Acabadas as apresentações, siga NO e vire um pouco a tela; você deverá ver o Fallen Sanctuary. Agora você já sabe onde está, basta seguir de volta para Baskar.
Índice:
- DETONADO
- BESTIÁRIO (em breve)
- ITENS (em breve)
- SKILLS (em breve)
- ARCANAS (em breve)
- MEDIUNS (em breve)
PARTE A – O Despertar dos Guardiões
BASKAR COLONY
Itens: 1200 Gella
Key Itens: 3x Ark Scepter
Clive pede que Gallows o leve até uma pessoa chamada Halle, mas parece que Gallows não está muito interessado em rever a sua avó. Infelizmente, para Gallows, Shane o vê. Ele está muito feliz com a volta do seu irmão.
Na casa de Gallows, você será recompensado com 1200 GELLA por ter defendido o Ark Scepter. Halle diz que já sabia que o Arck Scepter tentaria ser roubado pelos bandidos, mas arriscou trazer o artefato da mesma forma. Gallows pensará que o seu artefato é falso, mas a sua avó diz que todos são genuínos e que há 4 deles no total. Aquele que possuir o Ark Scepter terá o poder de invocar os Guardiões. Halle diz que ultimamente o mundo está sofrendo, pois o poder dos Guardiões está diminuindo de alguma forma.
A conversa agora se dará na caverna. Halle diz ter uma missão para os quatro aventureiros. Virginia pensa que ela quer que eles matem os Guardiões, mas não é nada disso que passa na mente da velha anciã. Shane diz que o treinamento que ela tem realizado acabou dando-lhe a capacidade de prever, em seus sonhos, alguns acontecimentos. Essa habilidade já foi desenvolvida por outros monges de Baskar e chama-se Sinais dos Sonhos. Seu último sonho foi sobre o Apocalipse. Segundo ele, uma sombra azul, há muito tempo banida do planeta, causará o caos no mundo, trazendo pragas e tempestades frias, acabando por consumir toda a vida em Filgaia. Virginia não acreditará muito nessa história, mas Gallows confirma que os sonhos do seu irmão são mesmo verdade. Halle chamou esse evento de Ameaça Azul e diz que eles têm relação com a diminuição do poder dos Guardiões. Assim, o próximo objetivo é fazer contato com os Guardiões do Fogo, do Vento, do Ar e da Terra. Clive contesta dizendo que esse é um trabalho para o povo de Baskar, mas Halle garante que qualquer pessoa que estiver com o Ark Scepter poderá fazê-lo. Para poder contatar os Guardiões é preciso mostrar-lhe o seu poder e a sua força. Gallows mostrará a sua runa, chamada pelo povo de Baskar de Medium. Eles guardam a força dos Guardiões, permitindo aos seus portadores, usar a técnica do Guardião correspondente. A dele não é original, mas apenas uma imitação criada a partir da sabedoria do povo de Baskar. Halle pega o Medium de Gallows e o faz desaparecer, dizendo que o seu neto precisará adquirir o original. Está tudo certo para eles irem, mas Clive diz não estar interessado, pois não ganharão nada com esse trabalho. Assim, Halle diz para os aventureiros ficarem com os Médiuns após adquiri-los; coisa que Gallows não concorda muito.
Do lado de fora eles formam os times. Cada um conta o seu motivo para participar da missão: Gallows quer o seu Medium de volta; Clive mostra-se curioso sobre o poder dos Guardiões; Jet quer o artefato para depois vendê-lo; Virginia parece estar empolgada com a aventura e acha tudo isso muito emocionante. Halle aparece e fica feliz ao saber que todos estão motivados pela missão.
Uma janela explicativa aparecerá no topo da tela. Ela fala sobre os itens explicativos. Quando uma palavra em verde aparecer na caixa de diálogos, aperte o botão Quadrado para selecioná-la e X para que ela seja explicada. A conversa será sobre os elementos. Cada Guardião guarda um dos elementos que formam o mundo.
Ao tomar novamente o controle dos personagens, observe o homem de verde. O seu nome é Roykman; ele vende itens. Lembra-se das gemas juntadas na missão de Gallows? Pois agora elas serão úteis. Venda todas para ele. Roykman comprará cada uma por 100 Gella, o que é uma quantia boa, por enquanto. Você deverá ter mais de 5000 Gella após a venda, então use o dinheiro para comprar o World Screen. Ele custa exatamente 5000 Gella e é um item imprescindível para se encontrar cidades daqui para frente. Se ainda não tiver dinheiro, não se preocupe, pois ainda não iremos usá-lo agora. Saia da cidade e siga para Fallen Sanctuary.
