esse jovem aventureiro, para ter que se aventurar pelas desoladas terras de Filgaia sozinho?
Iremos chamar o personagem dessa história de Rudy. O jovem está escovando um cavalo quando um homem aproxima-se e elogia as suas habilidades com os animais. Bambollo diz que o vilarejo passa por um mal período, por isso, só poderá pagá-lo com 5x Heal Berry.
Retomando o controle, vamos explorar um pouco o lugar. Primeiro, examine o barril à leste do paiol, ao lado da casa, e pegue 1x Heal Berry. Um pouco ao norte, encontraremos um garoto chamado Tony, que perguntará se conhecemos a Holy Berry; responda a segunda opção para dizer que não. Holy Berries são ervas super poderosas, capazes de curar qualquer doença. Tempos atrás, Surf as cultivava, mas o lugar onde elas crescem, a Berry Cave, foi invadida por monstros e eles abandonaram a produção. Tony procura desesperadamente por uma dessas.
Agora, entre na casa a noroeste e fale com Vincent, o pai de Tony. Ele Está muito doente, por isso o garoto quer tanto a Holy Berry. Pegue 1x Heal Berry no barril no canto sudeste da sala. Saia da casa e procure por um barril num corredor entre o paiol e a casa de Tony para encontrar mais 1x Heal Berry. Suba na varanda da casa atrás de Tony e pegue 1x Heal Berry nos baús a leste. Entre na casa e suba as escadas para chegar ao segundo andar. Siga oeste e chegue à varanda e pegar 1x Revive Fruit no barril. Feito isso, volte ao andar inferior. Falando com Clair, a esposa do prefeito, você poderá dormir de graça e recuperar as energias. Lembre-se disso para daqui a pouco. Sem mais o que fazer, cruze a porta ao norte.
Nós encontraremos o prefeito Tallman. Ele foi um escavador durante a época dourada da Berry Cave.
Agora, que as escavações foram interrompidas, ele não precisará mais de suas ferramentas de exploração, por isso, decide nos dar uma delas. Retomando o controle, entre na salinha a nordeste e pegue a primeira TOOL do jogo: Bombs. Apertando o botão de TOOL (quadrado) Rudy armará uma bomba, com a qual é possível destruir pequenos objetos e ativar mecanismos. Se várias bombas forem colocadas próximas, elas se destruirão ao mesmo tempo. Cada bomba leva cerca de 3 minutos para se destruir. Tutorial acabado, volte à tela anterior.
Vemos Campbell, o guarda da Berry Cave, informando Tallman que Tony entrou na caverna. O prefeito diz que irá pensar em alguma coisa, mas, até lá, eles devem manter segredo da situação. Pegue 1x Heal Berry num baú a sudoeste e saia da casa. Rudy decide ir atrás do seu amigo Tony. Fale novamente com o prefeito para descobrir a localização da caverna e deixe o vilarejo.
No mapa mundo, para descobrir novas localizações, é necessário ativar o radar (apertando o botão Quadrado). Se a localização estiver no raio de ação do radar, ela será mostrada. Além disso, é fundamental que algum personagem tenha lhe dado a localização do lugar antes.
Retomando o controle, siga oeste e use o radar num pequeno vale nas montanhas para descobrir a Berry Cave.
BERRY CAVE
Coordenadas: 14.850 (X), 21.700 (Y)
Inimigos: Gob, Tatzelwurm
Fraquezas Elementares: Tatzelwurm > Gelo
Itens: 6x Lucky Card, 4x Heal Berry, 1x Small Flower, 10x Gimel Coin, 1x Gella Card, 200 Gella.
Key Itens: Migrant Seal, Holy Berry.
Campbell diz que está muito preocupado com Tony, mas o prefeito o proibiu de adentrar a caverna, então ele pede para Rudy resgatar o garoto. Responda a primeira opção para aceitar o serviço e ganhar 3x Lucky Card e o seu primeiro Migrant Seal. Este item permite evitar batalhas fáceis; é importante coletá-los para não ter que enfrentar batalhas desnecessárias.
