HomeGuiasWild Arms 3 - Detonado Completo (Capítulo 4) FINAL

Wild Arms 3 – Detonado Completo (Capítulo 4) FINAL

Siegfried foi destruído, mas um novo inimigo ainda mais poderoso aparece. Quem será esse novo demônio e o que ele irá querer com os nossos heróis? O Capítulo 4 está recheado de novidades para todos os gostos. Aqui ficaremos sabendo do verdadeiro poder de Asgard e do passado de Jet e Werner. Prepara-se para enfrentar a ira dos Demônios dos Sonhos e ver que a amizade e a confiança podem superar as mais difíceis provações.

Índice:

PARTE A – O sacrifício de Shane

BASKAR

É noite de festa na Colônia Baskar. Com a destruição de Siegfried o mundo finalmente ficará em paz. Enquanto todos se divertem e festejam, Shane e Jet vão a um lugar mais reservado do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas.

Shane fica impressionado com o fato do aventureiro não ter memórias; é então que Virginia aparece e chama os dois para a festa. Ela já o considera como um verdadeiro irmão, mesmo que não tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e começa a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presença da garotinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane parece entrar num profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia siga para o lugar onde o irmão de Gallows estava e fale com ele. Virginia o chama para a festa também, mas este parece ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido antes de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente por Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situação do jovem mago, o grupo decide ir atrás dele, mas onde ele estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao Altar do Sacrifício, lendária construção erguida pelos Elws para canalizar a energia dos humanos para os Guardiões, pois a chave do templo não está onde deveria. Mais que rapidamente o grupo corre em auxílio de Shane. Salve, e siga para o Altar do Sacrifício, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas.

SACRIFICAL ALTAR

Coordenadas: 12900 (X) e 12630 (Y)
Inimigos: Eel Volk, Gargoyle, Scorpius
Fraquezas Elementares: Scorpius > Água
Itens: 1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Fire Ring

Ao entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue 3x Gella Card e 1x Gimel Coin, então use a saída de baixo, pois a superior leva a uma sala inútil. Na sala seguinte apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo caminho a O e use a SD para empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L.

Siga para o L e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espaço para o O, então, use a o Galecrest para chegar ao outro lado e poder usar a porta N. Use um Duplicator na porta a O e dentro da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 1x Growth Egg, sendo que este último necessita da ajuda da SD. Volte para a sala anterior e pegue a saída N. Examine a placa e fique a NE dela, então equipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos e duas tochas irão acender, indicando que a armadilha foi desativada e que você pode seguir em frente. Siga na direção das tochas acesas e nas duas salas seguintes faça a mesma coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e encontrar Shane na próxima área.

Shane diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os demônios. Então ele veio ao Altar do Sacrifício para tentar invocar Hydra, um lendário protetor do povo de Baskar. Após conseguir energia suficiente o monstro aparece. Não se sabe por que, mas Hydra ficou incontrolável e parte para cima dos heróis.

HYDRA

22.000 HP / 12.000 Gella / 10.000 Exp / 1x Mini Carrot
Vantagem: Água / Fraqueza: Gelo
Estratégia: A batalha contra Hydra não é a mais difícil já enfrentada até agora, mas pode ser complicada caso algumas medidas não sejam tomadas. A primeira coisa a se fazer é colocar proteção máxima contra o elemento Água nos seus personagens, a segunda é proteção contra o status Poison, pois todos os seus ataques mágicos são baseados nesse elemento, bem como todos os ataques físicos deixam com esse status. Hydra possui uma magia de cura muito forte, mas ela pode ter o seu poder diminuído. O ataque Vitalizer tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de Água presente no corpo do monstro, então caso use ataques de Fogo o poder será diminuído e será aumentado ao se usar qualquer magia de Água. Portanto, antes de começar a arregaçar o pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 magias de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension + Protect caso não consiga proteção contra o elemento Água. Guarde o Lucky Card para batalhas posteriores.

Após a batalha Shane desaparecerá. Continue pelo caminho N. Destrua a parede rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu. Pegue 1x Talisman e use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky Card, então volte e pegue a saída N. Desça as escadas e pegue a saída a S. Use a FD para iluminar o caminho e não cair no abismo. Quando tiver passado por ele cruze a porta ao S. Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane outra vez. Ele parece estar sendo controlado por alguém e invoca outro monstro, muito mais poderoso.

SALAMANDRA

31.000 HP / 14.000 Gella / 12.000 Exp / 1x Fire Ring
Vantagem: Fogo / Fraqueza: Gelo
Estratégia: Ao contrário da batalha anterior, esse chefe irá usar os mais poderosos ataques de Fogo do game. Se não tiver personagens equipados com proteção contra tal elemento irá sofrer um bom dano. A primeira coisa a se fazer é usar a Force Extension + Protect para diminuir o dano causado pelo ataque Volcannon Trap. O Flaming Zone turbina os ataques de Fogo, então a poderosa magia poderá ficar ainda mais forte. Jamais pense em usar ataques baseados no elemento Gelo, pois se isso acontecer Salamandra irá contra-atacar com o Salamandra Burn, que causa 2400 de Hp em um personagem!!! Só use Refrigerate se Gallows (ou quem estiver com o Medium) tiver a habilidade Fire Ward com 4 estrelas, caso contrário esqueça. Use a magia Fragile e parta para cima dele com o que tiver. A magia Weaken, de Virginia, também funciona, menos com o elemento Fogo. Guarde o Lucky Card, mas use o Gella Card a vontade.

Shane diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em Panakéia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe e acorda sem se lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o seu irmão de lá. Na saída o grupo encontra-se com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explicação do porquê dele estar ali. Virginia fica com o coração cada vez mais apertado por saber do sofrimento do seu pai e não poder fazer nada para ajuda-lo. Depois que todos deixam o Altar do Sacrifício, a imagem da garota de cabelos purpúreos aparece e Werner a reconhece. O seu nome é Beatrice… Isso mesmo. O líder dos Demônios dos Sonhos é apenas uma garotinha inocente. (Ah! Não me diga que não imaginava). O pai de Virginia fala que Beatrice é muito mais terrível e poderosa do que Siegfried.

PARTE B – As Memórias Perdidas de Jet

BASKAR

A conversa ainda é sobre esse novo demônio. Werner comenta que foi ele quem causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto Yggdrasil, Duran, um dos cientistas, começou a agir de forma estranha. Poucas pessoas perceberam essa mudança e o pai de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou sabendo que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa forma, essa garotinha parecia muito com ela. Determinado dia, Duran ficou responsável por observar e controlar a Panakéia roubada dos Guardiões. A quantidade de energia era enorme e qualquer faísca seria o fim de todos ali. Justamente nesse dia a explosão aconteceu e todos ali foram atingidos por uma enorme quantidade de Panakéia. Werner acha que o melhor a se fazer agora é fechar o portal que foi aberto para a Livraria de Hyades, mas Clive não concorda, pois já que não há demônios por lá não há porque teme-la. Os dois não chegam a um acordo e enquanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa península a SE. O grupo, então, decide ir investigar. Suba em Lombardia e vá SE.

DEMONDOR PILLAR

Coordenadas: 18400 (X) e 6390 (Y)
Inimigos: Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb
Fraquezas Elementares: Buckbaird > Trovão
Itens: 1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia

Ao entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada e cruze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use o RS para pular alguns degraus, usando o Changecrest numa jóia branca para poder atravessar e tomar a saída a O. Suba as escadas e pegue a saída a L. Nessa sala, use as jóias brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que é preciso usar o Changecrest, claro. No outro lado, pegue a saída a L. Suba as escadas e pegue a saída a O. Congele as estalagmites com a FD, então use o Tindercrest nos espinhos congelados, assim poderá explodi-los com uma bomba. Pegue a saída a O e suba mais uma sala de escadas, pegando a saída a L. Salve o jogo e então pegue a saída a L. Mais um poderoso monstro para enfrentar.

GEPESNT

17.000 HP / 14.700 Gella / 12.700 Exp / 1x Dark Ring
Vantagem: Todos menos Luz / Fraqueza: Luz
Estratégia: Esse chefe pode ser vencido de duas formas, a primeira é usando a magia Requien com um dos seus personagens magos (Virginia ou Gallows) e a outra é na raça. Caso escolha a segunda opção prepare-se para uma batalha desafiadora. Comece usando a Force Extension + Protect para ter mais chances de escapar da morte com o ataque do chefe. A força física desse morto-vivo é bem alta, mas não será necessário usar a Force Extension + Shiled, prefira guardar o FP de Gallows para a Force Summon. Gespenst é capaz de deixar praticamente todos os status negativos em seus aliados, então tome cuidado. Não use itens de bonificação de Gella nem de Experiência.

O grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz lutar. Virginia diz lutar por seu pai, Clive por sua família e seu professor e Gallows pela paz dos Guardiões e pela a sua avó, mas Jet não sabe o motivo de estar lutando e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas acaba piorando as coisas. Jet diz que não quer mais lutar, pois não tem motivos para faze-lo. A paz de Filgaia não o dá forças para continuar lutando, também é uma idéia tola fazer com que um andróide demonstre algum sentimento. Desmoralizado, o grupo segue em frente. Siga L um pouco mais e entre na próxima sala. Gire a câmera para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boomerang nele e suba a escada a O. Passe pelo pequeno “desfiladeiro” e siga O. Suba escada e você verá mais algumas estalagmites, já sabe o que fazer, quando acabar siga L. Na sala seguinte desvie das armadilhas subterrâneas e use o Galecrest virado para o L, assim você cairá numa plataforma com dois baús contendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no painel de impulso para voltar ao andar superior e cruze a porta a N. Use o Galecrest para chegar à plataforma com o painel de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a saída a N. Salve e siga N.

