Embora os desenvolvedores da Mega Crit Games tenham tornado Slay the Spire um pouco mais acessível, ainda está longe de ser fácil. A maioria de suas corridas por sua masmorra de três andares será interrompida, como as minhas muitas vezes, por mau planejamento, má sorte ou uma combinação de ambos. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a sobreviver por mais tempo e, potencialmente, até chegar ao final do jogo em apenas algumas sessões curtas.
Estude cada mapa com antecedência e planeje seu caminho para que fique equilibrado
Existem seis tipos de salas em Slay the Spire , cada uma classificada pelo que há nelas: monstros, elites (mini-chefes), mercadores, baús de tesouro, fogueiras e salas misteriosas (pode ser qualquer coisa). Tente traçar um curso em cada andar de salas que minimize o risco de você chegar na metade e morrer porque atingiu uma sala de elite com apenas um terço de sua saúde. Geralmente existem duas ou três fogueiras onde você pode se curar ao longo de cada nível, então você vai querer encontrar um curso que os espalhe uniformemente e não envolva lutar contra mais de três salas de monstros seguidas. Isso significa escolher um caminho que tenha alguns baús do tesouro e salas com pontos de interrogação misturados. Não trace um curso que o leve a quatro salas consecutivas de monstros que terminam em uma elite.
Pegue as cartas de poder desde o início e tente construir o resto do seu baralho em torno delas
Ao contrário da maioria das cartas cujos efeitos são únicos, os efeitos das cartas de poder ocorrem novamente a cada turno. A carta Ironclad Demon Form, por exemplo, adiciona dois pontos de força ao seu personagem a cada turno, ou três se você atualizá-lo (o que você sempre deve). Este buff de estatísticas é aplicado a todos os seus ataques e os torna mais poderosos quanto mais longa a luta, dando a você espaço para jogar na defesa enquanto ainda progride. A carta de poder Silencioso Noxious Fumes aplica dois pontos a todos os inimigos no início de cada turno, outra coisa útil que se acumula a cada turno. Assim que um cartão de poder aparecer após uma luta ou em um comerciante, faça o que for necessário para pegá-lo. Comece a construir sinergias de cartão adicionais o mais cedo possível.
Jogue quantas cartas puder a cada turno
Ao contrário de outros jogos de cartas, você descarta sua mão a cada jogada. Isso significa que, mesmo que você tenha uma carta que faça parte de um combo, cujas outras partes estejam faltando, você ainda deve prosseguir e usá-la. Vai para a pilha de descarte de qualquer maneira.
Da mesma forma, você também deve tentar usar toda a sua energia a cada rodada. Talvez você tenha uma carta que custa duas energias e três que custam uma. É provável que você queira usar esses três em vez de apenas um. Nem sempre é o caso, especialmente se a escolha for entre bloquear ou atacar. Certifique-se sempre de fazer as contas para maximizar o dano causado a cada turno e/ou minimizar a perda de saúde.
Bloco, bloco, bloco
Décadas de jogos de RPG nos ensinaram a apertar o botão de ataque e curar depois. Você não pode fazer isso em Slay the Spire. Fogueiras são raras e curam apenas 30% de sua saúde máxima. Se você estiver jogando como alguém que não seja Ironclad, você não receberá nem os seis pontos de regeneração após a luta de alcance. Como resultado, cada pedacinho de saúde é precioso. Embora existam alguns casos em que você pode minimizar os hematomas que seu personagem recebe atacando com tudo, a maioria dos inimigos segue padrões que você pode explorar para navegar habilmente pelas lutas quase ilesos. Se a bolha sobre a cabeça de um inimigo disser que está atacando, tente usar pelo menos uma carta de bloqueio. Se vai se buffar ou debuffar você, vá para o dano. Quanto mais tarde você estiver em uma corrida, maior a probabilidade de ter mais cartas que causam muito dano em combos quando chegam à sua mão. É bom sentar na defensiva e esperar que eles apareçam.
Tente escolher entre um deck pequeno ou um deck grande no início de uma corrida
Existem duas escolas de pensamento sobre o tamanho do deck em Slay the Spire. Alguns jogadores tentam remover as cartas de seu baralho para que apenas um núcleo poderoso de 15 ou mais esteja em rotação. Outros acham que, em média, você fica melhor com um deck grosso porque é mais barato e também o torna mais flexível, dependendo de quais chefes você encontra.
Se, ao iniciar uma nova corrida, a baleia lhe oferecer a oportunidade de remover duas cartas do seu baralho, você deve aproveitá-la. Se na metade do primeiro nível você descobrir que conseguiu eliminar pelo menos metade do peso morto do seu baralho (ataque e bloqueio padrão são todos peso morto em comparação com suas variantes mais poderosas), então você está no caminho certo para criando um deck minúsculo potencialmente ótimo. Se não for esse o caso, porém, você deve economizar seu ouro extra para relíquias, a maioria das quais tem benefícios que você pode capitalizar com mais frequência do que as chances ligeiramente aumentadas de comprar sua carta favorita.