Retomando o controle, siga norte. Na tela seguinte, destrua as caixas com bombas e pegue 1x Heal Berry, então siga pelo outro caminho e cruze a porta no final. Siga norte, destrua as caixas com bombas e pegue as gemas douradas (elas recuperam a barra de VIT), então cruze a porta no fim do caminho. Caia na depressão ao sul, destrua as caixas e continue caindo até chegar ao baú e pegar 1x Heal Berry. Continue caindo até ver uma placa; quebre-a e prossiga. Caia o abismo a leste e pegue as gemas brancas (elas recuperam a barra de ENC), então siga sul até encontrar uma parede rachada; quebre-a com uma bomba e continue. Pegue 3x Lucky Card e volte. Siga norte e cruze a porta a nordeste. Quebre as caixas para conseguir 1x Small Flower, então cruze a ponte. Desça a escada e pegue 10x Gimel Coin. Estes itens são bastante úteis uma vez que salvam o jogo a qualquer momento e permite resetar uma batalha ao ser derrotado. Suba a escada e continue leste.
Tente ir se familiarizando com as skills de Rudy. Caso, necessite de maiores informações, leia a seção Cartridge, na seção Skills.
Siga norte, beirando a parede para não cair; destrua as caixas e pegue 1x Gella Card, então cruze a porta ao lado. Siga oeste, pegando as gemas, então vá norte, seguindo para a próxima tela. Pegue 1x Heal Berry no baú e volte. Volte ao início da tela e siga pelo caminho sudoeste, destruindo as caixas até chegar numa escada. Corra em direção a ela até chocar-se com a mesma e derrubá-la (segure o botão X para correr). Continue até a próxima tela. Siga sul, destruindo as caixas e coletando 1x Heal Berry. Quando vir uma escada, desça por ela e pegue 200 Gella no baú, então cruze a porta a oeste.
Continue até encontrar Tony, que fala que uma grande rocha está bloqueando o caminho até o lugar onde crescem as ervas. Plante várias bombas no mesmo lugar perto da rocha e prossiga. Rudy pegará a Holy Berry e a dará a Tony. Logo após, a árvore onde estava a erva sagrada começa a brilhar e um grande terremoto atinge a região. Logo, os aldeões de Surf Village aparecem para ver o que aconteceu. Ao ver que ninguém se machucou, todos decidem voltar ao vilarejo, no entanto, o cachorro nota algo estranho. É então que um monstro aparece e rebola o canino para o canto da tela. Vendo a perigosa situação, Rudy decide enfrentar o monstro.
ROTTING BEAST
250 HP
Resistência: Terra, Vento, Gelo, Água, Trovão, Trevas
Fraqueza: Luz
200 Gella
42 Exp
Estratégia
Rotten Beast é o primeiro chefe do jogo, então não deverá ser difícil. O chefe possui os seguintes ataques: Cut Down, que causa dano baixo; e Rotten Breath, que causa dano médio. Além disso, o chefe pode contra-atacar todos os seus ataques físicos.
Essa batalha se dividirá em duas partes. Na primeira, siga usando ataques físicos até conseguir 25 FP. Quando isso acontecer, o chefe aumentará a sua EVA, o que o fará escapar da maioria dos seus ataques. Para resolver isso, use a Force Lock On combinada com Bullet Shell para tirar uma grande quantidade de HP do chefe e derrotá-lo. Repare que você só poderá finalizar a batalha se usar a Force.
Para saber um pouco mais sobre a Force de Rudy, leia a seção Force, no final do detonado.
Após a batalha, os aldeões vêem o poder de Rudy e ficam assustados. Segundo a lenda deles, um homem com o poder de criar munições explosivas com suas mãos causaria a completa destruição do vilarejo. Assim, Rudy é levado para ser julgado.
Ele usou o seu poder para protegê-los. Agora, as pessoas sentem medo dele e o evitam. Ele não queria esse poder, mas tal energia faz parte dele, uma vez que possui a arma proibida não pôde ficar. Agora, ele anda de cidade em cidade em busca de um lugar para viver.
PARTE B
O Caçador de Tesouros
RUINS OF MEMORY
Coordenadas: 19600 (X), 21100 (Y)
Inimigos: Baloon, Aipeloss.
Fraquezas Elementares: Baloon > Luz Aipeloss > Terra
Itens: 3x Heal Berry, 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 200 Gella.
Um experiente caçador de tesouros e seu rato voador falante, Hanpan, decidem explorar umas ruínas antigas. O pequeno animal diz que esse lugar é famoso e que não há nada de valioso aqui. Retomando o controle, examine o painel. Hanpan aciona a máquina, que pergunta o seu nome. Aqui, chamaremos deJack. Hanpan diz que deve ser um mecanismo usado apenas por uma pessoa. Noentanto, Jack decide colocar o seu próprio nome. É óbvio que Jack não era onome marcado na memória da máquina, então eles caem numa armadilha.
