HomeGuiasDetonadosWild Arms 3 – Detonado Completo (Capítulo 2)

Wild Arms 3 – Detonado Completo (Capítulo 2)

Um misterioso grupo de seres com mantos aparece e dá a Lança das Trevas para Janus. No Capítulo II muita coisa será revelada sobre esses três e sobre o que eles querem com os aventureiros. Aqui conheceremos a Fortaleza Humana Asgard e será revelado muita coisa sobre o paradeiro do pai de Virginia. Gallows descobre que a sua missão com os Guardiões está apenas começando. Ainda há muito mistério a ser descoberto.

Índice:

PARTE A – Panakeia, o Sangue Sagrado

CLAYBONE

Durante a noite, Clive tem um longo sonho, onde ele e um velho conversam sobre alguma coisa. No outro dia, ele decide contar a sua história aos seus companheiros. Clive não queria ser aventureiro, mas viu que assim seria mais fácil de descobrir alguma coisa sobre Filgaia. Anos atrás, o planeta foi transformado num imenso deserto e a única explicação que se tem para essa tragédia é lenda. Clive e seu professor viajaram por diversas partes do mundo a procura de respostas para esse enigma. Quando o seu professor morreu, ele seu viu na obrigação de continuar a pesquisa. A teoria do professor de Clive é a seguinte: a lenda diz que foram os demônios os causadores da destruição do planeta, mas as pesquisas concluíram que eles não têm poder suficiente para tanto, o que fez o professor acreditar que eles usaram um artefato para aumentar seus poderes e ao mesmo tempo diminuir o dos Guardiões de Filgaia.

Clive deseja comprovar a tese do professor encontrando o tal artefato. Quando tudo parecia pronto para a partida, Jet lembra-os de um pequeno porém: eles não têm dinheiro para continuar a viagem, pois precisam comer e dormir, além disso, o transporte também é muito caro. Gallows lembra que perto dali há um vilarejo chamado Little Twister. Lá, eles podem encontrar trabalho.

Ao retomar o controle, fale com Myra, no saloon e com Backy próximo ao estábulo. Elas falam que Clayborne e Little Twister são separadas por uma enorme fenda no solo. Se ainda não o fez, compre agora os cavalos no estábulo; eles custam 2000 Gella. Você deve ter passado um bom tempo sem evoluir as suas armas, então faça isso. Depois de preparado, converse com Roykman para saber a localização da próxima cidade. Então, saia de Clayborne. Uma cena com Janus e aquelas pessoas misteriosas terá início. Eles falam em construir uma fortaleza. Repare que Janus está transformado em demônio.

Com o controle de Westwood e você verá Matilda, que deixou a sua tia para ir em busca da mãe. Fale novamente com ela e saia do lugar. Se entrar novamente na estação, verá que ela não está mais lá. Você deve ir a Little Twister agora. Siga L a partir de Clayborne e você verá a fenda que as garotas falaram.

Suba no cavalo, pegue distância e corra em direção a ela segurando o botão X.

O cavalo saltará a fenda, indo ao outro lado. Agora, procure por Little Twister; suas coordenadas são 6100 (X) e 8320 (Y).

LITTLE TWISTER

Coordenadas: 6100 (X) e 8320 (Y)
Estabelecimentos: INN, Gun Shop
Itens: 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Duplicator, 1x Peppy Acorn, 1x Grab Bag, 1x Gimel Coin

Examine o pequeno barril perto da segunda casa do lado O e pegue 1x REVIVE FRUIT. Examine o barril ao lado do posto policial para pegar 1x POTION BERRY.

Entre na casa a O e gire a válvula para abrir a porta. Atrás da casa, siga para detrás do saloon e você verá a Gun Shop. Ao lado dela há uma casa; entre nela para pegar 1x PEPPY ACORN num baú ao lado da entrada. Volte para detrás da casa que você usou a válvula e jogue a caixa para abrir o caminho a um baú com 1x DUPLICATOR. Siga S por detrás da cidade até encontrar três caixas; dentro de uma delas está 1x GRAB BAG. Esse item contém experiência, use-o com cautela. Veja um pequeno balcão um pouco atrás; entre por ele e pegue 1x GIMEL COIN em um dos barris. Atrás da porta fica o mercado negro, onde é possível comprar itens bem valiosos, no entanto, para entrar ali é necessário um cartão especial. Depois viremos aqui. Vá ao saloon e fale com uma mulher chamada Angela para conseguir um serviço: em um calabouço próximo, há uns vasos que, para Angela, tem um valor sentimental. Angela está disposta a pagar 500 Gella por cada vaso conseguido. Escolha a primeira opção para pensar na proposta e os aventureiros irão decidir se vale à pena o trabalho. Virginia vota por não irem, pois ela acha a remuneração muito baixa, no entanto, o grupo realmente está precisando de dinheiro. Uma discussão a respeito da importância de se ter memórias se inicia entre Virginia e Jet. Ele acha uma falta do que fazer, preocupar-se com as suas memórias; já a garota tem uma visão contrária. É então que Jet diz não ter a mínima de quem é, de onde nasceu e de quantos anos tem. Virginia, então, desculpa-se com o amigo e, comovida com a história dele, decide ir atrás das memórias de Jet, deixando-o louco.

Após a conversa, fale novamente com Angela para informar-se a respeito da localização do calabouço e siga para lá. A nossa próxima missão será em The Unclear Mark.

THE UNCLEAR MARK

Coordenadas: 7270 (X) e 9580 (Y)
Inimigos: Gerburg, Ore, Podarge
Fraquezas Elementares: Ore > Água; Geburg > Terra; Podarge > Terra
Itens: 300 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal Berry, 1x Heart Leaf, 2x Gella Card, 3x Lucky Card, 1x Gimel Coin, 2x Duplicator, 1x Potion Berry, 1x Baselard

Siga o caminho único até encontrar uma mulher chamada Claudia, que pede ajuda para encontrar-mos um valioso artefato. Todos ficam desconfiados, mas Gallows insiste em ajudá-la, então Virginia acaba concordando. Como ela conhece bem o lugar, irá acompanhá-los.

Para abrir a porta, você deve plantar uma bomba em cada um dos cristais para iluminá-los. Esses cistais apagam com o tempo, então seja rápido. Na próxima sala, você deve pegar a porta a O, mas para abri-la, um Duplicator deverá ser usado. Dentro da sala, pegue 3000 GELLA, 1x DRAGON FOSSIL, 1x HEART LEAF e 3x HEAL BERRY. Volte e siga L. Aproxime-se do switch e Claudia irá acioná-lo.

Assim que ela o fizer, segure o direcional para cima ou para baixo, pois os pêndulos irão bater e fazer um belo dano ao personagem se o atingirem. Já deu pra conferir que a gata não é das melhores, não é mesmo? Fale com Claudia e siga pela porta a NE. Na próxima sala, pegue 2x GELLA CARD, 3x LUCKY CARD e 1x GIMEL COIN. Ao abrir um dos baús, você enfrentará um sub-chefe, ganhando em seguida, 2x DUPLICATOR. Volte e siga N. Veja o cristal; para acioná-lo, fique de frente para ele e jogue o bumerangue. Ele irá bater e cair em cima do cristal, abrindo a porta. Quando Claudia estiver sobre a ponte, fale com ela. Após o switch ser acionado, segure o botão X para correr e não cair no de energia. Aiga o caminho único até chegar a uma sala com um switch. Mude para Clive e acione-o, agora seja rápido e coloque várias bombas em linha reta, de forma a destruir um os blocos que rolam em sua direção. Na próxima sala, você verá um bloco de pedra, mas ele é muito pesado par qualquer um dos personagens empurrar, então entre na porta a L. Essa é a parte mais chata de todo o game. Você verá oito cristais: para abrir a porta, todos os 8 cristais devem estar acionados. Só dará tempo de colocar 4 bombas, então escolha colocá-las entre o 1° e 2° N, 1° e 2° S, 3° e 4° N e 3° e 4° S. Será bem difícil acertar o tempo, mas com algumas tentativas você acabará conseguindo. Siga em frente, acione o cristal com o bumerangue e passe correndo em direção ao N.

salve e pegue o artefato com cuidado, pois assim que o fizer, raios em forma de X sairão das extremidades da sala. Com o artefato em mãos, fale com Claudia e uma mulher com manto aparecerá. Ela vem com uma história de que é muito bela e tenta seduzir clive, mas este mostra-se mais duro e forte do que se pode imaginar. Ele confessa ter uma mulher e uma filhinha esperando a sua volta. A mulher fica com muita raiva por ele ter resistido ao seu encanto e ataca o grupo.

ROBED WOMAN

1200 HP / 420 Gella / 390 Exp / 1x Potion Berry
Estratégia: Essa mulher é um saco! Ela tende a atacar Clive na maioria das vezes. Não seria má idéia deixá-lo defendendo, Virginia responsável pela cura e atacar a mulher com Jet e Gallows, mas lembre-se que Clive é, por enquanto, a maior força de ataque do seu grupo. A chefa também podeá lançar diversos status negativos nos personagens. Sempre que estiver com Amnesia, cure o personagem atingido, pois esse status impede que se ganhe experiência ao fim da batalha. Os ataques de Robed Woman tiram cerca de 250 de HP, então esteja preparado. Não adianta usar a magia Shield com Gallows, pois esse ataque só tem o seu dano reduzido ao se defender. Ela não deixa muita experiência, mas se decidiu não usar o Lucky Card na última luta com Janus e seus capangas, agora é a hora.

Após derrotada, ela diz que precisa mais Panakeia em seu sistema circularório. Panakeia é o sangue desses seres; quanto mais Panakeia, mais fortes eles ficam. Ela tenta se teletransportar, mas seu corpo está muito fraco, então ela entra novamente no corpo de Claudia e sai em disparada. Siga a mulher, indo para o N. Não adianta salvar, pois será impossível agora. No final do caminho, você se encontrará com Janus. ele usa a Lança das Trevas e se transforma num monstro. Mais um chefe.

JANUS

2500 HP / 680 Gella / 540 Exp / 1x Baselard
Estratégia: Novamente Janus vem com toda a sua fúria. Agora ele possui a Lança das Trevas e ataques extremamente poderosos. Defenda-se com todos no primeiro turno, já que o primeiro ataque será devastador. Negative Raibow tira mais de 200 de Hp de todos e é dado turno sim turno não. Defenda-se do Negative Rainbow e use o segundo turno para atacar. Se estiver bem evoluído arrisque gastar 25 FP de Virginia com o Lucky Card, caso contrário, apenas cure-se e ataque quando puder. A magia Shield de Gallows poderá ser útil contra os ataques simples de Janus, mas será inútil contra o poder do Negative Rainbow.

Depois de perder a luta, Janus comenta que seus poderes não estão aperfeiçoados e escapa com a mulher. Os Mediuns mostram medo na presença da Lança das Trevas, o que deixa Gallows preocupado. Perto dali os aventureiros armam um acampamento. Gallows comenta que os Mediuns são a forma de comunicação entre os Guardiões e os humanos. Se os Mediuns ficaram com medo da Lança das Trevas, é possível que os Guardiões sintam a mesma sensação. Todos concordam que a luta agora não é mais só deles; há alguma coisa muito séria acontecendo com os Guardiões e é obrigação deles, como portadores dos Mediuns, fazerem alguma coisa para ajudar. Então, os Mediuns emitem uma luz em forma de estrela, que se dirige em direção a SE.

LITTLE TWISTER

Volte a Little Twister e Claudia irá para casa. Ela mora e trabalha na hospedaria de Angela. Depois de agradecer a Clive, ela volta ao seu trabalho, deixando Gallows inconsolado. Vá ao saloon outra vez e fale com Claudia. Ela dirá alguma coisa sobre um grande e antigo observatório nas proximidades da cidade. Compre muitos Medicines, Pinwheels e Toy Hammers com Roykman antes de partir. Acredite, você vai precisar. Ao acabar tudo, siga para a próxima dungeon: Lunatic Garden. Para chegar até lá, siga a costa SE.

PARTE B – Os Guardiões Correm Perigo

LUNATIC GARDEN

Coordenadas: 7709 (X) e 6630 (Y)
Inimigos: Marid, Oak
Fraquezas Elementares: Oak > Fogo
Itens: 3x Gella Card, 1x Stead Doll, 3500 Gella, 1x Migrant Seal, 1x Tiny Flower, 2x Revive Fruit, 1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Duplicator, 1x Clear Chime, 1x Dragon Fossil.
Key Item: Moon Spark

Pise num switch embaixo da ponte para prosseguir pela porta ao N. Pegue 3x GELLA CARD, 3500 GELLA 1x STEAD DOLL. Este último é uma nova TOOL para Gallows. Com ela, é possível empurrar switches e abrir baús à distância. Volte e use a Stead Doll (SD) para acionar um switch a O. Use um Duplicator na porta para abri-la e pegar 1x TINY FLOWER, 1x MIGRANT SEAL e 2x REVIVE FRUIT, com a ajuda da SD. Volte e use a nova boneca no switch a L. Na próxima sala, é necessário empurrar os blocos com a SD. Empurre o bloco verde uma vez para o L e uma para o N, então aporta se abrirá; siga por ela. Na próxima sala, apenas suba as escadas e entre na porta no final do corredor. Você estará em uma sala com 3 blocos e 3 switches. Para abrir a porta é necessário acionar os três. Faça o seguinte:

1) Empurre o bloco que está sozinho (o outro tem mais um bloco em cima dele) duas vezes para o O e duas para o S;
2) Empurre o bloco que está em cima do outro para o O;
3) Empurre o terceiro bloco três vezes para o S;
4) Empurre o segundo bloco duas vezes para o O.

Isso irá abrir a porta. Siga o caminho único até encontrar uma sala com uma espécie de botão na parede; use a SD para ativa-lo. Siga o caminho único até encontrar um switch dourado. Suba na plataforma e caia sobre ele, ativando-o.

Pegue 1x GROWTH EGG no final do corredor e siga pela porta que se abriu. Na próxima sala, pegue 1x GIMEL COIN e 2x LUCKY CARD, acione a alavanca e veja que uma porta se elevará. Acione-o novamente para faze-la descer e poder subir na parte que se elevou. Agora, acione o switch mais uma vez para poder prosseguir. Siga até chegar a um jardim. Para abrir a porta é necessário acionar três cristais; dois estão bem visíveis, já o outro está escondido a SO (use as caixas para aciona-los). Em uma das caixas há 1x GIMEL COIN e no baú há 1x DUPLICATOR. Saia pela porta que se abriu. Use a SD para acionar o switch e abrir a porta. Na sala com a grande esfera, salve e siga N. Você se encontrará com Slickster. Agora saberemos que a Panakeia que a mulher falou da outra vez é o Sangue dos Guardiões. Slickster está roubando-o e enfraquecendo as criaturas sagradas. Não podemos deixar isso acontecer. O homem chama por Janus, mas como este não aparece, ele decide lutar sozinho.

SLICKSTER

1950 HP / 620 Gella / 580 Exp / 1x Clear Chime
Estratégia: Esse chefe sim é um saco! Ele tem três ataques básicos: Injury, onde ele causa os status Misery, Amnesia e Disease; Eliminate Scanner, que é um ataque não elementar em um personagem; e Disorder, onde ele causa o status Confusion. Toda vez que ele usar este último, use um Toy Hammer para curar o personagem atingido ou terá graves problemas. Como se ainda não bastasse, Slickster tem uma habilidade de escapar de qualquer ataque físico. Para resolver o problema, use a magia Decelerate. Também tenha vários itens para curar Amnesia, ou então o personagem ficará sem receber experiência no final da luta. Ah, e não gaste a Force Summon agora. Ela será melhor usada mais tarde.

