Outros links sobre Suikoden 2 que podem ser úteis:
Suikoden 2 – Detonado
Suikoden 2 – O fim da guerra (história dos personagens)
Suikoden 2 – Concurso de Culinária
Suikoden 2 – Unites e Habilidades
Suikoden 2 – Força Militar
Suikoden 2 – Runas
São várias as runas ao redor de Suikoden. E como não poderia deixar de ser, é enorme o mistério que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As runas tradicionais foram TODAS criadas a partir de uma True Rune específica e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas permitem que seus portadores adquiram habilidades especiais. Abaixo vai uma lista com todas as que aparecem em Suikoden 2 para que você tenha uma idéia de como equipá-las em seus personagens e o que fazem determinadas runas.
RUNAS MÁGICAS
Aqui vai uma lista com todas as runas mágicas. Essas runas baseiam-se no poder mágico do seu portador e, por isso devem ser preferencialmente equipadas em quem possuir grandes pontos de magia. No entanto, algumas dessasrunas são fundamentais até mesmo para guerreiros, como a Water Rune, uma vez que lhes deixa com boas magias de cura e suporte.
BLACK SWORD
Flash Judgement: 120 DMG em 1 inimigo
Twinklin Blade: 100 DMG em todos os inimigos. 30% de chances de se causar o status Death.
Piercing One: 700 DMG em 1 inimigo. *
Hungry Final: 1200 DMG em todos os inimigos. *
Possuidores: Jowy
Metade da True Rune of Beggining. Simboliza o conflito. Agora está nas mãos de Jowy. Resta saber se ele saberá usá-la.
BLINKING
Ready!: Teleporta 1 inimigo para fora da batalha. Se errar, teleportará 1 aliado.
Set!: 200 DMG em todos na batalha, inclusive aliados.
Go!: Teleporta todos os inimigos para fora da batalha. Se se errar, teleportará todos os aliados, a exceção de Viki.
Possuidores: Viki
Misteriosa runa de teletransporte. Possui poderes ocultos, no entanto, Viki não consegue usá-la corretamente.
BLUE GATE
Open Gate: 50 DMG em todos os inimigos
King’s Road: 150 DMG em todos os inimigos
Pale Palace: 700 DMG em todos os inimigos
Empty World: 600 DMG em todos os inimigos. 90 DMG em todos os aliados.
Possuidores: Mazus
Runa criada a partir da True Gate Rune (runa de Leknaat). Extremamente poderosa, essa runa é a preferida por grandes feiticeiros
BRIGHT SHIELD
Great Blessing: Cura 70 HP de todos os aliados
Shining Light: 150 DMG em todos os inimigos.
Battle Oak: Cura 300 HP de todos os aliados. 30% de chances de se causar o status Beserker.
Forgiver Sign: 2000 DMG em 1 inimigo. Cura completamente o HP de todos os aliados.
Possuidores: Herói
Metade da True Rune of Beggining. Simboliza a paz. Agora está nas mãos do herói. Resta saber se ele conguirá suportar todo o seu poder.
CYCLONE
Healing Wind: Cura completamente o HP de 1 aliado
The Shedding: 450 DMG em todos os inimigos.
Storm Warming: Causa o status Reflect em todos os aliados
Shinning Wind: 500 DMG em todos os inimigos. Cura completamente o HP de todos os aliados.
Possuidores: —
Uma das runas mais versáteis, visto que pode atacar e curar ao mesmo tempo. Runa preferida por Luc, o discípulo de Leknaat. Runa criada a partir da True Wind Rune. Versão evoluída da Wind Rune.
DARKNESS
Finger of Death: Causa Death em 1 inimigo
Stealer of Souls: 300 DMG em 1 inimigo. Cura o HP do usuário
Final Bell: 500 DMG em 1 fileira. 50% de chances de causar Death
Black Shadow: 500 DMG em todos os inimigos.
Possuidores: Sierra
Runa criada a partir da Soul Eater True Rune. Possui o poder de roubar a vida dos adversários. Runa muito usada por vampiros.
EARTH
Clay Guardian: Aumenta a PDF e a MDF de 1 aliado
Revenge Earth: 100% de chances de contra-atacar em 1 aliado
Canopy Defense: Causa o status Reflect em todo o grupo
Earthquake: 800 DMG em todos os inimigos.
Possuidores: Sheena, Tengaar
Runa criada a partir da Mother Earth Rune. Famosa runa de suporte. É a preferida por grandes guerreiros, pois consegue fazê-los ainda mais fortes.
FIRE
Flaming Arrows: 60 DMG em todos os inimigos
Firewall: 150 DMG em 1 fileira
Dancing Flames: 300 DMG a todos os inimigos
Explosion: 700 DMG em todos os inimigos.