Não continue adicionando cartas ao seu baralho só porque você pode
Toda vez que você terminar uma sala de monstro regular, poderá adicionar uma das três cartas ao seu baralho como recompensa. Você não precisa. Na verdade, você pode simplesmente pegar seu ouro e pular essa parte. No início, supondo que você esteja construindo um deck mais grosso, você vai querer pegar as cartas o mais rápido possível, porque elas provavelmente serão melhores do que os golpes e bloqueios regulares que você já possui.
No meio do jogo, não há razão para adicionar uma nova carta ao seu baralho se não for melhor do que dois terços das cartas que já estão em seu baralho. A menos que preencha uma lacuna existente – defesa insuficiente, ataque insuficiente -, isso apenas atrapalhará a compra da combinação de cartas mais forte possível. Além disso, às vezes pode ser difícil deixar passar uma carta rara, mesmo quando ela não se encaixa na estratégia atual do seu baralho. Lute contra o desejo de agrupá-los.
Não tenha medo de maldições
Slay the Spire tem tudo a ver com fazer compensações. Não importa qual decisão você tome, sempre haverá pelo menos algumas desvantagens. As maldições são um tipo de desvantagem. Freqüentemente, você tem a opção de obter algo – saúde extra, uma energia adicional por turno ou atualizar uma carta – em troca de adicionar uma maldição ao seu baralho. Essas cartas de maldição ocupam espaço em seu baralho e têm consequências negativas quando são colocadas em sua mão, então podem parecer mais problemas do que valem a pena. Mais frequentemente do que não, embora seja o oposto. Especialmente se você estiver construindo um deck grosso, dificilmente os notará. A menos que você já tenha um punhado em seu baralho, não tenha medo de adicionar mais alguns. Ao contrário do que o nome sugere, eles são bastante benignos em pequenas quantidades.
Não tenha medo das elites
Cada nível tem um punhado de lutas de elite. Normalmente, você pode atingir pelo menos dois deles em um único caminho e, embora qualquer um deles possa matá-lo se você não for esperto na luta, as relíquias que eles oferecem ao vencer são inestimáveis. Um dos recursos mais difíceis de gerenciar em Slay the Spire é o tempo. Existem tantas salas pelas quais você pode se aventurar antes de enfrentar o chefe final, e não tirar o máximo proveito delas é uma maneira fácil de ficar aquém quando se trata do encontro final. As corridas de Slay the Spire não levam muito tempo para serem concluídas, então é melhor arriscar lutar contra as elites no início e ser forçado a reiniciar do que chegar ao fim e perceber que você não é poderoso o suficiente para vencer.
Cartões que você quase sempre deve receber quando os vir
- Armaments
- Battle Trance
- Inflame
- Noxious Fumes
- Dagger Spray
- Cloak And Dagger
- Claw
- All for One
- Machine Learning
Relíquias que você quase sempre deve obter quando as vê
- Cursed Key
- Sozu
- Astrolabe
- Bag of Preparation
- Happy Flower
- Oddly Smooth Stone
- Nuclear Battery
Não sacrifique muita defesa para o ataque
Cada personagem e cada construção requer cartas de ataque e defesa. Ficar vivo em Slay the Spire é difícil, e há muito poucos buffs ou itens que podem transformar um ataque realmente bom em um substituto para a defesa. Mais cedo ou mais tarde, você precisará impedir que um chefe o elimine com ataques consecutivos, causando mais de 40 de dano. Certifique-se de não perseguir uma sinergia em particular à custa de ter um número par de cartas de ataque e defesa. Quase sempre terminará em tragédia.
Explore alguns mods!
Um dos novos recursos que o Slay the Spire obteve durante seu período estendido de acesso antecipado foi o suporte a mods. Mesmo que você normalmente não mexa com eles, Slay the Spire tem alguns que são bons demais para deixar passar. Embora a Mega Crit Games tenha colocado apenas três personagens no jogo para começar, os jogadores já adicionaram muitos deles, incluindo uma Witch que se concentra em estratégias em torno de cartas de maldição e um Slime que depende de buffs e debuffs relacionados ao ácido.
Existem também mods gerais que adicionam novas cartas, tornam o jogo mais fácil de várias maneiras e adicionam novas cartas e relíquias exclusivas para mudar as coisas. Como tudo é feito através do Steam Workshop, eles são fáceis de instalar e são uma excelente maneira de estender o jogo além do conteúdo que existe atualmente. Não é que o jogo seja curto, no entanto. A menos que você seja um sábio do Slay the Spire , passar por todas as 20 corridas especiais da Ascensão levará muito tempo.