HomeGuiasWild Arms 3 – Detonado Completo (Capítulo 3)

Wild Arms 3 – Detonado Completo (Capítulo 3)

Um novo inimigo surge. O seu nome é Sigfried e logo os heróis descobrem todo o poder desse terrível demônio. Com a energia vital dos Guardiões no fim, os cientistas que trabalharam no Projeto Yggdrasil são obrigados a procurar uma nova fonte de poder, é então que eles descobrem o Nanoma. No entanto, eles sentiram na pele os danos de mexer com uma energia tão poderosa… No Capítulo 3 também conheceremos os quatro Guardiões Divinos e Lombardia, o rei dos Dragões.

Índice:

PARTE A – Dragões, Máquinas de Guerra

BASKAR

Durante a noite, Virginia tem um pesadelo com o seu pai. Nele, ela lhe apontava as armas. Após ser acordado por Shalte, desça as escadas e fale com o pessoal. Agora que Yggdrasil foi destruída eles podem voltar à sua antiga vida de aventureiros. Então vejamos se Lamium tem alguma coisa para nós. Nesse momento, diversas missões alternativas estão disponíveis, mas certamente você não tem nível suficiente para encara-las. Continuando o roteiro, devemos ir para a Arca do Destino, mas antes, vamos dar uma parada em Little Rock.

LITTLE ROCK

Item: 1x Migrant Seal

Note uma estrutura de madeira na parte alta da cidade. Suba em cima dela e, no canto NO, use o Galecrest para poder atravessar e pegar 1x MIGRANT SEAL. Saia da cidade e siga para Arca do Destino.

ARCA DO DESTINO

Item: 2x Name Tag

Desça para o setor inferior e entre numa das salas com umas elevações laterais, de forma que, usando o Galecrest, dá para se chegar ao baú contendo 2x NAME TAG. Volte para o andar superior e encontre Lamium em sua sala.

Ele diz que a organização estava fazendo umas escavações numa mina muito velha, mas ultimamente estão aparecendo mais monstros do que o costume. Com isso, ficou muito difícil que qualquer pessoa faça os seus estudos adequadamente. Lamium não tem conhecimento da real situação da mina, por isso, ele pede que vocês sigam para lá e falem com uma mulher chamada Helga, a responsável pela missão.

Quando tiver o controle do personagem, fale com Albert para saber que a mina está localizada entre Clayborne e Jolly Roger. No mapa, siga NE e desembarque na praia a 12680 (X) e 5770 (Y). Procure pela mina a NE.

IRON DRAGON’S NEST

Coordenadas: 13620 (X), 6460 (Y)
Inimigos: Basilisk, Black Pudding, Okypete.
Fraquezas Elementares: Black Pudding > Luz / Okypete > Terra
Itens: 1x Potion Berry, 1x Duplicator.
Key-Item: Radical Snakers

Ao entrar fale com Helga. Ela explica que a mina está infestada de monstros e que por várias vezes já tentaram eliminar as criaturas, infelizmente, elas sempre voltam e tomam conta do lugar. Isso fez com que a organização desistisse desse lugar, por isso, a missão do grupo é ir até o ponto mais fundo da gruta e ativar um mecanismo de detonação já armado. Mas, o grupo deverá voltar rapidamente, pois a bomba detonará em 20 minutos. Após uma insistente negociação, os heróis concordam em completar-la por 15000 Gella.

Avance pela caverna. Na segunda sala você deverá ver umas caixas ao N, pegueas e acerte o cristal. Ao passar pela ponte, Virginia ficará espantada com o fóssil de um Dragão. Clive explica que antigamente eles poderosas armas, pois os seres humanos descobriram uma forma de faze-los obedientes, comportando-se como verdadeiras máquinas. Atualmente, ainda existem Dragões, mas não tão fortes e resistentes como os de antigamente. Os fósseis desses seres criam as armas e as balas que os aventureiros usam.

Uma cena entre Sigfried e os três cientistas se inicia. O cavaleiro fica espantado com o avanço tecnológico desenvolvido pelo Conselho dos Sete. Além disso, ele fala em recriar uma antiga raça, os neosapiens.

Tome a saída a N e siga para a próxima sala. Siga N, L, N para abrir a porta e ver Sigfried se vangloriar por trazer outra vez os neosapiens à Filgaia. Cruze a porta a O e siga por essa direção por mais uma sala. Na área seguinte, uma caixa possui 1x POTION BERRY, pegue-o e siga N, cruzando a porta a L. Acione a alavanca a N para assistir à cena de criação dos neosapiens.

Cruze a porta a L e siga N até atingir a próxima área. Procure pelo RADICAL SNEAKERS (RS), que é uma nova TOOL para Jet. Com ela é possível saltar pequenas altitudes, mas com um botão de impulso (botão cinza – você já deve ter visto alguns deles espalhados pela caverna) essa altura pode aumentar muito.

Vá ao lado L da sala e use o RS para subir os degraus até chegar ao detonador.

Salve o jogo antes de aciona-lo.

Agora você tem 20 minutos para sair da caverna. Sempre que puder, use os botões de impulso para cortar caminho e fuja de todas as batalhas possíveis. No final da caverna um monstro aparecerá.

BUER

2500 HP / 10000 Gella / 9000 Exp / 1x Duplicator
Vantagem: – – – – / Fraqueza: Todos os elementos
Estratégia: Para ganhar essa batalha facilmente você precisará usar a magia Spectre, assim o monstro irá abrir o olho. Não perca tempo com magias como Feeble Mind e nem Fragile. Também não use Summon, pois são muito demoradas. Quando ele abrir o olho, sua resistência irá diminuir bastante e ele ficará vulnerável a todos os elementos; aproveite esse momento e mande bala com os ataques que tiver. Os golpes do chefe não são fracos, mastome cuidado. Se ele fechar novamente os olhos basta usar novamente a magia Spectre. Só use o Lucky Card e o Gella Card se tiver bastante tempo no marcador.

Após a batalha, volte para a Arca do Destino.

ARCA DO DESTINO

Itens: 15000 Gella, 1x Duplicator

Entre na porta da esquerda e fale com Helga para receber os 15000 GELLA que ela lhe prometera. Vá ao setor inferior e entre numa sala com um botão de impulso. Use o RS para chegar ao baú, contendo 1x DUPLICATOR e volte para o mapa. Siga para o Sand Canal pela entrada próxima a Little Rock.

SAND CANAL

Itens: 1x Grab Bag, 1x Nine Lives

Siga até chegar à segunda sala com o puzzle de blocos (aquela em que ativamos o switch para não precisar passar pelos blocos outra vez) e suba em cima do botão amarelo. Use o RS para ativa-lo e abrir uma sala nova. Entre nesta e pegue 1x GRAB BAG e 1x NINE LIVES nos baús, então saia da dungeon e volte para Baskar.

PARTE B – O Renascer dos Neosapiens

COLÔNIA BASKAR

Gallows pede à sua avó mais informações a respeito dos dragões. Esta explica que essas criaturas são uma das espécies mais antigas do planeta. Ferozes e furiosos, conseguiam queimar antigas e enormes florestas com um simples sopro e criar furacões com o bater das asas. De uma hora para a outra começaram a ser domesticados pelos humanos para destruir os verdadeiros donos de Filgaia.

Comenta-se que eles foram enfeitiçados, mas a senhora Baskar acha que os humanos utilizaram alguma coisa maior. Gallows fica muito confuso e não consegue entender as palavras da sua avó. Halle, então, pede que Shane os acompanhe a um lugar chamado The World Footprint, um grande museu guardado pelo povo de Baskar que contém alguns registros feitos pelos primeiros habitantes de Filgaia, os Elws. Lá as coisas serão melhor explicadas.

Saia de Baskar. Antes de irmos ao nosso destino, vamos dar uma passada no Jardim Secreto e fazer um rapa nos estoques de Florinda. Agora já estamos prontos para desembarcar na praia nas coordenadas 8320 (X) e 17290 (Y). Siga NO e você deverá encontrar a nova dungeon.

THE WORLD’S FOOTPRINT

Coordenadas: 9400 (X), 15510 (Y)
Inimigos: Apocrypha, Christine, Wise Man
Fraquezas Elementares: Apocrypha > Fogo / Christine > Luz / Wise Man > Trovão
Itens: 2x Warp Star, 2x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Weather Vane, 1x Growth Egg, 1x Gimel Coin
Key-Item: Adventure 5

Siga N por duas telas e você deverá encontrar uma pedra; use a FD para limpala e saber que o chão está rachado. Então, segure o botão O e passe bem devagar. Você encontrará um grande painel mostrando a história de Filgaia.

Painel 1 (-2200 anos): Mostra uns seres chamados neosapiens chegando à Filgaia. No planeta viviam criaturas pacíficas e extremamente inteligentes, chamadas Elws. Essas duas espécies fatalmente se encontraram. Após a conversa, siga L. Esqueça a porta selada, por enquanto; ainda não temos as TOOLs necessárias para se ir por aí, então apenas siga N, chegando a mais um painel.

Painel 2 (-1300 anos): OS Elws recepcionaram cordialmente os neosapiens e durante muito tempo essas duas espécies viveram em harmonia. Mas, inevitavelmente, a discórdia começou, dando início a uma grande guerra. Os neosapiens usaram as mais poderosas armas de destruição, os dragões, enquanto os Elws serviam-se do poder e da fúria dos Guardiões. Siga L por duas telas até encontrar uma pedra e vários switches. Acione-os na seguinte ordem: N, central, SO, L, N, NE, S, NO e O, então siga L. Mais um painel.

Painel 3 (- 400 anos): A guerra durou tanto tempo que as pessoas já não lembravam o por que do conflito. A pintura mostra o fim da guerra, sem vencedores, mas com muitos perdedores. Siga S e pegue a primeira porta a L. Pegue 2x WARP STAR, 2x LUCKY CARD e 1x GELLA CARD, então volte para a tela anterior e siga S.