Você encontrará uma imensa máquina com uma enorme quantidade de Nanoma. Virginia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura que guarda a demoníaca substância, mas Clive a impede, dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais sobre a antiga guerra entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecisão do grupo, Beatrice aparece e aciona uma espécie de barreira e prende Virgina e os demais. O plano do mais poderoso demônio que já apareceu em Filgaia é conquistar toda a Filgaia para ela, independente de demônios ou humanos, Elws ou Neosapiens, mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal força que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do Projeto Yggdrasil percebessem que o sangue dessas criaturas poderia ser uma grande fonte de energia. Quando não precisou mais deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody percebessem que poderiam ter a vida eterna alimentando-se da Panakéia. Depois de colocar a idéia insana de transformar todos os humanos em demônios na cabeça de Siegfried ela simplesmente os descartou como peças inúteis de um quebra-cabeças. Furioso, Asgard aparece e destrói a máquina que criava a barreira, libertando os aventureiros. Com medo da fúria de um Golem, Beatrice foge, deixando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos.

ASGARD

25.000 HP / 16.000 Gella / 14.000 Exp / 1x Ambrosia
Estratégia: Asgard mudou a sua estratégia de combate. Agora ele menos tipos de ataques: um no qual ele reduz o Hp dos personagens pela metade e outro causando o satus Fallen em todos. Se não tiver proteção contra esse status irá sofrer um bocado, pois ele costuma usar várias vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda possui o seu ataque físico simples. Para evitar problemas, passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension + Turbulence, assim você evitará grande parte dos ataques físicos do Golem. Agora sim iremos tirar o Lucky Card e o Gella Card do fundo do baú. Use-os sem medo.

Asgard e Jet têm uma conversa muito peculiar. Ambos não possuem memórias próprias, mas foram presenteados com a habilidade de armazenar em seu circuito interno as belas coisas que viu. Asgard diz que mesmo tendo conseguido viver não sabe o porquê de continuar vivendo. O lendário Golem deve obedecer às ordens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destruído junto a ele, por isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem aventureiro de cabelos prateados fica muito pensativo e não sabe o que dizer. Asgard finalmente é destruído sem saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece.

Dessa vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera e corre em auxílio a sua família.

PARTE C – O Real Valor de um Aventureiro

HUMPHREY PEAK

Clive corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas estão bem, mas ainda assim Clive decide ficar em sua cidade para protege-las e abandona o grupo. Vai ser mais difícil daqui para frente, pois Clive deveria ser sua maior força de ataque de todo o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os últimos acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando numa pequena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820. Agora siga um pouco para o L e você deverá chegar a uma área mais aberta.

DEMONDOR PILLAR

Coordenadas: 24650 (X) e 10490 (Y)
Inimigos: Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze
Fraquezas Elementares: Radiant Black > Trevas, Radiant Silver > Trevas, Radiant Bronze > Trevas
Itens: 1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 25000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism Crow
Key-Item: Adventure 8

Ao entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na jóia branca no canto a NE e siga para a próxima sala. Caia e fique a S dos espinhos, então jogue o Boomerang para o N, assim você conseguirá quebrá-los. Use o RS para poder prosseguir, então tome a saída a L. Desça as escadas e atravesse a porta a O.

Salve o game e siga mais um pouco para O. Virginia e seus amigos cairão em uma armadilha, tendo que enfrentar um monstro.

NEBIROS

19.000 HP / 12.300 Gella / 25.000 Exp / 1x Dark Ring
Vantagem: Trevas / Fraqueza: Luz
Estratégia: Esse chefe não será um pouco difícil. Sem Clive o seu grupo ficou com uma baixa considerável. Não gaste suas Potion Berries nem Magic Carrots, a não ser que os tenha bastante, pois precisaremos de alguns deles mais tarde. Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension+ Protect, seguido de Extension + Shield para se proteger de todos os ataques do chefe. Esteja preparado, pois eles são fortes. O ponto fraco do chefe é a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se disso e mande bala com a magia Specrte.

Após a batalha, Beatrice irá mandar mais monstros para eliminar o grupo. Agüente o máximo que puder as pesadas batalhas. Com o tempo, Beatrice percebe que o grupo está cansado e começa a diminuir a moral de todos com suas palavras venenosas. A cena agora volta-se para Clive e sua família em Humphrey Peak. Ele está pensativo e sua filha vem falar com ele. O aventureiro diz que não mais irá partir, que ficará para proteger as pessoas que ele ama de todo o mal que possa se abater sobre elas. Então, sua filha pega as suas fitas do cabelo e as dá para o seu pai, dizendo que elas devem valer alguma coisa. Sem entender as palavras da sua filha Clive sorri para a criança, imaginando que seja uma brincadeira, mas a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala que quer que Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardiões, dizendo que as fitas pagam os serviços dele. Comovido com a inteligência e com o coração puro da filha, Clive redescobre o sentido de toda a sua missão e corre para ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demoníaco, Gallows e Virginia tentam em vão quebrar a barreira que os prende, mas Jet diz que confia que Clive virá salva-los. A partir de agora você controlará Clive.

Siga N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a saída L.

Clive – Quebre a esfera azul para libertar os seus companheiros e porta atrás de você deverá se fechar. Pise no switch amarelo e aperte o botão Start mudando para um dos personagens que estão no outro grupo.

Virginia – Siga O e pegue a saída a SO. Siga S e pegue 1x Lucky Card e 1x Revive Fruit nos baús. Pise no switch azul.

Clive – Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella nos baús e pise no switch amarelo.

Virginia – Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo.

Clive – Cruze a porta a O. Siga O e pise no switch azul.

Virginia – Cruze a porta a L. Desça as escadas e espere em frente à porta amarela.

Clive – Pise no switch amarelo.

Virginia – Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos baús com a ajuda da SD, então use a FD nos espinhos. Jogue o Boomerang nos espinhos congelados de forma que ele caia e acione o switch mais abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente à porta azul.

Clive – Pise no switch azul.

Virginia – Cruze a porta O e pise no switch vermelho.

Clive – Cruze a porta a O, desça as escadas e pegue a saída a L. Agora o grupo está todo reunido outra vez.

Equipe as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas cores.

Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos baús, então pegue a saída SO.

Siga O e cruze a porta no final do corredor. Desça as escadas e pegue a saída L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos com bombas, de forma que possa congelar o espinho central com a FD e explodi-lo com uma bomba para poder prosseguir por uma abertura ao N. O grupo encontrará outra máquina de armazenagem de Nanoma. Clive a desativa e destrói a substância, mas Beatrice aparece e diz que essa não é a única fonte de Nanoma existente em Filgaia. Ela conta que a principal fonte dessa substância é o medo de memórias terríveis que os humanos carregam no mais profundo de seus corações. Beatrice sabe como extrair essa energia negativa e transforma-la numa poderosa arma para invocar demônios extremamente poderosos. Ela conta que os cientistas que trabalhavam no Laboratório Leyline dez anos atrás foram apenas um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que ela fez com o seu pai, mas o demônio sai rindo da cara da pobre garota. Virginia sente que algo não está bem e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra é uma pista que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos Viajantes.

PARTE D – Uma Chave e um Coração

BOOT VALLEY

Key-Item: Last Letter

Siga para o cemitério e examine o túmulo da mãe de Virginia para achar a Last Letter, uma carte de Werner para Virginia. Use o item adquirido para que a garota leia a carta do pai. Ela fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE de Filgaia. Volte para Lombardia e siga para lá.

MIMIR’S WHEEL

Coordenadas: 440 (X) e 19520 (Y)
Inimigos: Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey
Key-Item: Dream Key, Old Terminal

Ao entrar você verá Werner. Nesse momento muitas coisas serão esclarecidas; a primeira coisa é sobre o passado de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: Jet Enduro. Esse nome lhe foi dado pelo próprio Elliot Werner e a sua história é a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma de guardar as inúmeras informações a respeito de Filgaia, mas não conseguia encontrar uma forma segura de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista cogitou a hipótese de criar um clone dele, mas isso seria impossível, pois as memórias do jovem estavam perdidas para sempre. Tentando unir o útil ao agradável, Elliot cria um andróide com um enorme espaço em sua memória interna e com as feições do seu filho. Os demais cientistas não gostaram muito da idéia, mas ele não desistiu e trabalhou dia após dia nessa meta. Quando o andróide finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho árduo, mas agora para gravar em Jet todas as informações da antiga Filgaia. Noites e noites foram se passando e Elliot não dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot finalmente dorme, abraçado àquele que é, alem do seu maior orgulho, um verdadeiro filho. Após concluir o seu trabalho Elliot dorme por vários dias. Ao acordar ele parece confuso, mas todas as suas atenções voltam-se para Jet. O seu amor pelo andróide torna-se de uma forma intenso que começa a preocupar os demais cientistas e alguém mais perigoso, Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e tenta por várias vezes hipnotizá-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda confuso, Werner procura falar com ele, no entanto, a única coisa que escuta é um pedido desesperado para levar dali e cuidar com muito amor de Jet. Werner leva o garoto para um lugar seguro e ao voltar para o Laboratório Leyline encontra tudo destruído. Uma explosão acontecera e agora todos estavam mortos. Ao escutar algumas gravações (as mesmas que nós havíamos escutado tempos atrás) descobre muita coisa sobre o que aconteceu. É então que Beatrice aparece e se proclama a causadora do acidente. Movido pelo ódio e por um sentimento de culpa, Werner aponta as suas pistolas para o demônio, mas esta facilmente se esquiva das balas e com um único golpe elimina o experiente aventureiro.