No final da luta, Janus aparecerá e escoltará seu chefe ao final da dungeon.

Os heróis vão atrás deles, é então que Gallows dá meia volta e leva consigo o MOON SPARK, o Mediun do Guardião da Noite. Equipe-o em Clive por enquanto.

Volte todo o caminho até a sala do switch dourado e encontre os fujões. Slickster usa o resto de sua energia para invocar um poderoso monstro.

KING OF ANGOMOIS

10.000 HP / 650 Gella / 600 Exp / 1x Dragon Fossil
Vantagem: Trevas e Luz / Fraqueza: Gravidade
Estratégia: Esse chefe não será fácil; seus ataques tiram muita energia e seu HP é enorme. Para vence-lo faça o seguinte: use ataques normais até que Virginia consiga 25 de FP, então use a Force Mystic combinada com um Mini Carrot. Isso irá aumentar o FP de todos. A garota irá aumentar o FP de todos, inclusive o dela, permitindo a ela usar sua Force mais uma vez. Faça isso. Quando Clive (ou aquele que tiver com o Moon Spark) estiver em Condição Verde (100 FP), use a Force Summon + o Moon Spark para invocar a Guardiã, que irá desferir um poderoso ataque baseado em Gravidade no chefe. Esse ataque deverá tirar algo em torno de 2000 a 2500 de HP. Após isso, dê o Mediun para Jet, que deve estar com o FP cheio também, e use a Force Summon mais uma vez. Faça o mesmo com o monge de Baskar. Caso o chefe ainda esteja vivo depois dos ataques, continue atacando até estar com 25-50 de FP e use Summon novamente. Não use a Force Summon com Virginia, pois ela deverá ficar usando a Force Mystic + Heal Berry para curar sempre que o chefe usar o ataque Seventh Moon. A Arcana Grav também funciona, mas tira bem menos HP e diminui o seu poder de ataque à medida em que o HP total do chefe diminui também.

Ao acabar a luta, os aventureiros percebem que nem Janus nem Slickster estão mais lá. A cena agora se passa no esconderijo dos demônios, onde Janus é castigado por não ter ajudado Slickster na batalha contra os aventureiros, fazendo-o desperdiçar muita Panakeia. Janus alimenta um incrível ódio contra aqueles que lhe deram a Lança das Trevas. A mulher aparece e diz que falta muito pouco para que a Grande Fortaleza seja concluída.

LITTLE TWISTER

Os aventureiros estão muito confusos sobre o que aconteceu no templo da Guardiã, mas eles sabem de uma coisa: se não pararem aqueles loucos com mantos, os Guardiões irão morrer um a um, assim como nos dias antigos. Para evitar que os demônios acabem com os Guardiões, eles devem conseguir os Mediuns antes deles. O problema é que Gallows não tem muita certeza sobre onde os templos estão escondidos, mas sabe que há um deles no continente a NE. Como o mar virou areia, é impossível atravessa-lo de barco e eles ainda não têm todos os Dragon Fossils necessários para que Emilia termine o Sandcraft. Clive comenta que está muito perto de concluir os seus estudos…

Ao retomar o controle dos personagens fale com Claudia. ela conta que há umantigo farol nas proximidades da cidade e dentro dele foi construído um sistema de esgoto para os dias em que o mar ainda era de água. A mulher diz que esse sistema foi construído pelas cidades de Little Twister e Little Rock, por isso, ela acredita que o canal liga as duas cidades. Se isso foi realmente verdade, poderemos usa-lo para chegar ao outro continente, uma vez que Little Rock fica no continente descrito por Gallows. Agora podemos entrar na primeira aventura opcional do jogo, mas deixemos para depois, pois ainda estamos muito fracos. Saia da cidade e procure pelo canal de areia ao N da cidade.

SAND CANAL

Coordenadas: 4210 (X) e 10950 (Y)
Inimigos: Cave Taurus
Fraquezas Elementares: Cave Taurus > Vento
Itens: 1x Holy Root, 1x Name Tag, 2x Lucky Card, 2x Gimel Coin, 3x Gella Card, 1x Heal Berry, 4000 Gella, 1x Duplicator, 2x Seed Powder, 1x Soul Feather.

Assim que entrar no farol, você irá encontrar três cavaleiros com armaduras coloridas. Eles não permitem a passagem do grupo, então uma briga rola.

JASNA, VENDIDURT e WISRAPT

900 HP / 1000 HP / 800 HP / 420 Gella / 360 Exp
Estratégia: Será uma batalha rápida e fácil, mas tome cuidado com a habilidade Detah bringer de Jasna, pois ela irá matar um dos seus personagens instantaneamente, obrigando-o a usar um Reviver Fruit ou a magia Revive de Jet. Por causa disso, Jasna deverá ser o primeiro a ser derrotado. Depois, ataque Wisrapt, pois ele poderá usar as magias Shield e Protect. Além do mais, ele tem a habilidade de cancelar um ataque de um dos seus personagens mais lentos, como Clive ou Gallows. Por último, ataque Verdindut, que apesar de ter o maior poder de ataque e de defesa dos três, não possui habilidades muito boas. A única coisa que ele poderia fazer é tirar a magia Shield dos personagens. Por falar nela, use-a sempre que puder, mas deixe o Lucky Card para mais tarde.

Após a batalha, os cavaleiros fogem. Quem será que eles são? Não se preocupe, essa não foi a única vez que encontrou com eles. Continue em frente e na próxima sala use a SD para ativar o switch. Do outro lado, use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x HOLY ROOT e 1x NAME TAG nos baús. Volte e siga SO até a próxima sala. Passe despreocupado, pois não há itens nas caixas. No final, use a TOOL de Jet para ativar o cristal (você precisará controlá-lo com o direcional) e siga para a próxima sala. Abra o baú e pegue 2x LUCKY CARD.

Para baixar a ponte, faça com que seu personagem corra contra ela bata a cabeça na pedra, derrubando-a. Cruze-a e siga para a próxima sala. Há 1x GIMEL COIN no final da tela, use-o para salvar antes de seguir adiante. Você verá os cavaleiros novamente. Eles não nos deixarão passar, então comam bala!!

JASNA, VENDIDURT e WISRAPT

900 HP / 1000 HP / 800 HP / 420 Gella / 360 Exp
Estratégia: Aqui vale a mesma coisa dita na batalha anterior, já que ela é exatamente igual. Novamente, faça uso da magia Shield e guarde o Lucky Card.

Após a batalha os cavaleiros percebem que não vão conseguir vencer a luta, mas eles realmente precisam proteger a passagem. Ele fala que, pela segunda vez, irão ter que permitir a passagem de pessoas estranhas. Virginia fica desconfiada e quando ela vai perguntar que foi o outro grupo que passou, um outro cavaleiro chega. Confiantes de que não devem permitir que mais estranhos passem, eles parte para o que dizer ser a última batalha deles, pois se não conseguirem proteger a passagem, morrerão tentando.

JASNA, VENDIDURT, WISRAPT e JASTEUCH

900 HP / 1000 HP / 800 HP / 2000 HP / 560 Gella / 480 Exp / 1x Potion Berry
Estratégia: Essa batalha será mais desafiadora. Siga a mesma estratégia com os três primeiros, mas com uma pequena ressalva: derrote Vendidurt o mais rápido possível para que Gallows não precise ficar usando a sua Force toda hora. Agora eles são quatro, então tome cuidado redobrado: não deixe ninguém sem a proteção da magia Shield e nem com HP menor que 300. Jasteuch possui um ataque chamado Khordah Avesta, uma magia não elementar que tira algo em torno de 200 HP de todo o grupo. Ele a usará a cada 3 turnos, então defenda-se quando perceber que ele irá usa-la. A Force Summon também é eficiente, mas não use a Moon Spark, pois ela só funciona com inimigos vulneráveis ao elemento Gravidade. A quantidade de experiência não é das melhores, mas fique livre se quiser usar o Lucky Card.

Após dar um jeito nos Power Rangers, siga O e atravesse a porta. Siga NO e depois S para entrar em uma sala com 1x HEAL BERRY e 3x GELLA CARD nos baús.

Volte e siga NO, subindo as escadas para chegar a uma nova sala. Agora estamos numa das partes mais chatas do jogo. Existem três cores diferentes de blocos: brancos (B), pretos (P) e azuis (A).

1) Pise no switch para ativas os blocos brancos; pise no bloco (B) a NE; assim que puder, suba no segundo bloco ao N; suba na plataforma para pegar 4000 GELLA no baú.

2) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando os três blocos se encontrarem, vá para o bloco a NO mais longe; quando os blocos se encontrarem vá ao mais longe de você, a NE; suba na plataforma e pegue 1x DUPLICATOR.

3) Da plataforma que pegou o Duplicator, volte pelo mesmo bloco; quando os blocos se encontrarem, suba no do centro; dois outros vão unir-se, quando isso acontecer seja rápido e suba na plataforma (posicione a câmera de modo que seu personagem fique de frente para a plataforma e o outro bloco) e pegue 2x SEED POWDER.

4) Da plataforma em que pegou o último item, quando os blocos voltarem, suba em cima daquele que te trouxe à plataforma; quando ele encontrar-se com os outros dois, suba no bloco do S; quando os blocos encontrarem-se suba no bloco ao N; parta para o próximo bloco e assim você chegará à plataforma; ative o switch para liberar os blocos pretos.

5) Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando ele se encontrar com os outros blocos, suba no que está mais longe; espere que ele encontre-se com os outros dois e siga para o bloco a NE (B); espere até que ele o leve até uma plataforma; suba no bloco a L (P); suba na plataforma e ative o switch para liberar os blocos azuis.

6) Do ponto de partida, suba no bloco S (A); pise na plataforma e acabe com a primeira parte do maldito puzzle!

Na próxima sala está a segunda parte do puzzle. Pise nos blocos na seguinte ordem: B, P, A (S), B (O), P, A, B (N), P (O), A (S), B (O), P (O), A (S), plataforma. Siga para o S e pegue 1x GIMEL COIN em um dos baús e no outro enfrente dois Mimics para pegar 1x SOUL FEATHER. Veja a porta; se não quiser enfrentar uma parte do puzzle novamente ela deverá ser aberta, mas para isso deveremos passar de mais um desafio. Siga N até a próxima sala e respire fundo. A coisa será braba.

Pise nos seguintes blocos: B, P (S), A, (S), B, (S), P (S), A (L), B (S), P (S), A(O), B (O), P(O), A (O), B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (O), B (O), P (S), A (S), B, P (S), A (O), B (O), P (S), A (O), B (O), P (S), A (L), B (L), plataforma. Agora, siga L e ative o switch. Isso irá abrir a porta, fazendo com que você não tenha que passar por tudo novamente. Siga S e veja um switch no chão; ele só poderá ser ativado com uma TOOL de Jet, conseguida mais à frente. Sem mais o que fazer, suba a escada e salve. Nós encontraremos o famigerado trio. Depois de um pouco de conversa, eles acabam mostrando suas verdadeiras intenções: criar um “mundo perfeito”, povoado apenas por demônios. Assim, eles estão desenvolvendo experiências para transformar os seres humanos em demônios; eles chamam essa experiência de evolução. Os Guardiões são um empecilho ao projeto deles, pois mantém um mundo impróprio ao desenvolvimento dos demônios. Mas, apesar de tudo, eles são úteis, pois a partir da energia deles é obtida a Panakeia, a força que mantém o poder dos demônios. Com o fim dos oceanos e das áreas verdes, essas criaturas maléficas encontraram condições mais favoráveis ao seu desenvolvimento. Por isso Filgaia está infestada desses seres malignos. Os heróis tentam barrar as ambições do trio, mas Janus se põe na frente deles e uma difícil batalha tem início.

JANUS

1500 HP / 600 Gella / 540 Exp
Estratégia: Não é realmente necessário vencer essa luta, mas apenas resistir por uns três turnos, onde Janus irá fugir. Mas, se você acha que vale à pena perder alguns itens raros vá em frente:
No primeiro turno faça o seguinte: Virginia -> Shot, Jet -> Shot, Gallows -> Shot, Clive -> Shot.
No segundo turno: Virginia -> Mystic + Mini Carrot, Jet -> Shot, Gallows -> Shot, Clive -> Shot.
No terceiro turno: Virginia -> Mystic + Mini Carrot, Jet -> Gattiling, Gallows -> Summon + Terra Roar, Clive -> Summon + Fiery Rage.
Você só conseguirá vencer se Gallows for mais rápido que Janus e se Clive tiver mais de 950 de HP quando chegar no terceiro turno. Mas, quer um conselho? Não vale à pena sacrificar todos esses itens por apenas 540 de experiência e 600 Gella.

A batalha acaba e Virginia e seus amigos estão muito feridos e cansados. Na área do mapa, siga O o máximo que puder. Nosso objetivo é descansar na cidade mineradora de Little Rock.

PARTE C – Em Busca do Templo da Luz

LITTLE ROCK

Coordenadas: 25290 (X), 12560 (Y)
Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Jukebox
Itens: 1x Duplicator, 1x Mini Carrot, 1x Name Tag, 1x Heal Berry, 1x Dragon Fossil, 1x Gimel Coin

Veja umas caixas que estão próximas à entrada; quebre-as para encontrar 1x DUPLICATOR dentro delas. Entre na caverna a L da cidade e pegue 1x DRAGON FOSSIL em um dos barris. Na loja de armas há 1x MINI CARROT dentro de um barril a N. Siga SO e entre numa outra caverna para pegar 1x NAME TAG dentro de um dos barris. Suba as escadas ao lado do saloon e pegue 1x HEAL BERRY dentro de um baú que está por perto. Entre no saloon e fale com o balconista para saber que os mineradores de Little Rock fizeram umas escavações em algum lugar ao N da cidade e encontraram um templo destinado a um dos Guardiões. Antes de sair da cidade, suba as escadas do saloon e pegue 1x GIMEL COIN em um dos barris no segundo andar. Nessa cidade ainda é possível escutar algumas músicas do game, para isso basta examinar o jukebox. Também é aconselhável que durma na cidade, pois as batalhas no Sand Canal foram pesadas.

Antes de prosseguir a nossa aventura, vamos visitar um local. No mapa, volte o caminho L e siga N (você poderá encontrar 5000 Gella se tiver paciência de procurar o saco no mapa).

DOOMED TO OBSCURITY

Coordenadas: 23970 (X), 16140 (Y)
Inimigos: Ascomid
Itens: 1x Migrant Seal

Suba na pirâmide e entre na primeira sala do jogo. Ali, Jet tentou pegar um tesouro, mas acabou caindo na armadilha e entrando na parte inferior da pirâmide. Ao chegar lá, use a SD para pegar 1x MIGRANT SEAL no baú. Feito isso, saia da dungeon e siga L para procurar por Glimmering Emblem.