Painel 4 (-150 anos): Mesmo sem um vencedor certo, os Elws foram os mais prejudicados com a guerra. A sua população diminuía num ritmo alarmante. Muitos Guardiões foram mortos durante o conflito, deixando o planeta num completo caos. Na tentativa de reparar o erro, Elws e neosapiens decidem juntar forças para reconstruir o planeta, mas os únicos seres capazes de criar vida em Filgaia pereceram durante a guerra, então como faze-lo? Shane fala que atualmente, só existe um Elw vivo, Mariel, uma pequena garota que cresceu sob a proteção do povo de Baskar. Se há apenas um Elw, isso significa que os humanos são descendentes dos neosapiens. Um sentimento de culpa abate o grupo, mas, por incrível que pareça, Jet levanta a moral dos seus companheiros. Siga O e entre na primeira porta ao S. Pegue 1x WEATHE VANE, 1x GROWTH EGG e 1x GIMEL COIN, volte e siga O para mais um pouco de conversa.

Painel 5 (- 100 anos): Mostra o início do Projeto Yggdrasil. Ele foi uma tentativa dos neosapiens de reconstruir Filgaia. Siga N e equipe a MG. Coloque o bloco verde no switch verde, o bloco cinza no switch branco, o bloco amarelo no switch amarelo e o bloco branco no switch vermelho. Então, use o Tindercrest no bloco, assim ele ficará vermelho e a porta se abrirá. Siga para a próxima sala e salve antes de cruzar a porta a N.

Painel 6: O mural estará em branco, pois representa o futuro, a esperança individual de cada ser de Filgaia. Há também, na sala, representações das quatro divindades; os Guardiões Supremos: Raftina, Justine, Zephyr e Luceid. Ao tentar sair lugar, três criaturas aparecem. Se ninguém percebeu, são Malik, Melody e Leehalt. Eles invocam três demônios. É hora de lutar!

SCARECROW, STEAMGEAT e LEONHARD

5000 HP / 6000 HP / 7000 HP / 9000 Gella / 8400 Exp / Adventure 5
Vantagem: Todos, menos Luz e Fogo (Scarecrow) / Fraqueza: Luz (Scarecrow), Trovão (Steamgeat) e Todos (Leonhard)
Estratégia: Essa é uma batalha muito chata. Scarecrow é um bruxo capaz de desferir poderosos ataques mágicos, Steamgear é um resistente monstro que insiste em lançar diversos status negativos com o poder do seu olho e Leonhard é o curador, usando várias magias de cura e de suporte. Comece atacando este último com seus ataques mais fortes (aproveite que ele é fraco contra todos os elementos). Não se preocupe em tentar tirar o Reflect de Leonhard com a magia Eraser, pois será impossível. Ao invés disso, use a Force Mystic + Full Carrot para encher completamente a FP de todos. Passe o Fiery Rage para Gallows. Então, use a Force Summon com Virginia (Flash Hit) e com Gallows (Fiery Rage). Depois de esses ataques deverá restar apenas Steamgear. Antes de acabar com ele, dê um Mini Carrot para Virginia e a faça usar a Force Mystic + Lucky Card.

Ao serem questionados a respeito do que aconteceu com eles, os cientistas dizem que foi Sigfried quem lhes deu esse enorme poder. Eis que o bichão aparece. O demônio fala algo sem sentido e vai embora, deixando todos apreensivos e Shane desesperado.

PARTE C – Nanoma, o Sangue Demoníaco

BASKAR

Key-Item: Map Shred

Halle e os aventureiros pensam no que fazer. É imprescindível acordar os Guardiões Supremos, pois se Sigfried colocar as mãos neles, terá todo o poder que precisar para transformar Filgaia. Durante a noite, Clive lembra-se das palavras do seu professor: “Filgaia precisa rejuvenescer, mas o que me preocupa é como isso se dará.” Clive começa a lembrar-se de um dia em que ele e seu professor foram explorar umas ruínas antigas e, durante a exploração, o sistema de segurança é ativado. Berlitz fica para tentar parar o sistema de segurança, mas não obtém sucesso, morrendo em seguida. Acabadas as recordações, Clive finalmente adormece. No outro dia, ele conta aos demais a respeito do lugar, dizendo que nele encontrava-se uma máquina usada pelo Conselho dos Sete. O grupo decide ir até lá para ver se descobrem alguma coisa a mais, mas antes de saírem do vilarejo, Halle lhes dará o MAP SHRED.

Saia de Baskar e dê mais uma passada no Jardim Secreto, mas acho difícil já ter mais alguma coisa lá. Agora provavelmente já teremos muitos Small Flowers, não deixe de usa-las nos personagens. Com isso, a sorte dele aumentará, sendo mais fácil para ele desferir ataques críticos. Volte ao Sandcraft e siga O, desembarcando numa praia, cujas coordenadas são 20660 (X) e 17300 (Y).

RUINS OF DREAMS

Coordenadas: 20090 (X), 16680 (Y)
Inimigos: Grabsk, Myconid, Zaebos.
Fraquezas Elementares: Grabsk > Trovão / Myconid > Fogo / Zaebos > Vento
Itens: 12000 Gella, 1x Revive Fruit, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 1x Duplicator, 1x Potion Berry, 1x Name Tag, 1x Amulet, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 1x Holy Grail, 1x Grab Bag

Pendure-se no engradado com a ajuda do RS e suba em cima dela. Siga O e você encontrará três baús, contendo 12000 GELLA, 1x REVIVE FRUIT e 2x GELLA CARD.

Volte e entre na porta a L para pegar 1x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR, então volte e siga N. Gire a válvula no sentido horário para poder prosseguir N.

Desça a escadaria e tome a saída a O. Mais degraus, desça por eles e saia a NE, seguindo por um caminho a L. Pegue uma das caixas, a NE, e jogue-a no cristal, encontrado no canto SE da sala, e siga pela porta que se abriu. Estoure as três primeiras máquinas com umas bombas e siga N, em direção à próxima sala. Suba as escadas no canto a SE, pendure-se no engradado, suba e pegue 1x POTION BERRY. Para chegar à segunda grade, deverá usar-se do RS, suba na grade e jogue o Boomerang no switch, pegando a saída L. Desça as escadas e corra em direção ao switch vermelho na parede para aciona-lo e abrir a porta ao N, siga por lá.

Você encontrará uma máquina. O seu nome é nanomachine e ela produz uma substância chamada Nanoma. Ela foi intensamente usada pelo Conselho dos Sete para criar vida em Filgaia, mas o problema é que ela o faz artificialmente. Por causa dela, Malik, Leehalt, Melody e Werner parecem vivos. Virginia possui uma pequena quantidade de Nanoma em seu corpo, pois algumas células sofreram danos irrecuperáveis. Se a quantidade de Nanoma em seu corpo for grande demais, aquele que a tiver pode virar um demônio, foi o que aconteceu com Janus e com os dragões. Estes últimos foram usados pelos neosapiens da seguinte forma: eles injetavam o Nanoma em um dragão morto, assim ele parecia estar vivo e, de alguma forma, era controlado. Se tal substância for colocada em um Guardião, poderá ser criado um ser de proporções planetárias.

Após a cena, pegue a saída SE para encontrar 1x NAME TAG, 1x AMULET e 1x MINI CARROT nos baús, então volte. Desça as escadas e pegue a saída a O. Pegue 1x GIMEL COIN no baú, então caia na plataforma no canto a NO da sala. Use o RS para ativar o switch e mais uma vez para subir na grade e seguir pela porta a NE. Na metade do caminho, a plataforma irá começar a encolher; você precisará ser rápido e atingir o cristal no canto NE, então tome a saída N. Suba as escadas, salve e tome a saída SO.

Você encontrará um grande tanque cheio de Nanoma. Werner contará que essa substância foi produzida com a tecnologia dos demônios. O Conselho dos Sete teve acesso à Livraria Secreta, que guarda a sabedoria do monstro Hyades, assim pôde criar o Nanomachine. Durante a pesquisa dos cientistas, muito Nanoma foi produzido e essa foi a provável causa do acidente. Nenhum dos cientistas tinha acesso fácil a essa substância, por isso a causa do acidente ainda é desconhecida. Enquanto conversam, um monstro aparece.

HUMBABA

13500 HP / 12000 Gella / 10000 Exp / 1x hOLY wAR
Vantagem: – – – – / Fraqueza: Todos os elementos
Estratégia: Você deverá ter Gallows equipado com o Medium Cosmic e ter aprendido totalmente a habilidade Fallen Ward. Você praticamente irá lutar sozinho contra esse chefe, então prepare-se para uma difícil batalha. Logo no primeiro turno, use a Force Mystic + Lucky Card e Shoot com os demais. No segundo turno use Spectre com Virginia e shoot com os demais. No terceiro turno, passe os Médiuns Aqua Whisp e Fiery Rage para Gallows, tirando dele o Terra Roar, e faça o seguinte: Spectre com Virginia, Turbulence em Gallows com Jet e shoot com os demais. Nesse turno o chefe deverá usar o ataque Humbaba Curse, levando todos à morte, menos Gallows, que tem proteção. Pode ocorrer de alguma personagem sobreviver ao ataque. Se isso acontecer é porque nasceu virado pra Lua, pois tem muita sorte. De qualquer forma, use o Gella Card e ataque o chefe com shoot até que Gallows consiga juntar 100 FP, mas cuidado, pois Gallows NÃO DEVE MATAR O CHEFE!! Quando Humbaba estiver com pouco de Hp, cerca de 500, espere até que o chefe use mais uma vez o ataque Humbaba Curse, então use a Force Extension + Revive para acordar os demais. Depois de acordar os amigos, você terá 2 turnos para acabar com o chefe. Você pode tentar usar a Force Summon com Gallows para acelerar a morte de Humbaba.

Após a luta, Werner destrói o Nanomachine e o Nanoma cumulado dentro da máquina. Virginia tem uma difícil conversa com o seu pai. Ele sumiu todos esses anos e não deu notícias, pois queria que a sua família achasse que ele estivesse morto, mas ainda não conta o por que dessa sua decisão. Embora todas as evidências apontassem para a morte do seu pai, Virginia não queria acreditar que ele tivesse partido para sempre. Durante todos esses anos, alguma coisa dentro dela dizia que o seu pai iria voltar algum dia, e o misterioso aparecimento das flores preferidas de sua mãe em sua cova nutria cada vez mais essa esperança. Werner escuta todas as palavras emocionadas de sua filha e, sentindo muito tudo isso, apenas dá as costas e, antes de partir, deixa uma pista do próximo destino dos demônios. Segundo o ex-cientista, como Sigfried não conseguiu a quantidade de energia necessária para reativar o Projeto Yggdrasil, ele provavelmente irá procurar essa energia em algum outro canto. Werner não tem idéia de onde eles vão consegui-la, mas aconselha que eles examinem a central de energia de Fila del Fia, a cidade mais antiga de Filgaia, construída pelos neosapiens durante a guerra com os Elws.

