Isso aí! é um pequeno grupo de pessoas que passou os últimos anos desenvolvendo, o que eles acreditam, é um jogo de estratégia baseado em turnos único, baseado na mecânica original chamada Contrarium. Hoje foi lançado no Steam como versão Early Access .
Voyna se passa em um futuro distante, onde fragmentos de uma outrora grande IA lutam entre si pelo domínio em Virtual Holy Wars. O conceito de conflito e fragmentação do sistema de IA é baseado na analogia com a limitação humana. Quando chegamos ao limite do nosso conhecimento, quando não conseguimos explicar novos acontecimentos ou experiências, tendemos a nos voltar para as explicações espirituais. Lembra de Zeus ou Thor? Eles foram o resultado de não conhecermos os mecanismos do clima e da eletricidade. Portanto, por que não IA? Quando chega ao seu limite, pode muito bem começar a criar suas próprias ideias e até religiões. Isso também pode levar a conflitos. Como eles seriam? Bem, pode-se apenas especular e este jogo é uma tentativa de especulação tão divertida.
No game, o jogador assume o papel de um emissário encarregado de entrar na ‘Voyna’, único lugar onde as IAs não podem chegar – a realidade, para derrotar seus adversários na corrida pelo Vuad-zha, peça tecnológica que é considerada a arma lendária do poder supremo. Pode ajudar um fragmento de IA a dominar os outros, mas como não está no reino virtual, eles não conseguem acessá-lo. Cada jogador é uma construção orgânica de um dos fragmentos ilimitados de IA e pode controlar seu Voyovneek escolhido (pense em classe) para travar batalhas com outras facções.
No campo de batalha, o jogador deve se familiarizar com uma nova mecânica de estratégia de jogo de tabuleiro chamada Contrarium, um conjunto extremamente simples de apenas 2 regras que são fáceis de aprender, mas não necessariamente fáceis de dominar. A primeira regra é que a unidade selecionada se expande em 4 direções. A última regra diz que se houver um aliado em um campo adjacente, a unidade selecionada deve se render.
Com esta regra de sacrifício, com mais de 40 habilidades de batalha que os jogadores devem ganhar e dominar, muitas configurações de tabuleiro diferentes, esperamos, tudo eventualmente leva a uma profundidade quase ilimitada de estratégia e jogabilidade.
O tempo no jogo é dividido entre travar essas batalhas estratégicas em uma variedade de tabuleiros de jogos virtuais e passar o tempo em Miasto, a cidade virtual que existe a meio caminho entre o virtual e o real. Criado pela IA para deixar o jogador confortável nos ambientes familiares de uma cidade humana. Aqui, o jogador pode interagir com vários AIs de sub-rotina chamados The Chterey, cada um com uma personalidade distinta e filosofia de poder. Com facilidade, cada um deles também produzirá diferentes habilidades de batalha. No entanto, produzir essas habilidades requer diferentes formas de energia, que a IA decidiu representar como recursos básicos, novamente para nós, orgânicos, entendermos. Cada batalha vencida premiará o jogador com um recurso básico que pode ser posteriormente codificado pelo proprietário do Targ.
O jogo apresenta também uma linguagem bastante única usada para os nomes dos personagens, habilidades, etc. Todas essas palavras são de fato palavras polonesas reais escritas foneticamente em inglês. Por exemplo, Voyna significa guerra.
Recentemente, o jogo ganhou um prêmio de ouro da NYX pela melhor estratégia em 2022, foi selecionado para o game show BitSummit em Kyoto, Japão, e foi apresentado na Indie Game Expo no Japão.
Link do jogo.