Possuidores: Killey, Mazus, Rina
Runa criada a partir da Rage Rune. Famosa runa de ataque. É muito usada por aspirantes a feiticeiros, já que é uma runa relativamente poderosa e eficiente.
FLOWING
Protect Mist: Aumenta a EVA de todos os aliados
Kidness Rain: Cura 300 HP de todos os alidados
Silent Lake: Impede o uso de magias por 3 turnos
Mother Ocean: Revive e cura completamente o HP de 1 aliado
Possuidores: Rulodia
Runa criada a partir da True Water Rune. Famosa runa de cura e suporte. Preferida por magos em estágio intermediário de força, uma vez que não é qualquer um que pode usar os seus poderes ao máximo.
LIGHTNING
Angry Blow: 100 DMG em 1 inimigo
Rain Storm: 120 DMG em 1 coluna
Raging Blow: 600 DMG em 1 inimigo
Ball of Lightning: 1000 DMG em 1 inimigo
Possuidores: Flik, Freed Y
Runa criada a partir da Thunder Rune. Cobiçada por muitos iniciantes a feiticeiros, que pensam ter uma runa fácil de usar, mas são poucos que conhecem o seu verdadeiro poder.
MOTHER EARTH
Revenge Earth: 100% de chances de contra-atacar em 1 aliado
Canopy Defense: Causa o status Reflect em todo o grupo
Earthquake: 500 DMG em todos os inimigos.
Guardian Earth: Dobra a MDF e a PDF de todos os aliados
Possuidores: —
Runa criada a partir da True Earth Rune. Ela não é bem vista pelos feiticeiros, que se decepcionaram com o seu poder máximo. No entanto, é a preferida por líderes de grandes exércitos
RAGE
Firewall: 150 DMG em 1 fileira
Dancing Flames: 300 DMG a todos os inimigos
Explosion: 700 DMG em todos os inimigos.
Final Flame: 900 DMG em todos os inimigos
Possuidores: Camus
Runa criada a partir da True Fire Rune. Procurada pelos grandes líderes, principalmente, visto que é muito rara e relativamente poderosa. Feiticeiros, no entanto, costumam usar runas mais poderosas.
RESSURRECTION
Scolding: 30 DMG em 1 inimigo. Dano x3 em mortos-vivos
Yell: Revive 1 aliado morto
Charm Arrow: 300 DMG a todos os inimigos. Dano x3 em mortos-vivos
Scream: Cura 400 HP de todos os aliado.
Possuidores: Gentetsu, Kahn
Runa criada a junto com a Star Dragon Sword. Muito usada por caçadores em suas caçadas a vampiros e criaturas das trevas. Feiticeiros não acerditam que ela possua um poder tão grande, mas os caçadores garantem que ela é uma das maiores armas contra essas criaturas.
SOUL EATER
Deadly Figertips: Causa Death em 1 inimigo
Black Shadow: 500 DMG em todos os inimigos.
Hell: Causa Death em todos os inimigos
Judgement: 1500 DMG em 1 inimigo
Possuidores: McDohl
Uma das 27 True Runes. Representa a morte e tem o seu poder aumentado ao seu roubar a vida de pessoas amadas pelo seu portador. Foi dada a McDohl pelo seu amigo Ted. Ela poderia tornar-se ainda mais forte, mas McDohl recusa-se a usá-la outra vez.
THUNDER
Rain Storm: 120 DMG em 1 coluna
Raging Blow: 600 DMG em 1 inimigo
Ball of Lightning: 1000 DMG em 1 inimigo
Thunder Storm: 1200 DMG em 1 inimigo
Possuidores: Mazus
Runa criada a partir da True Lightning Rune. Cobiçada por todos os feiticeiros por ser uma das mais poderosas runas já criadas. Seu poder ao máximo é um perigo
WATER
Kidness Drop: Cura completamente o HP de 1 aliado
Protect Mist: Aumenta a EVA de todos os aliados
Kidness Rain: Cura 300 HP de todos os alidados
Silent Lake: Impede o uso de magias por 3 turnos
Possuidores: Sonya
Runa criada a partir da Flowing Rune. Famosa runa de cura e suporte. Praticamente indispensável a qualquer grupo que se envolva em viagens perigosas. Os guerreinos não costumam gostar muito dessa runa, mas os feiticeiros acreditam ser uma completa perda de tempo curar um único personagem por vez…
WHITE SAINT
Shining Pupil: 120 DMG em 1 inimigo
Moonlit Forest: 200 DMG em 1 inimigo
White Priestress: 400 DMG em 1 inimigo
Possuidores: Sigfired
Pouco se sabe a respeito dessa runa. Sabe-se que ela está encrustada no chifre de Sigfried e esconde poderes desconhecidos até mesmo por Leknaat.
WIND
Wind of Sleep: Causa o status sleep em todos os inimigos
Healing Wind: Cura completamente o HP de 1 aliado
The Shedding: 450 DMG em todos os inimigos.
