Durante a desolada era do “Oceano de Areia”, viajantes se aventuram pelas terras de Filgaia em busca de melhor sorte e aventura. Passam por desertos, cidades fantasmas e tenebrosas florestas em dias difíceis para todos. As poucas vilas que encontram lhes oferecem um pouco de comida e descanso para os solitários viajantes que cruzam as suas terras.
Entretanto, um objeto místico atrai quatro viajantes ao mesmo lugar e, juntos, descobrem a força do trabalho em equipe. Rapidamente, eles aprendem que a prosperidade do presente é determinada por algumas criaturas lendárias, os Guardiões. Deixando de lado as suas diferenças, eles seguem trilhando o mesmo caminho em busca da sabedoria divina para salvar a sua terra.
Índice:
- DETONADO
- BESTIÁRIO (em breve)
- ITENS (em breve)
- SKILLS (em breve)
- ARCANAS (em breve)
- MEDIUNS (em breve)
PRÓLOGO
O jogo começa com uma garota viajando de trem. Misteriosamente o trem pára e ela sai para averiguar o que está acontecendo. Ao dois funcionários conversam sobre alguma coisa. Já deu para perceber que a garota é bisbilhoteira, pois ignora o aviso de ficar na cabine e sai em disparada. Ela acaba encontrando-se com outro funcionário. Aproveitando o descuido do bilheteiro, ela corre e chega ao departamento de carga, onde a porta foi forçada. Eles entram no vagão e abrem um baú; dele sai uma luz azulada. Logo após isso, três homens armados invadem o vagão.
Estes são os personagens do game. Agora você deverá escolher um deles para iniciar uma pequena história introdutória; como é de costume da série.
OBS: Para simplificar, as direções serão mostradas em siglas: N -> Norte, L-> Leste, O -> Oeste, S -> Sul, NE -> Nordeste, SE -> Sudeste, SO -> Sudoeste, NO -> Noroeste. As coordenadas serão vistas sempre com a bússola apontada para o norte, ou seja, com a ponta vermelha para cima.
PARTE A – O Despertar da Coragem
Esta é a história da garota; o seu nome é Virginia. A aldeia em que ela mora foi saqueada por um bando de Goblins. Movida por um senso se justiça inflado, a garota decide ir atrás dos pequenos ladrões para conseguir os alimentos de volta.
GOB’SHIDEOUT
Coordenadas: 15700 (X), 24700 (Y)
Inimigos: Gob
Fraquezas Elementares: – – – –
Itens: 1x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator, 400 Gella, 1x Potion Berry
Key Itens: Tindercrest, Right Half
Para abrir a porta é necessário acionar um switch, então procure por ele num canto a SE da sala. Ao acioná-lo, a porta se abrirá. Na próxima sala, Virginia encontrará dois Gobs, enfrente-os. Suba as escadas e atravesse a porta ao N. Jogue as caixas para encontrar 1x REVIVE FRUIT e o TINDERCREST. Este último item é uma TOOL. Ao apertar o botão Quadrado, Virginia irá disparar uma carta flamejante (algo parecido com Gambit de X-Man), que poderá acender tochas apagadas. A estante da esquerda fala como recarregar armas (quando suas balas acabarem ou mesmo quando quiser, basta selecionar a opção Defense que a sua arma será recarregada na sua máxima potência) e a estante da direita fala sobre um artefato chamado Wolf Idol; mais tarde saberemos a sua importância.
Volte para a sala anterior e use a sua nova TOOL para acender a tocha perto de uma porta fechada; fazendo isso, a passagem será aberta. Na próxima sala, ignore o baú e suba a escada ao N, cruzando a porta a O. Aqui o chão é rachado, então siga segurando o botão Círculo para que Virginia passe sem problemas e chegue à porta a O.
Continue pelo corredor e entre pela porta a L. Na próxima sala, siga S para encontrar uma tocha apagada. Use o Tindercrest para acendê-la e abrir uma porta ao N; entre por ela. Pegue 1x HEAL BERRY e volte. Siga L e depois S até encontrar outra tocha apagada; acenda-a. Quando ela estiver queimando, a porta ao N será aberta; entre por ela, pegue 1x HEAL BERRY no baú, volte e entre na porta a L. Ative o switch no final da escada para abrir uma porta mais acima; entre por ela e pegue 1x MINICARROT, voltando para as escadas. Cruze a porta próxima ao switch e vocÊ estará em um grande salão. Examine a porta dourada ao S e você verá que ela está trancada por uma espécie de feitiço.
