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They Are Billions – Dicas

They Are Billions é um jogo de estratégia para PC sobre a tentativa de construir uma cidade enquanto luta contra hordas de zumbis. É surpreendentemente divertido e polido, mas também incrivelmente brutal. Se você quer ter alguma chance de não morrer logo, tenho algumas dicas para você.

Se você já jogou um RTS como The Settlers ou Age of Empires antes, você se sentirá em casa na configuração de They Are Billion. Um edifício de comando central fornece recursos extras em intervalos regulares que você pode usar para construir mais edifícios e crescer ainda mais. Mesmo que você seja novo no gênero, a abordagem do desenvolvedor Numantian Games é um pouco mais acessível, com muito pouco para realmente microgerenciar, exceto quaisquer unidades de combate que você crie para marchar e manter sua cidade segura. O resto é bem simples: construa uma coisa, ganhe recursos das coisas e use-os para construir outra coisa.

Depois de se familiarizar com os controles e o layout do menu (lembre-se de pressionar “Tab” para girar a construção antes de colocá-los ou clicar duas vezes em um específico para selecionar todos os outros semelhantes), você está pronto para o partes mais complicadas do jogo.

Aqui estão algumas coisas a serem lembradas se você quiser sobreviver o maior tempo possível e, potencialmente, até o fim.

Empilhe duas vezes suas paredes, sempre, não importa o que aconteça, apenas faça isso

Existem dois tipos de paredes no jogo: madeira e pedra. O primeiro se sairá bem no início do jogo, mas desbloquear as paredes de pedra na árvore tecnológica deve ser uma prioridade. Essa atualização por si só mais do que dobrará a força de suas defesas. Como você pode duplicá-los além disso? Construa literalmente uma segunda parede. They Are Billions permite apenas que você construa duas paredes consecutivas. Se você quiser começar a fazer outro conjunto, precisará espaçá-los mais, algo que às vezes faço dependendo da situação. Paredes não são baratas, principalmente as de pedra. Se você está tentando fazer paredes em grandes áreas, pode ficar tentado a economizar, pelo menos um pouco. Não! Na verdade, não poder pagar paredes duplas significa repensar como posicionou o perímetro de sua base.

Mantenha seus níveis de recursos equilibrados

A economia de They Are Billions gira em torno de dinheiro, trabalhadores, alimentos e eletricidade. Depois, há um segundo conjunto de recursos que são principalmente para construção: madeira, pedra, ferro e óleo. Essas mercadorias podem ser compradas e vendidas no mercado (depois de construí-lo) e são colhidas colocando minas, serrarias e similares próximas a certas partes do mapa.

Um dos maiores obstáculos para a sobrevivência fora dos próprios zumbis é gerenciar gargalos de recursos. Por exemplo, você pode precisar de mais eletricidade para abastecer a nova mina que deseja construir. No entanto, a fábrica que forneceria a eletricidade requer trabalhadores adicionais. Para obter esses trabalhadores adicionais, você precisa construir mais casas, mas mais casas requerem mais comida, então antes de fazer qualquer coisa, você precisará construir uma plataforma de pesca, cabana de caçador ou fazenda.

No canto inferior direito da tela, o jogo acompanha o que você está obtendo em cada um desses recursos. A melhor coisa que você pode fazer é desenvolver uniformemente e garantir que nenhum deles fique muito baixo. Não há nada pior do que ficar sem um recurso específico e não ter uma maneira imediata de colher mais, já que a próxima onda de zumbis está prestes a chegar.

Esteja sempre construindo

Por fora, They Are Billions é um jogo de estratégia sobre tartarugas, mas em um nível mais básico é uma corrida para ver o quão rápido você pode construir uma colônia, maximizar sua economia e estocar estruturas defensivas e unidades poderosas. Para fabricar unidades Thanatos e Titan de primeira linha até o final, e essas são as que você deseja priorizar, você precisará atingir a era do petróleo e ter muitas habitações apoiadas por vários bancos para estar ganhando dinheiro suficiente.

Quando o jogo começar, comece a construir casas e uma serraria. Em seguida, expanda com cabanas de caçadores e pesca até ter comida suficiente para fazer mais moradias. Adicione um moinho para obter mais eletricidade e continue repetindo até que você esteja em posição de economizar para um quartel, oficina de madeira e armazéns. Embora você precise maximizar a produção de madeira, pedra, ferro e, eventualmente, petróleo para continuar preenchendo sua árvore de tecnologia, trabalhadores e dinheiro são os dois recursos aos quais você sempre procurará voltar e maximizar ao máximo.

Mantenha uma pequena força disponível para patrulhar e diminuir a horda

Enquanto você está ocupado expandindo sua base e preparando suas defesas, também é importante reunir um pequeno grupo de lutadores (principalmente arqueiros e franco-atiradores; soldados não valem a pena) para patrulhar o mapa e matar lentamente o maior número possível de inimigos. zumbis quanto possível. Você não quer que a onda final chegue e tenha o dobro para lutar de repente.

Manter um bando itinerante de lutadores se movendo também é uma boa maneira de treiná-los. Depois de matar um certo número de zumbis, os lutadores vão virar ouro e se tornar veteranos, aumentando suas estatísticas e tornando-os muito mais letais. Seu esquadrão da morte móvel também ajuda durante as ondas de zumbis, permitindo que você tampe um buraco específico em suas defesas se, digamos, você esqueceu de dobrar as paredes como deveria. Além disso, uma força de atiradores e arqueiros de elite, algo entre 20 e 40 homens, será necessária para eliminar as aldeias de zumbis nos arredores do mapa antes da onda final. Embora o número de zumbis que essas aldeias geram seja finito, você pode impedi-los de entrar neste mundo, para começar, eliminando-os assim que tiver o poderio militar disponível.