Ao escutar a intrigante história Clive fica pensativo e logo começa a fazer um raciocínio lógico. Leehal, Melody e Malik conseguiram “continuar vivos” devido ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado por Beatrice seria impossível que ele continuasse vivo. Werner ri um pouco e explica à sua filha uma difícil decisão tomada por ele tempos antes de se encontrar com Beatrice. Antes de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Virginia entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos demônios para conservar as memórias humanas em um ser artificial. Com tal sabedoria ele cria um clone seu, colocando nele as suas memórias. Mesmo não tendo certeza, Werner sabe que para que ele entrasse na biblioteca demoníaca era necessário que se abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez tenha sido essa a forma que Beatrice usou para escapar. Virginia fica em estado de choque ao saber que aquele que ela tanto tentou amar não é seu pai. Werner planeja destruir o portal que ele usou tempos atrás para ir à Biblioteca de Hyades. É então que o demônio aparece e diz que se a máquina que mantém o portal aberto for destruída Werner também desaparecerá, já que foi construído com a inteligência de Hyades e precisa de uma ligação com o antigo mundo para se manter funcionando. Virginia ganhará a Dream Key. Quando retomar o controle da personagem examine o portal e escreva a password “Tomorrow” para abrir a porta.

Werner ficará em frente à máquina e, de braços abertos, pedirá para que sua filha atire em seu peito e destrua a máquina. Virginia fica por muito tempo posicionada, mas não consegue atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tempos atrás, no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se vê agora na mesma situação. Tomada pelo senso de justiça e de responsabilidade, ela finalmente atira. A máquina é destruída e a imagem do seu pai desaparece, para voltar segundos depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir à sua filha que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta da sala muito triste e começa a lembrar-se dos diversos momentos que teve com o seu pai.

BOOT HILL

Virginia faz um túmulo para o seu pai ao lado do da sua mãe e lá despede-se e reza pela alma dele. A aventureira jura que irá proteger as pessoas desse mundo e ajudá-los a preservar as suas memórias, pois, segundo ela, é isso que os diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem memória. Ao tomar o controle da personagem, tente sair da cidade e Gallows irá sugerir para irem a Colônia Baskar para decidirem o próximo passo do grupo, mas antes de irmos para lá temos mais lugares para visitar.

Primeiro vamos voltar à Arca do Destino para pegar os demais itens que deixamos para trás.

ARCA DO DESTINO

Item: 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny Flower

Siga para o depósito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o Changecrest para transformá-los em jóias e ter acesso a três portas seladas por mágicas.

Gaste três Duplicators para abri-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos baús. Se não pegou, pegue agora os itens as portas laterais próximas aos blocos amarelos. Agora saia e volte para Mimir’s Well.

MIMIR’S WHEEL

Item: 3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, 1x Holy Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot
Key-Item: Adventure 9

Siga para o corredor com várias portas e entre na primeira a L. Pegue 3x Name Tag no baú, então volte e entre na segunda porta a L. Pegue 30000 Gella no baú

e volte para entrar na primeira porta a O. Você precisa chegar À escada; se não conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba. Quando finalmente chegar À escada conseguirá 1x Duplicator; volte e use o item adquirido na segunda porta a O. Pegue 1x Migrant Seal no baú e volte, tomando a saída a N.

Use um Duplicator na primeira sala a L e você irá se deparar com vários blocos. Equipe as MG e vá afastando-os e colocando-os para os lados, assim você deverá chegar a um baú contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na segunda porta a L. Mais blocos, faça da mesma forma e conseguirá 1x Holy Root e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia destruiu a imagem holográfica de Werner para pegar 1x Full Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e siga para o Fallen Sanctuary.

FALLEN SANCTUARY

Item: 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia

Já faz muito tempo que não viemos até aqui. Ainda lembra-se dele? Siga até a sala em que havia um switch impossível de ser acionado normalmente. No caminho não pegue nenhuma jóia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamente. Use o Changecrest para transformar uma das jóias amarelas em um bloco e empurre-o para o switch, assim a porta deverá se abrir. Entre nela e pegue 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia e siga para The World Footprint.

THE WORLD FOOTPRINT

Item: 1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag

Siga para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Você verá que há algumas jóias amarelas na sala, use o Changecrest para transformá-los em blocos e tire-os dali com a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x Migrant Seal e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga até uma área após uma armadilha em que quatro blocos caem em direção ao grupo e você deverá ver um grande bloco. Use a MG para movê-lo e pegar o último baú das dungeons.

PARTE E – O Sonho Perdido

Lembra-se de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um pouco com ela e descobrimos um pouco da sua história. Ela dizia querer tornarse uma aventureira para poder procurar pela sua mãe pelas terras de Filgaia. Uma conversa com Virginia é o bastante para fazê-la partir para a sua jornada através dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede que nós a procuremos para faze-la desistir dessa idéia maluca. Atendendo aos pedidos desesperados de sua tia, partamos. Siga para:

Estação Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas vezes. Virginia não consegue convence-la a voltar para casa e ela segue para:

Little Rock: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez não conseguimos convence-la. Siga para:

Pequena Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez Virginia não irá convence-la a desistir, por isso o grupo decide que apenas irá observar de longe os passos da garotinha. Ela irá para:

Humphrey’s Peak: Entre na casa de Cheville, é uma casa laranja, não deve ser tão difícil. Ela estará hospedada ali, fale com ela e vá para a sua casa dormir, então volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra vez. Saia da casa e veja a garotinha em frente à fonte. Fale com ela mais duas vezes e siga para:

Jolly Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, então siga para:

Ballack Rise: Você a encontrará logo que entrar no vilarejo. Fale com David, o garotinho que está ao lado dela, então fale com Martina duas vezes, depois com David mais uma vez, assim ficará sabendo que ela planeja ir à Laxisland. Sigamos para lá:

Laxiland: Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela finalmente encontrou a sua mãe, mas a mulher está muito doente. Fale com Martina duas vezes, depois com Mileaux. Você conhece alguém que pode ajuda-la. Então siga para:

Humphrey’s Peak: Procure por Cheville, que está perto da casa de Clive. Virginia pede que venha com você até Laxisland. É claro que Cheville irá aceitar.

Laxisland: Volte ao quarto onde a mãe de Martina está e ela será cuidada. Fale com todos no local e saia da cidade. Durma algumas vezes e volte ao quarto de Martina. A sua mãe já estará bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne para ajudar a sua tia no saloon. A sua mãe fica muito feliz com tudo e diz que não irá mais andar sozinho por Filgaia, retomando o seu posto de dona do saloon. Agora retorne para:

Clayborne: Veja que as coisas estão melhores. A mãe de Martina retomou os negócios e a ela treina para melhorar as suas habilidades para tornar-se uma futura aventureira. Virginia não a anima muito, dizendo que os os dias de aventureira estão no fim, pois ela irá destruir o que causou todo esse caos e as pessoas não precisarão mais passar por essas provações. Fale com Martina mais uma vez e ela lhe dará o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe deixou, a EX File Key.

Obs: Se por algum acaso esses eventos não aconteceram basta dormir mais algumas vezes e voltar para o local do evento. Não se preocupe se ele ainda não acontecer. Para que Martina resolva voltar para casa, por exemplo, eu precisei dormir mais de 8 vezes.

Acabadas a missão, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes creio que queira passar em Little Twister para descobrirmos uma loja de verdade em Filgaia.

LITTLE TWISTER

Lembra-se daquele mercado secreto que eu falei anteriormente? É ele mesmo.

ITEM / SELL / BUY
Heal Berry* / 10 / 1000
Potion Berry* / 20 / 2000
Revive Fruit* / 15 / 1500
Gimel Coin** / 3 / 300
Growth Egg / 500 / 50000
Moonstone / 500 / 50000
Hazel Sprig / 250 / 25000
Blue Bracer / 1000 / 100000
Clear Chime / 1500 / 150000
Memo Pen / 250 / 25000
Heart Leaf / 1000 / 100000
Alarm Clock / 1000 / 100000
Soul Feather / 500 / 50000
Holy Grail / 5000 / 500000
Earth Ring / 1000 / 100000
Water Ring / 1000 / 100000
Ice Ring / 1000 / 100000
Fire Ring / 1000 / 100000
Wind Ring / 1000 / 100000
Thunder Ring / 1000 / 100000
Light Ring / 1000 / 100000
Dark Ring / 1000 / 100000
Warp Star* / N/A / 1000 Dragon Fóssil* / N/A / 2000
EX File Key*** / N/A / 9999999

  • Só pode ser comprada após conseguir 100% de afinidade com ela no Jardim Secreto.

** Só pode ser comprado após terminar por completo os desafios do Paraíso dos Atiradores.

*** Só pode ser comprada apenas 1 vez. Disponível normalmente.

**** Disponível normalmente.

Apesar de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia você precisará customiza-la, ou seja, precisará apresentar ao vendedor alguns de seus mais valiosos acessórios. Veja a tabela. Todos os acessórios sem asterisco devem ser vendidos ao dono do Black Marcket para que ele possa colocá-lo à venda, podendo comprar sempre que precisar. Apesar disso, eu não acho uma boa idéia ficar vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao invés disso dê uma olhada no bestiário para saber qual monstro deixa qual item e onde encontrá-lo. Vai ser mais lucrativo para você. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de proteção contra todos os elementos, mas se seu dinheiro não der priorize Luz e Trevas (Dark e Light Rings), que são os mais utilizados pelos inimigos. Dos status, tenha proteção contra Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). Se der para mais algum não faça cerimônias.