WORLD SCREEN
Agora que você possui o World Screen está bem mais fácil localizar as cidades. Além do mapa de Filgaia, agora você possui o sistema de coordenadas. Aperte o botão Select quando estiver andando pelo mapa mundo e você abrirá a tela do World Screen. Note que no canto inferior direito há coordenadas X e Y. Ao andar para o N, o contará Y aumentará, da mesma forma que diminuirá se andar para o S. Andando-se para o L, o contador X aumentará, da mesma forma que diminuirá se andar para o O. A partir de agora, darei a localização das cidades apenas pelo sistema de coordenadas.
FALLEN SANCTUARY
Key Itens: Aqua Whisp, Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw
Suba na primeira escada que vir (elas foram ignoradas na primeira vez que estivemos aqui) e você verá oito escadas. Cada uma levando a uma estátua diferente. Quatro delas estão bloqueadas, por enquanto. Cada estátua representa um Guardião diferente. Os Ark Scepters dos quatro irão brilhar e depois irão sumir. Depois de uma solitária dor de cabeça, os aventureiros comunicam-se com os Guardiões. Agora você deverá enfrentar a fúria dos deuses que sustentam Filgaia. Sugiro começar pela estátua do N.
SCHTUDARK
600 HP / 0 Gella / 34 Exp / Aqua Whisp
Vantagem: Água e Gelo / Fraqueza: Fogo
Estratégia: Defenda-se com todos no primeiro turno, pois Schtudark irá desferir um super ataque de Água que tira uma grande quantidade de HP de todos, principalmente de Jet. Esse chefe também possui um contra-ataque físico em 1 personagem que tira algo em torno de 50 de HP, mas não se preocupe, pois ele raramente o acertará. O Guardião atacará você com magias de Água ou de Gelo também, mas elas não deverão causar muito estrago. Não demore muito na luta, ou o chefe irá desferir o super-ataque mais uma vez.
Ao acabar a luta, você ganhará o Aqua Whisp. Apesar dele ser de Gallows, será muito mais útil em Virginia por enquanto. Equipe-o e examine a estátua do L.
GRUDIEV
750 HP / 0 Gella / 34 Exp / Terra Roar
Vantagem: Terra / Fraqueza: Vento
Estratégia: Novamente defenda-se com todos no primeiro turno, pois um super-ataque de Terra em todos será lançado causando uma grande quantidade de dano em todos. O contra-ataque marca presença, mas ele raramente o acertará. Grudiev ainda pode lançar magias baseadas no elemento Terra, então não se estranhe se sair uma Shield ou Protect.
Equipe o novo Medium em Gallows e siga para a estátua a S.
MOOR GAULT
750 HP / 0 Gella / 34 Exp / Fiery Rage
Vantagem: Fogo / Fraqueza: Gelo
Estratégia: Defenda-se com todos no primeiro turno e parta para cima do chefe com tudo o que tiver. Cure os personagens fracos com Virginia e siga usando a magia Refrigerate para causar um grande dano. Com Gallows, ataque até que ele possa usar a Force Extension combinada com a magia Shield, para aumentar a defesa. O chefe ainda poderá desferir magias de Fogo e enfraquecer o seu grupo, então fique esperto.
Equipe o Médium em Clive e siga para a estátua do O.
FENGALON
600 HP / 0 Gella / 34 Exp / Gale Claw
Vantagem: Vento e Trovão / Fraqueza: Terra
Estratégia: Já sabe o que fazer no primeiro turno, não é? Após o super ataque, mande bala com C live e com as magias de Gallows. Não espere acumular FP para usar a Force Extension. Não será preciso. Fengalon é bem rápido, mas isso só será problema caso tenha saído do chefe anterior sem recuperar a energia. As suas magias são fracas, até mesmo quando desferidas em Jet, que tem uma péssima defesa contra ataques mácos, e seus ataques físicos não são fortes. Será bem fácil.
Equipe o Medium que falta em Jet. Gallows explica como invocar os Guardiões. A Force Summon agora está habilitada e com ela é possível invocar os Guardiões, mas ao fazer isso o contador de FP diminuirá para 0. O poder dos Guardiões é proporcional à barra de FP e só poderão ser invocados um número limitado de vezes por batalha. Ao descer novamente as escadas, você perceberá que a batalha foi assistida por Janus. Retomando o controle do personagem, volte à Colônia Baskar.
BASKAR COLONY
Halle pede os Mediuns e lança sobre eles um feitiço que os deixa mais poderosos. Cada Medium emite uma aura especial que protege aquele que o portar, o que resulta no aumento de determinados status.
Ao acabar, procure por Shane, que poderá renomear as suas magias. Se ainda não o fez, procure por Roykman e compre o World Screen. Depois de comprar o item, fale com o vendedor e escolha a terceira opção para saber sobre um vilarejo chamado Jolly Roger. Ele está localizado depois da ponte e é um ponto de parada para vários aventureiros, uma vez que está próximo da estação de trem. Ele está indo para lá. Aproveitando-se da carona do comerciante, o grupo decide despedir-se do vilarejo de Baskar e seguir viajem.