GLIMMERING EMBLEM

Coordenadas: 23320 (X), 15500 (Y)
Inimigos: Hobgob, Fairylight
Fraquezas Elementares: Fairylight > Trevas
Itens: 4200 Gella, 2x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 3x Gella Card, 1x Duplicator, 1x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Growth Egg, 1x Light Ring, 1x Dark Ring
Key-Item: Flash Hit

Ao entrar no templo, você terá três opções de caminhos diferentes: um que leva ao L, outro ao N e outro ao O. Pegue o primeiro deles. Após subir as escadas, você estará em outra área. Pegue 4200 GELLA no baú e suba as escadas.

Você chegará numa sala com algumas tochas; acenda-as da mesma forma que as tochas da sala anexa estão acesas. Após isso, coloque uma bomba perto do vidro para quebrá-lo e poder prosseguir. Use a SD para pegar os dois baús que estão nessa sala. Eles contêm: 1x MINI CARROT e 2x HEAL BERRY. Na próxima sala, use a FD para limpar o vidro e iluminar a esfera. Quando as duas esferas estiverem iluminadas, a porta se abrirá. Como desse lado é impossível limpar a outra janela, caia e siga S para voltar à sala inicial.

Agora, siga pelo caminho a O e suba as escadas. Equipe Gallows com a SD e empurre o bloco ao N duas vezes para o L. Agora, empurre o segundo bloco duas vezes para o S, assim você poderá usar o Boomerang para ativar o cristal e abrir a porta. Na segunda tela você verá três blocos: empurre o que está mais ao N duas vezes para baixo, feito isso, empurre-o uma vez para o N; empurre o bloco do centro três vezes para o O e duas para o N; empurre o bloco que restar quatro vezes para o O e três para o N. Pegue 3x GELLA CARD no baú e siga N. Você verá a segunda esfera; use a FD para limpá-la e iluminar a segunda esfera, abrindo a porta. Na próxima sala será necessário usar as bombas de Clive para abrir caminho. Logo, você estará em frente a mais uma divisão de três caminhos; pegue o L.

Empurre o bloco a SO dois espaços para o N e três para o O, assim a porta se abrirá. Na próxima sala há mais uma puzzle semelhante àquele da primeira parte da dungeon, já sabe como fazer, não é? A única diferença aqui são as caixas ao fundo. Quebre a caixa mais a NO e, depois de todas as tochas acesas, a porta irá abrir. Na próxima sala, desça as escadas e pegue 1x GIMEL COIN e 1x DUPLICATOR. Continue e ative o switch na sala seguinte. Caia e continue pelo caminho S até voltar à divisão de caminhos.

Agora siga O para chegar a um complicado puzzle. Empurre o bloco do meio um espaço para o O e um para o N. Agora, pegue o bloco do meio e empurre-o uma vez para o O e duas para o N. Veja que se formou um caminho de blocos. Para abrir o caminho, você deverá manipular os blocos do outro lado da sala. Puxe o bloco do centro sete (isso mesmo, sete) vezes para o S e mais duas para o L; isso irá fazer a porta se abrir. Agora volte para os outros dois blocos.

Empurre o do L três espaços para o S e o que sobrar, uma vez para o L e três espaços para o S. Suba a escada, atravesse a ponte de blocos e siga para a nova área. Siga o máximo que puder para o L e use a SD no bloco duas vezes.

Desça as escadas e, próximo a ela, use a SD para mover o outro bloco. Empurre o bloco L três espaços para o S e um para o O. Agora, aproxime-se do outro bloco e empurre-o uma vez para o L, cinco para o S e uma para o O. Volte subindo pelas escadas e siga S, depois L. Atravesse o caminho de blocos e abra o baú para pegar 1x GROWTH EGG. Aproxime-se dos blocos a O e empurre o bloco do S para o L duas vezes e mais duas para o S. Empurre o segundo bloco uma vez para o L e três para o S. Suba novamente as escadas passando pelo novo caminho. Continue L e siga para a próxima sala. Acione o switch e caia para o andar inferior. Agora o caminho está aberto, prossiga. Salve o game, faça com que Clive aprenda a skill Dark Ward e quebre a parede de vidro. Agora siga N e você chegará à Câmara do Guardião.

Lá os heróis vêem a destruição causada pelos demônios. O Guardião da Luz teve toda o seu sangue roubado e acabou morrendo, dessa forma o lugar, que era mantido pelo seu poder, está sem vida. Mas nem tudo está perdido. Antes de morrer, o Guardião deixou um pouco do seu poder na forma de um Mediun: o FLASH HIT, que Gallows pega para o grupo. Equipe o artefato em Virginia e um terremoto acontecerá. Sem o poder do Guardião, mais e mais monstros adentram o templo.

MONO-EYED TITAN

1800 HP / 1100 Gella / 900 Exp / 1x Dark Ring
Vantagem: Trevas / Fraqueza: Luz
Estratégia: Esse chefe possui ataques baseados no elemento Trevas, então Clive deverá ter imunidade a ele. Faça uso da fraqueza elementar do olhão e ataque freneticamente com a magia Spectre. Essa magia deverá causar mais de 300 de HP de dano, sendo a sua principal fonte de ataque. O chefe possui um contra-ataque elementar de Trevas, no entanto, Clive não deverá se preocupar com isso e atacá-lo sem dor. Use a Force Extension combinada com a magia Protect para proteger os demais integrantes do seu grupo, pois lembre-se que eles não possuem resistência a tal elemento. Não use o Lucky Card ainda. Haverão chefes melhores mais à frente.

Após a batalha, faça com que Virginia aprenda a skill Light Ward e siga N. Examine a esfera de energia. Gallows explica que o que está diante deles é uma prisão. Mesmo sendo os protetores de Filgaia, muitas vezes o poder dos Guardiões ficava fora de controle. Dessa forma, o povo de Baskar criou essa esfera. Grande parte do poder desses seres divinos está confinado aqui e para liberá-lo é preciso fazer uso de um antigo e poderoso artefato. Felizmente, esse artefato está perdido. Caso os demônios soubessem da existência dessa esfera, eles certamente teriam poder suficiente para destruir toda Filgaia. Após a conversa, volte e um monstro irá atacar o grupo. Parece que alguém está querendo nos prender aqui por mais um tempo.

HECTO-EYED TITAN

2500 HP / 1400 Gella / 1200 Exp / 1x Light Ring
Vantagem: Luz / Fraqueza: Trevas
Estratégia: Esse monstro é o contrário do anterior. Alguns dos seus ataques são baseados no elemento Luz, por isso eu aconselhei que fizesse Virginia aprender a Light Ward. Dessa vez, a fraqueza do chefe é Trevas. Como ainda não acordamos o Guardião desse elemento, nossos ataques deverão ser físicos. Esse chefe possui um contra-ataque bem forte, então não o ataque com golpes fracos, como Shot de Gallows. Deixe Virginia curando e Gallows usando magias de suporte ou mesmo de ataque, como Petrify. Ataque fisicamente apenas com Clive e com Jet. Para facilitar, use a magia Fragile para diminuir a defesa física do chefe e ataque-o com tudo. Lembre-se de curar Jet e Clive quando eles estiverem com menos de 400 de HP e use o Lucky Card.

Após a batalha, Gallows fala que os Guardiões estão morrendo cada vez mais depressa. Os heróis precisam ser rápidos e impedir a ambição dos demônios. O maior problema dos aventureiros está no fato deles não saberem onde estão os demais templos. Uma cena com os demônios tem início. Asgard, o Golem construído com a sabedoria profana do demônio Hyades, finalmente está completo. Ele tenta atacar Janus, criando uma espécie de barreira protetora. O portador da Lança das Trevas parece ainda não perceber que é carta fora do baralho.

Com o controle do personagem, volte para Little Rock e procure por um homem chamado Godwin. Ele fala que há alguns anos, um grupo liderado por sete cientistas estava fabricando por pedras elementares num laboratório a NO da cidade. A partir de Little Rocj, siga L o máximo que puder, passando pelo templo do Guardião, e siga NO (não cruze a ponte) e você deverá ver uma pequena península.

PARTE D – A Fortaleza Divina, Asgard

LAYLINE OBSERVATORY

Coordenadas: 22890 (X), 14380 (Y)
Inimigos: Cursed Corpse, Bonedrake, Cosmic Book, Targum
Fraquezas Elementares: Cursed Corpse > Luz; Bonedrake > Luz; Cosmic Book > Fogo; Targum > Fogo
Itens: 1x Lucky Card, 2x Heal Berry, 2x Dragon Fossil, 3x Call Whistle, 3x Magicleanser, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 4500 Gella, 1x Holy Ankh
Key-Item: Radar, ID Card, Taped Photo

Ao entrar, Jet tem uma visão. Ele parece achar o lugar familiar, apesar de não lembrar-se de quando veio aqui. Ao tomar o controle, siga N até a próxima sala. Quando estiver num corredor, entre na primeira porta a O e procure por 1x LUCKY CARD e 2x HEAL BERRY nuns baús futuristas. Examine os armários ao N e Jet encontrará a sua nova TOOL: RADAR. Estando equipado com ele, basta apertar o botão Quadrado para que um radar seja acionado e aponte todos os itens que estiverem na sua área de alcance. Saia por qualquer uma das portas a L e, estando novamente no corredor, entre em uma sala a L. Examine o painel no final dela e insira o password . Assim, as engrenagens serão ativadas e o elevador será ativado. Volte ao corredor principal e entre no elevador ao N.

Na próxima sala, entre na primeira porta a O. Use a TOOL Radar para encontrar 1x DRAGON FOSSIL em uma barra de metal próxima a estante de livros. Antes de sair, siga S e pegue 3x CALL WHISTLE e 3x MAGICLEANSER. No corredor, siga S e entre na próxima sala. Use o Radar e procure pelo ID CARD na mesa a SE, então saia da sala e volte ao corredor. Use o cartão conseguido na máquina para ativar o outro elevador.

No próximo andar, entre na primeira porta ao S que encontrar. Nessa nova sala pegue 1x GIMEL COIN, 4500 GELLA e 1x GELLA CARD nos três baús num canto da sala. Volte ao corredor pela porta ao N e siga N, então entre na primeira porta a O. Aqui, há 1x DRAGON FOSSIL em um dos baús e, após lutar contra alguns Mimics, 1x HOLY ANKH. Saia da sala e entre na última porta.

A música irá mudar e o grupo irá se dissipar. Fale com todos e depois examine algumas máquinas. Elas possuem algumas gravações feitas por alguns cientistas há alguns anos; eles dizem que um jovem garoto, chamado Adam Kadmon, é a última esperança de Filgaia. Após ouvir as mensagens, fale com todos no grupo e por último com Jet. Ele diz que uma lembrança veio à sua cabeça, então abrirá uma passagem secreta para o grupo. Todos ficam muito espantados, mas Jet diz que não sabe como essa lembrança veio e nem porque, mas com certeza já esteve aqui.

Siga pela passagem aberta e entre na porta ao N. No terminal, insira a password , salve e siga N, cruzando a porta. Se ainda não estiver, aconselho que batalhe até chegar no level 20 ou maior, pois a próxima batalha será difícil. Na próxima sala, examine a fotografia em cima da mesa e use a Right Half nela, assim Virginia juntará as duas partes, formando a TAPED PHOTO. Virginia finalmente conseguiu completar a última lembrança do seu pai.

Ela ficará tão emocionada que contará como ele deixou a sua casa. Jet, então, pede para dar uma olhada na foto e acerta, de primeira, qual é o pai da garota. Logicamente, ela ficará desconfiada, pois não havia descrito como era a fisionomia dele. Então, Jet fará uma revelação: o cara da foto também é pai dele (parece novela mexicana…). Virginia ficará confusa e furiosa com a notícia, pois pensará que Jet é filho dele com outra mulher, mas Jet a tranqüiliza dizendo que ele não é o pai biológico dele, mas apenas o criou. A garota ficará feliz por saber que seu pai está vivo e começará a chorar. Pouco depois, Melody aparecerá com o Golem chamado Asgard. Esse robô possui uma tecnologia super avançada, podendo guardar em sua memória interna, a experiência adquirida em batalhas anteriores. A bela mulher manda seu brinquedinho atacar os heróis.

ASGARD

3000 HP / 2400 Gella / 2000 Exp
Estratégia: Essa batalha será difícil. A maioria do dano causado será desferido por Virginia e Jet. A primeira coisa a se fazer, é usar as Forces Extension + Shield e a Mystic + Lucky Card. Use também as magias Turbulence e Decelerate. Os ataques de Asgard tiram algo próximo a 300 de HP, mas isso não será o motivo de preocupação, pois você até gostará quando ele usar ataques físicos. O pior será a skill Barrier, que o torna imune a qualquer tipo de ataque por um turno e meio (poderá ser que Virginia não consiga atacar, mas Clive sim). O chefe ainda possui a skill Optmize Data, onde ele aumenta todos os seus status em 5%. Se der, use o Gella Card, pois o chefe deixa uma excelente quantidade de experiência. Ao fim da batalha, Asgard desfere um poderoso ataque, que derruba todos os personagens, mas se tirou pelo menos 3000 de HP do chefe, ganhará a Gella e a Experiência da batalha.

Os aventureiros perdem a batalha e são salvos por Maya e seu grupo. Depois do sonho com seu pai, Virginia é acordada por Todd. Maya diz para Virginia deixar de ser aventureira e voltar para casa, mas a garota diz que não pode fazer isso, pois está decidida a encontrar o seu pai. A loira deixa o acampamento dizendo que da próxima que a encontrar em perigo, não a ajudará mais.

Ao entardecer, Virginia conversa com os demais do seu grupo e diz que quer partir sozinha, pois está levando o grupo em uma missão individual, colocando-os em grandes perigos. Vendo a tristeza da amiga, Clive fala que desde o dia em que os conheceu, tem acordado dentro dele um espírito aventureiro que ele não conhecia. Gallows também comenta que os caminhos seguidos por Virginia em nenhum momento foram contra os dele e que, apesar de diferentes, cada um do grupo completa o outro. Durante a noite, Jet deixa uma carta de despedida para a sua irmã e vai embora, quando encontra-se com Werner. O pai de criação de Jet pede a ele que ajude-o a proteger a sua filha dos perigos dos demônios e o convence a ficar. No dia seguinte, Virginia encontra a carta deixada por Jet, mas este a pega e rasga-a imediatamente. Depois da pequena briga entre os dois irmãos, o grupo decide ir à cidade de Clive, pois ele possui um grande acervo de livros e documentos a respeito dos Guardiões e dos possíveis templos.

Para chegar a Humphrey Peak siga S e depois O até encontrar uma ponte (ela foi ignorada anteriormente, lembra-se?). após cruzar a ponte de pedra, continue S e procure pela cidade próximo à praia.

PARTE E – As Várias Habilidades de Maya

HUMPHREY PEAK

Coordenadas: 23080 (X) e 12020 (Y)
Estabelecimentos: Gun Shop
Itens: 1x Potion Berry, 1x Grab Bag
Key-Itens: Adventure 1

Ao chegar à bela cidade, vá à loja de armas e examine o barril próximo à entrada para pegar 1x POTION BERRY. Entre na casa de Clive para conhecer a esposa e a filhinha dele. Eles conversam muito, mas de importante só sabe-se que Slickster estava e os demais personagens estranhos estão na foto com o pai de Virginia, mas para confirmar isso você precisará usar o Taped Photo quando puder controlar novamente o personagem. Eles também descobrem outro templo, que é o lar do Guardião do Destino. Lembra-se que Godwin havia falado que os Guardiões estavam pesquisando o poder das gemas elementares? Clive sabe onde fica a caverna que eles usaram para recolher as gemas e é para lá que devemos ir, mas antes de sair, pegue 1x GRAB BAG num barril na sala. Fale com Catherine para saber onde fica a caverna e depois com Kaitlin, a filha de Clive (Clive deve ser o líder do grupo). Assim, ela dará ao pai um livro de estórias: o ADVENTURE 1. Mude para qualquer outro membro do grupo e fale com ela novamente para conseguir mais algumas informações.

