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V Rising – Como aumentar um tipo sanguíneo

Como funcionam as joias

Cada joia tem um nível entre 1 e 3. Cada feitiço só pode ter uma joia encaixada. Quaisquer joias adicionais são mantidas no inventário do jogador. O nível indica a quantidade de efeitos de joia que a joia possui (por exemplo, uma joia T2 tem 2 efeitos de joia). Os efeitos das joias e seus valores são aleatórios e não estão vinculados a níveis. Os efeitos de joias que consomem efeitos de status são mutuamente exclusivos (uma joia Shadowbolt não pode curar e causar dano adicional).

Efeitos de status

Agonia (4s)Receba dano (8 – 13%) a cada segundo
Aerotransportado (3s)Incapaz de se mover, realizar ações e inalvejável. Escolha um local para pousar
Banimento (4s)Convocar um Mago Esqueleto ao morrer com HP bônus (23 – 40%)
Relaxar (5s)Reduzir EM (15%)
Condenar (5s)Aumenta o dano recebido (15%). Convocar um Guerreiro Esqueleto ao morrer
Eludir (2,2s)Redirecione o aggro do NPC para sua ilusão
TemerIncapaz de se mover ou realizar ações. Afaste-se do lançador. Quebra ao perder HP
Congelar (4/2s)Incapaz de se mover ou realizar ações. Ganhe um escudo. Quebra ao perder HP
Acender (5s)Receba dano (10%) a cada segundo. Não quebra CC forte
ImaterialInalvejável e move-se através de unidades
Sanguessuga (5s)O dano físico recebido cura o atacante (7% do dano causado)
Fantasma (30 anos)Diminuir CD de feitiço (1%). Chance de redefinir o CD ao lançar (2%). Stacks (10 no máximo) são removidos em uma reformulação
SilêncioNão é possível realizar ações
LaçoDiminui EM (100%)
Estático (5s)Dano físico recebido causa dano (10%)
AtordoarIncapaz de se mover ou realizar ações
Enfraquecer (5s)Diminuir o dano causado (15%). Concede ao lançador uma pilha de Fantasma ao morrer

Todas as joias

Nota: O itálico é mutuamente exclusivo.

Sangue

Seta Sombria

Consome Leech ao acertar, causando x% de dano adicional.35-60%
Consome Leech ao acertar, curando a si mesmo em x% de sua saúde máxima.3,5-6%
Explode ao acertar, causando x% de dano e infligindo Leech aos inimigos próximos.23-40%
Bifurca-se em dois projéteis menores ao acertar, cada projétil causando x% de dano e infligindo sanguessuga.55-80%
Aumente o alcance e a velocidade do projétil em x%.10-24%
Aumenta a taxa de lançamento em x%12-25%
Empurra os alvos para trás x metros ao acertá-los.1,7-3,0
Reduz o tempo de espera em x%.7-12%

Rito de Sangue

Causa x% de dano adicional quando ativado.23-40%
Aumenta a duração imaterial em x%.17-25%
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%22-35%
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos.0,8-1,5
Torne-se invisível durante a duração imaterial
Quando acionado, consome Leech de até 3 alvos, curando a si mesmo em x% de sua saúde máxima por alvo.1,7-2,5%
Quando acionado, seu próximo ataque primário usado em 5s causa x% de dano adicional.29-50%
Quando acionado, consome Leech de até 3 alvos, reduzindo o tempo de recarga em x segundos por alvo0,6-1,0

Fúria do Sangue

Aumenta a velocidade de movimento em x%.3,6-10%
Aumenta a produção de dano físico em x% durante o efeito.10-20%
Aumenta a duração do efeito em x%.17-30%
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos.0,8-1,5
Matar uma unidade inimiga durante o efeito cura você em x% de sua saúde máxima.1,2-2,5%
Remove todos os efeitos negativos.
Proteja a si mesmo e aos aliados próximos com x% do seu poder mágico.65-90%

Fonte de Sangue

O impacto da erupção causa x% de dano adicional.12-25%
Aumenta a cura do impacto da erupção em x%.25-50%
Aumenta a cura do golpe inicial em x%.12-25%
Reformule para conjurar uma fonte de sangue menor. O golpe inicial cura x%, o golpe de erupção cura x% e causa x% de dano17-25%
26-33%
26-33%
Remove todos os efeitos negativos de si mesmo e de aliados próximos no golpe inicial.
O golpe da erupção consome Leech, causando x% de dano.27-40%
O golpe da erupção aumenta a velocidade de movimento do aliado alvo em x% por 3 segundos.11-18%
O golpe da erupção empurra os inimigos para trás x metros.2-3
O golpe inicial inflige Leech.
O impacto inicial inflige uma armadilha que dura x segundos.0,6-1,2

Bobina Sanguínea

Salta em direção a um alvo adicional após o primeiro golpe, causando x% do dano ou cura inicial. Pode saltar de volta para o lançador.35-60%
Consome Leech ao acertar, causando x% de dano adicional.22-35%
Consome Leech ao acertar, curando a si mesmo em x% de sua saúde máxima.3,5-6%
Aumente as cargas máximas em 1.
Aumenta a cura do aliado em x%12-25%
Aumenta o dano em x%.9-15%
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%10-24%
Ataques letais restauram 1 carga.