PARTE F – Contatos Imediatos

Mais uma aventura opcional. Além de demônios existem outros seres que querem dominar por completo Filgaia e os aventureiros devem impedir que isso aconteça. Para começar essa missão siga para Laxisland e fale com um homem chamado Roswell. Ele irá dizer que em suas andanças pelos vários desertos e ilhas, percebeu que haviam algumas estruturas parecidas com torres, mas um pouco menores. Elas sempre apareciam em grupos de três e atacavam se alguém se aproximasse delas. Com isso, vamos à caça dessas torres. A primeira delas está nas coordenadas 16650 (X) e 18100 (Y), mas antes de enfrentá-la coloque proteção contra o status Amnésia em seus personagens.

TELEPATH TOWER #1 x3

Coordenadas: 16650 (X) e 18100 (Y)
Status Causado: Amnésia
Hp: 7000
Experiência: 3000
Gella: 0
Item: –
Que coisa mais fácil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com o status Amnésia, não se preocupe, a experiência deixada por elas é insignificante.

TELEPATH TOWER #2 x3

Coordenadas: 4900 (X) e 15100 (Y)
Status Causado: Disease
Hp: 7500
Experiência: 3500
Gella: 0
Item: –
Ataque sem dó e sem se preocupar com o satus. Depois é só usar Medicine.

TELEPATH TOWER #3 x3

Coordenadas: 11100 (X) e 16300 (Y)
Status Causado: Poison
Hp: 8000
Experiência: 4000
Gella: 0
Item: –
A coisa já ficou mais séria, mas a essa altura do game seus personagens já devem ter proteção contra esse status, caso contrário basta usar a magia Clearence de Virginia.

TELEPATH TOWER #4 x3

Coordenadas: 6550 (X) e 9000 (Y)
Status Causado: Sleep
Hp: 8500
Experiência: 4500
Gella: 0
Item: –
Mantenha o ritmo e ataque sem dó. Clive e Virginia devem ter proteção contra o status Sleep, caso contrário poderão ficar umas rodadas parados.

TELEPATH TOWER #5 x3

Coordenadas: 900 (X) e 22600 (Y)
Status Causado: Misery
Hp: 9000
Experiência: 5000
Gella: 0
Item: –
Se Virginia não tiver proteção contra Misery nem entre na batalha ou poderá se dar mal se esse status cair sobre ela. Fora isso, ataque sem dó.

Após derrotar as cinco torres um mensageiro de outro planeta aparece e ataca o grupo.

CREEPING CHAOS

30.000 HP / 0 Gella / 10.000 Exp
Estratégia: Esse é o Malboro de Wild Arms! Ele possui três ataques básicos. O Human Experimentation, que causa os status Paralysis, Poison e Disease a um personagem (sempre que alguém for atingido cure com a magia Clearance). O Direct Voice causa o status Confusion a um personagem. Além desses dois ele possui um super-ataque chamado Arc-en-Ciel que causa os status (prepare-se pois a lista é grande) Confusion, Paralysis, Misery, Sleep, Poison, sease e Amnesia. Creeping Chaos irá desferir seu super-ataque a cada três turnos, então esteja preparado. Para acabar logo com isso faça o seguinte: use a Force Mystic + Full Carrot e invoque Justine, dessa forma o ET, que é vulnerável ao status Fallen irá morrer com apenas um ataque. Não dê uma de super-herói e tente lutar sem esse macete ou irá ter vários problemas e gastará vários itens. Acredite, você não vai querer encontrar com esse cara outra vez.

Após matar o ET o grupo receberá uma mensagem dizendo que Filgaia declarou guerra contra outros planetas e que a coisa vai começar a esquentar.

TELEPATH TOWER #6 x3

Coordenadas: 9000 (X) e 5500 (Y)
Status Causado: Paralysis
Hp: 10200
Experiência: 5500
Gella: 0
Item: –
Tenha proteção contra esse status ou se dará muito mal.

TELEPATH TOWER #7 x3

Coordenadas: 20850 (X) e 7600 (Y)
Status Causado: Glass Sentence
Hp: 11000
Experiência: 6000
Gella: 0
Item: –
Cuidado com o ataque que deixa com Glass Sentence. Um personagem nesse status irá ser o último a atacar, além de ter seus pontos de ataque físico, ataque mágico, resistência física e resistência mágica reduzidos. A magia Clearance pode resolver esse problema, mas essas torres são mesmo um saco! Ao invés de atacar elas preferem usar o Malice Grace. Se preferir, deixe os personagens com esse status e cure-os apenas quando estiverem próximos a congelar.

TELEPATH TOWER #8 x3

Coordenadas: 18950 (X) e 15550 (Y)
Status Causado: Confusion
Hp: 12000
Experiência: 6500
Gella: 0
Item: –
Será fácil, a essa altura do game seus personagens já devem ter proteção contra o status Confusion. Se não têm, faça-os conseguir o mais rápido possível!!

TELEPATH TOWER #9 x3

Coordenadas: 24900 (X) e 11750 (Y)
Status Causado: Bronze Sentence
Hp: 13000
Experiência: 7000
Gella: 0
Item: –
A estratégia é a mesma da batalha contra a torre n° 7.

TELEPATH TOWER #10 x3

Coordenadas: 24150 (X) e 8300 (Y)
Status Causado: Fallen
Hp: 13500
Experiência: 7500
Gella: 0
Item: –
Deixe Clive e outro personagem forte com proteção contra o status Fallen. Provavelmente os demais irão morrer, mas não os reanime. Quando restar apenas uma torre reviva os personagens mortos com a magia Revive (ou com o Revive Fruit, se tiver de sobra) e parta para cima da torre.

TELEPATH TOWER #11 x3

Coordenadas: 13900 (X) e 1250 (Y)
Status Causado: Amnesia e Disease
Hp: 14000
Experiência: 8000
Gella: 0
Item: –
Não deverá ser muito difícil. Se tiver proteção, beleza! Se não tiver parta pra cima do mesmo jeito. Não vale a pena ficar curando esses status sem graça.

TELEPATH TOWER #12 x3

Coordenadas: 22400 (X) e 22550 (Y)
Status Causado: Sep e Poison
Hp: 15500
Experiência: 8500
Gella: 0
Item: –
Outra batalha ridícula! Com o status Poison você não precisará se preocupar e com o Sleep, basta esperar um pouco ou curar com a magia Clearance.

TELEPATH TOWER #13 x3

Coordenadas: 6800 (X) e 22100 (Y)
Status Causado: Misery e Paralysis
Hp: 16000
Experiência: 9000
Gella: 0
Item: –
Essa batalha é mais complicada que as anteriores. Para vencer apenas evite que Virginia seja atingida pelo Melancholic Ray e caso ela fique com Misery use imediatamente um item de cura para livra-la. Se Virginia estiver impedida de usar o poder dos Mediuns e alguém ficar paralisado a batalha não anda.

TELEPATH TOWER #14 x3

Coordenadas: 15400 (X) e 4800 (Y)
Status Causado: Amnesia, Disease, Poison e Misery.
Hp: 16500
Experiência: 9500
Gella: 0
Item: –
A única coisa preocupante é o status Misery. Fora isso, já sabe como fazer.

TELEPATH TOWER #15 x3

Coordenadas: 5850 (X) e 12850 (Y)
Status Causado: Sleep, Paralysis, Confusion, Bronze Sentence e Fallen.
Hp: 17500
Experiência: 10000
Gella: 0
Item: –
Uma batalha realmente desafiadora. Virginia e Clive devem ter proteção contra os status Fallen e Confusion ou será praticamente impossível ganhar. Com certeza você irá gastar diversos itens de cura de status. Não se preocupe com o ataque físicos das torres, o mais preocupante deve ser o Bronze Sentence. Tome extremo cuidado para não virar uma estátua.

Após destruir todas as torres volte para Laxisland e fale outra vez com Roswell. Ele irá mencionar sobre a construção de outra torre, a mais antiga e defensiva delas. Então, vamos atrás dela. Salve, durma e melhore a arma. Um conselho, tenha habilidades que protegem de status negativos. Aconselho que seus melhores personagens (se puder, todos) tenham proteção contra os status Poison, Confusion, Paralysis e Fallen. Virginia deve ter proteção contra Misery.

TELEPATH TOWER #0 x3

Coordenadas: 58 Coordenadas: 15550 (X) e 2450 (Y)
Status Causado: Todos
Hp: 65000
Experiência: 32000
Gella: 0
Item: –
O que eu posso dizer? Boa sorte, pois irá precisar. Se não fez os preparativos essa batalha será extremamente difícil. Diferente das outras torres, o poder de ataque da n° 0 é alto (cerca de 500 de Hp), mas você ver que esse não é o maior problema. Essas torres podem causar TODOS os status negativos que você imaginar, então uma proteção é mais que fundamental. Se quiser use a Force Mystic + Lucky Card, mas a luta será tão difícil que eu não aconselho a fazer isso.

Após derrotar todas as torres teleporte-se para o Sandcraft e rode pelo deserto até entrar em uma batalha. Você perceberá que há um inimigo novo, um tal de UFO. Os Ets começaram a mandar naves caças para destruir as forças de Filgaia. Destrua cerca de cinco UFOs e você receberá outra mensagem. Teleporte-se para Lombardia e comece a voar até entrar em uma batalha contra UFO. Destrua cerca de 20 deles e você receberá mais uma mensagem. “Após o caos cair derrotado, ouve-se o ruído de sua respiração. O som irá se estender e perfurar a água, da mesma forma que a atmosfera de Filgaia. Assim que o mix de sons for ouvido a onipotente nave-mãe estacionará para iniciar o domínio do caos.”

Feito isso, voe mais um pouco e enfrente a temível nave-mãe.