Os heróis decidem acampar e tentar encontrar um meio para entrar nessa cidade, já que ela é uma fortaleza flutuante. Enquanto o grupo pensa num meio, Virginia desabafa com Clive. Ela comenta a dificuldade de se expressar os seus sentimentos com palavras e o aventureiro responde que as emoções só poder expressadas corretamente com o coração. Essas palavras dão força à jovem aventureira.

PARTE D – A Cidade Flutuante de Fila del Fia

Siga para Arca do Destino e converse com Helga. Ela fala que há muito tempo, alguma coisa caiu em algum lugar a S da Survey Poin #17. Volte ao Sandcraft e siga S, desembarcando na praia, nas coordenadas 12220 (X) e 18700 (Y). Siga L e você deverá ver uma grande cratera no chão. Ao que parece, a lendária cidade flutuante de Fila Del Fia não voa mais.

FILA DEL FIA

Coordenadas: 10450 (X), 18310 (Y)
Inimigos: Barbarossa, Walking Dead, Zaebos
Fraquezas Elementares: Barbarossa > Vento, Luz / Walking Dead > Luz
Itens: 1x Potion Berry, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 3x Warp Star, 1x Migrant Seal, 15000 Gella, 1x Duplicator, 1x Gimel Coin, 1x Pocketbook
Key-Item: Grappling Hook, Adventure 6

Tome o caminho NO assim que entrar. Continue NO, caia e pegue a porta a SO.

Pegue 1x POTION BERRY, GRAPPLING HOOK (GH) e 2x GELLA CARD. Este Segundo é uma nova TOOL para Clive; com ela é possível se pendurar em alguns tipos de engradados. Volte para a área anterior e fique de frente para a parede que você caiu, então vire a tela de forma que você possa visualizar uma grade sobre Clive. Use o GH para pendurar-se, então vire-se para o caminho que deseja seguir e aperte o botão O. Siga N e repita o mesmo procedimento para poder atravessar para a próxima sala. Examine o estranho equipamento e siga L para a próxima área. Desça a escadas e pegue 1x LUCKY CARD. Desça mais e fique bem embaixo do switch para poder usar o GH e seguir L. Cuidado com o chão, na sala seguinte segure o botão O para caminhar cuidadosamente. Siga em direção ao outro lado da sala e suba mais escadas a NE. Use o SD para pegar 3x WARP STAR e siga para o canto a NO. Arme algumas bombas nos quatro cristais e siga para a passagem que se abriu. Pegue ADVENTURE 6, 1x MIGRANT SEAL e 15000 GELLA, então volte par a sala anterior e pegue a saída a NO. Siga mais uma sala para o L e na área seguinte equipe a MG e siga mais um pouco para o L. Coloque ambos os blocos dois espaços para o N, então use o GH para pendurar-se no engradado e seguir L. Na sala seguinte, siga L depois N. Lembre-se de salvar antes de continuar. Você será apresentado a um poderoso monstro que foi criado pelos neosapiens e está há séculos protegendo esse lugar.

CHAMELLEON MAN

15000 HP / 13000 Gella / 12000 Exp / 1x Duplicator
Vantagem: – – – – / Fraqueza: Gelo
Estratégia: Esse chefe possui dois ataques muito poderosos. O Backstab costuma matar um personagem instantaneamente; já o Lazy Lick causa o status Misery, impedindo que você use qualquer habilidade especial. Fora isso, Chameleon Man poderá desferir alguns ataques físicos relativamente fracos. Use e abuse da magia Refrigerate para causar grandes danos ao Hp do chefe e as magias Fragile e Feeble Mind para diminuir qualquer habilidade defensiva que ele possa ter.

Quando acabar com o chefe siga L. Gire a válvula para faze o cristal aproximar-se, então use a FD para congelar a alavanca e parar o switch. Ative-o usando o GH e siga NO. Siga uma sala para o L. Desça algumas escadas a SE e entre na sala a SE. Pegue 1x Gimel Coin e 1x Pocketbook, então volte. Pendure-se na grade usando o GH e caia a NO, continuando por essa direção até chegar a uma sala com um grande computador.

Clive examina os dados de memória do computador e descobre que Fila Del Fia foi construída por mãos humanas e sem o uso de qualquer tipo de magia. O grupo fica espantado, pois como seria possível a humanos construir uma cidade desse porte e mantê-la flutuando. Clive examina mais alguns relatórios e acaba descobrindo que os neosapiens usavam uma energia proveniente do mais poderoso artefato: o Teardrop, o tesouro de Filgaia.

Você verá uma cena com Maya e seu grupo. O seu fascínio por jóias a fez todos esses anos vagar por Filgaia em busca da mais brilhante das jóias, o Teardrop.

Ops! Vai dar briga por aí…

PARTE E – Lombardia, o Rei dos Dragões

Siga para Baskar e fale com Roykman, que irá falar a você sobre a sua cidade natal. Ele diz que ela é o lar de muitos comerciantes e que é ponto obrigatório para aqueles que procuram conforto e aventura. Sigamos para lá. Saia de Baskar e siga N por um bom tempo. Você verá umas rochas de coloração diferente (X:18580; Y: 8830). Apenas aproxime-se delas se estiver com o Ark Smasher, um canhão especial comprado em Jolly Roger com Emília. Para consegui-la é necessário ter 50 Dragon Fossils. Caso ainda não tenha o acessório equipado no Sandraft volte para a cidade e equipe-a.

BALAL QUO NAGA

100000 HP / 24000 Gella / 20000 Exp / 1x Suitcase
Estratégia: Pena que não dá para usar o Lucky Card e nem o Gella Card… De qualquer forma, não perca tempo com esse chefe. Use a Force do Gunner e o monstrão já era.

Desembarque na praia, nas coordenadas 16590 (X) e 16480 (Y). Laxisland está um pouco a N.

LAXISLAND

Coordenadas: 17780 (X), 19030 (Y)
Estabelecimentos: INN, Gun Shop
Itens: 1x Name Tag, 1x Gimel Coin, 2x Revive Fruit
Key Itens: Krammer Dolls

Entre no INN e procure por 1x NAME TAG nos barris a SO, então suba as escadas e procure nos barris mais próximos 1x GIMEL COIN. Procure nos barris próximos à Loja de Armas por 1x REVIVE FRUIT. Quebre algumas caixas próximas para mais 1x REVIVE FRUIT. Entre na Loja de Armas e, tendo Gallows como líder, com Roswell, que fica encantado com o espírito de aventura de Gallows. Ele lhe dá as KRAMMER DOLLS (KD) e lhe fala que muitos aventureiros seguem para as Montanhas de Fogo à caça de uma criatura extremamente poderosa, mas todos sempre voltavam sem sucesso. Saia da cidade e volte para o Sandcraft. Siga S , desembarcando na praia nas coordenadas 19120 (X) e 13300 (Y). Siga O e você deverá encontrar a fatídica caverna.

DRAGON’S LAIR

Coordenadas: 17960 (X), 13130 (Y)
Inimigos: Necrosaurus, Virsago, Thunderdrake
Fraquezas Elementares: Necrosaurus > Luz / Virsago > Trovão
Itens: 1x Call Whistle, 1x Gimel Coin, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 1x 10-Gal Hat, 1x Duplicator, 1x Name Tag, 1x Lucky Card

Um aviso: as batalhas aqui são muito difíceis, mas não se desespere, perceba as fraquezas elementares de cada monstro e use a Force Mystic de Virginia combinada com a jóia elementar que o chefe é fraco, assim você conseguirá eliminar grupos de monstros com apenas um ataque. Utilize bastante essa manha daqui para frente, facilitando muito as coisas. Siga O, subindo a escada e tome a saída a NO. Tome cuidado com o vapor que sobe por algumas rachaduras no chão, eles fazem um dano considerável ao seu Hp. Siga N, suba a escada saia pela porta a N. Caia e suba a escada ao S, então procure por uma parede rachada próxima à escada e coloque uma bomba nela para abrir uma porta. Antes de cruza-la, atravesse a ponte e pegue 1x CALL WHISTLE e 1x GIMEL COIN, então volte e siga pela abertura. Caia no buraco e você estará em uma elevação numa área anterior. Suba a escada ao S, abra o baú para 1x POTION BERRY e faça uma porta na parede a O, cruzando-a. Suba a escada ao N e pegue 1x GELLA CARD.

Faça outra porta no canto a NE e cruze-a, em seguida. Pegue a saída SE no mesmo nível em que está. Abra os baús para conseguir 1x 10-GAL HAT e 1x DUPLICATOR, então volte para a área anterior. Caia e faça outra porta na parede L, cruzando-a. Pegue 1x NAME TAG e 1x LUCKY CARD dos dois baús, então suba a grande escada, indo em direção ao próximo nível. Suba a escada ao S, então pegue a saída O. Caia no buraco a SO e saia pela porta a SE. Caia L e suba a escada ao N. Quebre a parede ao N e cruze a porta aberta. Salve e cure-se antes de seguir N. Um temor acontece e uma grande pedra cai, impedindo que retornemos. Continue em frente e você chegará a uma grande área aberta. Use a KD para que os bonecos cantem uma música a muito tempo esquecida pelos humanos. Em questão de instantes, eis que surge Lombardia, o lendário dragão da era mitológica. Ele não parece muito feliz por ter sido chamado por meros humanos e decide dar um fim aos pentelhos ali mesmo.

LOMBARDIA

15000 HP / 14000 Gella / 13000 Exp
Estratégia: Apesar do título de rei dos dragões, Lombardia não irá dificultar muito as coisas. Ele possui quatro tipos de ataques, sendo 3 magias de suporte, onde ele aumentará a agilidade, o poder de ataque ou a resistência e a defesa. O único ataque do dragão é o Missile Might, onde ele lança uma série de mísseis em um personagem causando um dano pequeno. Para facilitar as coisas, use a Force Extension + Protect e aproveite para usar o Lucky Card e o Gella Card. O chefe tem muito Hp, mas esse não será o seu maior problema.