Agora que já sabemos para onde ir, salve e saia desse vilarejo. Se quiser dormir, vá à casa de Gallows e examine a cama. Se estiver sem dinheiro, volte ao Fallen Sanctuary e mate mais algumas criaturas, usando a magia Refrigerate, para conseguir mais gemas. No mapa mundo, siga para onde você saiu do trem e siga S. Você deverá ver uma ponte de pedra; siga por lá. Jolly Roger está nas coordenadas 15430 (X) e 5400 (Y).
PARTE B – Aliados ou Inimigos?
JOLLY ROGER
Coordenadas: 15430 (X) e 5400 (Y)
Estabelecimentos: INN, Gun Shop
Itens: 1x Migrant Seal, 1x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Dragon Fossil.
Os personagens decidem ir ao salon, mas ainda há muito o que fazer antes de seguir na história. Veja as caixas ao N; solte uma bomba no lado S da maior e ela explodirá, revelando 1x MIGRANT SEAL. Esse item diminui o gasto da barra de ENC ao se fugir de batalhas. Vá ao Bell Star e pegue 1x GIMEL COIN no barril a L. Suba as escadas e vá em direção à outra área. Examine o barril a L e pegue 1x HEAL BERRY. Desça a escada à sua frente e vá à outra área. Você estará atrás do balcão, onde é possível pegar 1x DRAGON FOSSIL. Agora volte ao saloon.
Fale com a balconista Hannah e escolha a terceira opção para alugar quartos por 150 Gella. Hannah contará uma famosa lenda que existe na cidade. Ela diz que antes do Oceano virar areia e antes dos primeiros habitantes de Filgaia habitarem a região, havia um cavaleiro demônio que possuía um valioso artefato. Esse artefato era conhecido como Brilho Eterno, pois diziam que ele emitia uma intenso briho azulado. O Brilho Eterno era guardado por 3 servos, todos demônios. No entanto, os demônios, assim como os humanos, estão fadados ao descanso eterno, assim, para evitar que seu valioso tesouro caísse em mãos humanas, o demônio transformou os seus 3 servos em artefatos, que protegeriam eternamente o Brilho Eterno. Reunidos à mesa no outro dia, os quatro aventureiros conversam sobre o que ouviram. Clive e Gallows dizem-se interessados na história do vilarejo, mas Jet diz não querer participar de uma caça ao tesouro inútil. Mesmo assim, o grupo continua a conversar a respeito. Eles chegam à conclusão de que se os três demônios sacrificaram-se para guardar eternamente o artefato, é porque ele deve ser realmente valioso. Como o grupo não chega a uma conclusão sobre o que fazer, ali mesmo eles desistem de participar e vão embora. Quando todos estão levantando-se para irem embora, Virginia começa a fazer um discurso bonito: “Se sozinhos somos tão bons, imagine como seríamos se trabalhássemos em equipe. Não foi uma coincidência nós sermos escolhidos pelos Guardiões para ficar com os Mediuns. Nós devemos lutar juntos para fazermos a Esperança nascer das Trevas.” Todos concordam com ela, menos Jet, que diz trabalhar sozinho. Então, Virginia dá uma dura no garoto e convence-o a ficar mais um dia. Eles elegem Virginia como líder e esta propõe 2 objetivos: obter mais informações sobre o Brilho Eterno e trabalharem em equipe para conseguir o artefato.
Ao saírem do saloon, eles encontram Janus e seus homens. Eles propõem trabalhar em equipe. Ele diz saber onde se encontram os artefatos-demônios. Janus deixa escapar que um dos artefatos está escondido no Ruins of Mempory, ruínas de um templo construído pelos ancestrais que funcionava como uma espécie de museu antes de ser infestada de monstros. Mesmo sem ter idéia de onde procurar por eles, Virginia rejeita a proposta de Janus e diz que não trabalha com bandidos, deixando-o de mãos abanando (será?).
Agora que já sabemos para onde ir devemos nos preparar. A segunda casa ao sul é a loja de armas. Aqui é possível evoluir a arma de seus personagens, aumentando os status de ataque da batalha.
WEAPON UPPGRADE
Durante praticamente todas as cidade de Filgaia você encontrará uma loja para evoluir as suas armas. Falando com a vendedora, você terá a opção de fazer um uppgrade nelas. São cinco os atributos possíveis de melhora:
SHT: É o poder de ataque da arma. É a mais cara e aparentemente a melhor habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de ignição da arma, mais danos causará por tiro.
HIT: É a mira da arma, ou seja, as chances de acertar um ataque físico. Com Gallows essa habilidade se mostra de forma diferenciada. Quando este usa um ataque físico simples, aparece no canto direito da tela a quantidade de balas que acertou o oponente. Gallows usa uma shotgun como arma, podendo disparar até 12 balas por tiro. O ruim é que quase nunca as 12 balas acertam, assim, melhorando a mira da arma, mais balas acertarão e o dano será maior.
