Como funcionam as joias
Cada joia tem um nível entre 1 e 3. Cada feitiço só pode ter uma joia encaixada. Quaisquer joias adicionais são mantidas no inventário do jogador. O nível indica a quantidade de efeitos de joia que a joia possui (por exemplo, uma joia T2 tem 2 efeitos de joia). Os efeitos das joias e seus valores são aleatórios e não estão vinculados a níveis. Os efeitos de joias que consomem efeitos de status são mutuamente exclusivos (uma joia Shadowbolt não pode curar e causar dano adicional).
Efeitos de status
Agonia (4s) | Receba dano (8 – 13%) a cada segundo | |||||
Aerotransportado (3s) | Incapaz de se mover, realizar ações e inalvejável. Escolha um local para pousar | |||||
Banimento (4s) | Convocar um Mago Esqueleto ao morrer com HP bônus (23 – 40%) | |||||
Relaxar (5s) | Reduzir EM (15%) | |||||
Condenar (5s) | Aumenta o dano recebido (15%). Convocar um Guerreiro Esqueleto ao morrer | |||||
Eludir (2,2s) | Redirecione o aggro do NPC para sua ilusão | |||||
Temer | Incapaz de se mover ou realizar ações. Afaste-se do lançador. Quebra ao perder HP | |||||
Congelar (4/2s) | Incapaz de se mover ou realizar ações. Ganhe um escudo. Quebra ao perder HP | |||||
Acender (5s) | Receba dano (10%) a cada segundo. Não quebra CC forte | |||||
Imaterial | Inalvejável e move-se através de unidades | |||||
Sanguessuga (5s) | O dano físico recebido cura o atacante (7% do dano causado) | |||||
Fantasma (30 anos) | Diminuir CD de feitiço (1%). Chance de redefinir o CD ao lançar (2%). Stacks (10 no máximo) são removidos em uma reformulação | |||||
Silêncio | Não é possível realizar ações | |||||
Laço | Diminui EM (100%) | |||||
Estático (5s) | Dano físico recebido causa dano (10%) | |||||
Atordoar | Incapaz de se mover ou realizar ações | |||||
Enfraquecer (5s) | Diminuir o dano causado (15%). Concede ao lançador uma pilha de Fantasma ao morrer |
Todas as joias
Nota: O itálico é mutuamente exclusivo.
Sangue
Seta Sombria
Consome Leech ao acertar, causando x% de dano adicional. | 35-60% | |||||||
Consome Leech ao acertar, curando a si mesmo em x% de sua saúde máxima. | 3,5-6% | |||||||
Explode ao acertar, causando x% de dano e infligindo Leech aos inimigos próximos. | 23-40% | |||||||
Bifurca-se em dois projéteis menores ao acertar, cada projétil causando x% de dano e infligindo sanguessuga. | 55-80% | |||||||
Aumente o alcance e a velocidade do projétil em x%. | 10-24% | |||||||
Aumenta a taxa de lançamento em x% | 12-25% | |||||||
Empurra os alvos para trás x metros ao acertá-los. | 1,7-3,0 | |||||||
Reduz o tempo de espera em x%. | 7-12% |
Rito de Sangue
Causa x% de dano adicional quando ativado. | 23-40% | |||||||
Aumenta a duração imaterial em x%. | 17-25% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x% | 22-35% | |||||||
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos. | 0,8-1,5 | |||||||
Torne-se invisível durante a duração imaterial | ||||||||
Quando acionado, consome Leech de até 3 alvos, curando a si mesmo em x% de sua saúde máxima por alvo. | 1,7-2,5% | |||||||
Quando acionado, seu próximo ataque primário usado em 5s causa x% de dano adicional. | 29-50% | |||||||
Quando acionado, consome Leech de até 3 alvos, reduzindo o tempo de recarga em x segundos por alvo | 0,6-1,0 |
Fúria do Sangue
Aumenta a velocidade de movimento em x%. | 3,6-10% | |||||||
Aumenta a produção de dano físico em x% durante o efeito. | 10-20% | |||||||
Aumenta a duração do efeito em x%. | 17-30% | |||||||
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos. | 0,8-1,5 | |||||||
Matar uma unidade inimiga durante o efeito cura você em x% de sua saúde máxima. | 1,2-2,5% | |||||||
Remove todos os efeitos negativos. | ||||||||
Proteja a si mesmo e aos aliados próximos com x% do seu poder mágico. | 65-90% |
Fonte de Sangue
O impacto da erupção causa x% de dano adicional. | 12-25% | |||||||
Aumenta a cura do impacto da erupção em x%. | 25-50% | |||||||
Aumenta a cura do golpe inicial em x%. | 12-25% | |||||||