Véu de Sangue

Atravessar um inimigo inflige Leech.
Aumenta o dano do próximo ataque primário em x%.12-25%
Aumenta a duração da elusão em x%.12-25%
Aumenta a porcentagem máxima de cura em x%.1,6-2,3%
O próximo ataque consome Leech, aumentando sua produção de dano físico em x% por 4 segundos.17-30%
O próximo ataque primário inflige uma armadilha que dura x segundos.1,3-2,0
Os próximos ataques primários conjuram uma nova de sangue, causando x% de dano e infligindo Sanguessuga aos inimigos próximos.17-25%

Caos

Nota: O itálico é mutuamente exclusivo.

Voleio do Caos

Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área.23-40%
Consome Ignite aumentando sua velocidade de movimento em x% por 5 segundos. Os efeitos acumulam até 2 vezes.7-10%
Acertar um alvo diferente com um segundo projétil causa x% de dano adicional.29-50%
Aumenta o dano em x%12-20%
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%.10-24%
Empurre os alvos para trás x metros ao acertá-los.0,9-1,5
Reduz o tempo de espera em x%.7-12%

Após o embate

Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área.23-40%
Consome Ignite aumentando sua velocidade de movimento em x% por 5 segundos. Os efeitos acumulam até 2 vezes.7-10%
Aumenta o dano em x%.12-25%
Aumenta o alcance do projétil em x%.14-25%
Empurra os inimigos próximos para trás x metros ao lançar.1,7-3,0
Reduz o tempo de espera em x%.7-12%
A onda inicial inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos.1,1-1,8

Barreira do Caos

Absorver um ataque corpo a corpo atordoa o atacante por x segundos.0,8-1,2
Absorver um ataque reduz o tempo de recarga em x segundos de até 3 ataques.0,5-0,8
Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área.2340%
Aumenta o dano em x%10-20%
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%.7-12%
Aumenta a distância de tração em x%45-70%
Lance três projéteis menores em um arco em vez de um ao lançar novamente, cada projétil menor causando x% do dano original.37-50%
Os projéteis se bifurcam em dois projéteis menores ao serem atingidos, cada projétil causando x% de dano e infligindo Incêndio32-45%

Vazio

Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área.23-40%
Consome Ignite aumentando sua velocidade de movimento em x% por 5 segundos. Os efeitos acumulam até 2 vezes.7-10%
Chamas engolfam a área, causando x% de dano até 3 vezes aos inimigos na área.9-15%
Aumenta o dano em x%10-20%
Aumenta o alcance em x%.10-20%
Aumenta a taxa de recarga em x%.10-20
Gera 3 fragmentos explosivos, causando x% de dano e infligindo Ignite.17-30%

Oscilação de energia

Aumenta a velocidade de ataque em x%4-10%
Aumenta a velocidade de movimento em x%4-8%
Aumenta a produção de dano físico em x% durante o efeito.10-20%
Aumenta a duração do efeito em x%.17-30%
Ataques letais durante o efeito reduzem o tempo de espera em 1 segundo. Pode acionar até x vezes.1-4
Reformule para consumir o efeito, desencadeando uma explosão, causando x% de dano e puxando os inimigos em direção ao alvo.45-70%
Remova todos os efeitos negativos.
Proteja o alvo por x% do poder do seu escudo.65-90%

Véu do Caos

Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área.23-40%
Consome Ignite aumentando sua velocidade de movimento em x% por 5 segundos. Os efeitos acumulam até 2 vezes.7-10%
Aumenta o dano causado quando uma ilusão explode em x%.12-25%
Aumenta a duração da elusão em x%.12-25%
Inflige uma armadilha que dura x segundos quando uma ilusão explode.0,8-1,5
Gera uma segunda ilusão ao reformular, causando x% do dano original.46-80%

Profano

Nota: O itálico é mutuamente exclusivo.