WGT: É o peso da arma. Evoluindo essa habilidade você aumentará a agilidade do personagem. Vale lembrar ainda que a Force Gattiling está relacionada ao peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais tiros poderão ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade de FP.
BLT: É o número de balas que a arma poder armazenar. Clive e Gallows são os piores nesse quesito. Inicialmente, Clive deverá recarregara sua arma a cada 2 turnos, o que numa batalha perigosa podera ser o fim.
CRT: É a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao melhorar esse quesito, você deixará a arma mais ao gosto do personagem, aumentando as chances de se desferir um ataque crítico (Critical Hit)
Com essas informações você poderá evoluir a arma do seu personagem da forma que desejar. Seria legal se você mesmo traçasse o caminho, escolhendo sozinho as suas habilidades. Mas, não se empolgue muito, pois cada arma só poderá ser melhorada 15 vezes.
Vá até Roykman e compre alguns Medicines e Antidotes (previna-se comprando uns 10 de cada). Se faltar dinheiro, lebre-se da dica das gemas. Saia da cidade e consiga algumas para vender. Você agora possuia uma nova habilidade.
Vá ao menu dos Mediuns e entre na opção Personal Skills; ali você terá uma série de habilidades que podem ser evoluídas ao se ganhar níveis. Clive possui a habilidade Poison Ward; tente evoluir ao máximo essa habilidade, pois assim ele ficará imune ao status Poison. Depois de preparado, vá falar com Roykman. Escolha a opção “Talk” para conversar com ele e ficar sabendo onde está o templo falado por Janus. Se ele não estiver mais lá, fale com outras pessoas da cidade para saber das coordenadas.
RUINS OF MEMORY
Coordenadas: 18170 (X) e 3750 (Y)
Inimigos: Annaberge, Blue Book, Spartol.
Fraquezas Elementares: Annaberge > Gelo / Blue Book > Fogo
Itens: 1x Heal Berry, 1500 Gella, 1x Gella Card, 1x Dragon Fossil, Lucky Card, 1x Gimel Coin, 1x Memo Pen, 3x Name Tag, 1x Growth Egg, 1x Duplicator.
Siga o caminho único até se encontrar com Janus. Novamente ele propõe unir forças, mas desta vez Virginia está disposta a aceitar. O acordo fica sendo o seguinte: Janus fornece informações sobre os demônios que selaram o Brilho Eterno enquanto Virginia e os demais tomam conta dos monstros.
Ao tomar novamente o controle dos personagens, siga pela porta a NE. Examine os artefatos e veja a parede de vidro ao S; uma bomba será o suficiente para destruí-la e liberar a passagem. Aperte o switch e siga para outra tela. Suba a pequena escada a SE e jogue o bumerangue para ativar o switch e abrir a porta. Na próxima sala, apague todas as quatro tochas para abrir a passagem.
Solte uma bomba em cada uma das paredes de vidro para liberar um baú com 1x HEAL BERRY, um bloco de pedra e um switch. Pegue o item e leve o bloco até o switch, assim a porta se abrirá. Destrua a parede de vidro e pegue 1500 GELLA no baú, depois siga pela porta a N. Pegue 1x GELLA CARD no baú e siga pela porta ao N. Pegue 1x DRAGON FOSSIL, 1x LUCKY CARD e 1x GIMEL COIN e volte pela porta ao L. A porta se fechará depois que você entrar. Procure por uma estátua com o braço quebrado e coloque uma bomba ao lado dela, assim um switch será mostrado. Na próxima sala, siga S e ative o switch, agora volte e siga N. Há alguns livros para serem lidos aqui, mas não é necessário gastar seu tempo com eles; apenas siga para a próxima sala. Aqui há 3 baús, mas por enquanto, um deles estará bloqueado. Por hora, pegue 1x MEMO PEN e 1x GROWTH EGG. Há um baú atrás do pilar; use o bumerangue de Jet e tente controlá-lo, colocando para a direita ou para a esquerda no direcional. Na próxima sala, use a Freezer Doll para apagar a tocha e uma plataforma abaixará. Suba nela e use o Tindercrest para acender a tocha e fazer a plataforma subir, podendo prosseguir. Salve o seu progresso e tire do auto-battle antes de entrar na próxima sala.
O grupo chegará numa sala com três escudos. Janus, então, irá mostrar as suas verdadeira intenções, fazendo Virginia arrepender-se amargamente de sua decisão. Esse escudo representa o demônio Hieraco. Existem mais dois deles, o Andro e o Crio. Juntos, os três escudos formam o Brilho Eterno, a arma usada pelo Cavaleiro Demônio há muito tempo. O artefato é, na verdade, uma poderosa arma de destruição em massa. Aquele que a possuir, terá em suas mãos um poder quase infinito. Decidida a reparar seu erro, Virginia saca as suas pistolas e aponta-as para Janus, que chama seus dois capangas. Parece que a porrada vai rolar….