Reformule para conjurar uma fonte de sangue menor. O golpe inicial cura x%, o golpe de erupção cura x% e causa x% de dano | 17-25% 26-33% 26-33% | |||||||
Remove todos os efeitos negativos de si mesmo e de aliados próximos no golpe inicial. | ||||||||
O golpe da erupção consome Leech, causando x% de dano. | 27-40% | |||||||
O golpe da erupção aumenta a velocidade de movimento do aliado alvo em x% por 3 segundos. | 11-18% | |||||||
O golpe da erupção empurra os inimigos para trás x metros. | 2-3 | |||||||
O golpe inicial inflige Leech. | ||||||||
O impacto inicial inflige uma armadilha que dura x segundos. | 0,6-1,2 |
Bobina Sanguínea
Salta em direção a um alvo adicional após o primeiro golpe, causando x% do dano ou cura inicial. Pode saltar de volta para o lançador. | 35-60% | |||||||
Consome Leech ao acertar, causando x% de dano adicional. | 22-35% | |||||||
Consome Leech ao acertar, curando a si mesmo em x% de sua saúde máxima. | 3,5-6% | |||||||
Aumente as cargas máximas em 1. | ||||||||
Aumenta a cura do aliado em x% | 12-25% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 9-15% | |||||||
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x% | 10-24% | |||||||
Ataques letais restauram 1 carga. |
Véu de Sangue
Atravessar um inimigo inflige Leech. | ||||||||
Aumenta o dano do próximo ataque primário em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta a duração da elusão em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta a porcentagem máxima de cura em x%. | 1,6-2,3% | |||||||
O próximo ataque consome Leech, aumentando sua produção de dano físico em x% por 4 segundos. | 17-30% | |||||||
O próximo ataque primário inflige uma armadilha que dura x segundos. | 1,3-2,0 | |||||||
Os próximos ataques primários conjuram uma nova de sangue, causando x% de dano e infligindo Sanguessuga aos inimigos próximos. | 17-25% |
Caos
Nota: O itálico é mutuamente exclusivo.
Voleio do Caos
Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área. | 23-40% | |||||||
Consome Ignite aumentando sua velocidade de movimento em x% por 5 segundos. Os efeitos acumulam até 2 vezes. | 7-10% | |||||||
Acertar um alvo diferente com um segundo projétil causa x% de dano adicional. | 29-50% | |||||||
Aumenta o dano em x% | 12-20% | |||||||
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%. | 10-24% | |||||||
Empurre os alvos para trás x metros ao acertá-los. | 0,9-1,5 | |||||||
Reduz o tempo de espera em x%. | 7-12% |
Após o embate
Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área. | 23-40% | |||||||
Consome Ignite aumentando sua velocidade de movimento em x% por 5 segundos. Os efeitos acumulam até 2 vezes. | 7-10% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta o alcance do projétil em x%. | 14-25% | |||||||
Empurra os inimigos próximos para trás x metros ao lançar. | 1,7-3,0 | |||||||
Reduz o tempo de espera em x%. | 7-12% | |||||||
A onda inicial inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos. | 1,1-1,8 |
Barreira do Caos
Absorver um ataque corpo a corpo atordoa o atacante por x segundos. | 0,8-1,2 | |||||||
Absorver um ataque reduz o tempo de recarga em x segundos de até 3 ataques. | 0,5-0,8 | |||||||
Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área. | 2340% | |||||||
Aumenta o dano em x% | 10-20% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%. | 7-12% | |||||||
Aumenta a distância de tração em x% | 45-70% | |||||||
Lance três projéteis menores em um arco em vez de um ao lançar novamente, cada projétil menor causando x% do dano original. | 37-50% | |||||||
Os projéteis se bifurcam em dois projéteis menores ao serem atingidos, cada projétil causando x% de dano e infligindo Incêndio | 32-45% |
Vazio
Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área. | 23-40% | |||||||
Consome Ignite aumentando sua velocidade de movimento em x% por 5 segundos. Os efeitos acumulam até 2 vezes. | 7-10% | |||||||
Chamas engolfam a área, causando x% de dano até 3 vezes aos inimigos na área. | 9-15% | |||||||
Aumenta o dano em x% | 10-20% | |||||||
Aumenta o alcance em x%. | 10-20% | |||||||