Crânio Corrompido

Conjura um espírito de osso que circula ao redor do alvo, causando x% de dano e infligindo Condenação aos inimigos próximos.9-15%
Atingir um esqueleto aliado faz com que ele exploda, causando x% de dano e infligindo Condenação aos inimigos próximos.45-70%
Atingir um inimigo já afetado por Condenar inflige Agonia, que causa x% de dano 4 vezes durante a duração.8-13%
Atingir um inimigo já infligido por Condenar inflige Bane. Quando um inimigo afetado por Bane morrer, convoque um mago esqueleto com x% de saúde extra.23-40%
Aumenta o dano em x%.10-20%
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%.10-24%
Derrube o alvo x metros ao acertá-lo.1,7-3,0
Lance dois projéteis menores em um arco em vez de um, cada projétil menor causa x% do dano original.33-50%

Explosão óssea

Causa x% de dano adicional a inimigos com menos de 30% de saúde, ataques letais reduzem o tempo de espera em x segundos.17-25%
1,6-2,3
Cura todos os esqueletos aliados atingidos em x% de sua saúde máxima e reinicia sua vida útil.55-80%
Atingir um inimigo já afetado por Condenar inflige Agonia, que causa x% de dano 4 vezes durante a duração.8-13%
Aumenta o dano em x%.12-20%
Aumenta o alcance em x%.10-20%
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos com duração de x segundos.0,9-1,5
Reduz o tempo de espera em x%.7-12%
Gera uma nova de projéteis no local do impacto, cada projétil causando x% de dano e infligindo Condenação.23-40%
Aciona uma segunda explosão menor no mesmo local, causando x% de dano.29-50%

Ala dos Amaldiçoados

Absorver um projétil cura x% do seu poder mágico.22-35%
Fortalece esqueletos aliados atingidos pela reformulação, aumentando sua produção de dano em x% por 8 segundos.17-30%
Aumenta o dano causado pelo ataque reformulado em x%.12-20%
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%.7-12%
Atacantes corpo a corpo recebem x% de dano ao atingir a barreira.29-50%
Protege os esqueletos aliados atingidos pela reformulação com x% do seu poder mágico. O escudo dura 4 segundos.69-120%
O ataque reformulado empurra os alvos para trás x metros ao acertar.1,7-3,0
x% de chance de gerar um Skeleton Mage em vez de Skeleton Warrior quando ativado.23-40%

Cavaleiro da morte

Atingir um inimigo já afetado por Condenar inflige Agonia, que causa x% de dano 4 vezes durante a duração.8-13%
Atingir um inimigo já infligido por Condenar inflige Bane. Quando um inimigo afetado por Bane morrer, convoque um mago esqueleto com x% de saúde extra.23-40%
Aumenta o dano em x%.17-30%
Aumenta o dano causado a alvos com saúde abaixo do crítico em x%.29-50%
Inflige uma armadilha que dura x segundos nos inimigos próximos ao local de invocação.1,1-1,7
Evoca um Mago Esqueleto com x% de aumento de poder em um ataque bem-sucedido.23-40%

Queimadura de alma

Consome até 3 esqueletos aliados, curando você em x% do seu poder mágico por esqueleto.46-80%
Consome até 3 esqueletos aliados, aumentando seu feitiço e poder físico em x% por esqueleto por 8 segundos.6-12%
Atingir um inimigo já afetado por Condenar inflige Agonia, que causa x% de dano 4 vezes durante a duração.8-13%
Aumenta o dano em x%.9-16%
Aumenta o consumo de vida em x%7-15%
Aumenta a duração do silêncio em x segundos.0,5-0,8
Aumenta os alvos atingidos em 1.
Reduza o tempo de espera em x segundos para cada alvo silenciado.0,5-0,8
Remove todos os efeitos negativos de si mesmo quando lançado.

Véu de Ossos

Atravessar um inimigo inflige Condenação.
Cura todos os esqueletos aliados que você atravessa em x% de sua saúde máxima e reinicia sua vida útil.55-80%
Aumento do dano causado a alvos com saúde abaixo do crítico em x%.23-40%
Aumenta o dano do próximo ataque primário em x%.12-25%
Aumenta a duração da elusão em x%.12-25%
O próximo ataque primário inflige Agonia se o inimigo já foi afetado por Condenar. Agonia causa x% de dano 4 vezes ao longo da duração.8-13%
O próximo ataque primário inflige Bane se o inimigo já tiver sido afetado por Condemn. Quando um inimigo afetado por Bane morrer, convoque um mago esqueleto com x% de saúde extra.23-40%