Ao término do teste, Lombardia perguntará quais são as intenções dos heróis.

Responda que os seus objetivos são os mesmos dos do dragão (I want what you want). Ele perguntará se ganhará alguma coisa caso junte-se ao grupo, responda que sim (Yes). Lombardia dirá que já possui tudo o que um dragão pode querer, ou seja, poder. Responda essa afirmação dizendo que há algo que ele ainda não possui (I will give you something more). Ele perguntará o que é, então Virginia perguntará se ele está satisfeito em ficar só destruindo, se ele já pensou em um mundo sem guerras e nem lutas (Something to quench your desire). Ela termina o seu discurso dizendo que nesse dia, Lombardia finalmente poderá dormir um pouco. O dragão comove-se com as palavras de Virginia e decide unir-se ao grupo.

OBS: Caso tenha respondido alguma alternativa que não a apontada algo de errado acontecerá e você terá problemas em recrutar Lombardia.

Agora que conseguimos o transporte aéreo podemos explorar diversos lugares, mas vamos continuar o enredo e depois vemos as missões opcionais.

PARTE F – O Despertar dos Guardiões Supremos

Para podermos conseguir despertar os Guardiões Supremos devemos conseguir alguns itens especiais. Primeiro, vamos para o Esconderijo dos Gobs.

GOB’S HIDEOUT

Itens: 1x Tiny Flower, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator
Key-Item: Wolf Idol

Vá à sala com o piso rachado e suba na escada a NO usando o RS. Abra os baús para conseguir o WOLF IDOL e 1x TINY FLOWER. Quebre as caixas para achar 1x GIMEL COIN, então pegue a saída S. Desça algumas escadas e pegue 1x DUPLICATOR no baú. Acenda a tocha e saia do lugar.

De volta ao Sandcraft, aperte o botão Quadrado para voltar às proximidades de Jolly Roger.

JOLLY ROGER

Key-Item: Godess Idol

Fale com Emilia e escolha a opção Chat. Ela irá ver o Suitcase e o trocará pelo GODESS IDOL. Saia e suba em Lombardia, seguindo por um longo caminho até o Paraíso dos Atiradores (Gunner’s Heavens).

GUNNER’S HEAVEN

Coordenadas: 2030 (X) e 15860 (Y)
Itens: 3x Antidote, 4x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 5000 Gella
Key-Item: Item Scope

Ao entrar, veja alguns balcões. Melhore o máximo que puder as suas habilidades e fale com o balconista que está ao lado da garota. Você deverá pagar 2000 Gella para se registrar no campeonato. A idéia aqui é vencer 5 batalhas em apenas 25 turnos. No nível em que estamos não deverá ser difícil. Sempre que acabar uma batalha o locutor perguntará se quer continuar o campeonato. Responda que sim (Yes).

BATALHA 1

3x GANGA / 1600 HP
Essa batalha não deverá terminar em mais de 3 turnos. Ganga possui um ataque que cancela o turno de personagens mais lentos, como Gallows ou Clive.

BATALHA 2

WENDIGO / 5000 HP
Fraco contra Vento e resistente a Terra. Comece a batalha usando a magia Eraser para diminuir o bônus de ataque que ele possui. Use a Force Extension + Shield para diminuir o dano causado por seus ataques físicos e use a magia Feeble Mind para diminuir a defesa contra magias. Só use ataques físicos com Clive e Jet, com os demais prefira magia.

BATALHA 3

6x SHAMBLING MOND / 1100 HP
Coloque o Medium Fiery Rage em Virginia e a faça usar a Force Summon para acabar com todos de uma só vez.

BATALHA 4

GANGA / 6000 HP
Passe o Mediun Fiery Rage de volta para Clive e dê Gale Claw para Gallows ou Virginia. Apenas devem atacar o chefe aqueles que tiverem proteção contra o status Poison, pois o chefe tem um contra-ataque que deixa o atingido com Poison e Disease. Aproveite-se da fraqueza do chefe e abuse da magia Inspire.

BATALHA 5

AMORDRAKE / 7000 HP
Vulneráveis a Vento e resistente a Terra. Comece a batalha usando a magia Eraser para dar fim ao bônus de defesa que o chefe possui. Ele usará constantemente magias de proteção, como Shield ou Protect, então deixe um personagem apenas para usar a magia Eraser e acabar com esse problema. Aproveite-se da fraqueza de Armordrake contra o elemento Vento e mande bala com Virginia ou Gallows.

Como prêmio ganharemos 3x ANTIDOTE, 4x HEAL BERRY, 1x REVIVE FRUIT, 1x POTION BERRY, ITEM SCOPE e 5000 GELLA. Saia e monte em Lombardia, seguindo para Little Rock. Fale com todos na cidade para saber que, há muito tempo, foi construído um pequeno local que guarda um artefato capaz de fazer a comunicação entre os Guardiões Supremos e os humanos.

Vamos procurar pelas coordenadas 20920 (X) e 16490 (Y). Aqui encontraremos o LION IDOL. Agora que temos o Item Scope poderemos encontrar vários itens perdidos por Filgaia. De repente você já encontrou alguns deles, mas vamos à lista completa.

ITEM / X / Y
Booster Kit / 13100 / 25100
Migrant Seal / 7571 / 7983
Migrant Seal 15927 18242
Migrant Seal 7604 13767
Migrant Seal 22870 9344
Migrant Seal 6528 11301
Duplicator 13205 11938
Duplicator 1866 15842
Duplicator 25156 17592
Duplicator 15092 3271
Duplicator 9260 18986
Duplicator 17318 2271
Full Carrot 12950 14700
Big Grab Bag 15100 16950
Big Grab Bag 6400 13950
Big Grab Bag 8550 14750
Tiny Flower 17550 16850
Ambrosia 18700 14700
Gimel Coin 21350 14050
Gimel Coin 24000 7200
Gimel Coin 4000 23050
Name Tag 20550 11950
Name Tag 8350 12000
Name Tag 18800 2300
5000 gella 800 13800
3500 gella 6650 7790
10000 gella 11750 22800
5000 gella 10350 1450
2000 gella 16300 10200
8000 gella 1450 6750
1500 gella 17450 4450
Gella Card 8650 11100
Gella Card 15450 8400
Gella Card 19800 8450
Lucky Card 18100 24700
EX File Key 5800 17750

Após recolher os itens espalhados pelo mapa, siga para uma grande área aberta de coordenadas 25400 (X) e 7170 (Y). Aperte o botão R2 para que Lombardia dispare um dos seus mísseis em uma grande pedra que impede o caminho. Desça do dragão e use um Call Whistle para chamar os cavalos. Montado neles, siga pelo caminho aberto. Cuidado com os monstros terrivelmente fortes nessa área. Procure pelo Abyss nas proximidades.

THE ABYSS

Coordenadas: 25220 (X), 10200 (Y)
Inimigos: Aello, Balphon, Baskerville, Cannon Buffalo, Mad Gasser, Calupdis
Fraquezas Elementares: Aello > Terra; Balphon > Gelo; Baskerville > Gelo e Luz; Cannon Buffalo > Fogo; Mad Gasser > Fogo
Key-Item: Dragon Idol

Nós iremos explorar apenas a primeira e mais fácil parte dessa enorme dungeon.

Ao entrar examine o espelho e escolha a primeira opção para entrar. O nosso objetivo é chegar ao décimo andar e enfrentarmos o chefe, mas para subir cada andar é necessário coletar 5 jóias espalhadas pelo cenário. Ao chegar no décimo andar você enfrentará um chefe, mas certifique-se estar no nível 45 ou maior se não quiser maiores problemas. O primeiro e mais fácil deles é o…

EPHREM ZEIN COPY CHECK!

20000 HP / 20000 Gella / 17000 Exp / Dragon Idol
Vantagem: Luz / Fraqueza: Trevas
Estratégia: Esse chefe sempre muda de estratégia durante o game, então ele poderá usar diferentes ataques. Observe bem a vantagem do chefe ao elemento Luz e não use de forma alguma a magia Spectre. De resto ataque normalmente. Infelizmente é o máximo que posso ajudar. Lembre-se de usar o Lucky Card e o Gella Card.

Assim que ganhar do chefe saia de Abyss e volte ao Fallen Sanctuary. Mas, antes dê uma passada em Baskar para dormir e fazer as devidas preparações. Acredite, você vai precisar.

FALLEN SANCTUARY

Key-Itens: Just Law, Love Charm, Brave Seal, Hope Sharp

Siga para o local onde estão as estátuas dos Guardiões e use o RS para poder chegar a que está a NO, feita em homenagem a Raftina, a Guardiã dos Céus.

RAFTINA

15000 HP / 0 Gella / 8400 Exp / Love Charm
Estratégia: Raftina é uma Guardiã Suprema, então não espere que esta seja uma batalha fácil. Além de lançar poderosas magias em todos os personagens do grupo, a Guardiã também possui uma habilidade especial chamada Weaken, onde ela enfraquece um personagem do grupo, tornando-o vulnerável a um determinado elemento. A batalha aqui deverá ser a mais rápida possível, pois Raftina possui a melhor magia de cura de todo o jogo, o Sacred Blood. Ela costuma usar esse ataque após uns 5 ou 7 turnos, curando cerca de 4000 de Hp (isso mesmo!). Tente tirar o máximo possível de energia dela que conseguir durante esse tempo, para que ela não possa curar todo o dano que você causar nela. Como se essa magia não fosse o bastante para deixa-la praticamente imortal, Raftina poderá tirar até 600 de Hp de todo o grupo com uma magia poderosíssima de Luz. Não use o Lucky Card ainda.

Após vence-la, Raftina reconhece a superioridade dos aventureiros e dos Mediuns por eles carregados, por isso permite que você escolha dois deles para evoluir de nível, tornando-se dourados. Escolha os Mediuns Flash Hit e Moon Spark. É hora de muda-los de donos. Dê o Aqua Whisp para Gallows e o Moon Spark e o Love Charm para Virginia. Agora siga para a estátua a NE, construída em homenagem a Luceid,o Guardião das Trevas.