Aumenta a taxa de recarga em x%. | 10-20 | |||||||
Gera 3 fragmentos explosivos, causando x% de dano e infligindo Ignite. | 17-30% |
Oscilação de energia
Aumenta a velocidade de ataque em x% | 4-10% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento em x% | 4-8% | |||||||
Aumenta a produção de dano físico em x% durante o efeito. | 10-20% | |||||||
Aumenta a duração do efeito em x%. | 17-30% | |||||||
Ataques letais durante o efeito reduzem o tempo de espera em 1 segundo. Pode acionar até x vezes. | 1-4 | |||||||
Reformule para consumir o efeito, desencadeando uma explosão, causando x% de dano e puxando os inimigos em direção ao alvo. | 45-70% | |||||||
Remova todos os efeitos negativos. | ||||||||
Proteja o alvo por x% do poder do seu escudo. | 65-90% |
Véu do Caos
Consome Ignite e desencadeia uma explosão que causa x% de dano em área. | 23-40% | |||||||
Consome Ignite aumentando sua velocidade de movimento em x% por 5 segundos. Os efeitos acumulam até 2 vezes. | 7-10% | |||||||
Aumenta o dano causado quando uma ilusão explode em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta a duração da elusão em x%. | 12-25% | |||||||
Inflige uma armadilha que dura x segundos quando uma ilusão explode. | 0,8-1,5 | |||||||
Gera uma segunda ilusão ao reformular, causando x% do dano original. | 46-80% |
Profano
Nota: O itálico é mutuamente exclusivo.
Crânio Corrompido
Conjura um espírito de osso que circula ao redor do alvo, causando x% de dano e infligindo Condenação aos inimigos próximos. | 9-15% | |||||||
Atingir um esqueleto aliado faz com que ele exploda, causando x% de dano e infligindo Condenação aos inimigos próximos. | 45-70% | |||||||
Atingir um inimigo já afetado por Condenar inflige Agonia, que causa x% de dano 4 vezes durante a duração. | 8-13% | |||||||
Atingir um inimigo já infligido por Condenar inflige Bane. Quando um inimigo afetado por Bane morrer, convoque um mago esqueleto com x% de saúde extra. | 23-40% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 10-20% | |||||||
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%. | 10-24% | |||||||
Derrube o alvo x metros ao acertá-lo. | 1,7-3,0 | |||||||
Lance dois projéteis menores em um arco em vez de um, cada projétil menor causa x% do dano original. | 33-50% |
Explosão óssea
Causa x% de dano adicional a inimigos com menos de 30% de saúde, ataques letais reduzem o tempo de espera em x segundos. | 17-25% 1,6-2,3 | |||||||
Cura todos os esqueletos aliados atingidos em x% de sua saúde máxima e reinicia sua vida útil. | 55-80% | |||||||
Atingir um inimigo já afetado por Condenar inflige Agonia, que causa x% de dano 4 vezes durante a duração. | 8-13% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 12-20% | |||||||
Aumenta o alcance em x%. | 10-20% | |||||||
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos com duração de x segundos. | 0,9-1,5 | |||||||
Reduz o tempo de espera em x%. | 7-12% | |||||||
Gera uma nova de projéteis no local do impacto, cada projétil causando x% de dano e infligindo Condenação. | 23-40% | |||||||
Aciona uma segunda explosão menor no mesmo local, causando x% de dano. | 29-50% |
Ala dos Amaldiçoados
Absorver um projétil cura x% do seu poder mágico. | 22-35% | |||||||
Fortalece esqueletos aliados atingidos pela reformulação, aumentando sua produção de dano em x% por 8 segundos. | 17-30% | |||||||
Aumenta o dano causado pelo ataque reformulado em x%. | 12-20% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%. | 7-12% | |||||||
Atacantes corpo a corpo recebem x% de dano ao atingir a barreira. | 29-50% | |||||||
Protege os esqueletos aliados atingidos pela reformulação com x% do seu poder mágico. O escudo dura 4 segundos. | 69-120% | |||||||
O ataque reformulado empurra os alvos para trás x metros ao acertar. | 1,7-3,0 | |||||||
x% de chance de gerar um Skeleton Mage em vez de Skeleton Warrior quando ativado. | 23-40% |
Cavaleiro da morte
Atingir um inimigo já afetado por Condenar inflige Agonia, que causa x% de dano 4 vezes durante a duração. | 8-13% | |||||||
