O jogo é bastante direto em termos de controles, mas existem alguns sistemas e variações de dificuldade que os jogadores devem conhecer. Felizmente, existem muitas ferramentas e truques disponíveis para ajudá-lo a limpar Veles de qualquer coisa que esteja em seu caminho – desde que você esteja bem equipado primeiro.
Entregue suas recompensas – assim que tiver uma pilha delas
Ao jogar The Ascent, você encontrará pequenos mini-chefes – personagens com um nome específico e uma barra de HP maior sobre suas cabeças. Estas são efetivamente recompensas que você pode entregar em dinheiro, embora você só receba o dinheiro extra quando entregar a recompensa a um barman. Para encontrar um barman, basta procurar o símbolo do saco de dinheiro com um sinal de mais. Você verá como fica acima, e o ícone também aparecerá no minimapa no canto superior direito. Não se sinta obrigado a entregar uma recompensa: você está recebendo apenas 1.000 uCreds por peça, então não vale a pena visitar o bar até que você tenha vários para entregar.
Não se esqueça de vender todos os seus itens duplicados
Sempre que você for a um vendedor, poderá vender todas as suas armas duplicadas, armaduras, granadas táticas e aprimoramentos. O Ascent não torna isso tão fácil quanto poderia ser – você precisa entrar em todas as categorias para vender todas as suas duplicatas – mas esta é facilmente a maneira mais rápida de ganhar muito dinheiro. Você pode usar esses dólares para pegar uma arma ou equipamento específico, se não o tiver.
Verifique novamente o tipo de dano da sua arma e certifique-se de equipar algo com dano de fogo no início.
O elemento mais importante nas armas do The Ascent não é necessariamente o valor DPS, a taxa de tiro ou como tudo isso se conecta às suas estatísticas. Na verdade, é o tipo de dano que cada arma causa, e cada arma causa um dos quatro tipos de dano.
Se você está lutando em batalhas, é quase 1000 por cento porque você equipou a arma/tipo de dano errado. Para tornar as primeiras batalhas muito mais fáceis, certifique-se de equipar uma arma do tipo fogo, especificamente o HCF Heat. Mesmo que seja uma versão de nível mais baixo do que algumas de suas outras armas, todas as criaturas humanóides recebem dano massivo de fogo – mesmo que esses inimigos sejam de um nível muito mais alto que o seu.
Da mesma forma, o jogo irá colocá-lo contra robôs mais tarde. Equipar um canhão de energia ou um rifle de explosão é quase obrigatório aqui, especialmente se você quiser lidar rapidamente com o chefe da aranha-robô.
Certifique-se de ter componentes de nível 1 ou nível 2 suficientes para atualizações.
As armas são atualizadas usando os componentes que você encontra ao longo do jogo. Mas as armas só podem ser atualizadas em ordem. Portanto, levar uma arma de Mk4 para Mk5 requer 5 componentes de nível 1 – e de Mk5 em diante, você só pode usar componentes de nível 2 para atualizar essa arma. Você não pode usar componentes de alto nível para atualizar algo preso no Mk1, portanto, faça o orçamento de acordo.
Fique sempre de olho nos barris explosivos vermelhos.
Assim como o mundo está cheio de assentos, barricadas e vários pilares para se esconder atrás, também há muitos barris explosivos para fazer o seu trabalho sujo. O raio de ataque do Siege Mech e a IA irão atraí-lo ao redor do pilar, e basta um único tiro – mais uma esquiva – para causar um dano enorme.
Mas há inúmeras oportunidades para isso em quase todos os tiroteios, e muitas vezes você pode atrair a IA para o alcance do barril agachando-se e esquivando-se dos muitos pedaços de cobertura disponíveis.
Lembre-se que quase tudo pode ser coberto.
O Ascent foi projetado para oferecer muitas oportunidades de atirar nos inimigos com segurança. O tiroteio acima em uma área de transporte público é um ótimo exemplo. Você pode ver vários alvos no minimapa, misturados entre uma tonelada de civis que começam a se espalhar ao som de tiros.
É difícil identificar rapidamente todos os alvos no meio da multidão, então a coisa mais segura a fazer é escolher um canto ou um banco. Mantendo pressionado o botão de mira, você pode atirar em alvos ao ar livre e estará protegido de qualquer tiroteio. Você ainda terá que fugir de inimigos lançando granadas, mas usar o espaço disponível ajuda a minimizar a quantidade de lutas que você precisa enfrentar a qualquer momento.
Essa emboscada em uma rua da cidade é outro bom exemplo. Não é viável continuar avançando, mas você pode ver várias oportunidades de cobertura conforme meu personagem recua: pilares na beirada ou pequenas barreiras no meio da rua. Ao se agachar e circular em torno desses blocos, você pode se proteger facilmente enquanto elimina os inimigos à vontade.
Preste atenção em quais inimigos estão atacando você.
Os comportamentos dos inimigos são corrigidos, o que é extremamente útil para mapear mentalmente as batalhas com antecedência. Na prática, isso significa que você pode focar seus ataques em quais inimigos o forçarão a mudar de posição (seja por meio de ataques corpo a corpo, granadas ou outros efeitos AOE).