Aproxime-se da grande porta ao N, segure o botão R2 e aperte o botão X em seguida. Você verá um ícone que indica uma válvula. A seguir, gire no sentido horário o botão R3 (analógico esquerdo) para movê-la e abrir a porta. Dentro da sala, você verá quatro baús, contendo 1x HEAL BERRY, 1x GIMEL COIN, 1x DUPLICATOR e 400 Gella. No mesmo baú em que esta o Duplicator, há o RIGHT HALF, uma fotografia do pai de Virginia.
Virginia lembra-se do dia em que o seu pai lhe ensinava como atirar. Após errar alguns tiros, a garota se questiona se algum dia conseguirá usar duas armas ao mesmo tempo, como o seu pai. Agora, com suas habilidades aperfeiçoadas, Virginia chora ao lembrar-se das lições que teve durante a sua infância.
Volte para a sala anterior e use o Duplicator na porta. Ela se desintegrará e Virginia poderá prosseguir. Virginia finalmente encontra o chefe dos monstros que roubaram os bens do seu vilarejo e a primeira batalha do game contra um chefe tem início.
HOBGOB BOSS
100 HP / 30 Gella / 24 Exp / 1x Potion Berry
Estratégia: Esse chefe será bem fácil. Os ataques dele causam em torno de 20 HP de dano, não sendo o suficiente para acabar com a sua energia. Se precisar, use um Heal Berry, mas acredito que não será necessário. Quando o HP do chefe estiver próximo de acabar, uma mensagem aparecerá. Virginia concentra as suas forças e a barra de FP se encherá ao máximo, então use a Force Gattiling para acabar com ele. Não será necessário recarregar a arma, mas Hobgob Boss só morrerá sevocê usar esse ataque.
Após a batalha, vários Gobs aparecem. Virginia não tem forças para lutar contra todos ao mesmo tempo, mas os moradores do vilarejo aparecem e salvam a sua pele. De volta ao vilarejo, uma conversa entre a garota e seus tios se inicia. Virginia diz que o seu pai desapareceu no deserto e a única coisa que lhe deixou foi a habilidade com armas, por isso, ela quer partir para procurá-lo e ajudar aqueles que precisam de ajuda. Os tios não gostam nada da idéia da sua sobrinha andar sozinhas pelos desertos perigosos de Filgaia, mas dão todo o apoio que ela precisa. Antes de partir, Virginia faz uma última visita à sua falecida mãe. A jovem aventureira diz que fará de tudo para encontrar o seu pai e promete isso à sua mãe.
PARTE B – O Garoto sem Lembranças
Escolhendo o cara baixinho de cabelos brancos você entrará na aventura de Jet, um caçador de tesouros. Atualmente ele está a procura de um valiosos artefato, chamado Flor de Cristal.
DOOMED TO OBSCURITY
Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y)
Inimigos: Ascomid
Fraquezas Elementares: – – – – –
Itens: 2x Revive Fruit, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x Dragon Fossil *
Key Itens: – – – – –
Ao retomar o controle de Jet examine a porta. Você verá que ela está fechada, então teremos que encontrar outra entrada. Suba as escadas da pirâmide até o topo. Pode ser que vocÊ se confunda com os caminhos, então aqui vai uma dica: suba pelo lado L da pirâmide. Lá em cima, use a TOOL de Jet, a Boomerang, para quebrar as tábuas e abrir a passagem. Após entrar na dungeon, um garoto de cabelos verdes aparece e facilmente abre a porta principal da pirâmide. Lá em cima, você verá um baú, mas não poderá pegá-lo, pois o chão é rachado e Jet cairá sobre algumas plataformas. Siga L e desça uma pequena escada, indo S e subindo mais uma desta. Agora pule para o outro lado e pegue 1x HEAL BERRY no baú. Suba as escadas ao norte e vocÊ verá um cristal; fique de frente a ele e use o Boomerang para ativá-lo. Assim, o muro a NE baixará e você poderá atravessear. Pegue 600 GELLA antes de entrar pela porta. Na próxima tela, segure o botão X para correr e escapar das armadilhas. As lanças podem ser destruídas com três ataques com o Boomerang, mas não será necessário, uma vez que é bem mais fácil passar correndo por elas. Na próxima sala, faça o mesmo que antes para poder entrar no grande salão.