Atingir um inimigo já infligido por Condenar inflige Bane. Quando um inimigo afetado por Bane morrer, convoque um mago esqueleto com x% de saúde extra. | 23-40% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 17-30% | |||||||
Aumenta o dano causado a alvos com saúde abaixo do crítico em x%. | 29-50% | |||||||
Inflige uma armadilha que dura x segundos nos inimigos próximos ao local de invocação. | 1,1-1,7 | |||||||
Evoca um Mago Esqueleto com x% de aumento de poder em um ataque bem-sucedido. | 23-40% |
Queimadura de alma
Consome até 3 esqueletos aliados, curando você em x% do seu poder mágico por esqueleto. | 46-80% | |||||||
Consome até 3 esqueletos aliados, aumentando seu feitiço e poder físico em x% por esqueleto por 8 segundos. | 6-12% | |||||||
Atingir um inimigo já afetado por Condenar inflige Agonia, que causa x% de dano 4 vezes durante a duração. | 8-13% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 9-16% | |||||||
Aumenta o consumo de vida em x% | 7-15% | |||||||
Aumenta a duração do silêncio em x segundos. | 0,5-0,8 | |||||||
Aumenta os alvos atingidos em 1. | ||||||||
Reduza o tempo de espera em x segundos para cada alvo silenciado. | 0,5-0,8 | |||||||
Remove todos os efeitos negativos de si mesmo quando lançado. |
Véu de Ossos
Atravessar um inimigo inflige Condenação. | ||||||||
Cura todos os esqueletos aliados que você atravessa em x% de sua saúde máxima e reinicia sua vida útil. | 55-80% | |||||||
Aumento do dano causado a alvos com saúde abaixo do crítico em x%. | 23-40% | |||||||
Aumenta o dano do próximo ataque primário em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta a duração da elusão em x%. | 12-25% | |||||||
O próximo ataque primário inflige Agonia se o inimigo já foi afetado por Condenar. Agonia causa x% de dano 4 vezes ao longo da duração. | 8-13% | |||||||
O próximo ataque primário inflige Bane se o inimigo já tiver sido afetado por Condemn. Quando um inimigo afetado por Bane morrer, convoque um mago esqueleto com x% de saúde extra. | 23-40% |
Ilusão
Lobo Espectral
Consome Enfraquecer ao acertar, concedendo x pilhas de Fantasma . | 3-6 | |||||||
Consome Enfraquecer para gerar um fogo-fátuo ou aliado que se cura por x% do seu poder mágico. | 29-50% | |||||||
Aumenta os saltos máximos em 1. | ||||||||
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%. | 10-24% | |||||||
O projétil inicial inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos. | 1,1-1,8 | |||||||
Reduz a penalidade de dano por salto em x%. | 9-15% | |||||||
O lobo retorna para você após o último salto, curando x% do seu poder mágico. | 63-80% |
Égide Fantasma
Consome Enfraquecimento de inimigos próximos, causando medo com duração de x segundos. | 1,3-1,6 | |||||||
Consome o Enfraquecimento de até 3 alvos, reduzindo o tempo de recarga em x segundos por alvo. | 0,9-1,4 | |||||||
Aumenta a duração do efeito em x%. | 18-35% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento em x%. | 9-14% | |||||||
Aumenta o poder mágico alvo em x% enquanto a barreira durar. | 14-24% | |||||||
Empurre os alvos para trás x metros ao acertá-los. | 1,7-3,0 | |||||||
Reconjure para consumir a barreira de um alvo aliado puxando o aliado em sua direção. | ||||||||
Remove todos os efeitos negativos. | ||||||||
A barreira explode ao expirar, causando x% de dano e infligindo Enfraquecimento aos inimigos próximos. | 29-50% |
Névoa Transe
Consome Enfraquecer de inimigos próximos ao destino para ganhar um escudo que absorve x% de dano com base no seu poder mágico acumulado até 3 vezes. | 33-50% | |||||||
Aumenta a distância percorrida em x%. | 10-20% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%. | 22-35% | |||||||
Empurra os alvos para trás x metros ao acertá-los. | 1,7-3,0 | |||||||
Quando acionado, assusta os inimigos próximos ao seu redor por x segundos. | 1,2-2,0 | |||||||
Quando acionado concede x pilhas de Fantasma. | 1-4 | |||||||
Quando acionado aumenta a velocidade de movimento em x% por 3 segundos. | 13-21% | |||||||