MOTHER SHIP

460.000 HP / 0 Gella / 40.000 Exp / 1x EX File Key
Estratégia: Essa batalha é muito parecida com as em que enfrentamos os UFOs, mas desta vez o inimigo é muito maior e poderoso. Comece usando as habilidades de defesa que Lombardia possui. Depois disso parta para cima com tudo o que tiver. Sempre que chegar a 100 pontos de FP use o super ataque. Isso deverá causar mais de 100000 pontos de dano no chefe. Se precisar, lembre-se que Lombardia possui uma técnica de cura, não deixe de usa-la.

PARTE G – Caçadores de Demônios

Mais uma aventura opcional. Essa é bem mais difícil e desafiadora, mas não é por isso que vamos desanimar.

Lembra-se daquelas esferas de energia? Pois é. Agora é a hora de destruílas. São batalhas extremamente difíceis, mas que darão bons itens e experiência. Vamos começar com a mais fácil delas.

BALAL QUO NAGA

Local: Voe com Lombardia até as coordenadas 5400 (X) e 4300 (Y). Aqui você deverá ver uma pedra circular à sua frente. Use uma série de mísseis até que o chão comece a se agitar. Quando isso acontecer volte ao Sandcraft e siga para próximo à rocha. Encostando nela você entrará numa batalha. Não entre em nenhuma cidade ou vai ter que fazer tudo outra vez.
220.000 HP / 60.000 Exp / 30.000 Gella / 1x EX File Key
Estratégia: Tenha o Ark Smasher equipado no seu Sandcraft e use a Force do Gunner para atirar todas as balas ao mesmo tempo. Pronto! O cara já era. Se não tiver o Ark Smasher vai ser uma batalha muito mais difícil.

ADULT MAG x12

Local: Observatório Leyline > Siga para o F10 (guie-se pelo Tracker, na porção inferior da tela) e use um Duplicator na estante. Você só poderá enfrentá-lo se estiver no nível 18 ou maior de Migrant.
7.000 HP / 90.000 Exp / 75.000 Gella / Aventure 10
Fraqueza: Fogo
Estratégia: Tire o Flash Hit de Virginia e troque-o pelo Fiery Rage. Faça com que ela aprenda a habilidade 4x Weakeness e comece a batalha. Faça Jet usar a Force Accelerator + Item para dar um Mini Carrot (ou Full Carrot, dependendo do seu level) para Virginia. Com a garota use a Force Summon + Fiery Rage. Assim, você deverá derrotar os chefes no primeiro turno.

Agora que já temos os 10 exemplares da edição Adventure volte para Humphrey’s Peak e leia-os para a filha de Clive. Após ler todos os exemplares ela lhe dará o 11°. Examine-o para encontrar 1x EX File Key.

LOLITHIA

Local: Mimir’s Well > Examine o terminal e digite a password “emeth”.
23.000 HP / 27.000 Exp / 30.000 Gella / 1x Ice Ring
Vantagem: Gelo / Fraqueza: Fogo
Estratégia: Todos os ataques desse chefe são baseados no elemento Gelo, então Gallows não deverá ser atingido. Se já tem mais alguém com proteção contra esse status será mais fácil. Comece usando a Force Extension + Protect e parta para cima com tudo. Jet e Clive devem atacar normalmente, enquanto Virginia deverá usar magias de ataque e Gallows deverá curar os atingidos pelo ataque Avalanche. A magia Fragile funciona bem contra Lolithia.

HEIMDALL GAZZO

Local: Dissection Facility > Siga para a sala F11. Equipe a MG para mover o grande bloco e use KD na esfera de energia.
100.000 HP / 70.000 Exp / 84.000 Gella / 1x Gold License
Estratégia: Tenha a habilidade 4x Dark Ward e você ganhará facilmente. Esse chefe possui um contra-ataque no elemento Trevas e o usará todas as vezes que for atacado. Ataque normalmente com todos e não se esqueça de usar a magia Protect naquele que não tiver a habilidade contra o elemento Trevas. Fora isso, use os itens de melhoria de Experiência e Gella.

POWER TRASK

Local: Ka Dingel > Siga até o ponto onde enfrentamos Trask e use a Kramer Dolls
80.000 HP / 65.000 Exp / 78.000 Gella
Vantagem: Todos os elementos
Estratégia: Agora começa o verdadeiro desafio. Power Trask é uma versão turbinada do antigo Trask. Comece a batalha usando a magia Protect em Gallows. Passe o Just Law para o monge e dê o Aqua Whisp de volta para Virginia. Clive já deve ter a técnica de perfurar escudos, então poderá fazer alguma coisa nessa batalha. Gallows deverá usar a magia Darl Luceid para causar um enorme dano ao chefe, enquanto que Virginia deve usar a magia Heal para curar Gallows, pois Power Trask possui o velho Bio Missile, contra-atacando qualquer um que causar qualquer dano ao seu Hp. Como se tudo isso não fosse o bastante, ele ainda tem um outra ataque: o Cantamined Crust. Nesse ataque ele enche a arena de veneno e causa o status Poison em todos. Nesse ataque o Poison não pode ser evitado nem com 4x Poison Ward nem com Antidote. É impossível de escapar e difícil manter o Hp acima de 800 com isso.

JOHN DEE

Local: Siga para Greenlodge e use a KD para enfrentar o chefe.
155.000 HP / 80.000 Exp / 96.000 Gella / 1x Ebony Shadow
Estratégia: Se não tiver 4x Light Ward nem 4x Dark Ward você não conseguirá vencer essa batalha facilmente. Não adianta tentar usar nenhuma magia que melhore os seus status, pois o chefe usará a magia Eraser para tirar o efeito da magia. Isso acontece sem contar como turno, ou seja, nada de deixar Gallows usando Shield para fazer o chefe gastar o seu turno com a magia Eraser. Se estiver protegido dos elementos Luz e Trevas não terá muitos problemas, já que a maioria dos golpes do chefe são baseados nesses elementos. Além disso, John Dee possui um contra-ataque usado toda vez que for atingido por um ataque físico. Use o Gella e o Lucky Card para carregar a experiência deixada pelo chefe.

KRAKEN

Local: Little Twister > Use a KD na roda à direita da entrada.
300.000 HP / 95.000 Exp / 110.000 Gella / 1x Comet Mark
Estratégia: Tenha aprendido a habilidade 4x Water Ward para não se dar mal. Essa batalha será a mais demorada de todo o game, mas não desista.Todos os ataques do chefe se baseiam no elemento Água, mas o contra-ataque é mortal. Comece a batalha usando a Force Extension + Shield para evitar complicações. Deixe Jet e Clive atacando fisicamente, Gallows usando magias de cura e Virginia deverá usar a magia Weaken para fazer o chefe ficar vulnerável a qualquer elemento. Depois de cerca de 30 minutos ou mais de luta, Kraken deverá cair. Antes que isso aconteça use o Lucky e o Gella Card.

PARTE H – A Brincadeira dos Deuses

Existem 20 dungeons secretas espalhadas por toda Filgaia. Todas elas contém desafios de lógica com os blocos. O objetivo desse jogo é organizar os blocos de forma que não reste mais nenhum na área. Para fazer os blocos desaparecerem você precisa juntar dois ou mais blocos. Veja bem, pois algumas vezes você precisará juntar três blocos, outras apenas dois. Dessa vez eu não vou fornecer a combinação por dois motivos: o primeiro é que eu acho que essa é um capítulo opcional e se for fazê-lo deverá ser por mera diversão ou desafio; o segundo é porque eu não anotei a seqüência. Então… vire-se! Mas, para não dizerem que sou chato, aqui vai a localização das dungeons e os prêmios conseguidos ao se resolver o puzzle:

MP #1: (20500 X e 10500 Y) – Prêmio: 1x Cait’s Boots
MP #2: (7300 X e 21200 Y) – Prêmio: 1x Amulet
MP #3: (1000 X e 24800 Y) – Prêmio: 1x Pocketbook
MP #4: (24900 X e 22150 Y) – Prêmio: 1x Growth Egg
MP #5: (22500 X e 10150 Y) – Prêmio: 1x Holy Grail
MP #6: (19250 X e 15900 Y) – Prêmio: 1x Duplicator
MP #7: (21400 X e 19900 Y) – Prêmio: ????
MP #8: (8500 X e 8800 Y) – Prêmio: 1x Lvl Apple
MP #9: (20700 X e 13300 Y) – Prêmio: 1x Lvl Apple
MP #10: (16000 X e 18850 Y) – Prêmio: 1x Tracker
MP #11: (7650 X e 15800 Y) – Prêmio: 1x Weather Vane
MP #12: (25000 X e 14650 Y) – Prêmio: 1x Pocketbook
MP #13: (13100 X e 2650 Y) – Prêmio: 1x Lion Shield
MP #14: (21400 X e 5700 Y ) – Prêmio: 1x Teleport Orb
MP #15: (4500 X e 18200 Y) – Prêmio: 1x 10-Gal Hat
MP #16: (14350 X e 10200 Y) – Prêmio: 1x 10-Gal Hat
MP #17: (4450 X e 13700 Y) – Prêmio: 1x Artic Blade
MP #18: (9350 X e 13650 Y) – Prêmio: 1x Migrant Seal
MP #19: (11650 X e 9000 Y) – Prêmio: 1x Vam Brace
MP #20: (7150 X e 12300 Y) – Prêmio: 1x Gunstar Sign

Agora que conseguimos o Tracker podemos descobrir mais um lugar. Siga para Fazenda do Sul e compre um bilhete para a Estação Westwood. Antes de embarcar fale com Tony e ele dirá que algumas pessoas têm desaparecido ao viajarem com uma espécie de cristal. Na viajem, o trem irá se perder e acabará chegando à outra estação de trem. Procure nas proximidades da estação (no mapa mundo) por 1x Duplicator. Feito isso, poderemos a Fortune Gear e abrir o tão esperado baú. Para poder abri-lo é necessário que todos os baús de Filgaia tenham sido abertos. Se esqueceu de alguém, volte e pegue-o. Ao abrir o famoso baú o grupo se depara com mais um chefe?!