Você está na entrada da pirâmide. Há quatro pessoas nessa sala e eles dizem que um garoto desapareceu e pedem que Jet o encontre. Como Jet parece muito desinteressado, eles oferecem a quantia de 200 Gella pelo serviço. Jet acha pouco dinheiro e diz que não irá perder o seu tempo procurando por um garoto, enquanto tem outra coisa mais lucrativa a fazer, então sai deixando as pessoas na mão. A grande porta leva ao lado de fora da dungeon, então siga L.
Suba na grade ao S (para se pendurar, basta ficar sobre ela e apertar o botão X) e siga até a extremidade O e caia para pegar 1x MINI CARROT. Caia e siga L até encontrar uma escada (cuidado com os espinhos no chão), subindo por ela e voltando às grades. Siga em frente e caia na plataforma mais próxima, onde você deverá subir em outra grade para seguir em frente. Pegue algumas moedas no chão e siga para a próxima sala. Vá seguindo o caminho por cima das grades até encontrar 1x HEAL BERRY. Caia S e siga par a próxima tela. Mais um corredor com lanças e moedas; passe correndo e pegue 1x GIMEL COIN e 2x REVIVE FRUIT. Use o Gimel Coin para salvar antes de seguir para a próxima sala e retire o auto-battle, se o tiver colocado.
Você encontrará o garoto perdido; o seu nome é Pike. Ele levará um susto ao ver Jet, pois pensará que é um monstro. Jet procura pela Flor de Cristal, mas Pike lhe diz que ela foi levada por uma garota há pouco tempo. Jet fica curioso em saber o que Pike está procurando e este diz que veio atrás de um tesouro também, mas que só ele conhece. Após um tempo, Jet sente a presença de um monstro e pede a ajuda do garoto, mas este diz que não pode parar o que está fazendo, então uma batalha tem início.
TATZELWURM
120 HP / 52 Gella / 48 Exp / 1x Dragon Fossil
Vantagem Elementar: Fogo / Fraqueza Elementar: Gelo
Estratégia: O chefe possui três ataques: Heave, Baking Breath e Recorvery. Num primeiro momento, ele irá alternar os seus ataques entre Heave e Baking Breath. Então, comece atacando e defenda-se no turno seguinte, assim, você irá fazer com que o dano causado pelo ataque mais poderoso do chefe se reduza drasticamente. Quando ele usar o ataque Recorvery significa que ele está perto de morrer, então use a Force Acceleration para matá-lo definitivamente. Assim como o chefe na aventura de Virginia, ele só morrerá se usar a técnica especial.
Após matar o monstro, suba as escadas e um terremoto acontecerá, fechando a passagem. Pike mostrará o seu tesouro: brinquedos de quando ele era criança. Jet, no entanto, acha isso ridículo! Para o aventureiro, brinquedos velhos não valem nada. Após a conversa, Pike lembra-se de uma passagem secreta que ele usava quando era pequeno. Quando esse lugar se encheu de monstros, há dez anos, ele deixou de vir aqui, mas lembra-se com carinho de todos os momentos que passou nesse lugar na sua infância.
Siga pela passagem aberta. Você achará uma série de engradados. Faça o caminho por entre eles e logo você encontrará a saída. Na sala seguinte, mais grades. Vá seguindo até poder acertar um cristal ao S. Uma grade que está sobre você baixará, permitindo prosseguir. Fique de frente para o outro cristal e tente acertá-lo. Como você está muito alto, o bumerangue baterá na parede e cairá sobre o cristal, abrindo a passagem acima. Na área seguinte, outro terremoto acontecerá. Examine a porta e Pike irá abri-la. Enquanto o garoto descobre onde está o switch que abre a porta, ele fala sobre um trem que está transportando um valioso artefato chamado Ark Scepter. Jet mostra-se bem interessado no que escuta. No final, Pike encontra os seus amigos, e a história termina.