Quando acionado reduz o tempo de espera de suas habilidades com armas secundárias em x%. | 46-80% | |||||||
Quando acionado, seu próximo ataque primário usado em 5 segundos causa x% de dano adicional. | 29-50% |
Lança Espectral
Consome Enfraquecer para ganhar um escudo que absorve x% de dano com base no seu poder mágico acumulado até 3 vezes. | 33-50% | |||||||
Consome Enfraquecer para gerar um fogo-fátuo ou aliado que se cura por x% do seu poder mágico. | 29-50% | |||||||
Penalidade de dano por acerto reduzida em x%. | 6-10% | |||||||
Acertar um aliado protege-o com x% do seu poder mágico. | 56-90% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta o alcance do projétil em x%. | 14-25% | |||||||
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos. | 0,8-1,5 |
Mosquito
Consome o Enfraquecimento de até 3 alvos, reduzindo o tempo de recarga em x segundos por alvo. | 0,9-1,4 | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 12-20% | |||||||
Aumenta a duração do medo em x segundos. | 0,4-0,7 | |||||||
Aumenta a saúde máxima do mosquito em x% e a velocidade de movimento em x%. | 35-60% 12-25% | |||||||
Protege aliados próximos com x% do seu poder mágico quando o mosquito é invocado. | 56-90% | |||||||
Gera 3 fogos-fátuos curando a si mesmo ou aliado em x% do seu poder mágico quando o mosquito explode. | 23-40% |
Véu da Ilusão
Detona sua ilusão, causando x% de dano e infligindo Enfraquecimento em uma área ao relançar. | 22-35% | |||||||
Projéteis de ilusão causam x% de dano. | 12-20% | |||||||
Aumenta o dano do próximo ataque primário em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta a duração da elusão em x%. | 12-25% | |||||||
O próximo ataque primário concede x pilhas de Fantasma. | 2-4 | |||||||
O próximo ataque primário inflige uma armadilha que dura x segundos. | 1,3-2,0 | |||||||
Os próximos ataques primários consomem Enfraquecer para ganhar um escudo que absorve x% de dano com base no seu poder mágico, acumulando até 3 vezes. | 33-50% |
geada
Morcego Gelado
Atingir um alvo Resfriado ou Congelado quebra o projétil em 8 lascas, cada uma causando x% de dano e infligindo Resfriamento. | 17-30% | |||||||
Acertar um alvo Resfriado ou Congelado protege você em x% do seu poder mágico. | 36-70% | |||||||
Aumenta a taxa de lançamento em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta o dano causado a alvos Resfriados e Congelados em x%. | 17-30% | |||||||
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%. | 10-24% | |||||||
A explosão de impacto gelado causa x% de dano aos inimigos próximos. | 27-40% |
Nova de Gelo
Aumenta o alcance em x%. | 10-20% | |||||||
Consome Chill e inflige Freeze com duração de x segundos. | 2,3-4,0 | |||||||
Aumenta o dano causado a alvos Resfriados e Congelados em x%. | 27-40% | |||||||
Reconjure para conjurar uma nova de gelo menor, causando x% do dano original. | 29-50% | |||||||
A nova protege a si mesmo e aos aliados com x% do seu poder mágico. | 36-70% | |||||||
Reduz o tempo de espera em x%. | 7-12% |
Barreira de Gelo
Absorver um ataque aumenta seu poder mágico em x% por 6 segundos. Os efeitos acumulam até 3 vezes. | 5-10% | |||||||
Absorver um ataque reduz o tempo de recarga em x segundos de até 3 ataques. | 0,5-0,8 | |||||||
Cone de frio consome Chill e inflige Freeze com duração de x segundos. | 2,3-4,0 | |||||||
Cone de frio empurra os alvos para trás x metros ao acertar. | 1,7-3,0 | |||||||
Atingir um alvo Resfriado ou Congelado com o cone de frio protege você com x% do seu poder mágico. | 36-70% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 10-20% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%. | 7-12% |
Lança de Cristal
Atingir um alvo Resfriado ou Congelado quebra o projétil em 8 lascas, cada uma causando x% de dano e infligindo Resfriamento. | 17-30% | |||||||
Aumenta a taxa de lançamento em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta o dano causado a alvos Resfriados e Congelados em x%. | 35-60% | |||||||
Aumenta a duração do Congelamento em x segundos ao atingir um alvo Resfriado. | 0,5-1,2 | |||||||
