Início antecipado e versões finais
Introdução
Escolhendo seu destino:
- Amigos aprendizes em busca de aventura
- São excelentes em jogos de tapa
- Uma aparência um tanto mansa
Para o Modo de Exploração eu gosto de usar a Exploração Adaptativa para não ficar “preso” em uma área específica com base no meu nível
A dificuldade e a região inicial são sua escolha. Gosto de combate especializado, sobrevivência experiente e economia limitada.
Iniciando a configuração
Primeiro começamos:
Bruto – Tanque principal
- Arma inicial: maça/escudo
- Utilidade: provocação
- Características: Forte, Pele Grossa, Preguiçoso
Arqueiro – Canhão de Vidro de Alcance
- Arma inicial: Arco (duh)
- Utilidade: Objetivo
- Características: Ágil, Rápido, Preguiçoso
Ranger – Lâminas Sangrentas
- Arma inicial: Adaga (não diga?!?)
- Utilitário: Executar
- Características: Sanguinário, Rápido, Preguiçoso
Espadachim – Fora do Tanque
- Arma inicial: Espada/Escudo
- Utilidade: Ira
- Características: Forte, Sanguinário, Preguiçoso
Cavalo – Transportador de Carga
- Arma inicial: Cascos
- Utilitário (não, duh)
- Características: Forte, Atarracado, Deprimido (ou ou o crítico de -3% se for uma opção)
Progressão
Progressão:
Bruto: Selecione Cozinheiro para profissão (Constituição). Aumente a Força de Vontade para 15/16 primeiro, o Movimento para 14 ~ 18 segundos e tudo o mais na Constituição.
- L2 – Destruidor
- L3 – Duelo Valoroso
- L5 – Oportunismo
- L8 – Temperança
- L10 – Intervenção
- L12 – Especialização de Classe: Crueldade
Arqueiro: Selecione Alquimista (Destreza) ou Ladrão (Destreza/Acerto Crítico) como profissão. Minha preferência é Ladrão para arrombar fechaduras e roubar itens no início do jogo. Aumente o movimento para 16 ~ 18 primeiro, a Força de Vontade para 15/16 segundo e todo o resto em Acerto Crítico.
- L2 – Vitória Valorosa
- L3 – Caçador
- L5 – Precisão
- L8 – Emoção da Caçada
- L10 – Lobo Solitário
- L12 – Especialização de Classe: Flechas Reforçadas
Ranger: Selecione Tinkerer para profissão (Crítico). Aumente o movimento para 16 ~ 18 primeiro, a Força de Vontade para 15/16 segundo e todo o resto em Acerto Crítico.
- L2 – Vitória Valorosa
- L3 – Degolador
- L5 – Contrato Mortal
- L8 – Sangue Frio
- L10 – Imparável
- L12 – Especialização de Classe: Arma Envenenada
Espadachim: Selecione Mineiro para profissão (Constituição/Força). Aumente a força de vontade para 15/16 primeiro, o Movimento para 14 ~ 16 segundos e todo o resto em força.
- L2 – Lutador
- L3 – Duelo Valoroso
- L5 – Contra-ataque
- L8 – Treinamento Intenso
- L10 – Intervenção
- L12 – Especialização de Classe: Ousada
Hora da festa
Adicionando mais mercenários ao seu grupo!! Você pode ter um total de 10 membros em seu grupo. Não tenha pressa em adicioná-los e tente conseguir membros com características para sua lista. Conseguir alguém com o traço negativo de bêbado é bom, pois é o único traço negativo (se bem me lembro) que pode ser eliminado. Ao acampar, não dê álcool e ele acabará desaparecendo. Você terá que compensar a felicidade negativa de uma maneira diferente. Gosto de ter 1 tanque principal, 1 tanque secundário, 2 arqueiros, 2 rangers e 1 pugilista (novo no DLC). a partir daí, é tudo o que eu decido preencher. Talvez um lanceiro e um guerreiro.
Outras construções para mercenários adicionados
Spear-man: Causador de dano baseado em Força, então sugiro Corte de Lenha para profissão (Força/Acerto Crítico). Tente procurar um algoz forte, sanguinário e cooperativo para maximizar a produção de dano
- L2 – Apoio Valoroso
- L3 – Arpoador
- L5 – Espírito de Equipe
- L8 – Preparação
- L10 – Rapidez
- L12 – Especialização de classe: Sweet Spot
Guerreiro: Causador de dano baseado em força e fora do tanque, então sugiro Pescador (Força de Vontade/Acerto Crítico) para profissão. Isso ajudará a obter o limite de força de vontade de 15/16. As características a serem procuradas são fortes, sedentas de sangue, musculosas, confiantes e rápidas se você quiser tirar o causador de dano móvel de 16 a 18 deste mercenário
- L2 – Carrasco
- L3 – Duelo Valoroso
- L5 – Imprudência
- L8 – Grito de Batalha
- L10 – Segunda Arma (pode se tornar e sair do tanque se necessário)
- L12 – Especialização de Classe: Loucura
Pugilista: Negociante de dano baseado em Destreza / fora do tanque (??) então sugiro Ladrão (destreza / acerto crítico) ou Alquimista (destreza) com base no que outros mecs do seu grupo já possuem. As características que você deve procurar nesta classe são instintivas, ágeis, oportunistas, sanguinárias, rápidas (para movimento do causador de dano de 14 a 18) e confiantes (para limite de força de vontade de 15/16)
- L2 – Audácia Valorosa
- L3 – Bruiser
- L5 – Desafio Pessoal
- L8 – Domínio da Postura
- L10 –
- L12 – Especialização de Classe: Mudança