Jack Van Burace, mestre espadachim e incansável caçador de tesouros. Hanpan é um rato voador; sua arma é sua sabedoria.
Mesmo que o perigo os espreite, caçadores de tesouros nunca deixam de explorar ruínas antigas. Jack procura um determinado tesouro; um poder que sobrepuja toda a existência. Ele é conhecido como o Poder Absoluto.
Acredita-se que seja uma Espada das Trevas escondida em alguma ruína antiga. Enquanto Jack sonha com esse poder, ele luta para sobreviver os perigos das ruínas antigas.
Retomando o controle, siga norte evitando as armadilhas. Na tela seguinte, use Hanpan para abrir o baú à frente e novamente para acionar o switch a oeste, então cruze a porta. Hanpan é um rato voador, então ele pode saltar pequenos buracos. Sabendo disso, arremesse-o no switch a leste e cruze a porta a sudeste. Nessa sala, há uma guilhotina; tome cuidado com ela, pois perderá metade do HP se cair nela. Para escapar, corra, segurando o botão X. Suba a escada e repare que o baú é de cor diferente; use Hanpan para abri-lo e escapar da armadilha. Os baús amarelos explodem ao serem abertos, então abra-os apenas com Hanpan. Você conseguirá 1x Heal Berry. Cruze a porta ao sul.
Tente ir se familiarizando com as skills de Jack. Caso, necessite de maiores informações, leia a seção Fast Draw, na seção Skills.
Na sala seguinte, pegue a caixa e arremesse-a no cristal s leste, então continue. Caia e use Hanpan para pegar 2x Gella Card no baú ao sul, continue. Pegue a caixa do meio e jogue-a no cristal para abrir o caminho. Então, quebre as demais caixas para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry, então prossiga. Pegue 1x Gimel Coin no baú e escape da guilhotina. Na próxima sala, pise no switch do leste e arremesse Hanpan no outro. Repare que durante o tempo em que o roedor salta, podemos controlá-lo. Faça-o pisar no switch dos espinhos e a porta será aberta; prossiga.
Na tela seguinte, cruze a ponte a leste e entre na sala a leste. Pegue 200 Gella no baú explosivo e volte. Atravesse a ponte e entre na sala a oeste. Pegue 1x Heal Berry e volte. Jogue as caixas nos quatro cristais para fazer um outro cristal aparecer. Salve e examine o cristal para um monstro aparecer.
ATLACHNACHA
310 HP
Resistência: Nenhuma
Fraqueza: Gelo
200 Gella
64 Exp
Estratégia
Essa aranha gigante será um pouco mais difícil que o último chefe. Ela costuma usar dois ataques: um ataque físico que causa cerca de 25 de dano ao HP de Jack; e um ataque com a teia, que não causa dano físico, mas diminui pela metade a REA e EVA, forçando o personagem a atacar sempre depois dela.
Ataque da seguinte forma: siga com ataques físicos até que Jack consiga acumular 25 FP, então use a Fast Draw Speed Fang combinada com a Force Accelerator. Isso deverá causar um enorme dano ao chefe. Dois ou três ataques combinados deverá bastar para derrotar o chefe.
Para saber um pouco mais sobre a Force de Jack, leia a seção Force, no final do detonado.
Após a batalha, examine o cristal para ser teletransportado a uma outra sala. Lá, examine a máquina. Jack “suavemente” ativa o aparelho e uma imagem holográfica de um Elw aparece.
Não procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram.
O sopro de Lolhitia é frio como uma chama.
Seu poder só pode ser usado para destruir.
Não procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram.
Lolhitia é o tornado da morte, uma força que só trará dor e desespero.
Ele é o poder absoluto da destruição.
Após a cena, Jack está decidido a encontrar a tumba de Lolhitia. Retomando o controle, examine o cristal novamente para encerar a missão de Jack.
PARTE C
A Jovem Noviça
CURAN ABBEY
Coordenadas: 17.600 (X), 15.850 (Y)
Estabelecimentos: INN
Itens: 3x Heal Berry, 4x Water Gem
Key Itens: Teardrop, Witch Ep1, Target Tool
Conheceremos uma bela jovem mergulhada num profundo sono. Em seu sonho, ela faz contato com uma entidade bastante poderosa. Esta pede que a jovem (a qual chamaremos de Cecilia) o liberte da Biblioteca Lacrada (Sealed Library), desaparecendo em seguida, sem mencionar ao menos onde se encontra esse lugar.