PARTE C – Um Valioso Artefato
Essa é a história de Gallows, o índio de cabelos longos. Gallows está lendo um jornal quando uma matéria em especial lhe chama atenção:”Um artefato sagrado do povo de Baskar, mais conhecido como Ark Scepter, está sendo transportado pela linha férrea transcontinental até a Baskar Colony. Dizem que esse artefato é responsável pela comunicação dos humanos com as forças que sustentam o mundo. O precioso artefato é bem visto pelos ladrões, por isso…” Gallows espanta-se, pois não poderiam haver dois Ark Scepters, já que o artefato encontra-se em suas mãos. Então, uma cena de três meses atrás tem início.
BASKAR COLONY
Coordenadas: 13000 (X), 10950 (Y)
Estabelecimentos: INN
Itens: 1x Revive Fruit, 7x Heal Berry, 1x Potion Berry, 3x Gimel Coin
Key Itens: – – – – –
Gallows está saindo de sua casa quando é abordado pelo seu irmão mais novo (isso mesmo, irmão) Shane. Ele diz que está indo embora porque está insatisfeito com a vida e porque quer viver sem que os outros lhe digam o que fazer. Conhecendo o irmão, Shane pergunta se Gallows está indo atrás do Ark Scepter. Com a afirmação da resposta, ele pede para o seu irmão ir ver a sua avó antes de deixar o vilarejo. Antes de sair, Shane diz ainda que o Ark Scepter está num santuário ao sul, mas essa é uma informação que certamente a avó deles não daria, então Gallows deverá ficar calado. Gallows agradece e diz que irá voltar para casa trazendo muitas histórias sobre Filgaia.
Ao tomar o controle do personagem, fale com o robô de sombreiro ao lado da casa para salvar seu progresso. Volte à casa e examine o barril perto da cama para encontrar 1x REVIVE FRUIT. Você pode usar as camas para dormir, mas agora nãoé necessário, então saia da casa e entre em outra a O. Examine o barril perto do homem para pegar 1x HEAL BERRY. Saia da casa e procure por uma mulher gordinha chamada Ellen. Quando falar com ela, escolha a primeira opção e depois a segunda duas vezes para ganhar 5x HEAL BERRY e 3x GIMEL COIN. Procure por uma caverna ao N e corra em direção ao pilar a O, enfiando a cara no poste (sem malícia, claro) para receber 1x POTION BERRY. Depois de tudo, enter na caverna e fale com a velhinha. Gallows conta que irá ao santuário e ela pergunta o que ele vai fazer lá e quem disse a ele onde ele está localizado. O jovem índio fica nervoso e se engasga ao explicar o motivo à avó. De qualquer forma, ela lhe dará permissão para entrar lá. A velha anciã diz que o santuário já não visitado há muito tempo e por isso está repleto de monstros. Saia da caerna e fale com os aldeões para ativar os demais tutoriais do jogo,então saia do vilarejo.
No mapa mundo, siga a O do vilarejo, contornando a montanha ao S, passando por uma praia de um oceano de areia. Ande um pouco para o L e fique apertando o botão Quadrado para ativar o radar. Se o santuário estiver dentro da área do radar, ele aparecerá. Caso contrário, ande mais um pouco e acione o radar novamente até encontrá-lo.
FALLEN SANCTUARY
Coordenadas: 12980 (X), 8150 (Y)
Inimigos: Pillbug
Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo
Itens: 1x Heal Berry, 1x Gimel Coin
Key Itens: Freeze Doll, Ark Scepter
Siga N e acione a alavanca. Isso irá criar uma escada para caso você queria voltar ao vilarejo. Ignore a escada ao lado da alavanca e siga N, em direção à outra sala. Gallows possui uma runa de Água, o que possibilita a ele usar magias baseadas nesse elemento. Ao se matar determinado monstro com uma magia elementar, você ganhará uma gema correspondente ao elemento da magia utilizada. Consiga aos montes destas, mas não as use, pois elas podem lhe render uma boa quantia de dinheiro mais tarde.