Ao sair da casa de Clive, saia para o meio da cidade e você encontrará um homem perto do boneco que salva o jogo. O seu nome é Alfred e ele é o responsável da manutenção dos bonecos que guardam as memórias dos viajantes de Filgaia. Ele fala sobre a sua organização, mas por enquanto, nada que nos interesse tanto. Prepare-se bem e saia da cidade.

No esconderijo dos demônios, Slickster olha para uma mulher de cabelos dourados. Ele parece querer recuperar a memória dela, mas quem poderia ser essa figura?

Retomando o controle, você tem duas possibilidades de caminhos; vamos pelo mais fácil primeiro. No mapa mundo, siga NO e depois N. Nesse lugar, procure por uma caverna.

GEMSTONE CAVE

Coordenadas: 21590 (X), 15210 (Y)
Inimigos: Rock Baboon, Hodac
Fraquezas Elementares: Rock Baboon > Vento; Hodak > Fogo;
Itens: 5000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Revive Fruit, 2x Lucky Card, 1x Amulet, 2x Heal Berry, 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil.

Durante todo o percurso através da Caverna das Gemas, Clive dará explicações a respeito da importância do lugar. As gemas não são mais do que o sangue coagulado dos Guardiões, a Panakeia. Para o povo de Baskar, as gemas são inúteis e facilmente conseguidas através do uso dos Mediuns, mas para os demônios elas são extremamente valiosas. Você verá que não são os únicos na caverna; Maya e o seu grupo também estão na caverna, portanto, é nossa rival!

As batalhas nessa dungeon são diferentes: quando houver mais de uma espécie de monstro, eles irão se atacar. Se quiser poupar energia, basta esperar que os monstros se matem para então desferir o ataque final no vencedor, mas a batalha fica muito chata e demorada. Ao retomar o controle, siga N e, na próxima sala, L. Umas pedras irão atrapalhar o seu caminho, mas basta armar algumas bombas perto delas para resolver a situação. Pegue 5000 GELA no baú, siga S e depois L, em direção à proxima sala. Siga L e passe sobre a poça, então, vire-se para O e cruze a porta. Sigo O cruzando a ponte e você estará na próxima área. Apenas siga para o N e, na próxima sala vocÊ irá encontrarse novamente com Maya.

Ela irá derrubar uma enorme pedra, impedindo o seu caminho. Guarde a raiva para mais tarde e faça o seguinte: use o Tindercrest várias vezes para esquentar a pedra, deixando-o vermelha; então use imediatamente a FD para esfriá-la, deixando-a preta; por fim, use uma série de bombas até destruí-la, seguindo para a próxima tela. Use a SD para pegar 1x GELLA CARD num baú ao N.

Seguindo pela parede a O você verá uma rachadura, que pode ser alargada com uma bomba. Entre na área aberta e pegue 1x GIMEL COIN num baú a NO. Volte um pouco a O e plante uma bomba na parede ao N. Siga N e veja a segunda entrada para a Caverna das Gemas; memorize bem esse lugar, iremos voltar aqui mais tarde. Volte para a sala anterior e siga o máximo que puder para o L, até avistar umas pedras. Coloque umas bombas perto delas e então siga para a próxima área. Pegue 1x REVIVE FRUIT e então siga L, caindo para a parte mais baixa e encontrando a saida na porta a L. Siga descendo a SE e encontre a passagem para a próxima área.

Ao chegar numa sala com vários buracos, a chatinha de cabelos dourados virá e empurrará você para um deles. Siga L, então suba pela rampa, mas antes que pegue a saída ao N caia a O e pegue 2x LUCKY CARD no baú. Caia novamente e então suba a rampa e siga para a próxima área. Apenas suba a ladeira e siga pela porta a SO. Nessa sala há sete buracos: primeiramente caia no buraco mais a SO. Caia a O, pegue 1x AMULET no baú e caia a pelo caminho a N e faça o caminho único até a sala dos buracos. Ao chegar lá, caia novamente no mesmo buraco, mas dessa vez siga L e pegue a saida a SE. Também há um buraco central, mas pouco útil. Na próxima área siga L e pegue 2x HEAL BERRY no baú.

Aconselho seguir apenas se estiver no nivel 20 ou maior. Salve o game, desça a rampa e siga L, pegando a saida a N.

Maya e seu grupo virão lhe fazer uma surpresinha. Ela está fantasiada de bruxa, mas não é à toa. A garotinha é capaz de imitar as habilidades dos heróis das histórias que ela lê. Virginia acha tudo muito ridículo, mas finalmente uma boa briga acontece.

SHADY, TODDY, ALFRED e MAYA

1300 HP / 1750 HP / 1500 HP / 1600 HP / 2600 Gella / 2400 Exp / 1x Duplicator e 1x Dragon Fossil
Vantagem: Fogo e Gelo – Cat (?) / Fraqueza: Água – Sahdy
Estratégia: Agora é agora de fazer essa pirralhinha pagar pelos incômodos que causou. Eles estão muito mais fortes do que no último encontro, mas nós também estamos. Sempre deixe o seu Hp acima de 600, de forma que você deverá gastar alguns Potion Berries nessa batalha. Novamente, o ataque a Maya e a Alfred só deverão serem iniciados depois que Toddy morrer, pois ele irá curar o dano causado. Shady continua com seus ataques de Fogo e Gelo, mas não tão fortes como do outra vez, então deixe-o passar. O primeiro a morrer será Toddy, que além de curar os demais pode causar o status Confusão.
Agora o seu Healing Factor também pode ser aplicado nele mesmo, mas ele irá preferir curar os demais, deixando-se de lado. Ele possui muito HP e uma defesa alta, então tome cuidado. O segundo a morrer deverá ser Shady, o gato. Ele não possui ataques muito fortes e uma defesa alta, mas é bem rápido. Após acabar com o bichano, parta para cima de Alfred. Ele é o mais fraco do grupo, com ataques tirando mais ou menos 50 de Hp. Maya será a próxima.
Veja que ela só usará ataques mágicos, então é uma boa oportunidade para usar a Force Extension combinada com a magia Protect. Ela possui uma alta defesa a ataques mágicos e sempre ficará usando a magia Reflect, barrando qualquer investida sua. Se ela estiver sozinha ela irá parar de usar magias defensivas e usará ataques realmente fortes tirando mais de 120 de Hp de todos! É nesse momento que a magia Protect será mais necessária. Essa batalha fornece muita experiência, então não deixe de usar a Force Mystic combinada com o Lucky Card.

Após ter vencido a batalha, Maya prepara a sua magia mais forte, mas os demais integrantes do seu grupo a impedem, dizendo que se ela o fizer todos serão atingidos. Então, Clive diz à loirinha que eles não estão na caverna em busca de gemas, mas apenas para clarear as idéias. Na próxima área o grupo descobre que as gemas que Maya tanto falava não tem valor algum. A garota fica muito desapontada com a situação e acaba revelando que foi a sua paixão pelas gemas e jóias que a fez tornar-se uma aventureira. Durante toda a sua jornada ela procurou pelo brilho verdadeiro, mas não deixa pistas sobre o que isso possa ser.

PARTE F – O Fim da Boa Sorte

A filha de Clive comentou sobre uma estação de trem nas proximidades, então siga para lá. Está nas coordenadas 21150 (X) e 11970 (Y).

ESTAÇÃO HIGHLANDS DO LESTE

Ao chegar na estação fale com o homem que vende bilhetes e compre um para a Estação Desfiladeiro das Dunas (Dune Canyon).

Ao sair do trem use o Radar para encontrar 1x DUPLICATOR no baú a L. Fale duas vezes com o homem que vende bilhetes. Ele irá dizer que um monstro muito forte está rondando as regiões, mas ele é muito é rápido. Ele também fala sobre um templo construído em homenagem ao Guardião da Boa-Sorte. Saia da estação e procura pelo templo. Não suba, por enquanto, nos cavalos. Ou então terá que enfrentar uma batalha chata.

FORTUNE GEARS

Coordenadas: 21730 (X), 9270 (Y)
Inimigos: Critter, Griffin
Fraquezas Elementares: Griffin > Terra
Itens: 1x Growth Eg, 2x Gimmel Coin, 2x Gella Card, 5000 Gella, 3x Lucky Card, 1x Hazel Spring, 3x Call Whistle, 2x Duplicator
Key-Itens: 1x Migrant Seal, Adventure 2, Lucky Hand

Ao entrar no templo os heróis sentem uma força maligna; sem contar que Gallows não sente a força vital do Guardião. Siga N até a outra sala. Continue em frente, mas antes de entrar na porta ao N suba pelas escadas a L ou O e use um Duplicator na porta para abri-Ia. Haverá dois baús na sala, mas apenas um pode ser aberto agora, contendo 1x GROWTH EGG. Para abrir o outro é necessário que se abra 319 baús. Lembre-se bem desse lugar. Volte para a sala anterior e entre na porta ao N. Siga N até que você veja uma rachadura na parede a NE. Coloque uma bomba no lugar para abrir uma passagem. Na sala aberta pegue 1x GIMEL COIN e 2x GELLA CARD. Use um Duplicator para abrir um baú com 1x MIGRANT SEAL e volte para anterior, seguindo O e alcançando a próxima sala. Aqui haverá um puzzle. Infelizmente dessa vez eu não poderei ajudar, já que ele muda de ordem de acordo com a partida. O objetivo aqui é achar os pares de cores iguais, mas não vá tentando sem pensar. A ordem irá mudar caso você erre demais. Após resolver a seqüência, siga pela porta aberta a O. Continue pelo caminho O e entre na porta a N. Pegue 5000 GELLA, o ADVENTURE 2 e 3x LUCKY CARD. Volte e siga S. Mais outro puzzle. Novamente você será obrigado a encontrar os pares, mas sempre ande com o botão O apertado, pois há vários buracos espalhados pelo cenário. Após cumprida a missão salve o jogo, então siga pela porta. Do outro lado uma surpresa… Um monstro! Será ele o responsável por sugar a energia do Guardião? De qualquer forma ele parte para a briga assim que vê os heróis.

OLIVIER

3700 HP / 1000 Gella / 800 Exp / 1x Hazel Spring
Vantagem: Luz / Fraqueza: Trevas
Estratégia: Batalha fácil, mas não relaxe. Apenas devem atacar aqueles que tiverem proteção contra o elemento Poison (Poison Ward), caso contrário eles serão atingidos pelo Prohibited Play. Não tente usar o Lucky Card, pois a quantidade de experiência que o chefe deixa é insignificante. Prefira ataques físicos com Clive. Olivier também pode causar o status Disease, mas quando isso acontecer basta usar a magia Purifer com Virginia. O chefe raramente desfere ataques físicos, sendo a sua principal fonte de dano a magia Bwaaaargh! (isso é lá nome de golpe?), que pode ter seu dano reduzido com a Force Extension combinada com a magia Protect.

Após a batalha siga L. Nessa sala use a Freezer Doll nas sepulturas a N, O e S. Depois de congelar os túmulos pise na lápide do L e um raio de luz cruzará a sala, abrindo a porta. Siga L e veja um switch na parede ao N. Para ativá-lo basta correr e se jogar na parede, dessa forma, a porta ao S se abrirá.

Siga por ela e pegue 3x CALL WHISTLE, 2x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN, voltando em seguida. Agora siga pela porta ao N para se confrontar com outro puzzle.

Ele funciona exatamente igual ao anterior, só que dessa vez você terá que examinar as lâmpadas rapidamente. Será mais fácil se usar a SD. Na próxima sala salve e cure-se. Ao chegar à Câmara do Guardião você verá Janus.

Ele tem ordens para roubar toda a energia do Guardião, levando-a para os cientistas. Mas ao invés disso ele está usando-a em benefício próprio. Note que o mascote do grupo maligno está escondido atrás de um pilar, escutando tudo. Janus acredita que com o poder do Guardião ele finalmente ficará livre e com isso a batalha começa.

JANUS

4000 HP / 1700 Gella / 1600 Exp
Estratégia: Você deveria perder essa batalha, mas como fazer isso significa deixar de lado muita experiência e Gella nós não queremos, não é mesmo? Além disso a última errota ainda está engasgada, então mãos à obra. A primeira coisa a fazer é tirar o poder adquirido com o Guardião, para isso basta usar a magia Eraser nele. Isso irá reduzir o poder dele à metade. Com isso, siga atacando sem se preocupar com a vida, pois os golpes dele não irão tirar mais de 300 de Hp, muito menos do que normalmente aconteceria. Não se esqueça de usar o Lucky Card e a magia Shield. Por enquanto guarde o Gella Card.

Após a batalha Virginia cai derrotada (?!) e Janus ameaça matá-la, mas acaba deixando-a viva. Ele sai se vangloriando pelo novo poder adquirido. Gallows vai ao altar e pega o Medium deixado pelo Guardião da Boa-Sorte, o LUCKY HAND.

PARTE G – Caça ao Dragão

De volta ao mapa vamos usar os Call Whistles adquiridos na dungeon. Como o homem havia falado, há na região um poderoso dragão. Até agora ninguém conseguiu dar um jeito nele, haja vista que ele move-se numa velocidade muito grande. Vamos procurar por esse monstro e ver se ele é tudo isso mesmo. Use um Call Whistle para chamar os cavalos e fique rondando a região. Esse monstro aparece numa batalha normal, então entre em todas que puder. Em uma delas estará Diaborg.

DIABORG

4000 HP / 3800 Gella / 3500 Exp / 15x Dragon Fossil
Vantagem: Trovão / Fraqueza: Vento e Gelo
Estratégia: Coloque a Gale Claw em Gallows e a lucky Hand em Jet. Esse chefe possui fraqueza contra os elementos Gelo Vento, então as suas principais fontes de ataque devem ser a magia Refrigerate, de Virginia, e Vortex, de Gallows. Os ataques do chefe não são fortes, mas ele pode causar o status Paralisys. Não será necessário usar a magia Shield e aconselho que use o Lucky Card e o Gella Card, pois os pontos de experiência e Gella deixados por ele são muito para essa parte do game. Diaborg é um monstro muito resistente, por isso, será interessante que use as magias Feeble Mind e Fragile para diminuir a defesa do monstro.

Ao término da batalha o corpo do monstro explode em vários pedaços. Agora já possuímos a quantidade suficiente de peças para que Emilia termine o Sandcraf, mas ainda não é a hora de irmos até lá. Por enquanto, volte para Humphreys Peak.

PARTE H – Caçadores de Artefatos

HUMPHREY PEAK

Ao entrar na cidade, uma cena entre os cientistas terá inicio. Ao que parece, eles já sabem da traição de Janus. No meio da conversa Leehalt deixa escapar que eles são mortos-vivos, e que o poder da lança das Trevas é essencial para se completar a última etapa da evolução.