LUCEID

18000 HP / 0 Gella / 8400 Exp / Just Law
Estratégia: Esse carinha não vai dar moleza não. Os seus ataques são baseados no elemento Trevas, então Virginia deverá ter uma certa proteção. Ataque o chefe sem dó com o que tiver até que ele desista. Luceid é mais fácil que Justine, pois não tem nenhuma habilidade especial fora o seu ataque Dark Destruction, baseado em Trevas atingindo a todos os personagens, que será ineficiente em Virginia e pode ter o seu dano reduzido com a utilização da Force Extension + Protect. Novamente guarde o Lucky Card.

Dê o Just Law para Gallows e o Cosmic Cog para Jet. Quando for perguntado quais Médiuns serão promovidos escolha o Fiery Rage e o Aqua Whisp. Examine a estátua do SE e lute contra Justine, o Guardião da Bravura.

JUSTINE

19000 HP / 0 Gella / 8426 Exp / Brave Seal
Estratégia: Esse chefe será um problema. Certifique-se de ter seus personagens protegidos do status Fallen, pois um dos principais ataques de Justine é o Justine Attack, onde ele causa esse status em TODOS os personagens. Já enfrentamos um chefe parecido antes, mas ele não era tão forte. Comece a batalha usando a Force Extension + Shield para evitar a maioria dos ataques do chefe. Assim que puder, lance novamente a Force, mas desta vez com a magia Protect para dificultar que os personagens morram com o Justine Attack. Sempre que o chefe usar a magia Hyper use a magia Eraser para diminuir o poder de ataque dele. O seu maior problema será o status Fallen.

Equipe o Brave Seal em Jet e transforme em dourados os Mediuns restantes.

Volte para Baskar, durma e salve antes de enfrentar o maior e mais poderoso dos Guardiões. Examine a estátua SO para enfrentar Zephyr, o Guardião da Esperança.

JUSTINE

19000 HP / 0 Gella / 8426 Exp / Hope Shard
Estratégia: Esse chefe é muito forte. Comece usando a Forece Extension + Protect para evitar o ataque mais poderoso o chefe, o Phantasmic Heart. Esse ataque pode causar até 900 (o quê?!) de Hp em todos, caso a magia Protect não seja usada imediatamente. Sempre que ele usar tal apelação use a magia Mystic + Potion Berry ou então Summon + Love Charm. Além disso, Zephyr possui um ataque em que ele faz o personagem inchar e ao final do turno, explodir, causando morte instantânea. Esse golpe não pode ser evitado nem com o uso de Fallen Ward, então se ligue. Gaste mesmo toda a sua barra de FP sem medo, mas tome cuidado com o Hp, que não deve ficar abaixo de 800.

Ganhando, você receberão Mediun Hope Shard, que deverá ser equipado em Clive.

Agora que todos os Guardiões Supremos foram acordados, Sigfried que se cuide.

PARTE G – Uma Lágrima de Luz

Vá até Claiborne e fale com Otto, o dono da loja de armas. Ele comenta sobre um rumor de uma torra a NO guardar um valioso tesouro. Volte ao mapa e procure por esse lugar.

CAGING TOWER

Coordenadas: 9370 (X), 980 (Y)
Inimigos: Barbarossa, Gorg, Nybbas
Fraquezas Elementares: Gorg > Gelo; Nybbas > Luz e Terra
Itens: 2x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 2x Gimel Coin, 1x AP Ammo, 1x Grab Bag, 1x Dragon Fossil, 1x Mega Berry, 1x Growth Egg, 17000 Gella, 1x Duplicator 3x Call Whistle
Key-Item: Black Pass

Ao entrar suba as escadas e veja que o caminho foi destruído, então entre na porta a L. Na segunda tela suba as escadas e entre na porta a O. Cuidado com as bolhas, caso seja pego por alguma delas será transportado a uma jaula mais à frente e perderá alguns itens. Você pode tentar explodir a bolha quando for capturado, para isso basta rotacionar rapidamente o analógico esquerdo. Tente escapar das armadilhas e chegar a uma espécie de gerador localizado ao N da sala. Arme uma bomba e o destrua, assim as bolhas irão parar de encher o seu saco. Pegue 2x LUCKY CARD no baú e siga para a sala seguinte. Pegue a porta ao N para encontrar 1x REVIVE FRUIT e 1x POTION BERRY nos baús. Volte e pegue o caminho L. Você verá algumas jaulas, é aqui onde você sairá quando for capturado pelas bolhas. Como o elevador não está funcionando, pegue o caminho L. Na sala seguinte, mais bolhas. Siga N e use o RS no botão de impulso para chegar a uma plataforma e pegar 1x GELLA CARD. Desça e use novamente o RS para chegar ao outro lado e destruir o gerador, seguindo para a sala seguinte. Entre na sala ao N e pegue 1x GIMEL COIN, 1x AP AMMO e 1x GRAB BAG, então volte e tome a saída L.

Você encontrará Maya. Virginia explica a situação, dizendo que pessoas más querem usar o Teardrop para destruir Filgaia, mas a garota de cabelos dourados não está nem aí para isso.

SHADY, TODDY, ALFRED e MAYA

5000 HP / 7000 HP / 4500 HP / 5500 HP / 12800 Gella / 12400 Exp / 1x Dragon Fossil
Vantagem: Fogo e Gelo – Shady / Fraqueza: Água – Shady
Estratégia: Desta vez Maya não virá fantasiada, mas não ache que isso a fará mais fraca. Todd, Alfred e Shady possuem um ataque em conjunto, chamado Wild Bunch, que pode causar mais de 400 pontos de dano ao Hp de todos. Comece atacando Shady com tudo, inclusive com a magia Pressure. A Force Etension + Shield é extremamente necessária para reduzir o dano causado pelo ataque em grupo. Quando Shady cair, eles não poderão mais usar o Wild Bunch, mas atacarão com suas antigas técnicas comuns. Todd e Alfred continuam com a mesma estratégia da última luta. Mais uma vez ataque o cara com o Black Power e depois o garotinho. Quando Maya estiver só poderá usar um super ataque chamado Calamity Jane, que causa 1000 de dano em um personagem. Tenha sempre Virginia disponível para curar o personagem atingido pelo ataque.

Ao final da luta, Maya pergunta por que Virginia luta. Esta fica muda, apenas escutando as palavras que he são pronunciadas. Maya fala que os ideais tão defendidos por Virginia são fúteis e que podem mudar de acepção dependendo de que as defenda. Ao final, Maya diz que Virginia luta pela sua própria satisfação, por isso, nada a impede de lutar pela dela. Queimando de ódio, Virginia dá um tapa em Maya, mas tem sua mão detida pelo braço da amiga. Todos parecem apreensivos, mas Virginia quebra o clima de tensão com o seu jeito de menina.

Agora ambos os times devem competir na busca do mais precioso artefato de Fil-gaia.

Siga N e use o RS para acionar o switch amarelo e fazer o elevador funcionar.

Entre neste e desça ao 1° andar (1F). Pegue 1x MEGA BERRY e use um Duplicator para abrir o baú e pegar o BLACK PASS, com este último em mãos podemos entrar no mercado negro de Pequena Curva. Volte ao elevador e suba ao 5° andar (5F).

Tome a saída L usada por Maya e suba mais uma sala de escadas. Desvie das bolhas e chegue ao canto SE, onde você deverá usar o GH para chegar ao gerador e poder destruí-lo. Caia e vá ao canto NO, use o GH, pegue 1x GROWTH EGG e 17000 GELLA e siga para a próxima sala. Mais escadas… Desvie das bolhas e use o último painel de impulso, depois mais um e destrua o gerador que está no canto a NE. Volte usando os painéis de impulso e pegue a saída N, mas não se esqueça de pegar 1x DUPLICATOR, 1x GIMEL COIN e 3x CALL WHISTLE antes. Suba mais algumas escadas e você se encontrará outra vez com Maya.

Há uma jóia vermelha no centro da sala. Virginia acha que trata-se do Teardrop, mas Maya tem suas dúvidas. Ela pede que Shady pegue a jóia e este obedece a sua dona, mas acaba preso em uma armadilha. O gato começa a ter um ataque, ao que parece, ele é claustrofóbico. O grupo fica sem entender, mas Maya explica que, quando iluminado, o Teardrop emite uma coloração azul, não vermelha. Ela conta também que encabeçou uma grande investigação a respeito da sua real localização e já sabe onde está a famosa jóia, mas não contará nem sob tortura. Ela decidiu vir aqui só para confirmar um rumor e ter certeza da informação. É então que os demônios aparecem e prendem Maya em uma espécie de campo de força. Virginia tenta salvar a amiga, mas os três ameaçam mata-la caso a aventureira mova um dedo. Como Maya não quer contar a localização do Teardrop, eles a seqüestram. Alfred chama inconsoladamente por sua irmã desaparecida e é consolado por Todd e Shady. Após acender uma bomba para se acalmar, Alfred parece decidido a salvar a sua irmã e para isso pede a ajuda de Virginia, que aceita imediatamente.

Siga para Claiborne e fale com Myra, a dona do INN, e Denissey, que agora está na casa em frente à Loja de Armas. Eles falam sobre terem visto uma luz indo a SO. Volte para Lombardia e siga para…

DISSECTION FACILITY

Coordenadas: 17700 (X), 24130 (Y)
Inimigos: Chimera Fray, Chimera Muse, Chimera Geo, Chimera Wing
Fraquezas Elementares: Chimera Fray > Gelo; Chimera Muse > Fogo; Chimera Geo > Vento; Chimera Wing > Terra
Itens: 2x Name Tag, 3x Potion Berry, 18000 Gella, 1x Mini Carrot, 1x Heal Berry, 2x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Big Grab Bag, 1x Nectar, 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Holy Root
Key-Item: Paperback, Card Key

Os dois grupos estão unidos para salvar Maya. Ao tomar o controle dos personagens siga NO e use um Duplicator para abrir a porta. Pegue 3x NAME TAG (que pobreza!), volte e tome a saída N. Chegando na sala seguinte, tome a saída L. Equipe a MG e empurre o enorme bloco 3 vezes para o L, então use o Galecrest para chegar à saída NE. Abra o baú para pegar 1x POTION BERRY e volte. Caia, equipe a MG e empurre o bloco 6 vezes para o S, então dê a volta e mais 3 para o N. Suba as escadas e atravesse a ponte, pegando a saída O.