Ilusão

Lobo Espectral

Consome Enfraquecer ao acertar, concedendo x pilhas de Fantasma .3-6
Consome Enfraquecer para gerar um fogo-fátuo ou aliado que se cura por x% do seu poder mágico.29-50%
Aumenta os saltos máximos em 1.
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%.10-24%
O projétil inicial inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos.1,1-1,8
Reduz a penalidade de dano por salto em x%.9-15%
O lobo retorna para você após o último salto, curando x% do seu poder mágico.63-80%

Égide Fantasma

Consome Enfraquecimento de inimigos próximos, causando medo com duração de x segundos.1,3-1,6
Consome o Enfraquecimento de até 3 alvos, reduzindo o tempo de recarga em x segundos por alvo.0,9-1,4
Aumenta a duração do efeito em x%.18-35%
Aumenta a velocidade de movimento em x%.9-14%
Aumenta o poder mágico alvo em x% enquanto a barreira durar.14-24%
Empurre os alvos para trás x metros ao acertá-los.1,7-3,0
Reconjure para consumir a barreira de um alvo aliado puxando o aliado em sua direção.
Remove todos os efeitos negativos.
A barreira explode ao expirar, causando x% de dano e infligindo Enfraquecimento aos inimigos próximos.29-50%

Névoa Transe

Consome Enfraquecer de inimigos próximos ao destino para ganhar um escudo que absorve x% de dano com base no seu poder mágico acumulado até 3 vezes.33-50%
Aumenta a distância percorrida em x%.10-20%
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%.22-35%
Empurra os alvos para trás x metros ao acertá-los.1,7-3,0
Quando acionado, assusta os inimigos próximos ao seu redor por x segundos.1,2-2,0
Quando acionado concede x pilhas de Fantasma.1-4
Quando acionado aumenta a velocidade de movimento em x% por 3 segundos.13-21%
Quando acionado reduz o tempo de espera de suas habilidades com armas secundárias em x%.46-80%
Quando acionado, seu próximo ataque primário usado em 5 segundos causa x% de dano adicional.29-50%

Lança Espectral

Consome Enfraquecer para ganhar um escudo que absorve x% de dano com base no seu poder mágico acumulado até 3 vezes.33-50%
Consome Enfraquecer para gerar um fogo-fátuo ou aliado que se cura por x% do seu poder mágico.29-50%
Penalidade de dano por acerto reduzida em x%.6-10%
Acertar um aliado protege-o com x% do seu poder mágico.56-90%
Aumenta o dano em x%.12-25%
Aumenta o alcance do projétil em x%.14-25%
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos.0,8-1,5

Mosquito

Consome o Enfraquecimento de até 3 alvos, reduzindo o tempo de recarga em x segundos por alvo.0,9-1,4
Aumenta o dano em x%.12-20%
Aumenta a duração do medo em x segundos.0,4-0,7
Aumenta a saúde máxima do mosquito em x% e a velocidade de movimento em x%.35-60%
12-25%
Protege aliados próximos com x% do seu poder mágico quando o mosquito é invocado.56-90%
Gera 3 fogos-fátuos curando a si mesmo ou aliado em x% do seu poder mágico quando o mosquito explode.23-40%

Véu da Ilusão

Detona sua ilusão, causando x% de dano e infligindo Enfraquecimento em uma área ao relançar.22-35%
Projéteis de ilusão causam x% de dano.12-20%
Aumenta o dano do próximo ataque primário em x%.12-25%
Aumenta a duração da elusão em x%.12-25%
O próximo ataque primário concede x pilhas de Fantasma.2-4
O próximo ataque primário inflige uma armadilha que dura x segundos.1,3-2,0
Os próximos ataques primários consomem Enfraquecer para ganhar um escudo que absorve x% de dano com base no seu poder mágico, acumulando até 3 vezes.33-50%

geada

Morcego Gelado

Atingir um alvo Resfriado ou Congelado quebra o projétil em 8 lascas, cada uma causando x% de dano e infligindo Resfriamento.17-30%
Acertar um alvo Resfriado ou Congelado protege você em x% do seu poder mágico.36-70%
Aumenta a taxa de lançamento em x%.12-25%
Aumenta o dano causado a alvos Resfriados e Congelados em x%.17-30%
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%.10-24%
A explosão de impacto gelado causa x% de dano aos inimigos próximos.27-40%

Nova de Gelo

Aumenta o alcance em x%.10-20%
Consome Chill e inflige Freeze com duração de x segundos.2,3-4,0
Aumenta o dano causado a alvos Resfriados e Congelados em x%.27-40%
Reconjure para conjurar uma nova de gelo menor, causando x% do dano original.29-50%
A nova protege a si mesmo e aos aliados com x% do seu poder mágico.36-70%
Reduz o tempo de espera em x%.7-12%