BLACK BOX

160.000 HP / 102.000 Exp / 85.000 Gella / 1x EX File Key
Vantagem: Trevas / Fraqueza: Luz
Estratégia: Esse chefe será bem complicado. Os golpes dele se baseiam em ataques físicos extremamente poderosos e em contra-ataques baseados no elemento Trevas. Só use magias se o personagem tiver proteção contra Trevas, caso contrário prefira ataques físicos. Se tiver alguém sem proteção contra Trevas nem pense em usar magias baseadas no elemento Luz, pois isso irá causar um contra-ataque devastador em todos os personagens. As magias Feeble Mind e Fragile funcionam bem, mas Weaken não funcionará contra esse chefe. Prefira ataques físicos a magias, a não ser que todos estejam com o Hp relativamente cheio ou tenham proteção contra Trevas. Lucky e Gella Card nele!

Conte bem esses itens, já temos seis deles: uma com Martina, outra com a filha de Clive, mais uma com a derrota de Mother Ship, outra com a morte de Balal Quo Naga, uma com os Ariochs e mais uma agora. Ainda faltam três delas.

PARTE I – Os Campeões Mundiais

Agora é o momento de enfrentarmos os monstros do campeonato do Paraíso dos Aventureiros. Escolha o segundo nível (Journeyman L.) e prepare-se para arduas batalhas.

B A T A L H A 1

MERCURIUS x4 / 6000 HP
Esses caras não vão dar moleza. É imprescindível que tenha equipado a habilidade 4x Thunder Ward para não se dar mal. Com isso, os ataques Supercon-Gimlet não atingirão os personagens.

B A T A L H A 2

ASHER SKELETON x3 / 8500 HP
Comece a batalha usando a Force Extension + Shield para evitar uma morte certa, pois o Quicken aumenta o poder de ataque dos Skeletons. Faça com que Virginia use a magia Spectre, deixe Gallows usando a magia Replay em Virginia ou curando, quando precisar, e Jet e Clive usando ataques físicos. Outra estratégia é usar um Mini Carrot para aumentar o FP de Virginia e causar mais de 5000 de dano ao Hp dos monstros com a Force Summon, mas lembre-se que a sua maior fonte de ataque deverá ser a magia Spectre de Virginia.

B A T A L H A 3

BAMULVRIS / 22.000 HP
Só use magias baseadas em Gelo se todos os personagens tiverem proteção contra o status Fogo, pois o chefe contra-atacará se for atingido por esse elemento. O mesmo vale para magias de Fogo, mas o contra-ataque será baseado no elemento Gelo. A magia Weaken de Virginia pode funcionar, mas o chefe tem uma boa proteção contra mudanças de status e pode ser que demore um pouco para pegar. O melhor esquema é usar a magia Fragile e meter bala.

B A T A L H A 4

AUDHMLA / 12.000 HP
SLEIPNIR / 12.000 HP
Passe o Fiery Rage para Gallows e faça o seguinte: somente acerte Sleipnir com ataques físicos com os personagens que tiverem proteção contra o status Fallen, pois ele irá contra-atacar com a técnica Lance Thrust, que causa morte instantânea. Sleipner também possui a magia Fragile, por isso sempre que ele fizer isso use a Force Extension + Shield para retomar os status iniciais. Não será tão difícil.

B A T A L H A 5

EGREGORI x6 / 5000 HP
Esses caras são um saco! É bom que você tenha proteção contra alguns status perigosos, como Fallen, Paralysis, Confusion, Sleep, Glass e Misery, pois eles estarão presentes nessa batalha e agora você não poderá perder tempo para ficar curando os personagens atingidos pelos status. Vença essa batalha o mais rápido possível. Use todo o FP de Gallows para usar a Force Summon com força total. Você não tem tempo a perder!! Deve vender a liga em menos de 20 turnos.

Creio eu que você já deve estar no nível maior que 75. É mais ou menos esse nível que precisa alcançar para vencer o próximo desafio com tranqüilidade, mas se não tiver alcançado tal quantidade de experiência não faz mal, basta usar um pouco de estratégia. Entre na Master League e prepare-se para duras batalhas.

B A T A L H A 1

DAREDEVIL x3 / 12.000 HP
Essa batalha deve girar em torno da magia Petrify e de Earth Stones, mas há um se tiver um estoque bom de Full Carrots (+ de 10 delas) passe o Medium de Gallows para Virginia, dê a ela um Mini Carrot (assim ela deverá ficar com 100 de FP) e mande-a usar a Force Summon. Mas lembre-se que Virginia deve ter 4x Weaken aprendida.

B A T A L H A 2

SPHERE x6 / 8500 HP
A única forma segura de se ganhar essa batalha é se Virginia estiver com 100 FP e usar a Force Summon + Lust Jaw. Dê um Full Carrot para ela, mas a aventureira deve ter 4x Weaken.

B A T A L H A 3

DEATH MASK / 25.000 HP
Contra esse chefe você apenas deverá usar ataques mágicos. Use a magia Spectre com Virginia, com Galuse Light Gems e com Clive a magia Feeble Mind. Quando o chefe estiver perto de morrer ele usará ataques muito poderosos. Tome cuidado.

B A T A L H A 4

DANTAI TON / 28.000 HP
Aqui você apenas deverá usar ataques mágicos. Use a magia Weaken + Light Element com Virginia, com Gallows use Light Gems e com Clive a magia Feeble Mind. Depois siga com a magia até que ele morra. Dantai Ton varia entre a sua forma aberta e fechada. Nessa última ele aumentará muito a sua defesa, por isso certifique-se de arrancar a maior parte do seu dano quando ele estiver em sua forma aberta.

B A T A L H A 5

DOLL DRONE / 20.000 HP
Essa batalha é semelhante à última da liga anterior, com a exceção de que agora é apenas um monstro. Tome os mesmos cuidados com os status, mas prefira atacar a se defender.

Ao acabar fale com Begucci. Ele ficará estranho e começará a querer atacar o grupo com uma de suas criaturas.

EMPEROR MARDUK

180.000 HP / 90.000 Exp / 108.000 Gella / 1x Dist Dims
Estratégia: O primeiro turno reserva ações especiais. Virginia: Weaken + Dark Elemental; Jet: Shoot; Gallows: Extension + Protect; Clive: Feeble Mind. No segundo turno Virginia deverá usar a magia Copy para copiar alguns ataques do chefe, Gallows deverá usar uma Dark Stone e Clive a magia Fragile. Depois disso, Virginia deverá ficar usando a magia Screaming Mad, Gallows deverá usar a magia Replay em Virginia e Jet e Clive devem atacar normalmente até chegarem a 100 de FP, onde deverão usar a Force Gattiling. A cada 5 turnos, as magias Feeble Mind, Protect e Fragile deverão ser usadas outra vez. Não esqueça do Lucky Card e nem do Gella Card.

Fale com Ortega. Ele não aceitará que você tenha derrotado todos os monstros e lhe atacará com o mais poderoso monstro que apareceu no Paraíso dos Atiradores. Prepare-se!

BAD NEWS

330.000 HP / 100.000 Exp / 120.000 Gella / 1x EX File Key
Estratégia: Esse chefe conseguirá matar um personagem do grupo com apenas um golpe se você não colocar as proteções necessárias. É imprescindível que tenha contra os status Amnesia e Confusion. Faça Clive aprender a técnica Finest Arts para causar grande dano. A primeira coisa a se fazer é usar a Force Extension + Shield para diminuir o dano do Power Mountain Load, do Rocket Bazooka e do Hatchet Blow. Virginia deverá usar a magia Weaken para fragilizar o chefe em determinado elemento para depois ataca-lo com uma magia desse mesmo elemento. Gallows deverá utilizar a magia Shiled com a Force Extension a cada 5 turnos e utilizar a magia Replay em Virginia. Jet não deve atacar fisicamente o chefe, pois receberá um poderoso contra-ataque. Ao invés disso, use Full Carrots e Mini Carrots para encher o FP de Clive. Clive deverá usar as magias Feeble Mind e Fragile para fragilizar as defesas do chefe. Quando Clive estiver com 100 de FP e com todas as balas em seu estoque use a Force Gattiling para atirar todas as suas balas. Isso causará cerca de 12000 de Hp no chefe. Sempre que precisar faça com que Virginia use Potion Berry, assim poderá curar 2000 de Hp de uma só vez. A batalha será demorada, mas não desista, lembre-se de que esse chefe deixará 100000 de experiência e 120000 de Gella, podendo dar o dobro caso use o Gella Card ou o Lucky Card.

PARTE J – O Grande Abismo

Lembra-se do Abyss? Quer voltar lá? É o melhor lugar para se conseguir experiência e Gella. Não podemos perder tempo. Lembre-se que Abyss é composto por 100 andares. Da última vez que viemos aqui passamos pelos 10 primeiros. Se estiver a fim de continuar é bom que tenha certeza de que só poderá voltar para o início da dungeon em 4 momentos distintos e se conseguir vencer um chefe bem complicado. Feito isso, vamos em frente.

1° ao 10° andar

Inimigos: Aello, Balphon, Baskerville, Calupdis, Cannon Búfalo, Mad Gasser.

11° ao 30° andar

Inimigos: Albion, Aligatiger, Brant, Chupacabra, Cult Martyr, EM Being, Fire Genius, Gasnoid, Gigantes, Hypopomus, Harvestman, Leprechaun, Little Grey, Orgon Energy, Strategy Guide, Unlucky Cat, Vodianoi.