Siga N em direção a outra sala. As jaulas aqui não estão trancadas, para abrilas basta correr em direção a elas e chocar-se contra as portas. Na primeira delas há 18000 GELLA, na terceira 1x MINI CARROT e numa caixa no final da sala 1x HEAL BERRY. Examine a porta e Todd a abrirá, dizendo que tem uma dívida com o pai adotivo de Maya e Alfred.

Ao tomar o controle d grupo siga pela porta aberta. Na sala seguinte basta cruzar a porta N. Pegue 1x GIMEL COIN ao N e preste atenção nas marcas no chão, elas irão se levantar ao se acionar certos switches. Suba na segunda marca e use a SD para ativar o switch e fazer o chão se erguer. Siga S, depois N e pegue 1x LUCKY CARD no baú. Volte à sala dos muros e novamente suba em cima da segunda marca no chão, ativando outra vez o switch para faze-los subir e poder seguir N em direção à sala seguinte. Examine a porta e Shady irá voar até o lugar onde se encontra o switch. Ele fale que a mãe de Maya o encontrou preso e abandonado numa pequena caixa, por isso o medo que ele tem de lugares fechados.

Siga pela porta aberta e, na sala seguinte, empurre o bloco mais ao S 2 vezes para o l ou O, entrando na sala aberta. Pegue 1x BIG BRAG BAG e use um Duplicator para abrir um baú ao lado com 1x NECTAR. Vê o círculo de energia? Ele prende um poderoso monstro que só poderemos enfrentar mais tarde. Saia e empurre o bloco mais ao N 1 vez para o N e 3 para o L, então suba as escadas nas laterais e caia em cima de um deles. Use o Galecrest para chegar ao outro lado e pegar 1x GELLA CARD no baú, então cruze a porta a O. Pegue 1x POTION BERRY no baú da jaula do meio e cruze a porta ao N. Quebre uma das caixas perto da entrada para encontrar 1x GIMEL COIN e use um Duplicator para abrir a porta a O, mas salve antes de cruza-la.

SADAS e SADAS JR

2500 HP / 4500 HP / 15000 Gella / 14000 Exp / 1x Potion Berry e 1x Revive Fruit
Vantagem: – – – – – / Fraqueza: Sadas Jr > Todos
Estratégia: Essa batalha é bem peculiar. Sadas é imune a qualquer tipo de ataque e sempre irá tomar o dano por seu filho. Ambos os monstros possuem apenas um tipo de ataque cada um: Sadas usa um ataque suicida e Sadas Jr uma magia para reviver seu pai. Quando o maior deles morrer, geralmente ocorre a partir do segundo turno, Sadas Jr ficará vulnerável. Aproveite essa oportunidade e detone-o com tudo o que tem. Guarde o Lucky Card para mais tarde. O ataque suicida de Sadas não pode ter o seu dano reduzido com o a magia Shield ou Protect.

Após a luta pegue 1x HOLY ROOT no baú e volte para o salão. Pegue o PAPERBACK, o livro preferido de Maya (o mesmo que Virginia estava lendo no começo do game, lembra?). Alfred parece cada vez mais obstinado a salvar a sua irmã e abre a porta com uma de suas bombas, mas, ao contrário do que todos imaginavam, ele não explode a porta, apenas a fechadura. Use o item que acabamos de conseguir para encontrar o Card Key, então siga N para a próxima sala. Examine o terminal na parede L para uma surpresa.

Siegfired aparece em uma enorme tela e fala com os aventureiros. Ele propõe um acordo: Virginia fica responsável por pegar o Teardrop e ele lhes devolve a garota. O demônio parece ter conseguido tirar de Maya a real localização do artefato e, por mais estranho que pareça, ela a falou voluntariamente. Siegfired percebeu que Maya conseguia extrair as habilidades dos personagens de contos. Mais que isso; o poder espiritual dela desenvolveu-se de tal forma que ela acaba transformando-se na própria personagem do livro, copiando, além de suas habilidades especiais, seu comportamento. Então, ele mostra a pobre garota caída e com um livro próximo a ela, intitulado “A sua própria honestidade”.

Após acabar a transmissão o grupo decide ir atrás do Teardrop, mas Alfred pede que Virginia siga na frente, ele quer preparar algo antes de partir.

Saia da dungeon e siga para a Ruína da memória, mas antes passe em Baskar para dormir e no Jardim Secreto para conseguir algumas ervas a mais.

RUINS OF MEMORY

Key-Item: Teardrop

Siga até a sala em que pegamos 1500 Gella na primeira vez que viemos aqui, então siga SE. Você deverá chegar a uma das primeiras salas da dungeon. Leia a placa e então use o GH para chegar ao andar superior, então siga N. Há 5 estátuas, conte-as em ordem crescente do O para o L Examine a 3 °, a 1° e a 5°, então cruze a porta ao N. Siga N por algumas telas,quando vir uma pintura queime-a usando o Tindercrest. Na sala seguinte abra a porta usando o Card Key. Siga N e pegue o TEARDROP. Os heróis ficam espantados com a beleza do artefato e não conseguem acreditar que uma jóia tão bela guarde tanto poder.

Volte e saia da dungeon, mas salve antes de ir ao andar inferior.

Leehalt e seus ajudantes aparecerão, eles pedem o Teardrop e acabam enganando a todos com uma ilusão de Maya. Quando tudo parece perdido, Alfred aparece e salva o dia. No entanto, Virginia deve lutar contra os cientistas.

LEEHALT, MELODY e MALIK

8000 HP / 5500 HP / 6500 HP / 16500 Gella / 15900 Exp
Estratégia: Eles só estão mais fortes, mas a estratégia é a mesma da batalha em Yggdrasil.

Após a luta todos correm para pegar o Teardrop, mas este acaba nas mãos de Asgard, que viajou no tempo e retornou para junto do seu mestre. Leehalt ordena que Asgard use todo o seu poder e esmague todos contra a parede. Virginia é salva por Werner, que usa um misterioso poder poder para criar uma barreira e impedir o ataque de Asgard. Virginia pede desculpas ao pai pelo que disse na última vez que eles se encontraram, ela fala que não soube dizer tudo o que sentia com meras palavras. Werner também se desculpa por ter fechado o seu coração nos momentos mais difíceis, mas ele não pode abri-lo, não agora. Virginia entende as palavras do seu pai e espera ansiosamente pelo dia em que ele se abrirá com ela, desmaiando em seguida. Virginia é acordada pelos seus amigos. Ao que parece, os demônios estão com o Teardrop, mas Alfred colocou nos demônios um rastreador. Infelizmente, ele perdeu o sinal as coordenadas 14470 (X) e 17570 (Y), mas não percam as esperanças.

PARTE H – A Ira de um Dragão

Volte até Lombardia e procure a Den of Miasma nas coordenadas 11960 (X) e 16940 (Y).

DEN OF MISASMA

Siga até a sala em que há uma esfera de energia, examine-a e use a KD.

ARIOCH

10 ou 10000 HP / 1 ou 100 Gella / 1 ou 100 Exp / – – – – – ou 1x Ex-File Key
Estratégia: Use qualquer coisa e vencerá. Mesmo depois de muitas lutas eles continuarão monstros bem fracos.

Após derrotá-los os monstrinhos pedirão uma revanche. Você poderá enfrenta-los em qualquer batalha aleatória. Em cada uma delas eles ganharão mais poder e ficarão mais fortes. Se quiser procurar por eles siga para uma dungeon qualquer e usa a KD para entrar em uma batalha. Após derrota-los siga para outra dungeon, pois naquela eles não aparecerão mais. Após vence-los 100 vezes eles desistirão e te darão a EX FILE KEY.

Siga para Arca do Destino.

ARCA DO DESTINO

Item: 1x Full Carrot, 1x Prism Stick

Procure por uma sala no depósito e use um Duplicator na sala a NO. Entre e use o GH para pegar 1x FULL CARROT. Volte à sala com um boneco parecido com um Save Point e use o Gimel Coin para salvar o jogo, então use a KD.

BOMBUR

75.000 HP / 75.000 Gella / 160.000 Exp / 1x Prism Stick
Estratégia: Comece a batalha usando Extension + Protect para diminuir o dano causado pelo ataque Whell Laser, que pode causar cerca de 700 de dano em todos; sempre que precisar use a Force Mystic + Potion Berry. Por falar nessa técnica, use o Lucky Card, bem como o Gella Card e faça a festa. Essa batalha é longa, mas não se desespere. Uma dica, não gaste a barra de FP à toa, tente mantê-la em 100, pois assim os seus status serão duplicados.

Quando a batalha acabar fale com todos do primeiro andar, inclusive Albert e Lamium. Você ficará sabendo de uma cidade nas proximidades da Den of Miasma e sobre uma base de sobrevivência abandonada. Vamos ouvir logo a primeira pista.

BALLACK RISE

Coordenadas: 11890 (X), 14180 (Y)
Itens: 2x Mini Carrot, 1x Grab Bag, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal

Suba as escadas na porção O da cidade e depois outra, então use a RS para subir nas caixas de metal. Arme umas bombas numas caixas atrás do letreiro do salão para encontrar 1x MINI CARROT. Caia e siga para a Loja de Armas. Siga pela porta ao N e pegue mais 1x MINI CARROT. Volte, suba as escadas próximas à Loja de Armas, cruze a porta a L e pegue 1x GRAB BAG no baú. Volte para a ponte mais ao N da cidade e você deverá ver um telescópio, entre numa sala próxima a ele e você verá uma grande escada. Descendo, chegará a uma sala repleta de livros. Leia todos, mas não gaste um Duplicator em uma estante a O.

Quando acabar de examinar o quarto saia pela porta ao S. Cheque o barril a O para pegar 1x DUPLICATOR, então siga S, desça as escadas e pegue 1x Migrant Seal num barril a NO, então volte para Lombardia e siga para a Arca do Destino, entrando na biblioteca. Use o GH para chegar ao segundo andar de estantes, onde deverá ler os livros daqui. Um deles, o “Mu&Lemuria Monthly”, dá a exata localização da passagem secreta. Siga para lá, mas para poder chegar à Passar Dim Root é preciso explodir uma pedra com um dos mísseis de Lombardia.