Storm Warming: Causa o status Reflect em todos os aliados
Possuidores: Vincent, Luc
Cura, ataque e magias de efeito; são esses os atributos da runa do vento. É a runa preferida por Luc, o grande mago do vento. Sabe-se também que ela foi criada a partir da Cyclone Rune.
RUNAS DE COMANDO
Essas runas permitem que seus usuários desfiram ataques especiais. Geralmente são adaptadas ao personagem que a obtém e muitas são exclusivas. Mesmo assim, vale dar uma conferida nas principais qualidades das runas de comando. Só um aviso: as runas de comando estão para os guerreiros da mesmaforma que as runas mágicas estão para os magos. Não deixe nenhum guerreirosem uma dessas.
RUNA: ATAQUE
Angry Dragon: Runa especial de Oulan. DMG x2 em 1 inimigo.
Banshee: Drena o HP do alvo.
Chimera: Tranfere status negativos para outro personagem
Dryad: Ao invés de gastar 1 MP de nível 2, gasta-se 2 MP do nível 1.
Falcon: Runa especial de Valeria e Anita. 2x DMG em 1 inimigo;
Fire Breath: Runa especial de Bolgan. 2x DMG em 1 inimigo
Fire Dragon: O usuário toma 10% do dano causado, mas o DMG dobra.
Gozz: Causa 1x DMG em 1 fileira
Great Hawk: Causa 0,5x DMG em todos
Groundhog: Runa especial de Millie. 2x DMG em 1 inimigo
Howling: Runa especial de Badeaux. Causa o status beserker nos monstros
Kite: Causa 0,5x DMG em todos
Leon: Aumenta a PWR, mas diminui a MDG e MDF
Mayfly: Runa especial de Mondo. 1x DMG em 1 fileira
Pixie: Pode atacar independente de onde estiver
Rabid Fang: Runa especial de Bob. Transforma-se em lobishomem.
Shining Wind: Runa especial de Feather. 1x DMG em todos
Shrike: Runa especial de Kasumi. 2x DMG em 1 aliado
Spider Slay: Runa especial de Shin. 3x DMG em 1 inimigo
Swallow: Runa especial de Genshu. 1x DMG em 1 inimigo. Pode causar o status death.
Sylph: Dá o Hp para os aliados.
Titan: 1,3 DMG em 1 aliado
Trick: Runa especial de Meg. 3x DMG em 1 inimigo. Pode roubar um item.
Twin: Runa especial de Karen 2x DMG em 1 inimigo
Unicorn: 1x DMG em uma coluna
Viper: 30%d e chances de causar o status death
White Tiger: Runa especial de Wakaba e LC Chan. Causa 2x DMG e 1 inimigo
RUNAS DE EFEITO
Como não poderia deixar de ser, também existem algumas runas que modificam alguns status dos seus portadores. Essas runas são chamadas de runas de e feito e são de grande importância para alguns personagens. Elas protegem contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa é uma das defesas mais importantes.
RUNA: EFEITO
Alert: Causa o status Hyper após 4 turnos
Balance: Impede o status unbalanced
Barrier: 10% de repelir magias
Champion’s Rune: Evita batalhas fáceis
Counter Rune: Aumentam as chances de se desferir um contra-ataque.
Double Beat: Permite atacar duas vezes seguidas
Double Strike: Dano causado e recebido é dobrado
Drain Rune: Cura 1/3 do HP ao se desferir ataques críticos.
Fire Sealing: Impede que se receba dano por Fogo
Firefly: Todos os personagens atacam ele, se possível
Fortune Rune: Quem possuir a runa recebe o dobro de experiência após a batalha.
Fury: Causa o status beserker
Gale Rune: Aumenta a SPD.
Hazy Rune: Aumenta a EVA.
Killer: Aumenta a chance de dar ataques críticos
Knight: Toma ataques críticos pelo aliado
Killer Rune: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico.
Medicine: Automaticamente usa um Medicine quando estiver com pouco HP
Nymph: Aumenta o dano causado por magias
Phero: Aumentam as chances de se defender um ataque simples.
Prosperity: Recebe o dobro de dinheiro ao fim da batalha.
Spark: Todos os aliado atacam após o turno de quem possuir a runa.
Sunbeam Rune: Quem possuir a runa recupera um pouco do HP a cada passo dado.
True Holy: Permite escapar das batalhas com 100% de chances e correr no mapa mundo.
Violence: Causa o status beserker quando estiver com pouco HP
Waking Rune: Começa a batalha com o status sleep, mas ao acordar fica com o status beserker.
Wall: Dobre a defesa, mas não faz nada além de defender.
Warrior: Reduz a PDF e aumenta a PWR
Wizard: Reduz a MRG e aumenta a MGC