A jovem é acordada por sua amiga Holly, que a lembra que há pouco tempo ocorreu um terremoto. Aqui saberemos que Cecilia é a princesa do reino de Adlehyde e veio à Curan Abbey para aprender magia, devendo voltar ao seu castelo ao completar dezessete anos. Hoje é seu décimo sétimo aniversário e eladeverá preparar-se para a partida.
Retomando o controle, vamos explorar a escola de magia. Saia da sala e cruze a porta a leste. Entre na primeira porta que vir para chegar à biblioteca do lugar. Aqui, fale com Trish para que ela nos dê um livro antigo. A responsável pela biblioteca encontrou esse exemplar há alguns anos, mas não consegue terminar de lê-lo, pois é apenas o primeiro volume de uma empolgante história de uma bruxinha e seu cavaleiro. Eu não vou detalhar o livro aqui, pois ele não tem relação alguma com a história do game. De qualquer forma, ganharemos o Witch Ep1.
Volte ao corredor e siga norte para chegar a uma pequena praça. Cheque o barril ao norte para pegar 1x Heal Berry e entre na porta a leste. Falando com o cozinheiro Logan terá a opção de comer e recuperar as energias. Volte à praça e entre na porta no canto inferior esquerdo para chegar à ala oeste da escola. Aqui, entre na primeira porta para encontrar Irmã Mary, a responsável pelo lugar.
Cecília lhe contará sobre o seu sonho. A mulher, no entanto, diz que não pode ajudá-la, pois Cecilia deve descobrir o seu destino sozinha. No entanto, ela diz que estará à disposição quando isso acontecer.
Saia do quarto e volte à praça, então cruze a porta a norte para chegar à ala dos dormitórios. Vamos explorar apenas as portas ao norte do corredor. Vá ao fim do corredor leste e entre na última sala. Esse é o quarto de Cecilia; sempre que quiser salvar, basta examinar o Memory Bird. Fora isso, não há nada de interessante aqui, então volte ao corredor. Continue indo para oeste e, ignorando a próxima porta, entre no quarto seguinte. Aqui encontraremos Suzane, uma jovem musicista. Falando com ela, poderemos escutar todas as músicas do game, à medida em que as escutarmos pela primeira vez. Lembre-se dela para mais tarde. Examinadas todos os quartos ao norte, entre no quarto no canto sudoeste.
Você encontrará Anje, uma das mentoras do convento. Ela está pesquisando uma forma de reverter a deteriorização de Filgaia. Anje não sabe ao certo como, mas a desertificação do planeta tem a ver com os Guardiões. Como o Teardrop possui o poder de se comunicar com os Guardiões ela gostaria de poder usá-lo para conversar com as entidades sagradas. Para isso, ela construiu um aparelho capaz de turbinar o poder de artefatos, como o Teardrop. Assim, ela pedirá para Cecilia usar o artefato e comunicar-se com um Guardião, assim será possível descobrir a relação entre eles e a desertificação do planeta.
Retomando o controle, aproxime-se do aparelho e abra o menu, então use o Teardrop para dar início à próxima cena. Assim, Schtudark, o Guardião que governa a Água, aparecerá para conversar com a jovem. Ele pede para ela líbertá-lo da Biblioteca Lacrada. Após a cena, receberemos o Target Tool, um item que permite identificar switches secretos ou estátuas banhadas com magia. Para tanto, bsta segurar o botão R2 e apertar o botão X.
Retomando o controle, volte à praça e você irá reparar que a estátua maior está piscando; é o item que acabamos de pegar fazendo a sua missão. Examine-a e use o Teardrop para abrir uma porta no canto oeste da praça. Seguindo por ela, mais outra porta com o símbolo do Teardrop; use-o para acionar um teletransporte.
SEALED LIBRARY
Inimigos: Pillbug, Blue Book.
Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo / Blue Book > Fogo
Itens: 2x Heal Berry, 1x Gimel Coin, 200 Gella.
Key Itens: Tinder Staff, Aqua Whisp, Crest Graph.
Desça a escada e pegue o Tinder Staff, a primeira TOOL da jovem. Mantenha o botão Quadrado pressionado e Cecilia criará chamas do se cajado. Suba de volta a escada e acenda a tocha ao sul; continue. Na sala seguinte, siga leste e pegue 2x Heal Berry, então volte. Siga oeste até chegar numa sala com um pedestal e uma placa. Leia a última e guarda o nome em destaque, então suba no pedestal e acenda as três tochas ao mesmo tempo para abrir a porta; prossiga.