Na casa de Clive, eles discutem sobre o próximo passo, quando um amigo dele aparece contando que há um jovem rapaz interessado nos serviços de aventureiros. Pela descrição que Ricardo faz, parece se tratar de Albert. De qualquer forma, vá falar com ele. Albert conta que a ordem religiosa a que ele pertence, a Arca do Destino, fez algumas descobertas nas proximidades. Eles encontraram um templo construído pelos primeiros habitantes do planeta, uns seres que utilizam navios voadores para se locomoverem. Dentro da ruína há um poderoso sistema de segurança, que impede a entrada de forasteiros e protege um valioso artefato, o Fogo de Kzim. É justamente esse artefato que Albert pede que vocês consigam. O grupo reluta um pouco, mas Virginia aceita a oferta.

Como pagamento pelo serviço, Albert oferece 2000 Gella (muito pouco!) Fale novamente com Albert e saia da cidade.

FARAWAY LANDS

Coordenadas: 20990 (X), 10930 (Y)
Inimigos: Unknow, Vacuumon
Itens: 2x Gimel Coin, 2x Heal Berry, 2x Lucky Card, 1x Name Tag, 1x Full Carrot, 5500 Gella, 2x Dragon Fossil, 1x Duplicator, 1x Robber’s Ego, 1x Gella Card
Key-Itens: Mighty Gloves, Kzin Fire

Ao entrar no lugar, veja o pai de Virginia. O que ele estará fazendo aqui? Ao tomar o controle dos personagens desça as escadas e siga para a próxima sala.

Este é o salão principal; daqui siga para NE, subindo as escadas e entrando na primeira porta que encontrar. Pise no switch para abrir o forno, então jogue vários Tindercrests até que finalmente a caldeira se acenda e a energia volte. Pegue a saída a O e abra o baú para pegar 1x GIMEL COIN, então suba no gradeado e siga até poder pegar 2x HEAL BERRV e 2x LUCKV CARD em dois baús.

Caia e pegue a saída a SE. Você estará no salão principal, suba novamente as escadas, mas dessa vez siga pelo caminho ao S. Será necessário usar um Duplicator para abrir a porta. Abra os baús para pegar 1x NAME TAG, 1x FULL CARROT e 5500 GELLA, então volte para a área anterior. Suba na estranha plataforma no centro do salão, ela é um elevador.

Agora que a energia foi reativada, ele poderá ser usado. Examine-o e siga para a próxima sala. Suba na pequena elevação a O e agarre-se na grade. Siga para o e caia bem em cima do switch (veja a sombra para se orientar). Pegue outro elevador e na próxima sala examine o baú para pegar a MIGHTY GLOVES (MG). Inesperadamente, surge uma batalha.

VACUUMON

600 HP / 70 Gella / 64 Exp / 1x Dragon Fossil
Estratégia: Essa batalha será bem chata. Você deverá derrotar o monstro antes que ele possa atacar. Então, logo no primeiro turno, use a Force Summon de Virginia e ataque normalmente com Jet. Depois desses dois persogens provavelmente Vacuumon atacará, mandando você ara fora da batalh a e para o começo da dungeon. Se vencer você conseguirá um Dragon Fossil a mais para a sua coleção. Por falar neles, tente juntar o máximo que conseguir. Quando vir que determinado monstro está deixando muitos deles fique um tempo para juntar mais dessas peças.

Volte para a sala anterior e equipe a MG. Essa nova TOOL permite levantar ou empurrar os blocos mais pesados, dependendo ao botão que apertar. Com o X, Clive o levantará e poderá colocá-lo em um dos seus lados. Com o botão Quadrado ele empurrará o bloco para a frente. Alguns deles são mais pesados que outros, então, independente do botão que apertar, ele fará a mesma coisa.

Aproxime-se do bloco que impede a passagem a L e coloque-o em outro lugar.

Agora a passagem estará liberada para você prosseguir. Desça as escadas à frente e use a MG para abrir caminho por dentre os blocos. No final, aperte o switch para abrir a porta à SO. Entre na porta aberta em direção à próxima área. No baú à NE está 1x DUPLICATOR. Esses blocos azuis não podem ser levantados, mas podem ser empurrados. Empurre todos para a parede a N, começando pelo mais ao N. Agora empurre-os para o L, permitindo que entre na passagem à L. Na próxima sala apenas suba as escadas e tome a saída N. Há uma verdadeira montanha de blocos á sua frente, mas não será tão difícil passar por eles.

Equipe a MG e faça o seu caminho, colocando os blocos levantados atrás do personagem. Dessa forma você alcançará o switch do outro lado. Volte pelo mesmo caminho trilhado e você terá duas escolhas. Inicialmente, siga pela porta à NE. Abra os dois baús para conseguir 1x GIMEL COIN e 1x ROBBERS EGG, depois volte para a área anterior. Siga pela porta à O. Pegue 1x DRAGON FOSSIL e 1x GELLA CARD nos baús ao s e pegue a salda a NE. Desça as escadas e pegue a salda a L. Equipe a MG e move o bloco a N duas vezes para L, um espaço para o S e um para o L, de forma que ele ative o switch. Agora pegue o bloco do S e mova-o duas vezes para o L, três para o N e mais um para o L.

Assim a porta será aberta. Desça as escadas e pegue a salda a N. Salve o game, cure-se e pegue o Fogo de Kzim. Ao tentar voltar Melody aparece. Ela também veio atrás do Fogo de Kzim e trouxe com ela o golem Asgard.

ASGARD

6600 HP / 4000 Gella / 3500 Exp
Estratégia: Essa batalha é dividida em duas partes: na primeira parte ele está sozinho, depois Melody virá ajuda-lo.
Não use nem o Lucky Card e nem o Gella Card aqui, já que você irá perder a batalha. Quando acabar com aproximadamente 4400 do Hp do golem, ele irá usar o ataque Wide Barrier, derrotando definitivamente todos do grupo. Enquanto a batalha não acaba não deixe o Hp dos personagens abaixo de 300, pois Melody também causa uma boa quantidade de dano com o seu Eliminate Scanner. Outra coisa que você deverá fazer é prender os seus ataques em Asgard, pois ele irá tomar qualquer dano em Melody. A batalha vai mal até que o pai de Virginia aparece e enfraquece o golem com um mecanismo de eletricidade. A garota aproveita a situação e retoma a luta. Agora não tem desculpa para não ganhar.
Asgard virá com metade do Hp e dará apenas um tipo de ataque, o Iron Fist. Comece a batalha usando a force Mystic combinada com o Lucky Card, ataque normalmente com Jet, use o Gella Card com Gallows e use a magia Fragile com Clive Clive. Depois siga detonando as balas de todos os personagens, exceto com Gallows, que deverá usar a force Extension + Shield. Logo, Asgard não irá resistir e irá embora.

Após a batalha, conseguimos o KZIN FIRE. Virginia finalmente encontrou o seu pai, mas não consegue dizer-lhe nada, apenas o olha na tentativa de matar a saudade e sentir que realmente não estava sonhando. Sabendo que a sua filha está bem, Werner dá meia-volta e sai do lugar, deixando Virginia muito confusa e chateada consigo por não ter lhe dito nenhuma palavra.

HUMPHREY PEAK

Volte para Humphreys Peak e entregue o Fogo de Kzim para Albert. Então, ele lhe dará mais uma missão para o grupo. Ele precisa ir à sua base, chamada de Arca do Destino, mas tem medo que ladrões ou mesmo os demônios tomem o seu precioso artefato. Por isso, ele oferece a quantia de 8000 Gella para que o acompanhe nessa viagem. Quando Jet pergunta o porquê do valor dessa missão ser superior ao da última, Alfred explica que o seu barco de areia foi danificado na última viagem e ele quer que consigamos um novo meio de transporte.

Tá na mão. Você ganhará ao todo 5000 Gella, sendo 2000 Gella da última missão e 3000 Gella como entrada do pagamento da nova. Durma na casa de Clive, salve e faça alguns uppgrades nas armas dos personagens antes de deixar a cidade.

PARTE I – Uma Maldição Sobre as Flores

Agora é o momento certo para entrarmos na primeira aventura opcional do game.

Vá à estação mais próxima e tome o primeiro trem até Midland. Vire-se para o N e veja uma fenda. Use um Call Whistle (se não tiver procure por Roykman em Baskar e compre alguns dele) e então poderá cruzá-la. Atravesse a floresta e procure, nas coordenadas 17820 (X) e 8240 (Y), pelo Jardim Secreto.

SECRET GARDEM

Coordenadas: 17820 (X) e 8240 (Y)
Itens: 10x Heal Berry, 1x Duplicator

Ao entrar no lugar fale com a garota. O seu nome é Florinda e ela pede que ajudem-na, pois as suas flores não estão conseguindo crescer. Ela diz que tem um lugar ao O do Jardim Secreto que cobre a luz do Sol. Então, Florinda aproxima-se de Jet e o olha de um jeito esquisito, deixando-o muito constrangido.

Ela oferece 10x HEAL BERRV como pagamento, então Virginia aceita a missão.

Siga para dentro da casa da garotinha e pegue 1x DUPLICATOR em um barril.

Saia da cidade e procure pelo Labirinto do Desânimo.

DECAYING LABIRYNTH

Coordenadas: 15350 (X), 9650 (Y)
Inimigos: Rachael, Rat Monkey, Undead Reptile
Fraquezas Elementares: Rachael > Luz; Undead Reptile > Luz
Key-Itens: Corpse Ring

Essa dungeon é dividida em duas partes: antes do chefe e depois do chefe.

Nessa primeira parte não fuja de nenhuma batalha; depois saberá o porquê.

Quando entrar, siga N e entre suba umas escadas. Continue seguindo N por mais umas três salas até quando chegar em uma sala em que será necessário segurar o botão O para andar com cuidado e não cair. Siga L até outra área. Aqui, siga L e empurre o bloco para o L um espaço. Então, siga N e depois L o máximo que puder, ainda segurando o botão O para não cair. Pise no switch, siga N e depois O. Pise uma vez o bloco para o L e volte até o switch. Siga O, depois N e entre na próxima sala. Siga em frente e entre na porta a SO. Na próxima sala pise no switch embaixo da ponte para abrir a porta. Salve e entre na próxima sala. A porta atrás de você irá se fechar. Siga N e examine o baú para enfrentar o chefe.

RING KEEPER

4800 HP / 4000 Gella / 3900 Exp / 1x Dark Ring
Vantagem: Trevas / Fraqueza: Luz
Estratégia: Uma batalha difícil. A primeira coisa a ser feita é equipar o Dark Ring em um dos Mediuns de Virginia. Assim, Clive e ela estarão protegidos do ataque mais forte do chefe. Gallows deve usar a magia Protect em Jet e no outro turno a force Extension + Shield. Virginia deverá ficar usando a magia Spectre para detonar o monstro. Quando faltar apenas 1000 de Hp para matar Ring Keeper use a force Mystic + Lucky Card com Virginia e o Gella Card com Gallows, então finalize o monstrão.

Após matar o monstro aparecerá a opção de abrir o baú, escolha “Yes” para pegar o CORPSE RING. Quando isso acontecer, seus pontos de VIT serão reduzidos a 0 e o Hp máximo dos personagens será 1. A partir de agora você deverá fugir de todas as batalhas que puder. Siga N e entre na primeira porta que encontrar. Na segunda tela, continue a N e entre na porta a O. Continue em frente e entre na porta ao S. Na próxima sala empurre o primeiro bloco uma vez para o S, depois siga O e ative o primeiro switch. Então, siga S e empurre o primeiro bloco uma vez para o S. Siga L e ative o switch, depois O para ativar outro destes. Daqui, vá S e empurre o bloco um espaço para o S. Agora siga L e pise no último switch para abrir a porta. Siga L e empurre o bloco para o L, seguindo pela porta ao S. Na área seguinte, siga S e depois O até a próxima tela. Siga S e cruze a porta a L. Continue L até cruzar a próxima porta.

Passe caminhando por essa tela para não cair e saia por uma porta a NE. Mais um puzzle de blocos.

Comece empurrando o primeiro bloco um espaço para o N e ative o switch a O.

Volte L e siga, quando possível, para o N. Empurre o bloco uma vez para o N, siga L e depois S. Empurre o bloco para o S e ative o switch a L. Volte ao bloco anterior e puxe-o duas vezes para o N. Agora vá N e empurre o bloco para o N, seguindo para o L e ativando mais um switch. Volte ao bloco e puxe-o duas vezes para o S. Siga S e depois O o máximo que puder. Pegue o caminho N e empurre o bloco um espaço para o N, pegando o caminho a O e ativando um switch. Volte L e pise em mais um deste. Agora volte O e empurre o bloco do meio (ele está no centro da sala) três espaços para o S. Volte para o bloco a O e puxe-o dois espaços para o S. Agora vá ao centro da sala e siga N, depois O em direção ao último switch. Ativando todos, a porta deverá abrir. Caia da ponte e isso deverá resetar o puzzle. Empurre o primeiro bloco para o N e siga L o máximo que puder. No final, empurre o bloco e cruze a porta. Finalmente… Ou será que não?

Siga S e cruze a porta a O. Continue em frente e cruze a porta no final da sala. Aqui você deverá caminhar cuidadosamente para o O e acionar o switch para abrir. Caia e permaneça seguindo s por mais algumas telas até chegar ao lado de fora do labirinto. Virginia ergue o anel e ele evapora no ar. Com ele vai também a maldição. Agora o Hp, o VIT e o ENC serão normalizados. Volte para o Jardim Secreto.

SECRET GARDEM

Florinda fica muito agradecida por terem-na ajudado e se oferece para cuidar das ervas, frutas e plantas do grupo. Virginia aceita, pois poucas pessoas sabem como cultiva-las. Sem falar que, talvez você já tenha percebido, mas esse é uma das poucas áreas verdes em Filgaia. Agora você poderá plantar os seus próprios itens de cura.

JARDIM SECRETO

Após ajudar a pequena garota ela se oferecerá para cultivar algumas espécies de plantas. Ao falar com Florinda e escolher a opção “Gardening” aparecerão três opções:

SOW: Essa é a opção de plantar. Florinda dispões de oito terrenos para os vegetais. Em cada um deles pode ser plantada uma das oito ervas: Heal Berry, Potion Berry, Mega Berry, Revive Fruit, Holy Root, Tiny Flower, Mini Carrot e Full Carrot. Antes de começar a plantar um desses itens é necessário sacrificá-lo para pegar as sementes. Tendo estas sido recolhidas, você deverá planta-la em algum terreno.

BREEDING: Cada espécie de vegetal possui uma certa resistência às pragas.

Essa resistência varia de 0 a 100, sendo que, quando ela for 0, a planta nunca crescerá. Para melhorar essa situação, Florinda poderá modificar as sementes das plantas e aumentar-lhes a resistência em 1 ponto. Mas, para isso ela pede um exemplar da planta escolhida. Aqui vai uma tabela com a resistência inicial de cada planta:

Heal Berry: 70
Holy Root: 40
Potion Berry: 50
Tiny Flower: 5
Mega Berry: 30
Mini Carrot: 20
Revive Fruit: 60
Full Carrot: 10

HARVEST: Opção de limpar os estoques de Florinda. Ou seja, recolher as espécies plantadas que conseguiram sobreviver às pragas.