ROMERO, JANUS e DARIO
500 HP / 550 HP / 520 HP / 250 Gella / 113 Exp / 1x Duplicator
Estratégia: Defenda-se com todos no primeiro turno, pois eles usarão o ataque Trinity, causando um dano maior que 100 caso não seja defendido. Se tentar atacar Dario ou Romero, Janus usará um Heal Berry neles, curando todo o dano que você possa causar. Portanto, ataque Janus primeiro. Quando estiver próximo de morrer, o safado irá fugir com o escudo e deixará seus capanfazendo o trabalho sujo. Agora, use a Force Summon com Virginia e Gallows para arregaçar de vez com os dois capangas. Com isso, é bem provável que fatura duas gemas.
Volte às ruínas e siga até a primeira divisa, pegando o caminho N em seguida. Você deverá sair na parte em que baixou a alavanca. Siga até a sala onde havia o baú impossível de pegar e use o Duplicator nele para conseguir 3x NAME TAG. Agora, saia da ruína e volte para Jolly Roger.
PARTE C – A Lança das Trevas
JOLLY ROGER
Procure por um homem chamado Dennis. Ele falará sobre um grupo de três homens carregando um escudo pegaram um trem na Estação Midland. Atualmente, aquela estação tem apenas uma linha funcionando e esta leva à Estação Westwood. Virginia e os demais, então, decidem ir atrás de Janus para impedir que ele consiga essa poderosa arma. Você não deve ter pouco dinheiro, mas poderemos vender alguns itens desnecessários agora. Fale com Roykman e lhe venda algumas gemas (se tiver alguma), mas deixe itens raros como o Lucky Card e o Gella Card. Você ficará com uma quantia significativa dedinheiro, mas não vamos gastá-lo todo agora. Após comprar-lhe alguns itens (compre Pinwhells e Toy Hammers), fale com Roykman e escolha a terceira opção. Depois siga para a loja de armas e fale com Emilia, escolhendo a terceira opção. Escolha a primeira opção depois e ela lhe mostrará seu invento. Ela construiu uma máquina capaz de cruzar o oceano de areia, mas precisa de 15 Dragon Fossil para completá-lo. Emilia pedirá a sua ajuda com a coleta dos Dragon Fossil; escolha a 1° opção novamente para ajudá-la. Após a conversa, salve e saia da cidade. O nosso próximo destino é a Estação Midland e o outro continente. As suas coordenadas são 15550 (X) e 6890 (Y).
ESTAÇÃO MIDLAND
Fale com a atendente e aparecerão duas opções: comprar bilhetes e conversar. Escolha a primeira para comprar bilhetes por 120 Gella. Tony o acompanhará até a Estação Westwood (X: 8630; Y: 7150)
ESTAÇÃO WESTWOOD
Fale com o atendente e escolha a opção de conversar. Ele falará sobre um vilarejo chamado Clayborne, localizado a L de Westwood, então vamos para lá.
CLAYBORNE
Coordenadas: 11730 (X) e 7070 (Y)
Estabelecimentos: INN, Gun Shop, Estábulos.
Itens: 2x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Pinwhell, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator.
Vá ao saloon e fale com Martina, uma bela garotinha. Há muito tempo, a sua mãe saiu pelas vastas terras de Westland e nunca mais retornou. Desde então, a sua tia tem cuidado dela e do bar. Assim como Virginia, o sonho de Martina é tornar-se uma aventureira, mas todos acham que ela é nova demais para isso.
Depois de escutar a conversa, saia do saloon e siga para detrás dele. Procure pelo barril e você encontrará 1x HEAL BERRY. Ao lado do saloon há uma grande casa; ali fica o estábulo. Entre nele e fale com Dessinsey, que lhe oferecerá quatro cavalos por 2000 Gella. Aceite a oferta, afinal, dinheiro não é problema, é solução. Suba as escadas ao lado e entre no quarto. Procure por 1x GIMEL COIN nos barris, volte e entre na porta abaixo da escada que acabou de usar. Examine o feno e pegue 1x DUPLICATOR. Saia do estábulo e veja uma escada de madeira do lado de fora da casa. Embaixo dela há um baú com 1x MINI CARROT; pegue-o e siga a uma casa mais ao S. Entre nela e procure por 1x PINWHEEL numa estante mais ao fundo. Saia da casa e veja atrás dela algumas caixas; quebre-as, pois dentro de uma delas está escondido 1x REVIVE FRUIT. Agora vá à loja de armas e pegue mais 1x REVIVE FRUIT num barril ao lado da porta. Fale com Otto, o dono da loja e escolha a opção de conversar. Ele fala que ouviu alguma coisa sobre um grupo de aventureiros estarem indo a um lugar chamado Serpent’s Coils, pois é lá onde está um dos artefatos que guardam o Brilho Eterno. Compre o que quiser e vá ao nosso próximo destino. A dungeon está localizada a L de Clayborne.
SERPENT’S COILS
Coordenadas: 13760 (X) e 7810 (Y)
Inimigos: Jellybob.