31° ao 60° andar

Inimigos: Amon, Dakleit, Demiurgos, De Re Metallico, Doppelganger, Flauros, Forbidden, Geldam, Hyperion, Ivory Lizard, Leonard, Lilly Pad, Obsidian Lizard, Radiant Crystal, Ruby Lizard, Sapphire Lizard, Sabnak, Spriggan.

61° ao 100° andar

Inimigos: A Bao A Qu, Agawogdent, Amon Gamech, Black Knight, Coatl, Dendrobium, Giant Maximum, Grendel, Great Pumpkin, Last Battalion, Master Therion, Melchom Lich, Mu, Necronomicon, Nosferatu, Zohak.

RAGU O RAGLA

750.000 HP / 1x Sheriff Star
Estratégia: Dê o Mediun Brave Seal para Gallows no primeiro turno, depois devolva-o para o seu devido dono. Se não tiver 4x Fire Ward em todos irá perder no primeiro turno. Use a Force Extension + Shield e depois Extension + Permanence. Use a magia Hyper em Clive, depois a magia Permanence. Enfraqueça o chefe com a magia Weaken e depois use a magia Attachment de Virginia para adicionar poder elemental à arma de Clive. Por exemplo, se você enfraqueceu o chefe com o poder de Luz, então passe o Flash Hit para Clive e use a magia Attachment combinada com o poder de Luz. Faça o mesmo que fez com Bad News e logo você vencerá, mas dessa vez não tenha medo de usar a Force Extension. Passe o Flash Hit para Jet para que ele possa curar quem precisar com mais eficiência. Não tenha medo de usar os seus itens bons, como o Mini Carrot, mas deixe o Full Carrot para mais tarde (cerca de uns 20, no mínimo).

Depois de ganha a batalha, você poderá voltar par a entrada. Lá, examine novamente a esfera vermelha para enfrentar mais uma vez o monstro, mas dessa vez ele virá com força total.

RAGU O RAGLA

1.000.000 HP / 1x EX File Key
Estratégia: O monstro mais forte de Filgaia agora mostra o seu verdadeiro poder. Esse cara foi criado pelo poder dos Guardiões e é extremamente forte. Ele é o guardião da Biblioteca Lacrada e era ele quem não permitia a saída de Sigfried e Beatrice de lá. Como os dois fugiram, ele volta a Filgaia para capturar as suas presas. Infelizmente, teremos que lutar com ele, mais não acho que por serem os mocinhos ele pegará leve. É bom que tenha proteção contra TODOS os elementos (4x tudo Ward), pois você sofrerá com todos eles. Faça exatamente a mesma coisa que fez na batalha anterior. Gaste todos os seus itens de cura e de aumento de FP se for preciso, pois se vencer esse cara, Beatrice será fichinha.
OBS: Eu demorei 1 hora e 23 minutos (só na batalha) para vencer esse cara no level 87!! Até chegar a ele foram cerca de 5 horas!! Se você tem amor ao seu PS2 aconselho não explorar toda a dungeon, mas se você realmente quer zerar em 100% coloque um ventilador perto do console ou algo que o faça esfriar, pois serão várias horas sem parar…

Agora vamos para a nossa última missão. Siga para Baskar.

PARTE K – O Acordar

BASKAR

O grupo se reúne para decidir sobre o próximo passo. Beatrice tentou sacrificar Shane para drenar a energia vital do planeta, mas esta acabou sendo grande demais e ela não conseguiu usa-la. Agora ela já deve ter encontrado um meio de utilizá-la e, segundo Gallows, Beatrice deve sacrificar ela mesma no Altar do Sacrifício. Devido a esse comentário estúpido, Gallows acaba levando uma bengalada da avó. Shane diz que o Altar do Sacrfício tem um mecanismo de transmissão de energia, uma espécie de prisão deixada pelos Elws. Situada na parte superior do templo, ela é capaz de reduzir o nível da energia vital, além de transportá-la para qualquer lugar do universo. Gallows corre para tentar destruí-la, mas Halle pede que Shane vá com eles para acionar a maquina e leva-los ao castelo de Beatrice. Com o controle dos personagens, siga para o Altar do Sacrifício e suba na estrutura pela parte dos fundos.

Chegando lá, Halle avisa sobre os perigos de se abrir o portal, já que eles não têm certeza onde vão parar. Mas Virginia e os demais não estão com medo e acreditam que se são capazes de se comunicar com os Guardiões e de lutar de igual para igual com eles. Assim, eles irão derrotar Beatrice. Mesmo que apenas um deles volte, é algo que eles precisam fazer. Antes de partir, Shane dará o Exodus Orb para Gallows como presente de despedida. Então, Shane e Hale usam o feitiço antigo dos Baskar para ativar o portal e transporta-los para o Castelo do Pesadelo.

CASTLE OF NIGHTMARES

Inimigos: Cyclops, Devonova, Doppelganger, Kelaino, Necromancer, Sammael, Stealth Stalker, Sun Flayer, Toy Soldier.

Você verá o Castelo do Pesadelo e toda a sua onipotência. Virginia usará a Dream Key para abrir os portões e todos entram. Em sua sala, Beatrice espera pelos aventureiros e convoca sete Desastres para dar conta do grupo. A demônio dos sonhos propõe um pequeno jogo aos aventureiros: para chegar até ela o grupo precisa derrotar sete Desastres que fazem parte do seu sonho. Ao tomar o controle dos personagens siga até a grande sala. Aqui há algumas coisas a se fazer:

Jogue um bloco no switch de pirâmide a L. Entre na sala e siga até o final.

Na área seguinte pise no painel para revelar o caminho. Siga rapidamente por ele, mas tenha cuidado para não cair. Entre na porta ao N. Siga em frente e use o Changecrest na jóia branca à frente. Repita a mesma coisa que fez na sala anterior, mas tome cuidado, pois no final do corredor você precisará usar mais uma vez o Changecrest numa jóia amarela para chegar na plataforma a L. Siga N por duas salas e você chegará a uma sala com uma pequena estátua no chão e o Desastre da Água se mostrará.

WATER DISASTER

25.000 HP / 10.000 Exp
Vantagem: Fogo e Luz / Fraqueza: Água, Gelo e Trevas
Estratégia: Os Disasters têm a mesma estratégia dos Guardiões, mas são muito mais fracos. Tenha proteção contra o elemento Água e ganhará facilmente, já que seu ataque mais poderoso se baseia nesse elemento. Use e abuse da magia ctre com Virginia.

Após a batalha use o Exodus Orb e volte para o salão principal. Siga NE e acenda um dos candelabros com o Tindercrest. Assim que se abrir, entre pela porta. Você verá algumas alavancas giratórias. Mova a de baixo uma vez para a direita, a do meio duas vezes para a esquerda e a superior uma vez para a direita. Siga L por duas salas. Use o Boomerang no switch de cristal, agora use o Galecrest para atravessar o caminho, mas tome cuidado com o tempo. Ele deve ser preciso. Do outro lado, use o GH para pendurar-se na plataforma.

Chegando do outro lado, use o RS 6 vezes para fazer o bloco cair e siga L. Na sala seguinte examine a estátua.

FIRE DISASTER

25.000 HP / 10.000 Exp
Vantagem: Gelo / Fraqueza: Fogo
Estratégia: Use a mesma estratégia que usou com o Disaster anterior, mas dessa vez use a magia Refrigerate com Gallows.

Use o Exodus Orb e siga para o salão principal. Quebre a parede a SE com uma bomba e siga S por algumas salas. Acerte as cabeças com o Tindercrest, FD ou com o Boomerang para que elas revelem o caminho. Siga por ele acertando as cabeças e siga até a porta a S. Depois do corredor, faça a mesma coisa que fez na sala anterior. Examine a estátua para enfrentar o Desastre da Lua.

MOON DISASTER

25.000 HP / 10.000 Exp
Estratégia: Esse Desastre é diferente dos demais. O dano é proporcional ao Hp dos personagens; quanto maior, mais dano. Mas, leve em conta também a proteção contra ataques mágicos.

Use o Exodus Orb e volte para o salão. Siga para a porção NO da sala e empurre a 3° estátua, contando do N, e a porta deverá abrir. Siga pelo caminho unico e você deverá ver uma estátua ao S. Use o Tindercrest, FD, Boomerang e, por último, o Changecrest para poder avançar. Você deverá organizar os blocos, formando uma figura, para poder atravessar para a sala seguinte. Como a ordem das pedras muda dependendo do jogo, você terá que fazer tudo sozinho. Continue o caminho e você deverá ver a mini-estátua.

LIGHT DISASTER

25.000 HP / 10.000 Exp
Vantagem: Trevas / Fraqueza: Luz
Estratégia: Use a mesma estratégia que usou com os demais Disasters.

Exodus Orb… No canto a SO há dois switches na parede. Fique próximo a um deles, ativando-o, então use a SD no outro para aciona-lo. Entre na porta e siga pelas portas a O, O, N, L, S, O, O, N, NE, O e O. Você verá mais um Desastre.

WIND DISASTER

25.000 HP / 10.000 Exp
Vantagem: Terra / Fraqueza: Vento
Estratégia: Use a mesma estratégia que usou com os demais Disasters.

Exodus Orb mais uma vez. Vá para perto de onde ativou os dois switches e vire a câmera de modo a conseguir ver um switch acima da sua cabeça. Use o GH para aciona-lo e entre na porta aberta. Siga o caminho único e vá abrindo caminho pelos blocos. Não será uma tarefa fácil, mas novamente não poderei ajuda-lo.

Lembre-se que para move-los é necessário estar equipado com as MG e que caso erre basta cair pelas laterais, sair e entrar novamente na sala. Examine a estátua para mais um Desastre.