Barreira de Gelo

Absorver um ataque aumenta seu poder mágico em x% por 6 segundos. Os efeitos acumulam até 3 vezes.5-10%
Absorver um ataque reduz o tempo de recarga em x segundos de até 3 ataques.0,5-0,8
Cone de frio consome Chill e inflige Freeze com duração de x segundos.2,3-4,0
Cone de frio empurra os alvos para trás x metros ao acertar.1,7-3,0
Atingir um alvo Resfriado ou Congelado com o cone de frio protege você com x% do seu poder mágico.36-70%
Aumenta o dano em x%.10-20%
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%.7-12%

Lança de Cristal

Atingir um alvo Resfriado ou Congelado quebra o projétil em 8 lascas, cada uma causando x% de dano e infligindo Resfriamento.17-30%
Aumenta a taxa de lançamento em x%.12-25%
Aumenta o dano causado a alvos Resfriados e Congelados em x%.35-60%
Aumenta a duração do Congelamento em x segundos ao atingir um alvo Resfriado.0,5-1,2
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%.10-24%
Perfura até x alvos, causando 50% de redução de dano por alvo.1-3

Bloco de gelo

Absorve x% adicional do seu poder mágico.29-50%
Carrega a arma do alvo com energia ártica. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional e inflige Resfriamento.27-40%
Conjure uma nova de gelo infligindo Chill ou consumindo Chill, infligindo Freeze com duração de x segundos quando o efeito terminar.2,3-4,0
Aumenta a cura em x%.14-25%
Inflige Chill aos atacantes inimigos, causando dano físico a você.

Véu de Gelo

Acertar um alvo Resfriado ou Congelado protege você em x% do seu poder mágico.36-70%
A ilusão explode em uma camada de gelo, causando x% de dano e causando Frio nos inimigos próximos.23-40%
Aumenta o dano em x%.12-20%
Aumenta a duração da elusão em x%.12-25%
O próximo ataque primário consome Chill e inflige Freeze com duração de x segundos.2,3-4,0

Tempestade

Ciclone

Consome Estática para carregar sua arma até 3 vezes. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional por pilha e inflige Estática .23-40%
Consome Estática para atordoar o alvo por x segundos.0,4-0,7
Aumente a vida útil do projétil em x%.12-25%
Aumenta o dano em x%.12-20%
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%.10-24%

Mudança de polaridade

Consome Estática para carregar sua arma até 3 vezes. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional por pilha e inflige Estática.23-40%
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%.10-24%
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos.0,8-1,5
Aciona uma nova relâmpago no local de origem, causando x% de dano e infligindo Estática aos inimigos próximos.29-50%
Aciona uma nova relâmpago ao chegar ao destino, causando x% de dano e infligindo Estática aos inimigos próximos.29-50%

Descarga

Consome Estática para carregar sua arma até 3 vezes. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional por pilha e inflige Estática.23-40%
Aumenta o dano em x%.12-20%
Aumenta a duração do efeito tornado em x segundos.0,4-0,7
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%.22-35%
Acione para viajar uma segunda vez após a primeira viagem.

Bola de iluminação

Consome estática para atordoar os inimigos por x segundos quando o orbe explode.0,4-0,7
Aumenta o dano por choque em x%.3-6%
Aumenta a velocidade de movimento dos aliados próximos em x% por 4 segundos quando o orbe explode.9-15%
Aumenta o alcance do projétil em x%.14-25%
Empurra os inimigos para trás x metros quando o orbe explode.1,7-3,0
Reformule para detonar o orbe mais cedo. A explosão causa x% de dano aumentado.29-50%

Cortina Relâmpago

Bloquear projéteis carrega sua arma até 3 vezes. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional por pilha e inflige Estática.23-40%
Consome Estática para atordoar o alvo por x segundos.0,4-0,7
Aumenta o dano por acerto em x%.5-12%
Aumenta a velocidade de movimento em x% adicional ao passar pela parede.12-25%
Inflige uma armadilha que dura x segundos no golpe inicial.0,8-1,5
Passar pelos escudos da parede protege o alvo do aliado com x% do seu poder mágico.56-90%

Véu da Tempestade

Consome Estática para atordoar o alvo por x segundos0,4-0,7
Aumenta o dano do próximo ataque primário em x%.12-25%
Aumenta a duração da elusão em x%.12-25%
O próximo ataque primário inflige uma armadilha que dura x segundos.1,3-2,0
Sua ilusão choca periodicamente um inimigo próximo, causando x% de dano e infligindo Estática.

SAIBA MAIS:

V Rising – Guia para Armas Ancestrais

V Rising – Lista de todas as joias de habilidade

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