Nessa sala, examine o bloco e segure o botão X para empurrá-lo na direção N e abrir uma passagem. Siga em frente e entre na sala a L. Pegue 1x HEAL BERRY, 1x GIMEL COIN e a FREEZER DOLL (FD). Esta última é uma boneca que lança um raio de Gelo. Serve para apagar tochas e limpar ou congelar objetos. Volte e continue norte até encontrar uma tocha acesa. Use a FD para apagar a tocha e abrir a porta. Siga o caminho único até se deparar com mais quatro tochas. Elas se acendem com o tempo, então vá ao meio delas, segure o botão Quadrado e gire o analógico esquerdo para apagar todas elas rapidamente. Siga até chegar em uma sala com dois blocos. Empurre o bloco de pedra (o mais ao N) até o chão e o switch abaixará, podendo se acionado. Na próxima sala, siga até encontrar um switch no chão; ele só poderá ser acionado depois.
Continuando em frente, você chegará a um círculo de tochas. Pague-as rapidamente, antes que elas acendam novamente, usando a FD no mesmo esquema que eu falei há pou-co. Após isso, salve e siga para a próxima sala. Gallows finalmente acha o Ark Scepter, mas na hora de pegá-lo será surpreendido por quatro criaturas. É hora de lutar!
KERASAN PARASAM
50 HP / 48 Gella / 52 Exp /
Vantagem Elementar: Trovão
Fraqueza Elementar: Água
Estratégia: Uma batalha de quatro monstros ao mesmo tempo. Será tão fácil que nem merece ser chamada de chefe. Defenda-se até que Gallows consiga 25 de FP, então use a Force Extension combinada com a magia Pressure. Se não usara Force Extension, os monstro ficarão se dividindo infinitamente. Não tente fazer isso, pois nem a experiência e nem o Gella são cumulativos.
Após a batalha você conseguirá o Ark Scepter. Volte todo o caminho e Gallows cairá em uma armadilha. Shane aparecerá, mas não sabe como tirá-lo de lá. Quando assumir o controle do personagem, vá ao menu de itens e use o Ark Scepter para que Gallows comunique-se com as forças que sustentam o mundo. Para sair dali, Gallows precisa vencer os limites de sua mente. Fale com Shane e o monge contará o seu plano ao irmão: eles devem usar o poder mágico dos dois para poder quebrar a barreira, uma vez que está claro que o poder de apenas um deles não é suficiente. Assim, os dois juntam as mãos e começam a usar um poder mágico, destruindo a barreira. Agora, a cena é aquela do começo, quando Gallows estava lendo o jornal. Então, ele decide entrar no trem e ver o outro artefato com os próprios olhos.
PARTE D – O Exterminador de Monstros
Clive é um famoso exterminador de monstros e foi contratado para matar o monstro Goldrake. Borgine, um dos caçadores do vilarejo que o contratou, quer entrar com Clive na caverna, mas este não deixa, pois poderá ser perigoso demais.
DEN OF MIASMA
Coordenadas: 11960 (X) e 16940 (Y)
Inimigos: Barghest
Fraquezas Elementares: Barghest > Gelo
Itens: 5x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 300 Gella, 1x Potion Berry, 2x Antidote.
Key Itens: – – – –
Fale com Borgine três vezes para ganhar 3x HEAL BERRY. Siga em frente até encontrar um baú com mais 1x HEAL BERRY, então siga N. Você verá que é um caminho sem saída, então vamos fazer uma. Clive possui a famosa TOOL Bomb. Procure por uma parede um pouco diferente a O e arme uma bomba perto dela, assim uma nova passagem se abrirá. Na próxima área, siga SO e entre na passagem.
Cuidado com as gosmas vermelhas. Solte uma bomba perto delas e poderá passar, mas seja rápido pois elas voltam ao normal um tempo depois. Pegue 2x REVIVE FRUIT e volte. Siga N e use uma bomba perto das pedras, assim poderá passar para a próxima área. Siga até encontrar umas gosmas azuis; faça o mesmo que fez com as vermelhas, mas não se preocupe, pois essas não voltam mais. Continue em frente. Mais gosmas, já sabe o que fazer, não é? Pegue 1x GIMEL COIN antes de prosseguir. Siga O e procure por uma parede diferente, que pode ser quebrada, e jogue lá uma bomba. Ao entrar pela passagem, procure por dois baús, contendo 300 Gella e 1x HEAL BERRY; volte. Hora de salvar. Siga em frente e um terremoto o impedirá de voltar. Você verá um monstro saindo de uma toca. Prepare-se para um chefe.