EARTH DISASTER

25.000 HP / 10.000 Exp
Vantagem: Vento / Fraqueza: Terra
Estratégia: Use a mesma estratégia que usou com os demais Disasters.

Use o Exodus Orb e volte ao salão principal. Lá, veja que a porta do centro está aberta. Lá você enfrentará o líder dos Desastres.

LUCK DISASTER

25.000 HP / 10.000 Exp
Estratégia: Use a mesma estratégia que usou com os demais Disasters.

Após vencer Luck Disaster, ele se transformará, mostrando seu verdadeiro poder.

TIAMAT

40.000 HP / 30.000 Exp
Estratégia: Não tenha medo, ele é a mesma coisa que o Desastre da Sorte, só que com mais Hp. Faça o mesmeo e vencerá. Ele também pode desferir ataques de outros Desastres, mas ele se focará no da Sorte.

Siga N e você será perguntado se quer salvar o jogo. Esse será o último que fará no game, então aconselho a fazê-lo. Bratrice diz que conseguirá criar o seu próprio mundo usando as memórias das pessoas. O demônio dos sonhos é capaz de usar a energia destrutiva em benefício próprio. Ela diz que não se importava com a vida dos seus Desastres, já que ela procurava a forma de vida mais poderosa para oferecer a Gaia, demônio que concentra a principal fonte de energia do seu planeta. Ela usou o Conselho dos Sete para criar o Sistema Yggdrasil, trazendo para Filgaia Sigfried, o mais poderoso dos demônios. Lamium também foi usado por ela para trazer à tona os mais poderosos artefatos, necessários para a criação de Filgaia. Virginia não acredita que ela tenha usado Lamium para fins demoníacos, mas Beatrice diz que a necessidade de se acreditar em alguma coisa dos humanos os deixa vulneráveis. Virginia enche-se de fúria e rebate dizendo que os humanos não precisam acreditar em alguma coisa por serem fracos, mas por perceberem que dessa forma ficam muito mais fortes.

BEATRICE

28.000 HP
Estratégia: Beatrice não é tão forte quanto diz. Ela possui apenas 3 ataques diferentes: Dark Matter (todos), Feeble Mind (todos) e Nightmare, uma ataque não elementar em todos os personagens que pode causar status Sleep. Essa batalha será moleza.

Ao final da batalha Beatrice já se sente uma verdadeira mãe para o seu planeta. Ela diz que a semente da nova Filgaia já está em seu corpo e que não há como impedir o nascimento da Neo-Filgaia. Depois ela foge para a Arca do Destino, onde está o maior gerador construído pelo Sistema Yggdrasil. Saia e você verá que Beatrice começa o seu plano. As memórias das pessoas foram devoradas. Siga para a Arca do Destino.

ARCA DO DESTINO

O gerador começou a funcionar e monstros criados pelos medos das pessoas de Filgaia toma forma. Os aventureiros correm pelos corredores da Arca e Virginia acaba encontrando Maya. Ela dá uma força ao grupo e decide ficar para destruir os monstros criados. Na sala de Lamium Beatrice recebe o grupo com uma mortífera rajada de luz, mas o líder da Ordem do Destino coloca-se na frente e morre com um raio de esperança no coração. Beatrice lança um feitiço no grupo e tenta prende-los na Prisão das Trevas, a mesma que ela e Siegfried foram selados tempos atrás. Quando tudo parece perdido, Virginia levanta-se triunfante dizendo que a força dos humanos está em sempre iluminar os seus corações com esperança e enquanto ela brilhar Beatrice não poderá vencer.

BEATRICE

19.000 HP
Estratégia: Ela tem a mesma estratégia da última luta. Faça o e vencerá.

Agora iremos iniciar uma série de batalhas até o chefe final. Prepare-se!

B A T A L H A 1

NEGA FILGAIA (verm) / 8.000 HP
NEGA FILGAIA (azul) / 8.000 HP
Esses chefes ficam esperando que você ataque-os para revidar depois. Nunca ataque apenas uma com todos ao mesmo tempo ou sofrerá um super contra-ataque.

B A T A L H A 2

NEGA FILGAIA (gosma) / 18.000 HP
Você precisará derrota-la antes do sexto turno ou Nega Filgaia usará a magia Reset.

B A T A L H A 3

NEGA FILGAIA (gel) / 6.000 HP
Você só conseguirá causar alguma dano nela após ela atacar. Para evitar isso, faça com que Gallows use a magia Replay em Clive, assim ele atacará duas vezes.

B A T A L H A 4

NEGA FILGAIA (rept) / 5.500 HP
A primeira coisa a se fazer é usar a magia Copy com Virginia e por nada eliminar esses ataques. Ela terá magias elementares muito fortes e misturado com habilidade 4x Weaken fará estragos enormes. Normalmente, esses répteis tendem a começar fracos contra o elemento Fogo (A), Água (B), Terra (C) e Luz (D), depois costumam variar o elemento.

B A T A L H A 5

NEGA FILGAIA (dino) / 8.000 HP
O dinossauro da direita nunca ataca, mas usa a magia Critical Heal a cada turno. Você só conseguirá mata-lo se usar a magia Fragile e depois Gattiling no máximo com Clive.

B A T A L H A 6

NEGA FILGAIA (drag) / 25.000 HP
Esse chefe começa fraco contra todos os elementos e à medida que vai sendo atacado por ele vai ganhando resistência contra tal elemento. Para resolver isso, use uma magia de cada elemento com Virginia. Ele não agüentará nem metade das magias da garota. Fora isso, ele é capaz de desferir todas as magias elementares mais fracas num único turno. Mas, você deve ter resistência contra os elementos.

B A T A L H A 7

NEGA FILGAIA (pasr) / 8.000 HP
Faça a mesma coisa que fez na batalha anterior, mas agora você deverá ser rápido e mata-lo antes do 6° turno, onde ele usará a magia Reset.

B A T A L H A 8

NEGA FILGAIA (demo) / 14.000 HP
SPIRIT SERVANT / 2.000 HP
Você só conseguirá atacar esse chefe se matar pelo menos um dos servos, que se sacrificarão para salvar o seu líder. Quando isso acontecer, ataque o monstro, mas o servo deverá estar de costas para você, ou ele tomará o golpe por você. Lembre-se que um servo é imune a ataques mágicos e o outro a ataques físicos. Se matar os dois servos, o monstro reviverá os dois com um estranho poder. Fora isso, o chefe pode desferir um poderoso ataque baseado no elemento Trevas.

B A T A L H A 9

NEGA FILGAIA (anjo) / 14.000 HP
MESSENGER / 2.000 HP
Ele tem a mesma estratégia do chefe anterior, mas agora o principal ataque dele será baseado no elemento Luz.

B A T A L H A F I N A L

NEGA FILGAIA (mast) / 30.000 HP
ORICOFLAGAMUS / 2.800 HP
MATRICARIA / 2.800 HP
KRUKMER / 2.800 HP
VANDA / 2.800 HP
Esse chefe não será tão fácil. Primeiro ataque Nega Filgaia com a magia elementar de Água com Virginia e use ataques simples com os demais. Depois de sofrer o ataque, Nega Filgaia irá invocar Oricoflagamus, uma planta muito poderosa. Deixe o segundo turno reservado para matar essa planta (não use mama gias elementares para isso ou a estratégia irá por água abaixo). Ele provavelmente começará ataque com uma super magia baseada nos elementos Trevas e Água. Após a planta morrer, Nega usará um ataque chamado não elementar Seyfert Microcosm. Depois disso, cure todos e use uma magia de gelo. Outra planta será invocada e mais uma super magia será lançada, mas dessa vez baseada nos elementos Gelo e Terra. Mate a planta e outra vez a super magia não elementar será usada. Cure e use uma magia de vento par atacar. Outra planta, outra magia (Vento e Luz) e super magia não elementar. Por fim, use uma magia de fogo, espere o super ataque e mate-a. Use uma magia de Luz, super-ataque e mate-a. Depois disso, se Nega ainda estiver viva, use apenas ataques simples. Logo Filgaia estará salva.

Após a batalha, o grupo volta para a sala de Lamium na Arca do Destino. Os guardas de lá acham que o grupo foi o responsável pela morte do seu líder e atacam Virginia e os demais. Esta tem uma conversa com seus amigos onde ela agradece a todos por terem confiado nela e a terem ajudado a impedir que memórias de mais pessoas fossem roubadas. Gallows fala que em nenhum momento duvidou da habilidade de liderança de Virginia e que sempre confiou nas decisões tomada por ela. Mesmo que elas tenham feito deles quatro criminosos, ainda assim ele não se arrepende de nada. Clive e Jet concordam com as palavras de Gallows. Jet diz que antes ele não tinha ninguém para se lembrar, por isso não tinha memórias, mas agora, depois dessa emocionante aventura. Ele sente-se realizado e agradece a todos por ter realizado o seu maior e mais escondido sonho. Ao falar essas palavras Gallows e Clive lembram que agora as pessoas de quem eles tanto gostam não podem lembrar-se deles, pois suas memórias foram roubadas, no entanto eles estão dispostos a aceitar a decisão de Virginia. Então, esta levanta a sua arma e joga fora as balas, dizendo que não irá mais lutar, pois agora é momento de paz e não de guerra. Mesmo assim, entregar-se seria o mesmo que aceitar a morte, pois as leis de Arca do Destino são bem severas. Então, ela salta e foge. Tempos depois, Martina foge de Romero e Dario, que querem assalta-la. A garotinha é salva pelos aventureiros. Depois a cena mostra um cartaz com a foto de Virginia e seus companheiros com uma frase dizendo: “Procura-se. Vivos ou mortos.”

AGORA QUE VOCÊ ACABOU O GAME.

PARABÉNS!!

Índice:

Escrito por: o_luquinhas

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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