Este é um guia simplificado para ajudá-lo a identificar pistas, criar retratos e, por fim, fazer as deduções corretas para resolver o caso. Observe que este guia não é um passo a passo de todo o caso em detalhes e observe também que este guia obviamente envolve spoilers no que diz respeito à solução do caso. Jogue o jogo do seu jeito primeiro, tome todas as decisões morais que achar corretas e consulte este guia se estiver travado e talvez queira recomeçar o jogo e caçar todas as conquistas ou se não tiver certeza sobre sua tomada de decisão atual.
Guia para o caso Prey Tell
Resumo do caso
Em Pray Tell, Holmes é visitado por um menino chamado Tom Hurst, cujo pai, George Hurst, desapareceu. Holmes conecta o caso a um filantropo rico chamado Lord Marsh, que dirige uma instituição de caridade que ajuda pessoas de baixa renda.
Holmes descobre que, através de sua caridade, o senhor e seus amigos têm caçado beneficiários de sua caridade na Floresta de Epping. Holmes também descobre que Lord Marsh está com tuberculose e está perto da morte. Quando Holmes vai para a floresta, Lord Marsh tenta caçá-lo.
Em última análise, Holmes pode optar por deixar Lord Marsh ser assassinado por um vingativo Sr. Hurst, deixar Lord Marsh morrer de tuberculose ou pode condenar Lord Marsh à morte.
Retrato de Tom
Alice De’Bouvier, sua vizinha, baterá à sua porta e trará uma criança chamada Tom que quer sua ajuda. Você terá a opção de “Criar um Retrato” de Tom, o que o ajudará a deduzir informações sobre ele ao questioná-lo.
Ao criar um retrato, você precisará identificar algumas coisas sobre a pessoa em questão, que podem variar desde joias até marcas no corpo. Se você olhar atentamente para o lado direito da tela, notará algumas palavras e frases borradas. Estas são as coisas que você está tentando deduzir do retrato.
Quando você encontrar alguns dos itens, eles serão listados automaticamente, porém alguns deles lhe darão duas opções, se você os ler e compará-los com os borrões, poderá descobrir as respostas corretas listadas abaixo.
- Olhos vermelhos – chorando recentemente
- Queixo/Pescoço – Desnutrição
- Colar – Tom tem 8 anos
- Remendando perto do ombro – Pais atenciosos
- Braço Coxo – Malformação
- Papel no bolso inferior do casaco – Consegue ler e usar um mapa
Retrato de Lord Marsh
Depois de progredir no caso, você descobrirá que o brasão que Wiggins desenhou é o da família Marsh. Abra seu Casebook e viaje rapidamente para a Casa de Lord Marsh.
- Olhos vermelhos – não se sente bem
- Anel na mão – Homem rico
- Cobertor nele – Ele está doente
- Caixa na mesa ao lado dele – Analgésico forte
- Caderno à esquerda dos homens – assistente pessoal de Lord Marsh
- Emblema no colete do assistente – Membro de clube de caça
- Estetoscópio do assistente no ombro – Médico
Pistas e deduções
Abaixo listarei as pistas que precisam ser conectadas e o que elas se tornam, bem como as escolhas específicas que você precisa escolher se lhe for oferecido mais de uma.
- Lista de indigentes (pista) + artigo de jornal (pista) = informação (dedução)
- Trabalho Especial de Hurst + Programa de Educação Especial = Conexão
- Trabalho especial de Hurst + carta de despedida = última chance
- Trabalho Especial de Hurst + Preparativos = Violência
- Lista de indigentes + recusados = entrar furtivamente na casa de Lord Marsh (necessário para progredir na história)
- Lista de indigentes + Ausentes = Ausentes
- Os fatos serão combinados para criar uma grande bolha de dedução = “Sr. Hurst sabia”.
- Lovat Batedores + Ferida = Realmente Lovat
- Clube “Quatermain” + Caçador Inveterado = Caçadores
- Mapa + Convite = Reunião (desbloqueia Epping Forest Fast Travel!)
- A Floresta de Epping será adicionada à sua seção de viagens rápidas, então viaje para lá.
- Corpo de Lord Harrington + Corpo de Mendigo = Corpos Mortos
- Clique no balão duplo = Lords Hunt
- Vingança + Impacto = Vingança
- Marsh caça pessoas
Após progredir no caso e disponibilizar todas as deduções e vincular tudo a cada respectiva pista, você resolverá o caso e receberá a conquista O caçador se torna a presa.