Ao chegar numa sala circular com uma escada e várias tochas, suba no andar superior e siga leste. Examine a placa e volte à sala anterior. Acenda a primeira tocha a oeste, a do meio e a primeira do leste. Fazendo corretamente e nessa exata ordem, a porta no andar inferior será aberta; continue.
Ao chegar na próxima sala com um pedestal e uma placa, leia-a a acenda todas as tochas rapidamente. Segurando o botão Quadrado e rodando o direcional fica mais fácil. Continue pelo corredor até chegar numa sala com umas estátuas; use o Teardrop em ambas. A porta a oeste está lacrada, então não poderemos prosseguir por aí. No entanto, guarde bem esse lugar. Cruze a porta ao norte.
Suba na escada a oeste e pegue 300 Gella no baú, então volte. Examine a válvula e rotacione-a em sentido horário duas vezes, até que ela fique no lado direito da jovem. Suba nela para chegar numa sala com 1x Gimel Coin para ser pego, então volte. Rotacione a válvula novamente para fazer com que a escada fique exatamente ao norte da personagem, então suba por ela. Nesse andar é importante ler todos os livros das estantes. Fazendo isso, saberemos da seguinte história:
Há muito tempo, um grande ferreiro Elw construiu uma arma muito poderosa. Ela seria capaz de destruir um demônio com um único golpe. Essa arma foi dada a um Guardião, que ao usá-la passou a ser a maior arma contra a guerra contra os demônios. Por causa do seu usuário, a espada foi nomeada de Lâmina Guardiã (Guardian Blade) e até hoje é adorada como um próprio Guardião.
Outros livros falam sobre os Quatro Guardiões Divinos, mas é algo que não tem importância agora, no entanto, guarde bem esse lugar e esses nomes. Suba a escada e examine a placa, que pergunta o nome da espada sagrada usada pelos Guardiões; responda: “Guardian Blade” e a porta será aberta. Desça e gire a válvula para chegar à porta aberta. Na pequena sala, a foto de uma matriarca ilustra a parede. Leia o livro para encontrar Nelgal, um demônio!
NELGAL
??? HP
Resistência: Fogo
Fraqueza: Gelo / Água
400 Gella
36 Exp
Item: Crest Graph / 4x Water Gem
Estratégia
Nelgal é um demônio, ou seja, ela não é afetado por golpes fracos. Mesmo assim, o seu objetivo aqui é resistir até que ele invoque outros três demônios menores para ajudá-lo. Nesse momento, Schtudark aparecerá e dará o seu poder a Cecilia. Com isso, poderemos invocá-lo e fazê-lo usar todo o seu poder em batalha. No próximo turno, use a Force Mediun de Cecilia e invoque o Guardião. Após se maravilhar com a cena de aparição e com o dano causado, repare que o demônio foi derrotado com apenas um golpe. Agora, descobrimos uma poderosa força contra os demônios: os Guardiões.
Após a batalha, Schtudark aparecerá. Ele fala que Cecília é capaz de comunicar-se com os Guardiões, invocando-os sempre que o perigo espreitar. Ele diz que quando o portal de Lolithia for aberto, o mensageiro das Trevas aparecerá. Nesse momento, os homens devem estar preparados para a guerra que terá início.
Volte a Curan Abbey e encontrará Irmã Mary esperando por nós. Ela sabia onde Cecilia estava e diz que acreditava que ela conseguiria vencer todos os testes. Mary diz ainda que as descendentes de Adlehyde nascem com um poder, o poder de comunicar-se com os Guardiões. Uma guerra terá início e Cecilia deverá contar com a ajuda dos Guardiões para vencê-la. Não será fácil, mas amigos irão ajudá-la na sua difícil caminhada. Mary diz que apesar do seu caminho ser imutável, o seu destino não; ela deve fazer sempre o que acha ser certo.
Seguindo o chamado dos Guardiões, ela entra na grande roda do destino, que passa a girar em outra direção.
Todos começam seguindo o seu destino, mas chega um momento em que é preciso fazer suas próprias escolhas.
Ao responder o chamado dos Guardiões, o caminho da jovem será repleto de perigos. Será ela capaz de atravessá-lo?
Índice Wild Arms Alter Code: F
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Introdução
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 1
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 2
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 3
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 4
Wild Arms Alter Code: F – Detonado / Capitulo 5