Certifique-se de definir as prioridades das unidades

Enquanto estamos no tópico de microgerenciar seu esquadrão de combate, também é importante definir suas prioridades. Além de mover as unidades de combate e poder definir patrulhas, você também pode decidir se elas visam o inimigo mais próximo ou o mais forte . Você vai querer uma mistura de diferentes tipos de unidades priorizando coisas diferentes. Para as torres de vigia, você coloca atrás das paredes em cada ponto de estrangulamento (você está fazendo isso certo?) Dois atiradores e dois arqueiros é uma mistura boa e acessível. A partir daí, você deve se certificar de que os atiradores estão priorizando os inimigos mais perigosos, pois eles têm maior alcance e causam mais dano, tornando mais fácil para eles derrubar zumbis maiores enquanto eles se aproximam lentamente enquanto seus arqueiros se concentram nos grunhidos que já estão à sua porta.

O botão de pausa é seu amigo

Você sabia que se pressionar a barra de espaço, você pode pausar o jogo? Isso torna a barra de espaço o botão mais útil do jogo, exceto o clique com o botão direito. No início, você pode se sentir livre e relaxado enquanto gerencia sua base em tempo real, mas se realmente quiser estar preparado para as fases posteriores, precisará usar cada segundo. Nada acontece no jogo quando ele está em pausa, mas você ainda pode atribuir ordens e colocar edifícios, que começarão a ser construídos assim que você retomar a pausa.

Pausar com frequência não é apenas útil para fazer um balanço de uma situação e planejar sua próxima fase de desenvolvimento, mas também é ótimo para batalhas quando você precisa embaralhar rapidamente unidades para frente e para trás entre diferentes partes de sua base enquanto compensa o menos do que ótimo pathfinding da unidade. Pode parecer trapaça, mas não é. Você também pode começar a fazer isso agora, em vez de três jogos perdidos depois.

Esteja sempre procurando por melhores pontos de estrangulamento

Zumbis não podem andar por entre árvores, escalar montanhas ou nadar. Como resultado, os mapas gerados aleatoriamente do jogo sempre apresentarão a você oportunidades de usar barricadas naturais gratuitamente. É uma coisa simples de se ter em mente, mas fica mais complexo quando você tem que decidir se vale a pena expandir e configurar um novo ponto de estrangulamento em vez de ficar mais perto das defesas que você já construiu.

Uma longa parede nem sempre é mais difícil de defender, já que os zumbis quase sempre atacam em uma área específica ao invés de se espalhar. Paredes longas permitem que você aproveite toda a área de efeito de torres elétricas, balistas e caças em suas torres, em vez de precisar construir todas essas coisas separadamente em cada novo ponto de estrangulamento. Se você está trocando uma longa parede por três ou mais pontos de estrangulamento muito pequenos, provavelmente não vale a pena.

Certifique-se de que cada edifício esteja produzindo o máximo possível

Edifícios como serrarias, minas e fazendas produzem novos recursos a uma taxa definida com base no terreno de sua área. À medida que você constrói sua base e as coisas começam a ficar apertadas, pode ser atraente simplesmente lançar o próximo edifício onde quer que ele caiba. Com um pouco de reflexão e planejamento antecipado, geralmente você pode obter muito mais por muito menos.

Se você tem casas em terrenos gramados, livre-se delas e coloque sua fazenda lá. Se você tem um equipamento de pesca em um lago, veja se não há uma maneira de espalhá-lo mais e encaixar dois ou até três. E nunca, jamais, coloque uma serraria ou mina em um local abaixo do ideal. Madeira e pedra são dois dos recursos mais importantes do jogo, e você não encontrará toneladas de florestas ou grandes depósitos minerais na natureza. Acima de tudo, você deve dar prioridade máxima a esses tipos de edifícios quando se trata de posicionamento. Se a área inicial do mapa não tiver pelo menos algumas áreas arborizadas sólidas e depósitos minerais, você deve recomeçar imediatamente.

Não tenha medo de destruir seus próprios edifícios

Este é um jogo de zumbis, então quando as coisas são mortas, elas não apenas morrem, elas se tornam zumbis. Casas, fazendas e quartéis podem se tornar mortais assim que a horda inimiga colocar as mãos neles. É por isso que o jogo não permitirá que você exclua certas unidades quando os inimigos chegarem muito perto. Você terá que pensar no futuro e não ter medo de destruir uma seção inteira de sua base se os zumbis estiverem prestes a passar e infectá-la. Você recupera metade dos recursos gastos e destruir edifícios pode acabar sendo uma boa oportunidade para ajustar o layout de sua base.

Defina pequenas metas e aproveite a curva de aprendizado

Aceite o fato de que você não vai ganhar um jogo de They Are Billions em sua primeira tentativa. Ou o seu segundo. Ou talvez até o seu décimo. Felizmente, o jogo facilita o aprendizado de cada falha. Você estava demorando muito para desenvolver? Você expandiu muito rapidamente, antes de ter recursos suficientes para se defender adequadamente? Ou talvez você tenha chegado à onda final e ela chutou seu traseiro porque você não acreditou em todos que lhe disseram como seria difícil? Aconteça o que acontecer, fique calmo e aproveite o processo.

Em vez de tentar vencer todos os jogos no início, concentre-se nas coisas que são mais facilmente alcançáveis. Talvez passar uma jogada tentando simplesmente chegar ao estágio final do desenvolvimento tecnológico. Ou apenas para sobreviver à primeira onda de zumbis. De qualquer forma, há muito o que aprender e crescer como um planejador de cidade que luta contra zumbis. O jogo ainda está em Early Access, então há muitas coisas que provavelmente mudarão ou serão adicionadas no futuro.

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