DIM ROOT PATH

Coordenadas: 8300 (X), 27780 (Y)
Inimigos: Anzu, Evil Dead, Lycanthrope
Fraquezas Elementares: Anzu > Terra, Evil Dead > Luz
Itens: 1x Potion Berry, 3x Lucky Card, 3x Gimel Coin, 20000 Gella, 2x Gella Card, 1x Violator, Adventure 7, 1x Revive Fruit, 1x Migrant Seal
Key-Item: Chagecrest, Adventure 7

Siga SE e examine a porta; agora que temos os 12 Mediuns dourados a porta se abrirá. Siga em frente e desça as escadas, pegando a saída a NE. Abra o baú e pegue a TOOL Changecrest. Com essa nova habilidade equipada Virginia pode transformar os blocos amarelos em jóias amarelas, transportar-se para locais onde estão jóias brancas e, além disso tudo, transformar certos animais em itens. Use a nova TOOL para transformar os blocos amarelos à sua frente e abrir caminho até poder pegar 1x Potion Berry e 3x Lucky Card. Volte para sala anterior e posicione-se de frente para a jóia branca e use a Changecrest para poder atravessar para o outro lado, então pegue a saída SE.

Siegfried e as cientistas-demônios começam a transferir a energia do Teardrop e a reserva de Nanoma para Deux EX Machina. Ao tomar o controle do personagem, desça e siga pela saída a L. Desça e livre-se dos 2 blocos laranjas, então equipe as MG e recoloque os seis blocos restantes dois espaços a NO. Agora, com a ajuda do Galecrest, você poderá chegar à saída ao N. Pegue 3xGimel Coin, 20.000 Gella e 2x Gella Card, então volte. Tome a saída L, mas para isso reconstrua os blocos amarelos. Transforme os três blocos amarelos em jóias e use o Galecrest para atravessar. Pegue 1x Violator e tome a saída L. Equipe as MG outra vez e coloque o bloco de cima dois espaços para NE e o outro, dois espaços para SO, então pegue a saída SE.

Asgard conta ao seu mestre que durante a sua viajem pelo tempo conheceu uma Filgaia incrivelmente bela, cheia de cores e vida e que guardou tudo isso em sua memória interna. No entanto, Leehalt não mostra nenhum interesse nisso. Ao tomar o controle, pegue a saída SO. Equipe as MG e coloque todos os oito blocos nos switches, mais uma vez eu não posso ajudar. Quando acabar siga SO.

Siegfried recebe o aviso de que há um interesse na passagem secreta.

Transforme os blocos em jóias, suba as escadas e pegue a saída a NO. Pegue o Adventure 7, 1x Revive Fruit e 1x Migrant Seal, então volte. Equipe as MG e coloque o bloco mais ao N um espaço para o L e um espaço para o S; coloque o bloco mais ao S um espaço para o L e mais um espaço para o N; coloque o segundo bloco ao N, ainda não movido, um espaço para o O e um espaço para S; coloque o único bloco ainda não movido um espaço para o N e outro espaço para o L; coloque o terceiro bloco movido dois espaços para o L. Dessa forma, você poderá usar o Galecrest para cruzar a porta a SE. Acerte a jóia branca com o Changecrest para chegar ao outro lado da sala e pegar a porta a SE. Transforme a jóia solitária em bloco, então transforme todas as jóias do andar inferior em blocos também. Equipe a SD e use-a para empurra-los da plataforma e poder chegar ao outro lado usando o Galecrest. Equipe a MG e coloque o bloco laranja dois espaços para o NE e mais dois para o SE, assim poderá usar o Boomerang para ativar o cristal e poder seguir pela porta a NE. Transforme as jóias em blocos, então use as MG para aproxima-los. Feito isso, rapidamente transforme-os e colete as jóias antes que reapareçam. Siga SE em direção a próxima sala.

Examine a porta e o alarme soará, deixando-os presos.

Uma cena com Malik será mostrada. Ele está trabalhando na construção de clones da sua mãe, mas até agora só conseguiu criar bonecas sem vida nem lembranças, então uma garota de cabelo roxo aparece e, atendendo ao pedido de Malik, devolve as memórias da mãe do cientista desde o seu nascimento até o dia em que morreu. Virginia e seu grupo reencontram-se com Alfred, que irá abrir a porta.

PARTE I – A Perseverança de Maya

CRADLE OF METAL GOD

Coordenadas: 14540 (X), 17430 (Y)
Inimigos: Fleurety, Haborin, Sekmet
Fraquezas Elementares: Fleurety > Gelo; Haborin > Fogo; Sekmet > Gelo
Itens: 1x Dragon Fóssil e 1x Mini Carrot ou 1x Blue Bracelet

Examine o cristal a NE para recuperar o HP, VIT e ECNG e siga pela porta a SE.

Siga SE e cruze a porta. Tente se esquivar das luzes das câmeras, caso contrário entrará numa batalha e voltará ao início da sala. As câmeras podem ser destruídas com o GH, basta usa-lo quando estiver sob elas. Pise no switch e use a SD para ativar a alavanca a NE. Saia pela porta a SE, mas salve antes disso, pois um chefe o espera.

OSE

17.000 HP / 4.700 Gella / 4.500 Exp / 1x Mini Carrot ou 1x Blue Bracelet
Estratégia: Esse chefe só pode ser atingido por ataques físicos depois de congelado, então faça-o usando a magia Refrigerate. Em relação a Bombur esse chefe será bem mais fácil. O ataque Evil Gaze causa um status negativo aleatório em um personagem; fora isso, o ataque físico de Ose é bem fraco e causará problemas, principalmente se usar a Forece Extension + Shield. Guarde o Lucky Card e o Gella Card para mais tarde.

Ao tomar o controle do personagem siga SE em direção à próxima sala. Examine o switch ao S e suba no elevador a NE. A mãe de Malik não reconhecerá o filho transformado em um demônio e fugirá. Pegue a saída a SE. Quebre as câmeras usando o GH e pise nos switches começando do NO e terminando no SE, mas seja rápido.

Melody ouve uma explosão e vai checar o gerador. Suba a escada, use o GH para destruir a câmera e pegue a saída a SO. Use o RS para subir na grade e cair no momento certo, mas tome cuidado com os raios lasers. Pegue a saída a SE e você se encontrará mais uma vez com Asgard. O lendário golem ativará sua barreira, mas Werner protegerá o grupo com o mesmo poder que salvou Virginia da última vez. Com isso, os heróis têm tempo para parar a transferência de energia, mas antes que partissem Werner lembra a Jet do seu verdadeiro poder.

Use a porta a SE e equipe o RS. Use-o para subir na grade e cair na primeira plataforma flutuante, então suba no segundo engradado e ative o switch. Caia de volta para a segundo plataforma e vá usando as grades e as plataformas para chegar à porta a NE. Siga SE e cruze a porta, então examine o dispositivo ao S para recuperar-se e volte. Suba as escadas, salve e cruze a porta a SE. O grupo encontra-se com a mãe de Malik morta e os dois demônios na sala. O gerador foi destruído por ela e, para proteger a máquina, Melody teve de mata-la. Apesar disso, boa parte da energia já foi transferida. Malik arde de ódio e parte furioso para cima de Virginia e os demais.

MALIK e MELODY

9.500 HP / 8.500 HP / 10.000 Gella / 9.400 Exp / 1x Dragon Fossil
Estratégia: Os dois continuam com a mesma estratégia. Faça o mesmo que nas batalhas anteriores, mas desta vez guarde o Lucky Card.

Se quiser, volte à sala com o dispositivo e cure-se. Quando estiver pronto use a saída a SE. Para atravessar segure o botão X para correr e pegar a porta a SE. Use o GH para destruir a câmera de vigilância, então suba a escada a SO.

Espere a luz afastar-se o máximo possível, então use a SD para ativar a alavanca. Volte, desça a escada e destrua a câmera que guarda a saída. Pegue o elevador e uma cena será mostrada. Siegfried e Leehalt planejam espalhar o Nanoma pela atmosfera de Filgaia. Nesse instante, Maya acorda decidida a impedir os planos dos demônios. Ele atinge o cavaleiro azul com o seu canhão, mas este usa o poder do Teardrop para se curar. Maya percebe a sua inferioridade e, desanimada, desiste de lutar. Alfred encontra-se com a sua irmã, mas o desânimo abateu-se sobre a garota de cabelos dourados. Virginia, com o seu jeito descontraído, modifica as feições e o ânimo de Maya.

Pegue a saída SE e, na próxima sala, cruze a porta a NE. Equipe o RS e use-o para subir nas grades, caindo no momento certo para evitar os lasers, da mesma forma que fez numa sala atrás. Suba em cima da terceira grade e use o Boomerang para ativar o switch ao N, então pegue a saída a SE. Salve o jogo, então siga SE. Um terremoto acontecerá, pois o complexo está ruindo. Virginia chama por Lombardia e prontamente o dragão lendário aparece. Quando tudo parece resolvido Siegfried torna realidade o pior dos temores dos aventureiros; ele reviveu os dragões com o poder do Teardrop e os transformou em demônios usando o Nanoma; a mesma coisa que fizeram os neosapiens durante a antiga guerra. Agora deveremos lutar contra um deles.

WYVERN

75.000 HP / 10.000 Gella / 5.000 Exp
Estratégia: Não há nada de especial com esse chefe. As habilidades desse demônio não são páreo para o poder do senhor dos dragões. Para vencer, basta ataca-lo normalmente.

LOMBARDIA

A partir de agora poderemos entrar em batalhas contra monstros muito poderosos. Ele atacam com tudo o que têm e possuem muito Hp. Geralmente são dragões, como os que acabamos de enfrentar, pássaros ou mesmo naves espaciais. O sistema de batalha de Lombardia é um pouco diferente. O senhor dos dragões receberá ordens de todos os quatro integrantes do grupo e as executará de acordo com o RFX de quem as deu. Existem quatro habilidades específicas de Lombardia:

ATTACK ARM – Lombardia desfere um ataque físico baseado no poder de ataque de quem lhe deu a ordem.