Inicialmente aconselho a deixar, no mínimo, três espaços para a Tiny Flower, pois será um importante item mais à frente. Os demais não fazer a diferença, mas será bom que deixe o Potion Berry plantado, pois você irá usar muito deles daqui por diante. Aqui há como se conseguir um importante item para Virginia. Após ter sacrificado um Heal Berry para conseguir as suas sementes, faça com que a resistência dela chegue a 100, dessa forma Florinda ficará tão feliz que lhe dará um artefato que está na família dela há anos, o DRIED FLOWER. Esse item pode dobrar o poder de cura de uma erva, então coloque no Medium Flash Hit de Virginia e complete as suas barras, de forma a usar a potência máxima da skill. Certifique-se de que não há terrenos vazios e saia.

Depois siga para Baskar. Chegando lá, durma e depois siga para Jolly Roger.

PARTE J – A Conquista do Oceano de Areia

JOLLY ROGER

Vá à loja de armas e fale com Emilia. Ela lhe pedirá novamente os fósseis.

Responda sempre a primeira opção e ela terminará o Sandcraft.

SANDCRAFT

Agora que possuímos um novo veiculo, já podemos explorar várias partes do mundo, mas não pense que o deserto é mais seguro do que a terra. Os inimigos aqui são extremamente fortes e as batalhas são bem diferentes. Os quatro personagens controlam, cada um, uma parte do Sandcraft.

HELSMAN: Parte do Sandcraft responsável pela agilidade do veiculo (não confunda com velocidade, cada parte tem a sua própria velocidade). Com ele é possível mover-se para uma posição mais vantajosa e lançar uma bomba de luz para cegar os oponentes. Coloque Gallows como controlador dessa parte.

HARPOONER: Arma secundária para capturar monstros. Ao se atirar um arpão você diminuirá tanto a DEF quanto a RFX do oponente. Para poder lançar outro arpão é necessário recolher o já lançado. Coloque Clive como controlador.

GUNNER: Arma principal. Ela deverá fazer o principal dano ao monstro, sendo necessário recarregar a arma cada vez que as balas acabarem. Também é possível recarregar o canhão com balas elementares, fazendo mais dano aos inimigos fracos ao elemento escolhido. Coloque Jet como controlador.

DECKMATE: Essa parte deverá prestar assistência às demais. Ela é responsável por recarregar o canhão principal e aumentar a RFX. Coloque Virginia como controladora.

As partes também possuem uma Force especial cada uma: O Hellsman lança uma bomba de luz e ao mesmo tempo posiciona-se vantajosamente; o Harponner lança um arpão e puxa o monstro para perto, reduzindo a ATK a DEF dele; a Gunner atira todas as balas que tem no canhão de uma só vez; o Deckmate repara os danos causados ao Sandcraft.

A partir de agora a média do Hp dos monstros será 30000, mas não se preocupe, pois o Sandcraft poderá fazer em torno de 10000 de dano com cada bala. Por enquanto não compre novos armamentos de Emilia, economize quantos Dragon Fossils puder. Saia da cidade e veja o seu novo veículo na praia. Quando tomar o controle do Sandcraft, siga SO até encontrar uma pequena ilha, onde deverá atracar na praia nas coordenadas 10260 (X) e 2310 (Y). Procure pela sede da Arca do Destino nas proximidades.

ARC OF DESTINY

Coordenadas: 9110 (X) e 2550 (Y)
Estabelecimentos: INN
Itens: 5000 Gella,3x Warp Star, 10x DragonFossil
Key-Itens: Map Scope

Ao entrar você verá cinco portas. A que está ao N vai dar na sala de Lamium, à NO tem a biblioteca, à NE o dormitório e ao L e ao O o depósito. Siga N e você deverá se encontrar com Albert e o seu chefe, Lamium. Albert te pagará 5000 GELLA e lhe apresentará ao lider da Arca do Destino. Ele dará uma breve explicação a respeito da ideologia do grupo.

Os integrantes da Arca do Destino vêem os benefícios mundanos como algo sagrado, por isso, eles trabalham com a ideologia de que conseguir dinheiro é a melhor forma de salvação. São capitalistas mais civilizados. Eles, atualmente, estão investigando o poder dos artefatos sagrados. Apesar disso, eles possuem a mesma religião do povo Baskar, pois também acreditam na lenda dos Guardiões. Eles contam que trabalham no intuito de recriar a tecnologia dos povos antigos que permitia criar verdadeiras cidades flutuantes. Logo, a conversa se volta para os sonhos, daí Lamium conta ter sonhado com uma garotinha. Segundo ele, foi essa menina que o incentivou a construir esse lugar e essa ideologia. A conversa é interrompida por uma mulher que avisa sobre uma invasão de um pequeno grupo de quatro integrantes à Base de Sobrevivência n° 17. Dentre os que o formavam estão uma atiradora de cabelos dourados com um gênio terrível, um garoto tímido com explosivos, um homem negro com uma pomposa cabeleira que porta uma espada e um bicho de estimação falante semelhante a um gato. Eles atravessaram a segurança e renderam todos no lugar. Quem poderia ser? Até mesmo Virginia já imagina quem seja e, por conhecer os invasores, sente-se na obrigação de fazer alguma coisa. Lamium acha que eles estão atrás de dois cristais muito poderosos e oferece 10000 Gella para que Virginia os impeça de conseguirem o que eles querem. Fale com Albert para saber onde fica a Base de Sobrevivência n° 17. Agora precisamos nos preparar para essa nova missão, então sigamos para o depósito, mas pelo lado O. Desça as escadas e entre na primeira sala que encontrar. Dentro dela use um Duplicator para abrir o baú e pegar 3x WARP STAR. Volte e entre na segunda porta L. Equipe a MG para abrir caminho e pegar MAP SCOPE e 10x DRAGON FOSSIL. Agora volte ao dormitório, salve e volte ao Sandcraft. Siga S e desembarque na primeira praia que encontrar, nas coordenadas 10350 (X) e 23480 (Y).

SURVEY POINT #17

Coordenadas: 15350 (X), 23480 (Y)
Inimigos: Captor, Urchin Bug
Fraquezas Elementares: Captor> Fogo, Urchin Bug > Vento e Água
Itens: 2x Gella Card, 3x Heal Berry, 3x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Bullet Clip, 2x Mini Carrot, 1x Duplicator

Pegue 1x GELLA CARD em uma das caixas a O da entrada da mina e siga N. Siga em frente, atravessando sem medo o corredor. Na próxima sala pegue 1x GELLA CARD e 1x HEAL BERRV numas caixas de madeira e siga N. Na próxima sala siga até o fim do corredor. Cheque os primeiros barris para pegar 1x GIMEL COIN e um pote no fim do corredor para 1x LUCKV CARD. Na próxima sala você verá Maya. Como já sabemos da antiga paixão da menininha, os artefatos mencionados por Lamium devem ser jóias. No meio da conversa surge Malik. Ele também está interessado nos cristais e mandará criaturas criadas por ele atacarem os grupos, mas Maya não moverá um dedo.

HOUND, FELINE, DONKEY e FLIER

1300 HP / 1200 HP / 1500 HP / 1400 HP / 3150 Gella / 3000 Exp
Vantagem: Fogo – Feline, Gelo – Donkey, Terra – Hound e Vento – Flier
Fraqueza: Gelo – Feline, Fogo – Donkey, Vento – Hound e Terra – Flier
Estratégia: Essa batalha será bem fácil, mas você deverá tomar alguns cuidados. O primeiro a morrer deverá ser Flier, pois enquanto ele estiver na ativa você não poderá usar a magia Shield. Quando ele se for use a Force de Gallows combinada com a magia de proteção mencionada o mais rápido possível. Agora parta para cima de Donkey, pois é quem tem os ataques mais fortes. Acabando com Donkey, agora é a vez de Hound e, por último, Feline. Use a Force Mystic combinada com o Lucky Card para aumentar a experiência ganha, mas não o Gella Card. Estes deverão ser guardados para chefes que aparecem sozinhos.

Virginia ficará chateada por Maya não a ter ajudado na batalha, mesmo assim, os grupos decidem juntar forças para poder atravessar os perigos da dungeon.

Quando retomar o controle da personagem apenas siga N. Na próxima sala examine as caixas da direita para pegar 1x MINI CARROT e siga O, pegando no caminho 1x HEAL BERRY nuns potes. Na sala grande, um verdadeiro trabalho em equipe: suba as escadas e acenda a tocha, então Maya irá acionar o switch, abrindo o seu caminho. Faça isso repetidas vezes, até chegarem ao outro lado. No corredor seguinte pegue 1x LUCKY CARD numa caixa e siga L. Mais um puzzle. Novamente você precisará acender as tochas, enquanto Maya aciona os switches. Vá a iluminando o lugar com o Tindercrest sem medo até chegar ao fim do corredor. Pode ser que Maya se atrase e você tenha que voltar. Acabada a maratona, siga N.

Na outra sala examine os primeiros potes e você pegará 1x HEAL BERRY em um deles e 1x GIMEL COIN em outro próximo à saída. Na outra sala, quebre as caixas para pegar 1x LUCKY CARD e outro GIMEL COIN. Novamente um trabalho em grupo. Você e Maya deverão concluir um perigoso trajeto: acender tochas e acionar switches antes dos espinhos de metal se aproximarem. Curta a brincadeira, mas seja rápido, pois na última parte do caminho Maya quase deixará você para trás e terá que voltar para acionar o switch. Você pode atrasar os espinhos lançando alguns Tindercrests neles, mas não dura por muito tempo.

Mais à frente você verá Malik de novo, que coloca mais dois monstros para você enfrentar. Novamente não conte com a ajuda de Maya.

HUMPTY e DUMPTY

3000 HP / 3000 HP / 4000 Gella / 2000 Exp / 1x Duplicator e 1x Mini Carrot
Vantagem: Humpty > Luz e Dumpty > Trevas
Fraqueza: Humpty > Trevas e Dumpty > Luz
Estratégia: Esse é um dos chefes mais difíceis do jogo. Apenas Dumpty irá atacar o grupo, e o fará com poderosas magias elementares. Desde o começo use a force Extension + Protect. Concentre os seus ataques mais fortes em Humpty, pois ele possui uma das melhores magias de cura do game, Critical Heal. Humpty usará os seus turnos com magias como Shield e Reflect. Após destruir o pequeno pote parta para cima do segundo. Cure-se quando o Hp for menor que 300 e lance a cada 4 ou 5 turnos a magia Decelerate de Gallows. pois você precisará ser rápido ao curar os personagens mais fracos. Não use nem o Lucky Card e nem o Gella Card, pois a quantidade de experiência não é muito grande.

Terminada a batalha, Malik irá fugir sem os cristais, então siga Maya indo ao N. Passadas algumas telas, a garotinha estará esperando Virginia. Ela está com os dois cristais e irá se desfazer de um. Como as duas querem a mesma coisa não há mais motivo para adiar a luta.

SHADY, TODDY, ALFRED e MAYA

1800 HP / 2200 HP / 1900 HP / 2000 HP / 4250 Gella / 3900 Exp
Vantagem: Fogo e Gelo – Shady / Fraqueza: Água – Shady
Estratégia: Veja que Maya está um pouco diferente. Ela está com ma roupa de lutadora de artes marciais, por isso, a maioria dos seus ataques forem físicos. Dentre os demais do grupo, Todd foi enfraquecido enquanto Shaddy ganhou força, por isso este deve ser o primeiro a ser derrotado. Aproveite-se da sua fraqueza contra o elemento Água e mande ver com Virginia. Todd perdeu a habilidade de deixar o oponente com o status Confusion, mas ganhou um novo ataque, o Divide Shot, que reduz o Hp do oponente pela metade. Cure o mais rápido possível com a magia Heal ou com um Heal Berry o personagem atingido pelo golpe. Quando Todd cair, parta para cima de Alfred, que ainda é o personagem mais fraco de todo o grupo. Use e abuse de ataques físicos com ele, mas quando restar apenas Maya comece a usar ataques mágicos com Virginia e Gallows, deixando Clive e Jet descarregando todas as suas balas com a Force Gattiling. Logo você ganhará a batalha. Ah! Na deixe de usar as duas forces: Extension + Shield e Mystic + Lucky Card.

Ao término da luta, as duas garotas estarão exaustas. Maya elogia as habilidades de Virginia e lhe da o outro cristal, dizendo que eles são muito poderosos e contém energias opostas. Caso eles sejam aproximados irão explodir em menos de 15 minutos, mas é tarde demais… Volte toda a dungeon e fuja de todas as batalhas possíveis.

PARTE K – O Conselho dos Sete

ARCA DO DESTINO

Na sede da Arca do Destino você irá reportar os estragos a Lamium. Por causa do incidente você não receberá o que deveria. Lamium conta que há muito tempo perdeu o seu companheiro em uma missão, desmaiando em seguida. Quando acordou, ele se viu em frente a uma grande árvore e numa vasta planície verde. Dentro de uma casa havia comida e vários documentos sobre a sabedoria antiga e sobre o poder dos artefatos. De repente, uma luz tomou conta do lugar e ele perdeu a consciência. Lamium foi encontrado sangrando muito e semiconsciente próximo a um vilarejo chamado Vale dos Viajantes (Boot Hill), a cidade natal de Virginia. O povo da cidade cuidou das suas feridas e lhe deu comida até o dia em que conheceu Albert e decidiram juntar o conhecimento antigo para construir esse lugar. O grupo custa a acreditar na história de Lamium, pois não existem mais áreas verdes em Filgaia. A não ser nas proximidades de Baskar, devido ao seu povo manter vivo o poder dos Guardiões em Mediuns artificiais, e em algumas florestas, onde forças misteriosas mantêm viva a força vital das plantas.

O líder da Arca do destino percebe que o grupo se interessou pela história e permite que eles usem a biblioteca para fazer estudos mais aprofundados. Então, vá para lá.

Chegando na biblioteca procure pela estante que fala do Conselho dos Sete. O grupo fica sabendo o nome dos cientistas: Pete Inkapilia, Duran Bryant, Eliot Enduro, Leehalt Alcaster, Melody Vilente, Malik Bendict e Werner Maxwell. Como deu pra perceber, os malvadões também participaram do grupo de cientistas do qual o pai de Virginia integrava. Então,o grupo decide ir ao Vale dos Viajantes para ver se encontram alguma anotação de Werner. Volte à sala de Lamium e fale com Albert para saber qual é o melhor caminho até o vilarejo de Virginia.

De volta ao Sandcraft, siga SE e encoste na primeira praia que encontrar (X: 14000 e Y: 24760).

BOOT HILL

Coordenadas: 15700 (X) e 510 (Y)
Estabelecimentos: INN, Loja de Armas
Itens: 2x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Warp Star, 1x Tiny Flower, 1x Revive Fruit, 1x Name Tag

Entre na loja de armas e examine as caixas a NO para 1x GIMEL COIN. Procure por um homem chamada Gunther. Ele dirá alguma coisa sobre uma grande cabeça a L de uma estação de Trem. Fale com ele outra vez para saber que a estação localiza-se a L do Vale dos Viajantes e mais uma terceira vez para se inteirar que existe outra cabeça localizada próxima a Little Twister. Observe árvore ao lado dele; corra em direção a ela e bata em seu tronco para receber 1x HEAL BERRY. Numa casa próxima à árvore tem um barril com 1x WARP STAR. Ao N da cidade há um cemitério. Lembra-se da flor que Virginia deixou para a mãe no começo do jogo? Pois é, pegue-a de volta; ela é 1x TINY FLOWER. Siga para o lado O da cidade e examine uma caixa de ferramentas ao lado do fazendeiro para pegar 1x NAME TAG. Feito isso, entre na grande casa ao N.