Fraquezas Elementares: Jellybob > Todos os elementos
Itens: 2x Gella Card, 2000 Gella, 3x Lucky Card, 2xGimel Coim 1x Clear Chime, 1x Migrant Seal, 1x Nectar, 1x Duplicator, 1x Potion Berry 1x Mini Carrot
Key Itens: Andro Seal
Os inimigos aqui são imunes a ataques físicos, o que lhe obriga a usar magias contra eles. Aproveite a oportunidade para juntar várias gemas e aumentar o seu bolso. Siga N até a primeira divisa, onde você deverá pegar o caminho N. Você não poderá ativar o switch agora, então siga L, ative outro switch e siga pela porta que se abriu. Pegue 2x GELLA COIN, 2000 GELLA e ative o switch.
Você acabou de acionar o sistema de navegação: a bola azul na frente da sala significa que você já passou por ela, a bola amarela mostra a sala que você pasou por último e a bola preta mostra salas que você ainda não passou. Volte e siga pela porta ao S. Continue e você chegará à primeira divisa da dungeon; desta vez, siga O. Continue pelo caminho único até chegar a uma sala com duas escadas, uma de cada lado. Entre pela porta a O e examine os baús. Eles estão vazios, o que significa que alguém passou por aqui antes de nós. É importante abrir todos os baús (mesmo que eles estejam vazios) para conseguir um item no final do jogo. Volte e siga pela passagem a L. A porta não irá abrir, então caia na plataforma a L e acione o switch para poder abri-la. Nisso, uma garota de cabelos loiros aparecerá. Ela tem uma boca muito afiada e acaba deixando Virginia furiosa. Ela fala sobre outro grupo que também está aqui há procura do tesouro. Por falar nisso, deve ter sido ela quem pegou os itens antes de você.
Você já deve saber onde está. Volte todo o caminho até chegar na porta aberta. Entre pela nova passagem e ative o switch para abrir o caminho. No final da sala, pegue 1x GIMEL COIN e 3x LUCKY CARD nos baús, então siga duas salas para o O. Pegue 1x CLEAR CHIME e 1x MIGRANT SEAL nos baús e use um Duplicator para pegar 1x NECTAR. Veja que esse item que acabamos de pegar é muito raro e bom; guarde-o para ocasiões críticas. Volte duas salas e, se quiser, acione o switch ao S, pois o nosso objetivo é entrar na passagem a L. Você verá a menina loira novamente. Ela acionará o switch, impedindo que você prossiga, e sairá correndo. Apenas desça e acione-o novamente, voltando para a ponte e atravessando-a. Siga até encontrar um switch congelado. Use o Tindercrest para derreter o gelo e poder acionar a alavanca. Ao tentar sair, a menina virá e acionará o switch, fechando a porta. Tudo bem, tudo bem… Volte e acione-o novamente. No entanto, ao tentar sair, a garotinha vira e fechará a porta novamente. Mais que menininha impertinente! Volte e acione-o novamente, mas desta vez congele-o, assim ela não poderá mais te atrapalhar. Salve o jogo e cure os personagens antes de entrar na próxima área. A garota está reunida com o grupo e parece estar decidida a fazer uma boa briga. Atenda ao pedido dela e comece a lutar.
CAT (?), AFRO, TIMID BOY e BLONDE
600 HP / 750 HP / 650 HP / 550 HP / 200 Gella / 184 Exp / 1x Potion Berry
Vantagem: Fogo e Gelo – Cat (?)
Estratégia: Essa batalha será braba! Os ataques de Blonde e de Jtimid Boy não causam muito dano. Apenas tome cuidado com Cat (?) e com Afro. Os ataques de Afro podem deixar com o status Confusão e Cat (?) possui ataques baseados nos elementos Fogo ou Gelo que causam danos consideráveis. Afro possui uma habilidade de cura chamada Healing Factor, no entanto ele apenas a usa em Blonde ou em Timid Boy. Assim, evite atacar estes dois enquanto Afro ainda estiver em combate. Derrote primeiramente o gato. Quando isso acontecer, a garota começará a usar um ataque com a metralhadora, causando algo em torno de 50 HP de dano. Após isso, ataque o negro e o menino. Quando só restar a garota, ela começará a atacar mais frequentemente com a sua metralhadora. Lembre-se de usar a Force de seus personagens. Com Virginia, use Mystic para usar um Lucky Card em todos os membros do grupo; com Gallows use Extension combinada com a magia Shield. Em todos os chefe daqui para frente, essa estratégia de Force deve ser usada. Alguns chefes dão pouco de experiência ou usam mais magias do que ataques físicos; nesses casos, a magia Shield deve ser trocada pela magia Protect e o Lucky Card deve ser poupado. Quando houver algum chefe asism eu avisarei.