GOLDRAKE
450 HP / 30 Gella / 64 Exp / 1x Potion Berry
Estratégia: Esse chefe é um pouco mais desafiador. O seu maior trunfo deverá ser a sua agilidade. Clive poderá errar alguns tiros, principalmente quando Goldrake começar a voar. Quando tiver mais de 25 FPs use a Force Lock On para aumentar a mira da arma de Clie poder acertá-lo. Com maior facilidade.
Quando Clive ter certeza de que vai vencer, o monstro que deixa o exterminador inconsciente. Quando acordar, note que Clive está com o status Poison.
Siga L e quebre a parede. Por causa do status é bom que você fuja de todas as batalhas, apertando o botão O quando aparecer a exclamação. Mais gosmas para encher o saco… Faça o seu caminho destruindo as gosmas azuis. Ao tentar sair da caverna, uma pedra cairá. Use várias bombas seguidas para destruí-la.
Caia no andar inferior e siga S, até onde você pegou o Gimel Coin e caia mais uma vez. Entre na segunda passagem e siga o caminho único até conseguir sair da caverna. Borgine o encontrará e o levará ao vilarejo.
Ao acordar, Fram lhe dará um chá que irá curar o efeito do veneno de Goldrake. Borgine diz que um grupo de caçadores entrou na floresta para matar o monstro, mas ele não estava lá, então destruíram a sua toca. Clive não gosta do que escuta, pois, já que a sua toca foi destruída, o monstro irá procurar outro lugar para viver. Logo após falar isso, Goldrake aparece e ataca os moradores. Clive decide enfrentar o monstro para proteger o vilarejo, então Borgine lhe dará o Antidote para que clive não tenha mais problemas com o veneno do monstro.
GOLDRAKE
300 HP / 72 Gella / 80 Exp / 1x Antidote
Estratégia: Goldrake irá lançar o Toxic Breath logo no primeiro turno, causando o status Poison. Então, use o item dado por Borgine para resolver o problema. Como o monstro está voando, você provavelmente irá errar a maioria dos tiros. Use a Force Lock On para resolver o problema. Com dois ou três acertos, acertos, você derrota-o.
Após matar o monstro, os aldeões aplaudem a vitória de Clive. Sua missão é guardar um artefato que está sendo transportado pela linha férrea transcontinental. E assim você fica sabendo como o caminho dos quatro personagens é trilhado.
PARTE E – Ladrão que Rouba Ladrão…
Toda a história é repassada, mas agora é mostrado como cada um dos personagens chegou ao vagão com o artefato. Quando se pensava que um tiroteio aconteceria, uma explosão acontece e três homens armados aparecem. Eles tentam roubar o artefato, mas são impedidos, pois os quatro aventureiros decidem juntar forças.
ROMERO, JANUS e DARIO
280 HP / 320 HP / 280 HP / 200 Gella / 56 Exp / 2x Heal Berry 1x Magic Carrot
Estratégia: Defenda-se com todos no primeiro turno, pois Janus irá desferir o ataque Multiblast, causando um dano considerável a todos. Esse ataque poderá matar Virginia se ela estiver em um nível baixo. Caso alguém fique com pouca energia, prefira usar um Heal Berry a usar a magia Heal de Gallows, pois ele é muito lento. Não ataque Janus no começo, pois ele irá usar Heal Berries para se curar. Ao invés disso, caia matando nos seus capangas. Você não terá dificuldades em vencê-los, pois, eles possuem um poder de ataque relativamente baixo. Ataque Romero, depois parta para cima de Dario, só então ataque Janus. Fique esperto, pois, quando está perto de morrer, Janus atacará com o Multiblast novamente.
Os bandidos escapam pulando em outro trem que está passando em sentido contrário. Terminada a confusão, Clive deve entregar o artefato ao seu cliente pessoalmente. Por coincidência, quem o contratou foi a avó de Gallows.
Índice:
- DETONADO
- BESTIÁRIO (em breve)
- ITENS (em breve)
- SKILLS (em breve)
- ARCANAS (em breve)
- MEDIUNS (em breve)
Escrito por: o_luquinhas