Virginia revê os seus tios, que ficam muito surpresos com a inesperada visita da sobrinha. Ao ser questionado se Werner deixou alguma anotação antes de partir, o tio de Virginia fala que só encontrou um velho caderno de anotações, mas está repleto de termos técnicos e ninguém conseguiu realmente descobrir sobre o que elas falavam. Clive lê na tentativa de traduzir alguma coisa, já que possui um pouco mais de conhecimento que os demais. O aventureiro passa um bom tempo lendo o caderno, até que fala uma passagem interessante: “Filgaia não tem mais vida, não tem mais verde e nem azul, por isso, nós sete nos reunimos em Layline para dar vida a um planeta morto. Analisando as pedras elementares, descobrimos várias fontes de energia viva, mas, sem dúvida, os Guardiões eram a maior e mais poderosa delas. Com a energia deles poderíamos fazer com que o verde brotasse do deserto e as águas saíssem das montanhas.

Então, o fizemos; e uma grande árvore marca a nossa conquista. Só que, ao fim da experiência, os Guardiões estavam muito fracos. Certamente, não fomos os primeiros a usar tamanha fonte de energia.” Os heróis ficam surpresos com as novas informações, principalmente Gallows. Yggdrasil se parece muito com o lugar descrito por Lamium. Virginia acredita que encontrando esse lugar, encontrará seu pai.

Entre novamente na casa e pegue 1x REVIVE FRUIT em uma caixa a O. fale com a tia de Virginia e durma. Atrás da casa de Virginia há uma caixa com 1x GIMEL COIN. Faça os uppgrades necessários e compre novos itens com Roykman. Ao tentar sair o grupo se encontrará com Janus. Ele deixa escapar que só resta mais um templo Guardião para completarem os seus objetivos e conseguirem o poder necessário para completar a “evolução”. Gallows fica furioso e tenta impedir a qualquer custa que eles matem mais um Guardião.

Nosso próximo destino será o Vilarejo Baskar, onde devemos nos informar da localização do templo, mas há outros lugares que devemos explorar antes de prosseguir.

  • Esconderijo dos Gobs: 15690 (X) e 24620 (Y) = S do Vale dos Viajantes;
  • Fazenda do Sul: 18900 (X) e 890 (Y) = L do Vale dos Viajantes;
  • Cabeça do Gigante #1: 19700 (X) e 8100 (Y) = L da Fazenda do Sul;
  • Cabeça do Gigante #2: 3500 (X) e 11500 (Y) = NO de Little Twister.

Fora isso, os inimigos nas redondezas do Vale dos Viajantes deixam quase sempre Dragon Fossils. Junte alguns e siga para Baskar.

PARTE L – Em Direção ao Infinito

COLÔNIA BASKAR

Ao chegar no vilarejo de Gallows converse com Hale. Ela explica que há cinco templos Guardiões. Quatro deles foram construídos pelo povo de Baskar: Lunatic Gardem, Glimmering Emblem , Fortune Gear e Infinitium. Já o Antigo Santuário (Fallen Sanctuary) foi erguido por um povo muito antigo, os primeiros moradores de Filgaia. Gallows se mostra muito apressado e consegue arrancar da avó que o templo construído em homenagem ao Guardião do Tempo está a O de Baskar.

Hale diz, ainda, que para estabelecer um contato com o Guardião é necessário que observe profundamente o seu interior e olhe para as suas origens. Como Gallows não entende de imediato o conselho da avó, deve passar a noite no vilarejo. Durante a madrugada, Gallows sai para conversar com a sua avó e juntos eles criam um arriscado plano. No outro dia ele conta ao grupo. Eles acham arriscado, mas acabam concordando.

Volte ao Sandcraft. Seguindo O, desembarque na primeira praia que encontrar.

Infinitium deve estar nas proximidades.

INFINITIUM

Coordenadas: 9140 (X), 10850 (Y)
Inimigos: Delphin, Manticore, Premium Delphin
Fraquezas Elementares: Delphin > Vento; Manticore > Pedra
Itens: 1x Dragon Fossil, 2x Gella Card, 1x Potion Berry, 7000 Gella, 1x Revive Fruit, 2x Gimel Coin, 1x Growth Egg, 3x Lucky Card, 1x Duplicator
Key-Item: Adventure 3, Cosmic Cog

Ao entrar no templo, siga N. Na próxima sala siga S, então entre na porta a O.

Nessa sala há algumas válvulas. Gire as duas primeiras três vezes para organizar as engrenagens, então acione o switch para ligar a máquina e abrir a porta. Suba as escadarias e salve antes de entrar na sala seguinte. Você verá Leehalt, que manda um poderoso monstro atacar o grupo.

PYRODRAKE

7200 HP / 4000 Gella / 3800 Exp / 1x Dragon Fossil
Vantagem: Água e Fogo / Fraqueza: Gelo
Estratégia: As primeiras coisas a serem usadas são Mystic + Lucky Card, Gella Card, Extension + Protect, Fragile e Feeble Mind. Dessa forma Pyrodrake ficará muito fragilizado. Apesar de ele ser fraco ao elemento Gelo, não caia na armadilha de usar a magia Refrigerate nele, pois se o fizer receberá um poderoso contra-ataque baseado no elemento fogo em todos os personagens. Ao invés disso, prefira atacar com a magia Spectre e Petrify. Clive e Jet deverão ficar usando ataques físicos, pois são péssimos ao utilizar magia. Pyrodrake também possui um forte ataque físico, mas a magia Protect fará melhor efeito, pois protegerá contra o ataque Caloric Sphere, que arregaça o Hp de quem for atingido.

Equipe a MG e afaste os blocos da parede a L. Arme uma bomba na rachadura e entre na sala que se abriu. Pegue 2x GELLA CARD, ADVENTURE 3, 1x POTION BERRY e 7000 GELLA. Volte para a sala anterior e crie um caminho usando os blocos.

Não será muito difícil; lembre-se que você deve usar a MG para move-los. Quando o trabalho estiver feito, suba pela elevação e siga pela lateral da sala até o canto SO. O povo de Baskar colocou um eficiente sistema de segurança e, por isso, apenas descendentes desse povo podem abrir a trava. Então, coloque Gallows como líder do grupo e examine a esfera; isso deve fazer a porta abrir.

Você estará numa sala com dois pêndulos. Embaixo do primeiro deles há um cristal, jogue um bumerangue para ativa-lo. Veja um switch um pouco acima do cristal; quando o pêndulo estiver movendo-se do O para o L, coloque-se no meio dele, de forma que você seja empurrado em direção ao switch. O segundo pêndulo agora estará movendo-se. Quando ele estiver balançando do L para o O, coloquese no seu caminho e você será empurrado para uma plataforma, contendo uma esfera. Faça Gallows examina-la e poder abrir a porta. Antes de sair, pegue 1x REVIVE FRUIT e 1x GIMEL COIN. Suba sem medo as escadas e cruze a porta no final. Essa sala é um saco! Suba na primeira engrenagem, suba umas escadas e mais uma engrenagem. Agora você deve tentar chegar ao lado NE, onde deverá acionar um switch. Volte à segunda engrenagem e pise na plataforma móvel a O, onde você deverá acionar o switch no lado NO da sala. Volte à segunda engrenagem outra vez, mas agora suba na plataforma móvel ao S. Você deverá fazer Gallows examinar a esfera para abrir a porta, siga até lá e cruze-a. Suba mais uma escadaria. Na próxima sala fique no centro do relógio e acenda as tochas no sentido horário, começando pelo ponteiro de 1 hora. Ao acender corretamente os ponteiros, usando o Tindercrest, a porta a O será aberta. Pegue 1x GIMEL COIN, 1x GROWTH EGG, 3x LUCKY CARD e 1x DUPLICATOR. Salve e cure-se antes de cruzar a porta a N. Janus estará esperando-o na Câmara dos Guardiões com alguém louco por vingança. Asgard, o brinquedinho dos demônios, estará furioso.

ASGARD

5500 HP / 4500 Gella / 4200 Exp
Estratégia: Asgard virá com uma nova estratégia, agora ela irá contra-atacar todas as suas investidas. Antes de tudo faça o esquema básico: Mystic + Lucky Card, Gella Card, Fragile, Feeble Mind, Extension + Shield. Depois continue com as magias mais fortes de Virginia e Gallows e ataques físicos com os demais. Em relação à última, essa batalha será bem mais fácil.

Gallows irá por em prática o seu plano e você deverá lutar mais uma vez com Asgard. Nessa luta, penas defenda-se o máximo que puder dos ataques dele. Resista por alguns turnos, até que Gallows comunique-se com o Guardião e peça que ele mande Asgard para outra dimensão. Asgard resiste e acabaria escapando se Janus não o tivesse jogado no portal criado pelo Guardião. Por usar tamanha energia, o Guardião acaba ficando muito fraco e, para não morrer, transfere a sua energia em um poderoso Medium. Após a cena, Janus diz que as forças de Yggdrasil esperam os aventureiros, mas avisa que para chegar até lá é necessário passar por uma poderoso guarda, chamado Nidhogg. Então, vai embora e você ganhará o Medium COSMIC COG. Volte para Baskar.

PARTE M – A Maldição de Leehalt

Volte a Baskar e fale com uma mulher chamada Laraina. Ela fala que uma grande quantidade de energia está concentrada em algum lugar a NO, ela só não sabe se a energia é maligna ou benigna. Durma no vilarejo e siga para o Jardim Secreto. Se você fez o que eu disse anteriormente, agora deverá ter um pomposo estoque de ervas com Florinda. Volte para o Sandcraft e siga para um canto a NO do mapa. As coordenadas da Nidhogg Pass #1 está no meio de uma floresta. Desembarque na praia, nas coordenadas 6140 (X) e 23700 (Y).

NIDHOG PASS #1

Coordenadas: 5450 (X), 22600 (Y)
Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu
Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo; Helter Skelter > Luz; Mushussu > Gelo
Itens: 3x Lucky Card, 1x Grag Bag, 1x Tiny Flower, 2x Name Tag

Ao entrar, o guarda da passagem se mostrará.

NIDHOG

8200 HP / 4400 Gella / 4000 Exp / 1x Dragon Fossil
Fraqueza: Luz e Trevas
Estratégia: Esse chefe possui vários tipos de ataques: Luminus Moss, que deixa o personagem com o status Confusion e Downhearted, que deixa o status Misery. Os ataques do chefe são fracos, o que realmente pode incomodar são os status negativos que ele lança, mas esteja à vontade para usar a Force Extension + Shield. O Lucky Card e o Gella Card são de uso facultativo, pois a quantidade de experiência que esse chefe deixa não é muita, mas em relação aos chefes anteriores, quebra bem o galho.

Após derrotar o chefe, siga O. Há uma pequena plataforma junto à água com um cristal. Você precisará jogar o Boomerang de Jet de forma que ele bata na parede e caia em cima do cristal para abrir a porta a O. Siga pelo caminho aberto e cruze o corredor sem medo. Na próxima sala siga S, pegue 3x LUCKY CARD no baú, siga mais um pouco para o S e cruze a porta a SE. Siga para o lado S do lago e abra a porta com 1x DUPLICATOR, entre. Pegue 1x GRAB BAG, 1x TINY FLOWER e 2x NAME TAG, então volte para a tela anterior. Vê as três tochas? Acenda-as usando o Tindercrest, assim a porta S se abrirá. Ative a alavanca e metade do trabalho estará feito. Saia da dungeon.

Agora precisamos encontrar a outro entrada para Nidhogg; ela está nas coordenadas 3310 (X) e 21810 (Y), mas desembarque na praia à 2300 (X) e 21240 (Y).

NIDHOG PASS #2

Coordenadas: 3310 (X), 21810 (Y)
Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu
Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo; Helter Skelter > Luz; Mushussu > Gelo
Itens: 3x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Migrant Seal, 1x Mini Carrot, 1x Revive Fruit
Key-Item: Adventure 4

Assim que entrar, o guarda da passagem se mostrará outra vez.

NIDHOG

8200 HP / 4400 Gella / 4000 Exp / 1x Dragon Fossil
Fraqueza: Luz e Trevas
Estratégia: Batalha exatamente igual à anterior. Dispensa commentários.

Após a batalha, siga S por duas telas até chegar a uma área com uma ponte. Para cruza-la é necessário segurar o botão O, andando cuidadosamente. Você encontrará dois baús. O primeiro é bem fácil de se pegar, mas para o segundo você precisará usar a SD. Pegue 3x GELLA CARD e 1x POTION BERRY, então volte ao meio da ponte. Vire a tela de forma que você veja uma plataforma embaixo de você, então ande um pouco e a ponte irá quebrar, fazendo você cair em cima da plataforma vista anteriormente. Gaste um Duplicator para abrir a porta e dentro da sala pegue 1x MIGRANT SEAL, 1x MINI CARROT e ADVENTURE 4. Suba as escadas e saia pela porta a SE. Caia e siga S, cruzando a porta mais à frente. Com a MG equipada pegue os blocos e organize-os criando uma ponte e permitindo a passagem. Antes de cruzar a porta a S, pegue 1x REVIVE FRUIT num baú. Acione a alavanca e finalmente a passagem para Nidhogg estará aberta.

NIDHOG PASS

Coordenadas: 5150 (X), 18660 (Y)
Inimigos: Amduscias, Helter Skelter, Mushussu
Fraquezas Elementares: Amduscias > Fogo; Helter Skelter > Luz; Mushussu > Gelo
Itens: 1x Duplicator, Galecrest, 8500 Gella, 1x Amulet, 2x Potion Berry, 1x Gimel Coin, 2x Full Carrot
Key-Item: Galecrest

Caia na pequena depressão e cruze a porta a SO. Pegue 1x DUPLICATOR e a TOOL GALECREST nos baús, então volte para a sala anterior. Esse novo item permite que Virginia passe por cima de switches e pequenos buracos. Use o novo poder de Virginia para poder chegar à porta SE. Na próxima sala apenas siga S. Seguindo em frente, caia na depressão e siga em direção ao switch, ativando-o.

No fundo da sala há um baú com 8500 GELLA e uma alavanca. Ao ativa-la você fará o bloco aproximar-se L. Volte e use o Galecrest para passar por cima do switch e não ativa-lo. Volte para a entrada da sala, fique de frente para o bloco que acabamos de mover e use o Galecrest para poder atravessar, usando o bloco como uma ponte. A saída está a S, siga por ela. Pise no switch a NO, então fique a N do bloco a O e, com a MG equipada, levante-o, colocando-o a L de você. Agora fique a S do mesmo bloco e coloque-o a O de você. Volte para a entrada e fique a N do primeiro bloco, então use o Galecrest. Como nós colocamos o segundo bloco na elevação amarela, você não cairá. Use novamente o Galecrest, indo em direção a O e atravessando a porta. Vá para o canto a NO e acione o switch. O caminho a N leva a dois baús com 1x AMULET e 1x POTION BERRY. Tome a saída a NE. Use o Galecrest e volte a L. Quando chegar a uma sala com três blocos, organize-s de forma a deixar o branco no canto a SO, o preto dois espaços ao N do branco e o cinza dois espaços a L do primeiro. Assim, com a ajuda do Galecrest, você poderá chegar à próxima sala sem problemas. Na área seguinte, caia e siga NO em direção ao próximo nível. Pegue 1x GIMEL COIN e use um Duplicator para 1x FULL CARROT, então volte para a sala anterior. Use o Galecrest para ir para à plataforma a L, de forma que o bloco pare o movimento de Virginia. Equipe a MG e jogue-o no andar inferior. Caia também e mova o bloco seis espaços para o L. Mova o outro bloco três espaços para o L e um espaço para o S. Suba as escadas perto da sala a NO e use o Galecrest para voar até o canto NE. Então, caia no bloco ao S mais perto de você e use o Galecrest. Pode ser que uma caixa impeça o seu caminho. Basta joga-la fora e prosseguir. Salve e cure-se antes de continuar. Você encontrará Leehalt, mais uma vez a briga come solta.