Ao acabar a luta, as duas garotas fazem aquela aparesentação típica de velho-oeste: “Meu nome é Schoedinger, Maya Shroeding.” (me lembrei do James Bond..) Saia pela porta ao N e pegue 1x DUPLICATOR e 1x GIMEL COIN nos baús laterais. Salve outra vez e cure-se da batalha anterior. Depois siga pela porta ao N.
Na próxima sala, examine a parede com os escudos. Parece que o grupo de Virginia foi o primeiro a encontrar os escudos. Janus e seus capangas aparecerão em seguida (esse éo outro time que Maya falou). Parece que eles tiveram uma briga com o grupo de Maya e levaram a melhor. Virginia diz que Janus não tem moral nem princípios, por isso deve ser detido. Assim, uma nova luta tem início.
ROMERO, JANUS e DARIO
800 HP / 900 HP / 1000 HP / 164 Gella / 150 Exp / 1x Duplicator
Estratégia: Agora eles estão bem mais fortes. Eles usarão quase todos os turnos o ataque Trinity, então tome cuidado e cure aquele que for atingido pelo ataque com Virginia o mais rápido possível. Se tentar atacar Janus antes de derrotar Romero ou Dario, eles tomarão o golpe pelo chefe. Tome cuidado, pois Janus ainda tem o ataque Multiblast, mas este não deverá ser o seu maior problema. Ao derrotar Janus, eles não poderão mais usar o ataque Trinity, mas Dario e Romero atacarão com tudo. Mate-os rapidamente. Não esqueça da Force de Virginia e de Gallows. A quantidade de experiência deixada pelo chefe não é pouca, mas aconselho deixar o Lucky Card para mais tarde, pois chefes melhores virão.
Ao fim da luta, o gato de Maya atravessa voando o campo de batalha e pega o escudo. Janus reconhece a derrota e diz que o outro escudo está guardado na torre de Ka Dingel, indo embora em seguida. Um terremoto acontece e Virginia é salva por Jet de uma pedra que cai do teto. Sem se importar com o seu companheiro, ela sai atrás de Janus e é parada por um tapa de Maya. Virginia leva uma bronca por estar colocando em risco a vida de seus companheiros. É visível que a informação de Janus é uma armadilha, mas Maya não parece surpresa com isso. Ela deixa o escudo com Virgina, pois se for mesmo uma armadilha, o inimigo não teráo escudo. Assim, você recebráo ANDRO SEAL.
CLAYBONE
De volta à cidade, Virginia estará deprimida no quarto da pensão. Ela acha que não está pronta para se aventurar pelo mundo, mas ao ver a fotografia do seu pai, ela retoma a sua confiança e decide ir atrás de Maya e de Janus.
Ao controlar o seu personagem, fale com Roykman e venda todas as gemas que coletou. Compre também, alguns Medicines e Antidotes (lembre-se de ter a faixa de 10) e saia. A torre de Ka Dingel está a SO da cidade.
KA DINGEL
Coordenadas: 9660 (X) e 4470 (Y)
Inimigos: Anaberge, Empusa, Gagison, Podarge
Fraquezas Elementares: Anaberge > Gelo / Empusa > Trovão / Gagison > Terra / Podarge > Terra
Itens: 3x Gella Card, 2x Luck Card, 2x Gimel Coin, 1x Duplicator, 1x Moonstone, 1x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Blue Bracer, 1x Booster Kit, 2x Mini Carrot
Key Itens: Andro Seal
Siga até encontrar alguns blocos. Arrume-os de forma a fazer uma ponte até a plataforma central. Faça o mesmo com o bloco à sua frente, criando uma ponte com a plataforma da esquerda. Pegue 2x LUCKY CARD no baú, então caia. Empurre o bloco para O, fazendo uma ponte com a outra plataforma. Siga em frente até encontrar um switch. Pise nele para fazer a plataforma descer. Mais uma daquelas alavancas giratórias. Para ativá-las, pressione o botão X próximo a elas e gire o analógico esquerdo no sentido horário. A plataforma subirá e você poderá prosseguir, mas antes de ir para a próxima área, entre numa plataforma ao N e pegue 3x GELLA CARD, 1x GIMEL COIN e 1x DUPLICATOR. Volte e caia a O, fazendo todo o caminho novamente. Mais à frente (a L), você verá mais duas alavancas giratórias; faça do mesmo jeito. Na outra sala, apenas suba as escadas sem medo até o próximo andar. Agora salve e prepare-se para um chefe bem difícil. Aconselho estar no mínimo no level 12 com Virginia e com Jet. Siga em frente e logo irá encontrar o chefe.