MISSILE MIGHT – Lombardia lança vários mísseis no oponente. A força do ataque e a quantidade de vezes que este pode ser usado são proporcionais ao poder de ignição e a quantidade de balas que a arma do personagem que deu a ordem possui.

DRAGON ARM – Funciona como as magias dos Mediuns, requerendo uma determinada quantidade de FP para serem usadas.
=> Cerebral Matter (10 FP): Aumenta a RFX e EVA por sete turnos.
=> Epidermal Shell (10 FP): Aumenta a DEF e MGR por sete turnos.
=> Mighty Might (50 FP): Aumenta o ATT e MAG por sete turnos; após esse tempo Lombardia ficará temporariamente paralisado.

FORCE ABILITY – Semelhante a dos personagens; consumindo o FP após usado.
=> Self-Regeneration (25 FP): Restaura o Hp de acordo com o poder mágico de quem lhe deu a ordem.
=> Draconic Gun Blaster (todo o FP): Poder máximo de Lombardia, varia o dano de acordo com o poder mágico de quem lhe deu a ordem.

Volte para a Arca do Destino e fale com Lamium e com Marty. Você ficará sabendo que alguma coisa passou próximo a Ballack Rise, então vamos para lá. Examine o telescópio e você verá a fortaleza Deus EX Machina. Volte para Lombardia e siga voando até encontrar um estranho objeto flutuando. Atire algumas vezes e o sistema de camuflagem será desativado, mostrando a onipotente fortaleza.

As coordenadas de Deus EX Machina mudam constantemente.

DEUX EX MACHINA

Inimigos: Bandermash, Jabberwock, Quox
Fraquezas Elementares: Bandermash > Todos os elementos; Jabberwock > Gelo; Quox > Gelo, Terra
Itens: 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil
Key-Item: Teardrop

Lombardia abre um buraco na fortaleza e os heróis adentram no lugar. Uma cena com Siegfried será mostrada. Nela, ele comenta sobre a existência de outros demônios, muito mais antigos e extremamente poderosos, mas que sumiram de Filgaia há muito tempo. Quando retomar o controle dos personagens suba a escada e tome a saída L. Destrua as máquinas lasers com uma bomba, então pegue a saída ao S. Suba no painel de impulso e use o RS para pegar algumas gemas, mas para sair pela porta ao S vai precisar da ajuda do Changecrest, então faça-o. Use o Galecrest no momento certo tomando cuidado com a armadilha. Do outro lado, suba a escada e ative o switch no canto a SO, então pegue a saída S. Na sala seguinte, suba a escada e pegue a saída a O.

Siegfried conta sobre um grupo chamado de Demônios dos Sonhos. Há muito tempo, os demônios desse grupo foram mortos e o seu líder foi preso na Biblioteca de Hyades. Mas, Siegfried não atenta para um pequeno detalhe: quando os cientistas abriram o portal para a Livraria, o qual foi usado por ele para escapar, o que faria o chefe dos demônios continuar preso? Virginia se reencontrará com Maya e lhe devolverá seu livro. Após a cena, siga N. Na sala seguinte, examine o painel ao N, então siga O, cruzando a porta. Examine o painel a O da porta, então volte para a sala anterior e examine outra vez o painel central. Mais uma vez volte para a última sala e examine o painel lá de novo. Maya fará contato com o grupo e dará a senha para abrir a porta. Aperte os botões que ela mandar em menos de 10 segundos e poderá prosseguir. Na sala seguinte, suba a escada e pegue a saída a L. Equipe a MG e faça o seguinte: empurre o bloco pequeno seis espaços para o N. empurre o bloco que está mais ao S um espaço para o S, um espaço para o O e mais quatro para o S; empurre o bloco grande do meio oito espaços para o S; coloque o pequeno bloco oito espaços para o S, dois espaços para o L e mais três para o S; coloque o grande bloco ao N e empurre-o sete espaços para o S. Com isso, os treze switches serão ativados e a porta a L se abrirá, cruze-a. Jogue o Boomerang no cristal a L mais perto, depois no próximo ao lado. Observe um outro que se move, acerte-o também e cruze a porta ao N. Destrua os lasers, salve e siga L, pois em chefe o aguarda.

FAFNIR

20.000 HP / 9.800 Gella / 6.000 Exp / 1x Duplicator
Vantagem: Terra e Trovão / Fraqueza: Vento
Estratégia: Esse chefe é um pé no saco! Além de ter um contra-ataque poderosíssimo chamado Contaminated Crust. Este tira a cada turno cerca de 10% do Hp máximo de no elemento Vento para não sofrer com o contra-ataque e tome cuidado com o ataque físico dele; proteja-se usando a Force Extension + Shield. Não receie ao usar o Gella Card, mas guarde o Lucky Card.

Suba a escada e pegue a saída S. Use o GH para prender-se na plataforma flutuante, então cai para o L quando atravessar a metade da sala. Jogue o Boomerang no cristal e pendure-se em outra plataforma flutuante fazendo outra vez o uso do GH. Do outro lado salve e pegue a ao S. Você encontrará Leehalt, ele fala que os humanos são criaturas fracas e sem poder, por isso a transformação em demônios é uma grande evolução. Virginia rebate dizendo que o poder dos humanos é diferente do poder dos demônios e baseia-se no amor e na esperança.

Como os dois não se entendem…

LEEHALT, MELODY C e MALIK C.

9.000 HP / 9.500 HP / 8.500 HP / 19.300 Gella / 18.300 Exp
Estratégia: Eles só estão mais fortes, mas a estratégia é a mesma.

Leehalt fala que cada humano possui um pouco do DNA dos demônios e que isso não irá mudar. Tomando o controle de Virginia, examine a máquina. Maya usa o seu poder para se tornar inteligente, mas ainda assim não consegue desativar o sistema, então Jet lembra-se do que Werner fez no Laboratório Leyline e tenta fazer o mesmo, desativando a máquina com o seu corpo. Leehalt reconhece o poder de Jet e conta sobre o passado do garoto. Enquanto os cientistas desenvolviam o Projeto Yggdrasil, eles precisavam guardar de alguma forma as descobertas feitas até então. Assim, Eliot Enduro, um dos maiores cientistas do projeto, criou um andróide de cabelos brancos. Leehalt morre rindo do jovem aventureiro, atordoado por descobrir que não passa de um robô com feições humanas.

Ânimos retomados, cruze a porta a NO. Assim que cruzar o caminho de placas, elas irão cair, impedindo a volta. Como se isso não bastasse, uma grande parede irá se erguer diante do grupo. Congele-a com a FD e arme umas bombas para destruí-la. Pegue a saída N e suba as escadas para chegar à sala seguinte. Siga S e cheque o painel, mais senhas, mas agora você deverá colocar o dobro de comandos no mesmo tempo. Salve e cruze a porta a sua frente. Siegfried estará esperando pelo grupo com a mesma história de evolução. Ele não larga de forma alguma o Teardrop, então vamos tira-lo a força.

SIEGFRIED

23.000 HP / 0 Gella / 10.000 Exp / 1x Dragon Fossil
Estratégia: A batalha contra um dos mais poderosos demônios que urgiu em Filgaia não será muito difícil. Lembra-se da última luta contra Janus? Ele possui os mesmos ataques, mas muito mais poderosos. De novo só há o ataque Sieg Impulse, que retira metade do Hp de todos e é, sem sombra de dúvida, seu ataque mais poderoso. Quando tiver tirado cerca de 10000 de Hp do chefe ele irá usar o Teardrop para recuperar a sua energia. Para acabar com a festa dele faça com que o personagem que possui o Lucky Hand usar a magia PickPocket para roubar o artefato dele. Sem o Teardrop, Siegfired não é de nada.

Após a luta Siegfired revela a existência de um demônio muito mais forte. Beatrice, como é chamado o líder dos Demônios dos Sonhos, esteve acompanhando todos os acontecimentos de perto. Ele não conseguiu realizar o seu sonho de transformar os humanos em demônios mais tem certeza de que o líder dos demônios o fará, então desaparece com um brilho de alegria nos olhos. Maya faz contato, dizendo que era o Teardrop a principal fonte de energia da fortaleza.

Como agora ele está nas mãos dos aventureiros, o lugar está ruindo. Perceba a roupa de maya, hilário…

Volte todo o caminho até a sala com um grande computador e fale com Maya. Ela pede que seus amigos escapem logo, pois ela precisa ficar para configurar o sistema de autodestruição. Fale com Todd para recuperar o Hp e com Alfred para salvar o jogo. Quando estiver pronto, volte para o lugar onde Lombardia o espera. Siegfired reaparece e tenta reviver um dragão, mas Maya está lá para impedir o cavaleiro de concretizar seus planos e quem sabe se vingar. Ela usa o chifre do dragão e atravessa o corpo do demônio, destruindo-o de uma vez por todas. A cena volta para Virginia, que mais uma vez chama por Lombardia. Todos sobem no dragão, mas ainda falta Maya. Esta corre pelos inúmeros corredores e não desanima frente aos inúmeros obstáculos do caminho. Ela usa os seus poderes para escapar e finalmente chega aonde estão seus amigos. O Craddle of Metal God explode e a misteriosa garotinha e cabelo roxo aparece sobre a estrutura. Quando tudo parecia calmo, eis que surge Siegfried transformado em dragão. Terá a garotinha alguma coisa a ver com isso?

DRAGNA SIEGE

120.000 HP / 15.000 Gella / 10.000 Exp
Estratégia: Essa batalha será mais difícil do que a última, mas não se desespere. Comece a batalha pedindo para Gallows e Virginia usarem as magias Cerebral Matter e Epidermal Shell, assim você terá os seus status aumentados. Tente encher ao máximo a barra de FP e quando tiver tirado mais de 70.000 de Hp do chefe tente usar o Mighty Might para turbinar os demais status. Ataque com tudo o que tem e logo ele será derrotado.

Os dois grupos, não mais rivais, se despedem com um grande sorriso no rosto e com um belíssimo pôr-do-sol anunciando a calmaria. Será? Só uma coisa eu sei do futuro: que o Capítulo 3 termina aqui.

Índice:

Escrito por: o_luquinhas

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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