LEEHALT

4300 HP / 4500 Gella / 4300 Exp / 1x Potion Berry
Estratégia: Leehalt não o atacará, mas devolverá todo o dano que você lhe causar. Deixe Virginia apenas curando os amigos. Não use a magia Fragile, Feeble Mind, Shield e nem Protect. Ataque-o com golpes fracos, siga matando-o aos poucos. Quando ele estiver perto de morrer, use a Force Gattiling para derrota-lo de uma vez. Se vir que algum de seus personagens irá morrer no próximo turno, pare de atacar com ele e defenda até que Virginia possa cura-lo outra vez. Não deixe de usar o Gella Card e nem o Lucky Card.

Após a vitória, Leehalt aplica um ataque que pára a respiração de Virginia, deixando-a inconsciente. Os aventureiros são salvos por Werner, que começa a discutir com o cientista. No meio da conversa fica-se sabendo que eles são espíritos virtuais e que um acidente matou todas as pessoas que trabalhavam no Projeto Yggdrasil, há 10 anos. Leehalt tenta fazer o seu companheiro aderir à sua idéia de conseguir acesso completo à Livraria de Hyades e poder criar uma nova fonte de energia, capaz de criar vida. Werner questiona que tipo de vida eles criariam, dizendo que nasceriam verdadeiros demônios dessa experiência, e que a sabedoria do demônio Hyades é muito perigosa. Ao final Leehalt vê que não consegue convencer o colega e tenta ataca-lo, mas Werner é mais rápido. Humilhado e com muito medo, o malvadão foge, mas deixa o seu bichinho.

BALAZS

3000 HP / 2700 Gella / 2370 Exp / 1x Full Carrot
Estratégia: Essa batalha não deverá ser tão difícil. Balazs costuma usar o ataque Outer World para diminuir pela metade o Hp de todos (menos o dele, claro) e ainda por cima tornar-se invencível até o final do turno. Durante essa luta, você deverá fazer algumas trocas nos Médiuns. Coloque o Terra Roar em Jet e o Gale Claw em Gallows. Depois use a Force Extension + Reflex para aumentar a velocidade dos demais personagens e a magia Decelarate para diminuir o do chefe, assim, quando ele usar o ataque Outer World, os personagens não serão mais impedidos de atacar. Fora isso, Balazs possui um ataque chamado Agony Effect. Se você for esperto vai querer economizar no Lucky e no Gella Card.

Após a luta, Virginia fala com o seu pai e sua imagem de quando criança começa a aflorar na cabeça de Werner. Ela fala de como se sentiu quando o seu pai foi embora e que sempre teve a esperança de que um dia o reencontraria. Após falar tudo o que sentia e sentir as lágrimas escorrerem pelo seu rosto, a garota cai para trás queimando em febre. Eles devem sair logo dali.

PARTE N – Yggdrasil

No esconderijo dos vilões, Janus é punido por absorver para benefício próprio a energia do Guardião, destruir Asgard e por deixar Virginia e os outros sobreviverem. Leehalt aparece e diz que o lugar logo deverá ser invadido pelos aventureiros, no entanto, Janus parece feliz.

Em algum lugar , Werner cuida dos ferimentos de Virginia. Clive e o cientista têm uma conversa a respeito do Projeto Yggdrasil. Nela, fica-se sabendo que o objetivo do Conselho dos Sete era recriar um mundo verde (nada que nós já não sabíamos). E ao questionar os resultados da pesquisa, Clive tem uma resposta surpreendente: o projeto deu certo. Mas, como?

Três dias depois Virginia acorda chamando pelo seu pai, mas ele não está mais lá. Ao sair da casa, a garota tem uma surpresa… Eles estão em Yggdrasil. O mundo verde e azul que Lamium contara realmente existe. Os aventureiros se maravilham ao ver o mundo construído pelo Conselho dos Sete.

Você estará no mapa, volte para Greenlodge.

GREENLODGE

Coordenadas: 5710 (X) e 17240 (Y)
Itens: 1x Potion Berry

Ao entrar, use a TOOL Radar para encontrar 1x POTION BERRY em uma caixa e volte para o mapa.

Devemos procurar pela torre inimiga, mas antes de entrar, verifique se todos os seus personagens estão com proteção contra o status Poison e se tem pelo menos dois deles com proteção ao status Confusion. Yggdrasil está a NO de Grennlodge.

YGGDRASIL

Coordenadas: 4170 (X), 19050 (Y)
Inimigos: Clay Puppet, Cockatrice, Garbosh, Okypete
Fraquezas Elementares: Clay Puppet > Água; Cockatrice > Vento; Okypete > Terra
Itens: 1x Duplicator, 6x Lucky Card, 3x Potion Berry, 5x Gimel Coin, 1x Revive Fruit, 1x Mini Carrot, 4x Gella Card, 1x Baselard, 1x Name Tag, 1x Cait’s Boots, 10000 Gella, 1x Booster Kit, 1x Full Carrot

Suba as escadas e lá em cima caia no switch para abrir a porta a N. Veja que a VIT de Virginia está no 0; ela continuará nesse valor até acabar a maldição de Leehalt. Suba novamente as escadas e siga para a próxima sala. Use o Tindercrest para destruir as máquinas e poder prosseguir sem mais problemas. Aqui, apenas suba as escadas. Na próxima área haverão mais máquinas para serem destruídas. Quando puder, suba a escada para pegar 1x DUPLICATOR no baú e 3x LUCKY CARD em outro. Caia, salve e siga S até encontrar-se com Melody.

Há 10 anos, quando houve a explosão no Laboratório Leyline, os corpos de todos foram destruídos. Com a sabedoria de Hyades, eles puderam reconstruir seus corpos. Leehalt preferiu um corpo mais estragado, Malik quis continuar com sua antiga aparência, mas Melody preferiu tornar-se o que ela chama de borboleta; ou seja, mais bonita. Mais uma vez ela tenta conquistar Clive, mas este dá uma dura nela, dizendo que o importante não é a estética, e sim a beleza interior.

É claro que Melody fica furiosa com isso.

MELODY

4200 HP / 2700 Gella / 2500 Exp / 1x Potion Berry
Estratégia: Melody aprendeu duas novas técnicas: a primeira consiste num contra-ataque que causa o status Poison e a outra é uma espécie de barreira que a protege de ataques fracos. Se estiver com a habilidade Poison Ward, conseguirá terminar a batalha sem sofrer nenhum dano. Apenas ataque com aqueles que tenham a habilidade de proteção para evitar o contra-ataque de Melody. Com Gallows e Virginia tente encher o máximo a barra de FP para poder usar a habilidade Summon e tirar grandes quantidades de Hp.

Após a luta Melody irá fugir. Siga S e suba as escadas. Na sala seguinte fique ao S e equipe o Tindercrest. Lance cartas nas tochas da segunda e da quarta fileiras da vertical, depois nas da primeira e quinta horizontais. Isso deverá abrir a porta a L, entre nela. Use a SD para pegar 2x GIMEL COIN e 1x REVIVE FRUIT nos baús, então saia pela porta a S. Pegue 2x GELLA CARD e 1x MINI CARROT, depois volte para a saca anterior e tome a saída a O. Suba mais uma sala com degraus e equipe a FD. Para poder atravessar a ponte você precisará congelar os dutos de ventilação. Antes de prosseguir, cure-se e salve.

Quando encontrar Malik, você notará que o cara é meio louco. Ele criou vários clones da sua mãe, mas em nenhuma das vezes ele obteve êxito com a experiência, criando bonecas sem memórias. Gallows chama-o de pirado e o cientista se enfurece com isso.

MALIK

4500 HP / 2700 Gella / 2450 Exp / 1x Potion Berry
Estratégia: Essa batalha pode ser a mais complicada do capítulo se não fizer as coisas certas. Além do Eliminator Scanner e Tri-Injury, já conhecidos, Malik ganhou os ataques Annihilator e Chaotic World. O primeiro causa cerca de 250 de dano em todos, já o segundo é onde mora o perigo: este ataque causa o status Confusion em TODOS do seu grupo, por isso é imprescindível que você tenha o Confusion Ward aprendido em pelo menos dois de seus personagens. Antes de começar a atacar, usse a magia Decelerate para poder acertar Malik com ataques simples. Use a Force Extension + Protect para aumentar as chances de escapar do ataque de Malik. Não use o Lucky Card e nem o Gella Card.

Após a luta, Malik irá fugir. Siga L e suba mais uma sala de degraus. Agora, coloque uma série de bombas na parede e ela deverá quebrar, evitando a armadilha; siga N. Segure o botão O para andar devagar e atravessar a ponte, entrando na sala a SO. Na sala seguinte, abra os baús para pegar 1x POTION BERRY, 3x LUCKY CARD e 2x GIMEL COIN. Volte para a sala anterior e equipe a MG. Fique a S dos dois blocos, pegue o de cima e coloque-o a S, então fique a N do bloco de cima e empurre-o para S (com o botão Quadrado) e depois para o L. Pegue a porta a SE e suba mais uns degraus. Destrua as máquinas e suba as escadas para pegar 1x BASELARD e 1x NAME TAG. Caia, salve e siga S.

Você encontrará Werner discutindo com Leehalt. O pai de Virginia fala que se o Sistema Yggdrasil for ativado mais uma vez toda a energia dos Guardiões será sugada, matando de vez toda a espécie de vida em Filgaia. Os três cientistas sabem disso e estão em busca de uma nova fonte de energia para o sistema. Ao ser questionado sobre qual seria essa nova energia, Leehalt vê medo e espanto nos olhos do seu ex-colega. O Sistema Yggdrasil está sendo operado para abrir um portal à Livraria de Hyades (Sealed Library para aqueles que jogaram Wild Arms 1 do PSOne). Werner chama Leehalt de louco, pois nesse portal poderiam sair demônios extremamente poderosos, mas o cientista não lhe dá ouvidos. Vendo o desespero do seu pai, Virginia saca as suas armas e decide lutar, dando tempo para que Werner modifique o sistema.

LEEHALT

6000 HP / 3500 Gella / 3000 Exp
Estratégia: Leehalt continua com a mesma estratégia de antes.

Após a batalha, Janus vem ao socorro do seu mestre.

JANUS

7500 HP / 7000 Gella
Estratégia: Essa batalha será um pouco difícil. Agora Janus pode pronto. Use as Forces Extension + Protect, Mystic + Lucky Card e Gattiling com os demais. Não deixe o Hp menor que 400 para evitar uma morte indesejável. Sempre que precisar, para imediatamente de atacar e cure-se. As magias Fragile e Decelerate também funcionam.

Ao final da luta Janus finalmente é derrotado… Será? Ao tomar o controle do personagem siga S e suba as escadas. Você irá se deparar com mais um puzzle.

Desta vez não poderei ajudar. Para fazer abrir a porta pise no switch e preste atenção nos pilares. Você precisará memorizar a ordem em que eles acendem para então acionar os pilares na ordem mostrada. Caso erre, uma nova seqüência será mostrada, para isso basta pisar novamente nos switches. Quando acertar a bendita ordem dos pilares, sai L e prossiga. Use a SD para empurrar o bloco e poder ativar o cristal com o Boomerang. Pegue a saída a SO e 1x CAIT’S BOOTS, 2x GELLA CARD e 10000 GELLA nos baús, então volte e pegue a saída a O. Suba mais uma sala de degraus. Vire-se S e use o Galecrest para escapar da armadilha. Suba a escada a O e use um Duplicator para pegar 1x BOOSTER KIT. No outro baú há 1x GIMEL COIN; pegue-o e desça. Siga L para que Virginia encontre-se novamente com o seu pai.

Werner conta como funciona o Sistema Yggdrasil. Este utiliza-se de energia vital para criar uma paisagem artificial de Filgaia. A primeira fonte de energia para o sistema foram os Guardiões, mas esta acabou tornando-se pouco eficiente. À medida que se usava essa energia para criar vida em Filgaia, os seres que sustentavam a vida do planeta ficavam mais fracos. A quantidade de energia roubada foi tão grande que o Sistema ficou fora de controle, causando o acidente em Leyline. Mas já era tarde demais. Muitos Guardiões já haviam perecido e sem a força deles, Filgaia foi se enfraquecendo, até chegar no estado atual.

Werner não consegue desativar o programa até que ele lembra-se que uma energia especial seria o bastante para quebrar todas as senhas de segurança. Então, ele aproxima-se de Jet e lhe dá um enorme cabo. Werner pede que o aventureiro lembre-se de um mundo muito, muito antigo. Mesmo sem entender o que o cientista deseja, Jet começa a lembrar-se de um bonito campo, cheio de flores, então uma luz verde emana do seu corpo, fazendo-o perder a consciência. Após um tempo,o aventureiro acorda confuso e pede respostas, mas só consegue charadas.

Werner conseguiu parar a recepção de energia, mas não se sabe se o portal foi fechado, portanto, devemos ir ao topo da torre para averiguar.

Siga L e suba mais umas escadas. Você verá nove switches coloridos no chão.

Para abrir a porta, pise na seguinte ordem: painel L, SO, NO, SE, O, O, central, L e NE. Assim, todos eles ficarão com a cor vermelha e a passagem se abrirá. Salve antes de prosseguir.

No topo da torre os cientistas estarão esperando por você. Durante os acontecimentos, você ficará sabendo que o motivo de toda a revolta de Leehalt é um amor não correspondido que ele nutria pela mãe de Virginia. Werner tenta acalmar o cientista, mas a batalha é inevitável.

LEEHALT, MELODY e MALIK

6000 HP / 4200 HP / 4600 HP / 9000 Gella / 8400 Exp / 1x Full Carrot
Estratégia: Essa é uma das batalhas mais chatas do jogo. Lute contra cada um separadamente e utilize a mesma esdos combates anteriores. Inicialmente, concentre os seus ataques em Malik, depois em Melody e por último em Leehalt. Use o Lucky Card, mas guarde o Gella Card, mas guarde o Gella Card por enquanto.

Após a batalha, o gerador de energia é destruído e Werner deixa a sua filha, partindo solitário. Após os heróis deixarem a torre, Janus aparecerá para matar os seus antigos mestres. De repente, um portal abre e de dentro dele sai um cavaleiro de armadura azul. Sigfried (esse nome lhe é familiar?) ordena que a Lança das Trevas venha para o seu verdadeiro dono, então esta mata Janus e vai em direção ao cavaleiro. Terminando mais um emocionante capítulo.

Índice:

Escrito por: o_luquinhas

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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