Também é bom usar aprimoramentos para explorar o comportamento da IA. Alguns dos inimigos de nível inferior irão cercar você, o que é uma grande oportunidade para maximizar o dano de suas granadas. Outra opção é o aumento que ‘marca’ os inimigos, fazendo com que causem dano AOE explosivo ao morrer. Também é especialmente útil em lutas contra chefes, pois os mobs que aparecem geralmente são uma ameaça maior (diretamente ou porque o forçam a se mover para locais mais vulneráveis).
Você pode até usar esse comportamento de IA para canalizar os inimigos para corredores ou portas estreitas. Uma vez que um inimigo começa a correr, ele sempre irá atacar sua posição – enquanto outros personagens irão seguir seus comportamentos pré-definidos. Tire proveito disso e você descobrirá que a maioria das lutas se torna muito mais simples.
Despeje uma tonelada de pontos no objetivo; não gaste tanto em acerto crítico ou evasão.
Você ganha três pontos de habilidade por nível, embora haja alguns pontos de habilidade bônus espalhados por Veles. Mas a coisa mais importante a saber é quais estatísticas lhe darão mais retorno imediato e quais não.
Eu recomendaria não despejar uma tonelada de pontos em seu acerto crítico: ele chega a 20%, o que é um retorno muito ruim, dada a taxa de aumento que você obtém das outras estatísticas. Mirar, por outro lado, é imensamente útil em todos os cenários. Ele reduz a taxa de recuperação de propagação de armas para todas as armas, que você pode ver na tela conforme o cursor de mira diminui e se expande após cada tiro:
Reduzir a propagação da arma é um grande negócio para rifles de rajada, espingardas e rifles totalmente automáticos: significa que você desperdiçará menos balas eliminando inimigos, especialmente se estiver tentando acertar pessoas à distância. Se você quiser contornar inimigos com um ou dois tiros com canhões de mão ou pistolas, maximizar a mira é quase obrigatório. Ambos os tipos de armas podem causar uma tonelada de dano, mas apenas se suas balas não estiverem sendo desperdiçadas – e quando você tem uma tonelada de inimigos correndo de uma vez, você não pode se dar ao luxo de ter tiros voando para longe do alvo.
Alguns equipamentos também irão melhorar seus atributos principais, então você não precisa investir demais em algo como saúde. Defendi o descarte de pontos na mira, mas também acho que investir uma tonelada no manuseio de armas – o que melhora sua velocidade de recarga – também é superessencial. Se você quiser gastar mais tempo usando seus aprimoramentos, considere maximizar seu senso tático.
A evasão também é outra estatística que não parece muito útil: não melhora a rapidez com que você pode se esquivar ou seu alcance. Portanto, como a esquiva básica já é bastante rápida e oferece espaço suficiente para evitar a maioria dos ataques, é melhor você perder pontos nas outras estatísticas primeiro.
Defina o assistente de mira como médio ou alto.
Esta é uma recomendação formal dos desenvolvedores, e é uma que eu concordo. A maneira como a mira funciona em The Ascent é que você está mirando em um ponto exato. Portanto, se você mirar atrás de um inimigo, não espere que a bala o atravesse: você quer mirar bem na frente ou precisamente no seu alvo preferido. Isso pode ser difícil de fazer quando você está com pressa, principalmente em um controlador, então não se sinta mal por aumentar a assistência.
Alguns inimigos deixarão cair pequenos faróis de cura: eles também curarão você.
Há muito o que acompanhar em um tiroteio, mas preste atenção aos elementos AOE verdes. Eles são basicamente faróis de cura que o inimigo deixa cair para si mesmos, mas você também pode tirar vantagem deles.
Fique de olho também nos caixas eletrônicos – eles costumam deixar pacotes de saúde pequenos ou grandes que você pode usar.
Existem basicamente três tipos de caixas eletrônicos que você encontrará, e todos eles têm um pequeno marcador em seu minimapa. Os mais caros custam mais de 100 uCred por pop e custam 50 pacotes de HP. Os mais baratos cospem pequenos pacotes de saúde, e o de 99 uCred, o que ajuda a reabastecer suas habilidades/granadas.
Verifique novamente quais buffs você está recebendo de seu equipamento, especialmente seus atributos principais.
No lado direito, cada peça de equipamento será dividida em três categorias: uma classificação de defesa, atributos e “reforços”. As estatísticas de dano basicamente indicam que, neste caso, o Redrunner Smooth Top oferece mais proteção contra armas de energia. Também aumentará minha habilidade de evasão em 5 pontos – o que é um impulso saudável, mas não tão prático se você não estiver investindo pontos nessa estatística.
Vale a pena lembrar porque você deseja trocar sua armadura para combinar com os inimigos com os quais está lutando, principalmente antes das principais lutas contra chefes. Também é útil se você quiser apenas um top ou calça para aumentar um pouco uma estatística – como sua saúde – para poder concentrar seus pontos de habilidade em outro lugar. Dito isto, The Ascent é bastante gratuito com dinheiro, então se você precisar visitar o enxertador para redefinir suas habilidades, geralmente poderá pagar por isso.
Observe que o cross-play não é com a versão Steam do jogo.
Se você deseja jogar no PC e no Xbox, boas notícias: o Ascent suporta cross-play. Mas é apenas com a versão UWP do jogo que você obterá na Windows Store ou no aplicativo Xbox Game Pass, não na compilação no Steam. Lembre-se disso se estiver pensando em jogar com amigos – embora , como The Ascent esteja no Game Pass para PC, assim como no console, esse não seja o maior problema.