TRASK
1450 HP / 1500 Gella / 250 Exp / 1x Moonstone
Vantagem: Todos os elementos / Fraqueza: – – – –
Estratégia: Esse chefe é bem resistente a ataques físicos e possui vantagem elementa r com todos os elementos. Como se isso não bastasse, ele possui um contra-ataque bastante poderoso: o Bio-Missile. Esse ataque sempre acerta um personagem e tira-lhe algo em torno de 90 pontos de HP. Para vencê-lo, faça o seguinte: apenas Clive (ou quem possuir o Medium Fiery Rage equipado) irá atacar o chefe com a magia Devastador, podendo tirar até 140 pontos de HP por rodada. O problema é o contra-ataque. Para amenizar a situação, use a magia Shield em Clive e cure-o com Virginia sempre que precisar. Com os demais personagens, ataque normalmente até encher a barra de FP. Assim que puder, use a Force Mystic de Virginia combinada com Lucky Card para dobrar a experiência. Quando estiver com a barra de FP bem cheia (no nével 3 ou mais), arrisque usar a Force Summon para tirar uma considerável quantia de HP dele. Lembre-se de sempre curar Clive para que ele não morra e fique de olho, pois o Bio-Missile é um contra-ataque, o que quer dizer que ele atacará por fora. Agora seria uma boa oportunidade para usar o Gella Card. Faça sem medo e duplique a quantidade de Gella conseguida.
Após derrotá-lo, siga em frente, mas lembre-se bem desse lugar. Suba as escadas e siga o caminho pelas grades até encontrar 1x HEAL BERRY numa plataforma mais baixa. Caia e siga novamente pelo caminho das grades. No final, caia em uma plataforma com 2x REVIVE FRUIT. Volte e siga novamente pelas grades, indo em direção a uma porta ao N. Siga descendo as escadas e você irá encontrar um baú com 1x BLUE BRACER e outro fechado por magia. Use um Duplicator para abri-lo e pegar 1x BOSSTER KIT dentro dele. Esse item aumenta em 10 pontos a sua barra de ENC. Volte à sala com grades e siga pela porta ao S. Suba as escadas e você chegará a uma sala com algumas tochas e plataformas. Faça o seguinte: suba na segunda plataforma e apague a primeira tocha; agora vá a quarta plataforma e apague a segunda tocha. Agora você proderá prosseguir.
Siga o caminho único até encontrar dois baús, com 1x GIMEL COIN e outro com 1x MINI CARROT. Siga em frente e um terremoto acontecerá. Hora de salvar e de tirar o auto-battle.
Suba no elevador e no alto da torre você encontrará Maya. Ela acaba de ser derrotada por Janus e seus comparsas, que ameaça matar a garota de cabelos louros se o escudo de Andro não lhe for entregue. Virginia resolve dar a Janus o escudo. Agora que possui os três, Janus poderá conseguir a Lança das Trevas e tornar-se imortal, entrando para sempre na história de Filgaia. Um grande furacão acontece, carregando Dario e Romero. Virginia acha horrível a atitude de Janus de não se importar com seus parceiros. O Brilho Eterno é um artefato demoníaco. Ele emite uma intensa luz azul que cobre todo o planeta, por isso tem esse nome. Mas, para que essa luz continue a brilhar, é necessário que a Lança alimente-se da alma das pessoas. Gallows fala que no sonho de Shane, o Brilho Eterno tem a forma de uma lança, comprovando a veradicidade do sonho. Quando Janus está bem próximo de pegar a lana, Virginia atira no artefato, mandando-o para longe. Ela aponta as suas pistolas em direção a Janus e faz um discurso sobre o seu sonho de ser aventureira para poder ajudar as pessoas e que dessa vez não irá fugir ou agir sem pensar, mas irá derrotá-lo com toda a habilidade que possui. Ela finaliza dizendo que as pessoas não precisam escutar sobre um passado cheio de dor e maldade. Assim, uma luta tem início.
JANUS
750 HP / 530 Gella / 120 Exp / 1x Mini Carrot
Estratégia: Não pense que será mais uma daquelas batalhas em que Janus lutava mole. Dessa vez ele está enfurecido e muito mais forte, podendo atacar até 3 ou 4 vezes a cada turno. Use seus golpes mais fortes e as Forces Extension e Mystic. Ataque sem parar com Jet e Clive. Para curar, use a Force Extendion de Virginia combinada com um Heal Berry. Não use o Gella Card agora, ele terá mais utilidade depois.
Após a luta, o lugar desaba e Janus desaparece em meio aos escombros. Maya e Virginia se despedem e decidem deixar o local. Depois que todos saem, Janus consegue sair com vida dos escombros. Quase sem vida, ele chama por Dario e Romero, mas ao invés deles, aparecem umas figuras estranhas vestidas com mantos. Eles dizem que Janus os decepcionou por perder para aquelas pessoas e que iriam matá-lo, mas o homem mais velho o impede. Ele pergunta por que Janus quer tanto a Lança das Trevas e este responde que a quer por poder. Então, a lança é armada e fincada no corpo de Janus, que emite um profundo e desesperado grito.
Índice:
- DETONADO
- BESTIÁRIO (em breve)
- ITENS (em breve)
- SKILLS (em breve)
- ARCANAS (em breve)
- MEDIUNS (em breve)
Escrito por: o_luquinhas