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%. | 10-24% | |||||||
Perfura até x alvos, causando 50% de redução de dano por alvo. | 1-3 |
Bloco de gelo
Absorve x% adicional do seu poder mágico. | 29-50% | |||||||
Carrega a arma do alvo com energia ártica. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional e inflige Resfriamento. | 27-40% | |||||||
Conjure uma nova de gelo infligindo Chill ou consumindo Chill, infligindo Freeze com duração de x segundos quando o efeito terminar. | 2,3-4,0 | |||||||
Aumenta a cura em x%. | 14-25% | |||||||
Inflige Chill aos atacantes inimigos, causando dano físico a você. |
Véu de Gelo
Acertar um alvo Resfriado ou Congelado protege você em x% do seu poder mágico. | 36-70% | |||||||
A ilusão explode em uma camada de gelo, causando x% de dano e causando Frio nos inimigos próximos. | 23-40% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 12-20% | |||||||
Aumenta a duração da elusão em x%. | 12-25% | |||||||
O próximo ataque primário consome Chill e inflige Freeze com duração de x segundos. | 2,3-4,0 |
Tempestade
Ciclone
Consome Estática para carregar sua arma até 3 vezes. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional por pilha e inflige Estática . | 23-40% | |||||||
Consome Estática para atordoar o alvo por x segundos. | 0,4-0,7 | |||||||
Aumente a vida útil do projétil em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 12-20% | |||||||
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%. | 10-24% |
Mudança de polaridade
Consome Estática para carregar sua arma até 3 vezes. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional por pilha e inflige Estática. | 23-40% | |||||||
Aumenta o alcance e a velocidade do projétil em x%. | 10-24% | |||||||
Inflige uma armadilha esmaecida nos inimigos atingidos com duração de x segundos. | 0,8-1,5 | |||||||
Aciona uma nova relâmpago no local de origem, causando x% de dano e infligindo Estática aos inimigos próximos. | 29-50% | |||||||
Aciona uma nova relâmpago ao chegar ao destino, causando x% de dano e infligindo Estática aos inimigos próximos. | 29-50% |
Descarga
Consome Estática para carregar sua arma até 3 vezes. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional por pilha e inflige Estática. | 23-40% | |||||||
Aumenta o dano em x%. | 12-20% | |||||||
Aumenta a duração do efeito tornado em x segundos. | 0,4-0,7 | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento ao canalizar em x%. | 22-35% | |||||||
Acione para viajar uma segunda vez após a primeira viagem. |
Bola de iluminação
Consome estática para atordoar os inimigos por x segundos quando o orbe explode. | 0,4-0,7 | |||||||
Aumenta o dano por choque em x%. | 3-6% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento dos aliados próximos em x% por 4 segundos quando o orbe explode. | 9-15% | |||||||
Aumenta o alcance do projétil em x%. | 14-25% | |||||||
Empurra os inimigos para trás x metros quando o orbe explode. | 1,7-3,0 | |||||||
Reformule para detonar o orbe mais cedo. A explosão causa x% de dano aumentado. | 29-50% |
Cortina Relâmpago
Bloquear projéteis carrega sua arma até 3 vezes. O próximo ataque primário causa x% de dano adicional por pilha e inflige Estática. | 23-40% | |||||||
Consome Estática para atordoar o alvo por x segundos. | 0,4-0,7 | |||||||
Aumenta o dano por acerto em x%. | 5-12% | |||||||
Aumenta a velocidade de movimento em x% adicional ao passar pela parede. | 12-25% | |||||||
Inflige uma armadilha que dura x segundos no golpe inicial. | 0,8-1,5 | |||||||
Passar pelos escudos da parede protege o alvo do aliado com x% do seu poder mágico. | 56-90% |
Véu da Tempestade
Consome Estática para atordoar o alvo por x segundos | 0,4-0,7 | |||||||
Aumenta o dano do próximo ataque primário em x%. | 12-25% | |||||||
Aumenta a duração da elusão em x%. | 12-25% | |||||||
O próximo ataque primário inflige uma armadilha que dura x segundos. | 1,3-2,0 | |||||||
Sua ilusão choca periodicamente um inimigo próximo, causando x% de dano e infligindo Estática. |
SAIBA MAIS: