Antes de começarmos
Vitalidade
Vai aparecer no canto inferior direito e se trata de uma barra vermelha. Ela mostra a saúde de Wander. O herói perderá energia sempre que for golpeado por um dos inimigos. Esses golpes podem vir de ataques diretos ou simplesmente pisões próximos ao protagonista. Caindo de locais altos também causa dano. A vitalidade é recuperada lentamente durante as batalhas se você estiver em segurança ou completamente ao vencer o colosso.
Resistência
É o tempo que Wander pode se manter em uma situação que requer grande esforço. Ao escalar algum colosso, por exemplo, a barra de resistência, indicada pelo círculo vermelho acima da vitalidade (PS2/PS3) ou circulo amarelo (PS4), começará a diminuir. Quando ela chegar a zero, o herói se soltará de onde estiver já que não terá forças p/ se pendurar. A única forma de recuperar vigor em batalha é ficar em um ponto onde você não precise estar agarrado.
Armas e equipamentos
Você inicia o jogo equipado com uma espada sagrada que vai servir para, além de instrumento p/ golpear os gigantes em seus pontos vitais, indicar a localização de um colosso usando a luz do sol. Os feixes de luz unir-se-ão sempre que você estiver apontando p/ um dos gigantes. Você conta ainda com um arco e flecha que causa bem pouco danos nos rivais, todavia, servirá p/ atrair a atenção dos colossos p/ Wander. O herói poderá adquirir novas armas ou equipamentos, no entanto, será preciso vencer o desafio do Time Attack ou Ataque Cronometrado. Nesta tarefa nós precisaremos derrotar cada um dos 16 colossos em um tempo limite no modo de dificuldade normal e difícil. Os prêmios adquiridos pela quantidade de desafios vencidos no Ataque Cronometrado são:
Nº | Normal | Difícil |
---|---|---|
2 | Flecha Assobiante | Arpão do Trovão |
4 | Capa de Energia | Espada do Sol |
6 | Máscara de Força | Capa do Xamã |
8 | Pedra dos Lagartos | Mascara do Xamã |
10 | Mudar a cor de Agro | Mapa das Frutas |
12 | Máscara de Poder | Tecido do Desespero |
14 | Capa de Dissimulação | Mudar visual de Wander |
16 | Flecha Explosiva | Espada da Rainha |
Lagartos de Cauda-prateada e Frutas Sagradas
É possível detonar o jogo sem sequer notar essas coisas. Enquanto explora as mais variadas regiões do game, é possível avistar alguns lagartos correndo para se esconder ao ouvir os passos apressados de Wander. Entre esses, uns em especial chamam a atenção por possuírem uma cauda prateada. Se você conseguir eliminar um desses animais e coletar a sua cauda, seu personagem terá um aumento bem pequeno da barra de resistência por cada uma coletada. Além dos répteis, entre diversas árvores que brotam no reino dos gigantes, umas, em particular, possuem frutos sagrados. Se você derrubar e comer uma dessas frutas terá um aumento visível na barra de vitalidade. Eu definitivamente recomendo que você ignore os lagartos – pegue apenas os que habitam nos 25 santuários do jogo quando você for ativá-los. A quantidade de resistência adquirida por cada cauda não vale o esforço de caçar os lagartos. Foque em derrotar os colossos várias vezes. Já pra vitalidade, coletar as frutas é a melhor opção.
Agro, a fiel montaria
Durante todo o jogo poderemos contar com um cavalo negro (embora esta cor possa ser mudada com prêmios do Time Attack) chamado de Agro. Não se sabe ao certo o sexo do animal, mas, o manual da versão japonesa do game se refere a Agro como ela. Shadow Of the Colossus é mundo aberto, logo, Agro será a melhor forma de você cortar longas regiões. Além disso, o animal será importante p/ confrontar alguns inimigos em especial.
Time Attack ou Ataque Cronometrado
Este modo de jogo será desbloqueado ao batermos o jogo pelo menos uma vez. Zerando o game, após os créditos finais, será dada a opção de começar um Novo Jogo+. Escolha esta opção e inicie na dificuldade Normal ou Difícil. Quando estiver no Santuário de Adoração, você pode se aproximar das estátuas dos Colossos e rezar diante delas p/ iniciar o desafio. Teremos que derrotar cada um dos colossos em um tempo limite contando apenas c/ a vitalidade e vigor q/ o jogo julga suficiente p/ cada um deles. Concluir o Ataque Cronometrado é requisito de um troféu, bem como o uso de alguns itens obtidos lá. Vencer os 16 gigantes no Ataque Cronometrado difícil – HTA – vai ser de longe a tarefa mais árdua de todas e motivo da desistência de muitos.
Mapa para os Colossos
Use este mapa p/ localizar todos os colossos. Saliento q/ em algumas ocasiões não será simplesmente chegar lá e avistar o rival. Haverá casos onde certos obstáculos precisarão ser contornados, seja afundarmos p/ passarmos por uma passagem submersa, seja escalar um pilar.O mapa acima ainda dispõe a localização dos Santuários e de frutas, então, certifique-se de realizar as tarefas relacionadas a isto enquanto viaja de colosso em colosso.
1 – Valus
1 – Valus, o Primeiro Colosso
Normal
O primeiro objetivo é alcançar o calcanhar esquerdo do gigante. Agarre-se e escale até o ponto luminoso dessa área. P/ revelar todo e qualquer ponto vulnerável de um Colosso, sempre será necessário que a espada seja a arma selecionada p/ o herói – lembre-se disto. Desfira o primeiro ataque e Valus vai se ajoelhar, permitindo que você consiga saltar do calcanhar p/ as costas dele. O ponto vulnerável desse colosso é na cabeça. Então, escale até lá e ataque até drenar toda vitalidade do inimigo. Esse é o gigante mais fácil do jogo, e não poderia ser diferente.
Difícil
O primeiro objetivo é alcançar o calcanhar esquerdo do gigante. Agarre-se e escale até o ponto luminoso dessa área. P/ revelar todo e qualquer ponto vulnerável de um Colosso, sempre será necessário que a espada seja a arma selecionada p/ o herói – lembre-se disto daqui pra frente. Desfira um ataque neste ponto e Valus vai se ajoelhar, permitindo que você consiga escalar do calcanhar p/ as costas dele. Vá até a cabeça do gigante e destrua o ponto vital que fica lá. Depois, você precisará atacar o que fica no braço direito de Valus. Use as plataformas na cintura do rival p/ recuperar fôlego.
2 – Quadratus
Não tem como usar de bug ou glitch p/ chegar nas costas do colosso no Time Attack, apenas durante a campanha que é possível fazer isto. Veja o vídeo abaixo p/ aprender como passar por Quadratus rapidamente durante a campanha tornando sua caminhada ao décimo sexto colosso mais dinâmica.
Normal
Fique de frente pro gigante instigando ele a levantar as patas dianteiras p/ esmagar Wander. Nesse momento, tente acertar uma flechada no ponto vulnerável no casco de uma das patas do colosso. Tendo êxito, Quadratus vai se ajoelhar permitindo q/ seu herói se agarre nos pelos da pata atingida. Uma vez conseguindo, vá até a traseira do colosso p/ encontrar o primeiro ponto fraco. Depois, vá até o topo da cabeça dele p/ liquidar a fatura.
Difícil
Fique de frente pro gigante instigando ele a levantar as patas dianteiras p/ esmagar Wander. Nesse momento, tente acertar uma flechada no ponto vulnerável do casco da pata esquerda do colosso. Tendo êxito, Quadratus vai se ajoelhar permitindo q/ seu herói se agarre nos pelos da pata atingida. Uma vez conseguindo, foque no primeiro ponto vital, que fica nas costelas do bicho, um pouco depois da plataforma q/ o rival possui na pata dianteira. Se achar que vai ficar sem vigor, use a plataforma supracitada p/ recuperar fôlego. Uma vez se livrando do ponto na costela, migre p/ lombo do gigante e destrua o ponto fraco no rabo, e posteriormente o da cabeça.
Subindo em Quadratus por meio de bug
3 – Gaius
Normal
O primeiro inimigo que requer certo raciocínio p/ desvendar o segredo. Existe uma base de concreto no centro da arena. O que você deve fazer é manter Wander sobre esse local e atrair o colosso até você. Em seguida, forçá-lo a tentar esmagar o herói c/ a clava (porrete, bastão, sei lá!). Saia do caminho do ataque e, ao atingir a superfície sólida do concreto, o bracelete do gigante vai se romper, revelando a área c/ pelos. Então, atraia Gaius p/ qualquer outro local e force-o a tentar te esmagar c/ a arma de novo. Dessa vez, a clava vai cravar na superfície fofa da areia, dando tempo a Wander de usar a arma do colosso como rampa e ter acesso ao braço dele. Desse ponto, salte p/ a barriga (ou contorne pelas costas) a fim de localizar o primeiro ponto fraco, depois, escale até a cabeça onde o segundo ponto vulnerável aguarda.
Difícil
Logo no início, fique onde começamos a batalha e espere o colosso se aproximar. Quando ele tentar te esmagar c/ a arma, com um movimento que lembra uma perfuração, vá até a área de concreto no meio da arena – atrás do colosso – , e fique esperando o rival retaliar como um golpe que vai tentar te esmagar c/ a arma. Saia do caminho do golpe p/ que a arma de pedra se choque c/ a superfície de concreto e destrua o bracelete do gigante. Saia da área sólida e espere o colosso usar o mesmo ataque, só q/ desta vez, a arma vai cravar na areia dando tempo de Wander usá-la p/ atingir o bracelete destruído e posteriormente iniciar a escalada no gigante. Existem três pontos vitais agora, o da cabeça, o da barriga e um novo ponto no braço direito. Este último é o mais difícil de alcançar. Você pode saltar da cintura diretamente p/ lá, mas, é bem arriscado por causa da movimentação de Gaius e a imprecisão da câmera. Ou, pode descer pelas costas, o mais recomendado. Durante a destruição do ponto vital do braço, você deverá observar a resistência do herói. Se perceber q/ não conseguirá destruir tal ponto a tempo, escale p/ os ombros a fim de tomar fôlego. Ou, use como último recurso o salto p/ a cintura, no entanto, por motivos já explicados é um movimento perigoso q/ pode ocasionar em queda facilmente. Destruindo o ponto vital do braço sem cair, você não terá problemas maiores com a cabeça e principalmente no da barriga de Gaius.
Subindo em Gaius sem destruir o Bracelete (Troféu Pulso Firme)
Espere o gigante usar o ataque q/ costuma quebrar o bracelete, mas, deixe q/ ele faça isto em qualquer outro lugar, exceto na superfície de concreto. Escale na arma e pendure-se na borda. Quando ela ficar na horizontal, escale e use-a p/ saltar em direção da joelheira do grandalhão e posteriormente p/ o braço. Veja no vídeo abaixo como proceder. Você pode usar este truque no Time Attack p/ ganhar um minuto a mais p/ focar nos pontos vitais, principalmente quando estiver tentando o HTA (Hard Time Attack).
4 – Phaedra
Normal
Esse colosso que lembra um brontossauro só possui um local que nos permite escalá-lo,- é nas costas. Contudo, ele é alto demais p/ que consigamos simplesmente saltar e nos pendurarmos. Note que existe uma cadeia de túneis subterrâneos no centro da arena. O truque é atrair Phaedra p/ a entrada de um desses túneis e fazer Wander sair por um túnel oposto. Então, esperar que o colosso curioso se abaixe p/ enfiar o longo pescoço dentro do buraco na esperança de localizar o herói. Entretanto, o ideal é fazer a criatura subir na cadeia de túneis , a fim de ficar sempre sobre a entrada do buraco que Wander entrou, e não em frente a ele. Sendo assim, quando a lutar começar, vá até a entrada do último túnel do complexo de túneis. Atraia o rival p/ lá com flechas e quando ele estiver bem próximo, e com os olhos vermelhos, entre no túnel e saia em direção oposta. Se aproxime do colosso sem que ele perceba sua presença, sempre ficando nas costas dele. Após algum tempo, Phaedra vai se agachar p/ espiar dentro do túnel, sendo a janela desejada p/ saltar na cauda dele que parece uma escada e alcançar as costas. No pescoço do rival, ataque o pequeno sinal nessa região p/ que o colosso abaixe a cabeça permitindo que você consiga chegar até ela e ao ponto vulnerável.
Difícil
Esse colosso que lembra um brontossauro só possui um local que nos permite escalá-lo,- é nas costas. Contudo, ele é alto demais p/ que consigamos simplesmente saltar e nos pendurarmos. Note que existe uma cadeia de túneis subterrâneos no centro da arena. O truque é atrair Phaedra p/ a entrada de um desses túneis e fazer Wander sair por um túnel oposto. Então, esperar que o colosso curioso se abaixe p/ enfiar o longo pescoço dentro do buraco na esperança de localizar o herói. Entretanto, o ideal é fazer a criatura subir na cadeia de túneis , a fim de ficar sempre sobre a entrada do buraco que Wander entrou, e não em frente a ele. Sendo assim, quando a lutar começar, vá até a entrada do último túnel do complexo de túneis. Atraia o rival p/ lá com flechas e quando ele estiver bem próximo, e com os olhos vermelhos, entre no túnel e saia em direção oposta. Se aproxime do colosso sem que ele perceba sua presença, sempre ficando nas costas dele. Após algum tempo, Phaedra vai se agachar p/ espiar dentro do túnel, sendo a janela desejada p/ saltar na cauda dele que parece uma escada e alcançar as costas. Há dois novos pontos que precisamos detonar. Eles ficam nos ombros de Phaedra (sobre as patas dianteiras). Quando despachar estes dois pontos, ataque o pequeno sinal no pescoço do colosso p/ q/ ele abaixe a cabeça permitindo que você consiga chegar até a cabeça e finalizar a contenda.
5 – Avion
Normal
Quando assumir controle de Wander, salte pelo buraco na torre p/ retornar à água. Nade em sentido norte até avistar um trio de colunas que formam três plataformas bem em frente do colosso e escale a do meio. Inicialmente Avion estará pousado ignorando completamente a presença do protagonista. Dispare uma flecha no gigante e espere ele voar na sua direção. Quando estiver baixo o suficiente, tente saltar e agarrar nos pelos da asa do inimigo. Esse colosso vai testar a resistência de Wander ao limite. Há três pontos fracos, um em cada asa e um na cauda. Quando for p/ as asas, cuidado com a movimentação da ave colossal. Ao golpear o ponto vulnerável da asa, Avion vai começar a voar de forma evasiva p/ realmente tirar você de cima dele, então,fique ligado na sua resistência. Volte p/ o lombo do bicho ou fique em pé na asa se der p/ recuperar fôlego. A maior dificuldade aqui será realizar a transições entre as asas e por fim p/ a cauda. Como o rival estará voando rápido, qualquer salto q/ dermos pode lançar o herói p/ fora do corpo de Avion, então, use-os de forma inteligente. Note ainda que mesmo de cabeça para baixo por causa dos giros do colosso Wander poderá atingir o rival, use isto a seu favor.
Difícil (não há novos pontos vitais)
Quando assumir controle de Wander, salte pelo buraco na torre p/ retornar à água. Nade em sentido norte até avistar um trio de colunas que formam três plataformas bem em frente do colosso e escale a do meio. Inicialmente Avion estará pousado ignorando completamente a presença do protagonista. Dispare uma flecha no gigante e espere ele voar na sua direção. Quando estiver baixo o suficiente, tente saltar e agarrar nos pelos da asa do inimigo. Esse colosso vai testar a resistência de Wander ao limite. Há três pontos fracos, um em cada asa e um na cauda. Quando for p/ as asas, cuidado com a movimentação da ave colossal. Ao golpear o ponto vulnerável da asa, Avion vai começar a voar de forma evasiva p/ realmente tirar você de cima dele, então,fique ligado na sua resistência. Volte p/ o lombo do bicho ou fique em pé na asa se der p/ recuperar fôlego. A maior dificuldade aqui será realizar a transições entre as asas e por fim p/ a cauda. Como o rival estará voando rápido, qualquer salto q/ dermos pode lançar o herói p/ fora do corpo de Avion, então, use-os de forma inteligente. Note ainda que mesmo de cabeça para baixo por causa dos giros do colosso Wander poderá atingir o rival, use isto a seu favor.
6 – Barba
Normal
Da cintura para baixo esse cara é coberto de pedra. Sua única saída, de início, é correr em sentido oposto a Barba escalando as muradas no trajeto. Eventualmente você encontrará uma estrutura com pilares que é forte o bastante p/ o colosso não destruir. Na segurança deste local, chame a atenção do gigante até ele se abaixar p/ espiar seu personagem. Quando o colosso fizer isso, é o momento perfeito p/ correr na direção dele e agarrar-se na “barba” de “Barba”… Quanta eloquência… Escale até a cabeça e destrua o primeiro ponto vulnerável lá, e por fim, vá até o que fica nas costas. Só desça p/ este com vigor completo e tente terminá-lo rapidamente. Se precisar de fôlego, retorne p/ os ombros do barbudão.
Para Barba espiar você entre as colunas, fique entre elas ou perto disto, nunca no fundo da estrutura, do contrário, o rival vai aplicar um soco ao invés de se agachar p/ espiar.
Difícil
Da cintura para baixo esse cara é coberto de pedra. Sua única saída, de início, é correr em sentido oposto a Barba escalando as muradas no trajeto. Eventualmente você encontrará uma estrutura com pilares que é forte o bastante p/ o colosso não destruir. Na segurança deste local, chame a atenção do gigante até ele se abaixar p/ espiar seu personagem. Quando o colosso fizer isso, é o momento perfeito p/ correr na direção dele e agarrar-se na “barba” de “Barba”… Quanta eloquência… Escale até a cabeça e destrua o primeiro ponto vulnerável lá, e depois, vá até o que fica nas costas. Só desça p/ este com vigor completo e tente terminá-lo rapidamente. Se precisar de fôlego, retorne p/ os ombros do barbudão. Uma vez que tenha terminado com o das costas, só resta o novo ponto, no punho esquerdo do gigante. É muito mais fácil atrair o rival novamente p/ te espiar entre as colunas e você aproveitar-se deste momento para quando a mão dele estiver c/ a palma apoiada no piso, escalá-la. Fazendo isto você estará exatamente no último ponto vital com resistência cheia. Eu achava ele difícil até descobrir o lance de detonar o ponto vital da mão dele do chão. Se não quiser, ou estiver com pouco tempo, a solução será descer pelas costas e se agarrar na armadura do braço dele.
7 – Hydrus
Normal
Esse colosso q/ lembra uma enorme enguia ficará inicialmente nadando de um lado p/ outro ignorando Wander. Afunde p/ atrair o bicho até você. O objetivo é, quando a criatura emergir, consigamos nos agarrar nas costas dela, única parte do animal que realmente sairá da água completamente antes dele imergir. Uma vez no lombo de Hydrus, você precisa ir em cada barbatana e atacar o ponto vital de cada uma delas. Note, porém, que sempre que estiver debaixo da água, as barbatanas do colosso vão emitir uma descarga elétrica que, se for constante, nocauteará o herói ou poderá jogá-lo p/ fora das costas do inimigo. Então, seja preciso quando for atacar os pontos p/ neutralizar as barbatanas antes de Hydrus afundar. Quando as três nadadeiras dorsais forem neutralizadas, o ponto vital final surgirá na cabeça do colosso, que vai passar a emergir e afundar com maior constância. Possivelmente será preciso subir nas costas do rivais uma segunda vez, já que em algum momento ele não vai mais emergir esgotando completamente o vigor do herói. A música inclusive vai mudar quando isto ocorrer, então, se solte p/ não perder tempo.
Difícil (não há novos pontos vitais)
Esse colosso q/ lembra uma enorme enguia ficará inicialmente nadando de um lado p/ outro ignorando Wander. Afunde p/ atrair o bicho até você. O objetivo é, quando a criatura emergir, consigamos nos agarrar nas costas dela, única parte do animal que realmente sairá da água completamente antes dele imergir. Uma vez no lombo de Hydrus, você precisa ir em cada barbatana e atacar o ponto vital de cada uma delas. Note, porém, que sempre que estiver debaixo da água, as barbatanas do colosso vão emitir uma descarga elétrica que, se for constante, nocauteará o herói ou poderá jogá-lo p/ fora das costas do inimigo. Então, seja preciso quando for atacar os pontos p/ neutralizar as barbatanas antes de Hydrus afundar. Quando as três nadadeiras dorsais forem neutralizadas, o ponto vital final surgirá na cabeça do colosso, que vai passar a emergir e afundar com maior constância. Possivelmente será preciso subir nas costas do rivais uma segunda vez, já que em algum momento ele não vai mais emergir esgotando completamente o vigor do herói. A música inclusive vai mudar quando isto ocorrer, então, se solte p/ não perder tempo.
8 – Kuromori
Normal
Este gigante será o primeiro capaz de lançar projéteis que explodem ao atingirem o alvo. Essa explosão libera uma carga ativa do que, possivelmente, seja veneno ou, talvez, choque elétrico. O que é não importa, mas sim o que essa explosão faz. Caso Wander fique no meio dela, a vitalidade dele será drenada rapidamente. Portanto, se afaste logo caso seja atingido. Kuromori lembra um lagarto, e, os pontos vitais estão na barriga dele. A única forma de ter acesso a estes pontos é atraindo o colosso p/ o alto e derrubá-lo. Para isso, note que todo o local é cheio de andares e janelas. Então, procure uma janela bem alta – preferivelmente uma perto da série de escadas -, se aproxime dela, e assobie. Isto vai mudar a música de fundo indicando que chamamos a atenção do gigante. Desça rapidamente pelas escadas até o fundo da torre e visite o centro da arena onde Kuromori fica. Olhe p/ o alto e tente derrubar o rival disparando flechas nas patas deles – a área prateada. Se tiver sido preciso nos disparos, o colosso vai cair e ficará c/ a barriga p/ cima por um período limitado de tempo, a deixa p/ você subir no bicho e perfurar os dois pontos vitais. Note que, quanto maior a altura que o colosso cair, mais tempo de barriga pra cima ele ficará. Outra coisa, cuidado quando o rival for virar, pois se ele girar por cima de Wander vai causar dano.
Difícil (não há novos pontos vitais)
Este gigante será o primeiro capaz de lançar projéteis que explodem ao atingirem o alvo. Essa explosão libera uma carga ativa do que, possivelmente, seja veneno ou, talvez, choque elétrico. O que é não importa, mas sim o que essa explosão faz. Caso Wander fique no meio dela, a vitalidade dele será drenada rapidamente. Portanto, se afaste logo caso seja atingido. Kuromori lembra um lagarto, e, os pontos vitais estão na barriga dele. A única forma de ter acesso a estes pontos é atraindo o colosso p/ o alto e derrubá-lo. Para isso, note que todo o local é cheio de andares e janelas. Se aproxime de uma dessas janelas e atraia o inimigo. Então, procure uma janela bem alta – preferivelmente uma perto da série de escadas -, se aproxime dela, e assobie. Isto vai mudar a música de fundo indicando que chamamos a atenção do gigante. Desça rapidamente pelas escadarias até o fundo da torre e visite o centro da arena onde Kuromori fica. Olhe p/ o alto e tente derrubar o rival disparando flechas nas patas deles – a área prateada. Se tiver sido preciso nos disparos, o colosso vai cair e ficará c/ a barriga p/ cima por um período limitado de tempo, a deixa p/ você subir no bicho e perfurar os dois pontos vitais. Porém, esteja avisado. No Hard Time Attack a vitalidade do herói não será suficiente p/ resistir a disparos certeiros do colosso, significando que, ao se preparar p/ disparar a flecha, seja certeiro no alvo ou será atingido pelos projéteis do lagarto e possivelmente perecerá. Durante a campanha, isto não é um problema por causa da nossa vitalidade q/ estará bem maior dependendo da quantidade de frutas coletadas. Possivelmente você precisará derrubar Kuromori uma segunda vez p/ finalizá-lo. Quando isto acontecer, suba rapidamente as escadas até o topo da torre, atraia o colosso, desça, derrube-o e tente terminar a peleja. Outra coisa, cuidado quando o rival for virar, pois se ele girar por cima de Wander vai causar dano.
9 – Basaram
Normal
Mais um rival que adora cuspir projéteis. Talvez você queira usar Agro nessa missão, porém, eu acho mais prático a pé. O que você terá que fazer é atrair Basaram p/ um dos buracos que saem vapor e esperar que o colosso fique sobre um deles. Distraia a criatura para que ela permaneça sobre o buraco o suficiente para que a rajada de vapor quando for expelida desequilibre o gigante. Enquanto estiver sobre as duas patas desequilibrado, atinja flechas no ponto vulnerável da sola das duas patas apoiadas no chão p/ que o colosso caia. Neste momento, vá até a barriga da criatura e escale até o topo do casco. Fique em uma posição que, quando Basaram se levantar, você não despenque. Uma vez nas costas do colosso, trace sua rota até o único ponto vital na cabeça e drene toda sua vitalidade. Vale reforçar que este cara tem um tiro um tanto certeiro, você pode pular ou rolar mas acaba sendo atingido. P/ não sofrer danos, espere o momento certo p/ saltar e role em seguida p/ se afastar das explosões dos projéteis.
Difícil (não há novos pontos vitais)
Mais um rival que adora cuspir projéteis. Talvez você queira usar Agro nessa missão, porém, eu acho mais prático a pé. O que você terá que fazer é atrair Basaram p/ um dos buracos que saem vapor e esperar que o colosso fique sobre um deles. Distraia a criatura para que ela permaneça sobre o buraco o suficiente para que a rajada de vapor quando for expelida desequilibre o gigante. Enquanto estiver sobre as duas patas desequilibrado, atinja flechas no ponto vulnerável na sola das duas patas apoiadas no chão p/ que o colosso caia. Neste momento, vá até a barriga da criatura e escale até o topo do casco. Fique em uma posição que, quando Basaram se levantar, você não despenque. Uma vez nas costas do colosso, trace sua rota até o único ponto vital na cabeça e drene toda sua vitalidade. Vale reforçar que este cara tem um tiro um tanto certeiro, você pode pular ou rolar mas acaba sendo atingido. P/ não sofrer danos, espere o momento certo p/ saltar e role em seguida p/ se afastar das explosões dos projéteis. No HTA é você se preocupar menos com a vitalidade e mais com a velocidade de atrair o rival p/ o primeiro jato de vapor. Use Agro de início apenas p/ se afastar de Basaram e chegar ao primeiro buraco de vapor.
10 – Dirge
Normal
O inimigo usa a areia para se esconder. Para essa batalha você precisará usar Agro. Cavalgue pela região até o controle começar a vibrar. Se mudar a câmera p/ trás, verá que o colosso está vindo em sua direção. Rapidamente comece a correr e mantenha o arco e flecha como arma principal. Quando a cabeça de Dirge emergir da areia, ele está prestes a saltar com a boca aberta e causar um enorme dano. Porém, antes dele executar tal ataque, ele abrirá os olhos para localizar Agro e Wander. É nesse momento que você precisa disparar uma flecha em qualquer um dos olhos do colosso, fazendo com que ele fique atordoado e acabe se chocando contra a parede da caverna. É aí que você deve correr até ele, subir no lombo da criatura e atacar os pontos vitais. Esteja pronto pare repetir o processo pelo menos uma vez.
Difícil (não há novos pontos vitais)
O inimigo usa a areia para se esconder. Para essa batalha você precisará usar Agro. Cavalgue pela região até o controle começar a vibrar. Se mudar a câmera p/ trás, verá que o colosso está vindo em sua direção. Rapidamente comece a correr e mantenha o arco e flecha como arma principal. Quando a cabeça de Dirge emergir da areia, ele está prestes a saltar com a boca aberta e causar um enorme dano. Porém, antes dele executar tal ataque, ele abrirá os olhos para localizar Agro e Wander. É nesse momento que você precisa disparar uma flecha em qualquer um dos olhos do colosso, fazendo com que ele fique atordoado e acabe se chocando contra a parede da caverna. É aí que você deve correr até ele, subir no lombo da criatura e atacar os pontos vitais. Esteja pronto pare repetir o processo pelo menos uma vez. A dificuldade da luta no HTA é você acertar nos olhos, tendo em vista q/ o rival vai expô-los por menos tempo. Caso você erre os disparos e acabe sendo atingido pelo colosso, perderá 90% da vitalidade, mas, ainda vai sobreviver p/ tentar remediar as coisas. Não espere, no entanto, ser golpeado duas vezes e sobreviver.
11 – Celosia
Normal
Esse cara é todo revestido de pedra e estará imune até quebrarmos essa armadura. O que Wander vai fazer é se agarrar pela lateral de uma das tochas e subir até o topo dela. Instigue Celosia a investir c/ uma cabeçada e isto fará saltar um pedaço de madeira. Colete-o e assim que possível, suba em uma tocha qualquer e acenda o pedaço de madeira. O colosso tem medo do fogo, portanto, enquanto o protagonista estiver com essa tocha de madeira Celosia vai apenas recuar. Porém, não chegue perto demais ou poderá ser golpeado pelas garras do inimigo. Sua missão agora é afugentar Celosia em direção ao penhasco para que ele caia e quebre toda a armadura. Quando tiver êxito, salte rapidamente em direção ao colosso e se agarre no lombo dele. É provável que essa criatura arraste você de volta a área das tochas sem sequer permitir um único acerto. Não importa! Nessa área ele ficará mais fácil de golpear. Caso sinta muita dificuldade, suba em uma tocha e espere o oponente investir com a cabeçada. Quando ele estiver vindo em sua direção, salte contra ele p/ se agarrar ao lombo do animal, o que dará alguns segundos valiosos p/ perfurar o ponto vital, visto que, ao bater na tocha rochosa, o colosso ficará breves segundos parado se recuperando.
Difícil (não há novos pontos vitais)
Esse cara é todo revestido de pedra e estará imune até quebrarmos essa armadura. O que Wander vai fazer é se agarrar pela lateral de uma das tochas e subir até o topo dela. Instigue Celosia a investir c/ uma cabeçada e isto fará saltar um pedaço de madeira. Colete-o e assim que possível, suba em uma tocha qualquer e acenda o pedaço de madeira. O colosso tem medo do fogo, portanto, enquanto o protagonista estiver com essa tocha de madeira Celosia vai apenas recuar. Porém, não chegue perto demais ou poderá ser golpeado pelas garras do inimigo. Sua missão agora é afugentar Celosia em direção ao penhasco para que ele caia e quebre toda a armadura. Quando tiver êxito, salte rapidamente em direção ao colosso e se agarre no lombo dele. É provável que essa criatura arraste você de volta a área das tochas sem sequer permitir um único acerto perfeito (movimento completo de Wander). Então, a solução é se contentar em não carregar o golpe completamente. Assim q/ o rival parar de balançar, carregue parcialmente o ataque e desfira. Vá repetindo o processo, ainda que devagar, vai permitir q/ causemos danos. Porém, a forma que você se agarrar ao colosso pode tornar as coisas muito mais fáceis. Tente ficar na posição da foto (no meio, levemente inclinado) e os movimentos de Celosia não afetarão tanto Wander.
12 – Pelagia
Normal
Mais um colosso com aparência de tartaruga. Esse sujeito é lançador de projéteis, portanto, não deixe a aparência inofensiva enganar você. A única forma de se livrar das bolas de energia é afundar com R2. Em fato, você precisa manter R2 pressionado p/ nadar ao redor do colosso a fim de alcançar as costas dele – repleta de algas e musgos -, onde é possível escalar até o topo da cabeça. Quando chegar na cabeça, repare nas rochas em forma de dentes. Se golpeá-las com a espada o herói poderá controlar a direção do colosso. O que queremos é guiá-lo direto p/ uma das três estruturas de pedra p/ que possamos saltar para o topo delas. Mantenha-se protegido atrás da rocha circular quando alcançar o topo da plataforma, pois o inimigo vai lançar os projéteis. Sem conseguir acertar Wander, o colosso então vai colocar as patas dianteiras sobre a plataforma revelando a barriga com pelos e o ponto vital. Rapidamente corra na direção dele e salte na barriga de Pelagia p/ encontrar o ponto vital. Inicie a ofensiva e, possivelmente, antes de você drenar a vitalidade do rival, ele vai destruir a plataforma forçando você a repetir o processo.
Difícil (não há novos pontos vitais)
Mais um colosso com aparência de tartaruga. Esse sujeito é lançador de projéteis, portanto, não deixe a aparência inofensiva enganar você. A única forma de se livrar das bolas de energia é afundar com R2. Em fato, você precisa manter R2 pressionado p/ nadar ao redor do colosso a fim de alcançar as costas dele – repleta de algas e musgos -, onde é possível escalar até o topo. Quando chegar na cabeça, repare nas rochas em forma de dentes. Se golpeá-las com a espada o herói poderá controlar a direção do colosso. O que queremos é guiá-lo direto p/ uma das três estruturas de pedra p/ que possamos saltar para o topo delas. Mantenha-se protegido atrás da rocha circular quando alcançar o topo da plataforma, pois o inimigo vai lançar os projéteis. Sem conseguir acertar Wander, o colosso então vai colocar as patas dianteiras sobre a plataforma revelando a barriga com pelos e o ponto vital. Rapidamente corra na direção dele e salte na barriga de Pelagia p/ encontrar o ponto vital. Inicie a ofensiva e tente causar o máximo de dano possível antes da criatura afundar. Então, você deverá procurar as costas dele e repetir o processo. Na segunda investida ao ponto vital, ao imergir, Pelagia vai destruir a estrutura, forçando você a ter que escolher a mais próxima. O que vai decidir sua vitória no HTA é a rapidez que você escala e leva o rival até as estruturas. Qualquer queda durante a transição do Colosso p/ as torres e você estará dando um grande passo para o fracasso. Felizmente, é possível tentar o quanto quiser.
13 – Phalanx
Normal
Um enorme dragão vai emergir das areias tórridas do deserto e apenas flutuar pela arena ignorando Wander descaradamente. Seu objetivo será disparar flechas nos três bolsões de ar que o colosso tem na barriga. Talvez seja interessante usar Agro p/ acompanhar a velocidade do rival. Quando você tiver êxito em furar os bolsões, Phalanx vai reduzir a altitude e as asas dianteiras vão começar a arrastar no chão. É esse momento que você precisa usar Agro p/ se aproximar de uma das asas caídas e se agarrar nela. Mantenha-se agarrado até Phalanx levantar voo e a asa formar uma ponte em direção as costas do gigante. No lombo do colosso, procure os três pontos vitais localizados na base do que possivelmente seja por onde a criatura respira, o que irei chamar de guelras. É bem possível que Wander seja incapaz de liquidar o inimigo na primeira tentativa. Quando o colosso fechar as guelras, indica que está pronto para afundar na areia. Se quiser, salte no momento certo p/ evitar qualquer dano, ou, assuma manter-se agarrado na criatura e receber um dano irrelevante. Quando Phalanx afundar-se na areia espere alguns segundos até ele reaparecer. Então, fure os bolsões de ar novamente para forçar o rival a descer e tente montar nele outra vez.
Este colosso é o queridinho de muitas pessoas, tendo em vista que é o único, entre os 16 gigantes, que realmente não vai te atacar. Ele só ficará voando pelo deserto ignorando Wander.
Difícil (não há novos pontos vitais)
Um enorme dragão vai emergir das areias tórridas do deserto e apenas flutuar pela arena ignorando Wander descaradamente. Seu objetivo será disparar flechas nos três bolsões de ar que o colosso tem na barriga. Talvez seja interessante usar Agro p/ acompanhar a velocidade do rival. Quando você tiver êxito em furar os bolsões, Phalanx vai reduzir a altitude e as asas dianteiras vão começar a arrastar no chão. É esse momento que você precisa usar Agro p/ se aproximar de uma das asas caídas e se agarrar nela. Mantenha-se agarrado até Phalanx levantar voo e a asa formar uma ponte em direção as costas do gigante. No lombo do colosso, procure os três pontos vitais localizados na base do que possivelmente seja por onde a criatura respira, o que irei chamar de guelras. É bem possível que Wander seja incapaz de liquidar o inimigo na primeira tentativa. Quando o colosso fechar as guelras, indica que está pronto para afundar na areia. Se quiser, salte no momento certo p/ evitar qualquer dano, ou, assuma manter-se agarrado na criatura e receber um dano irrelevante. Quando Phalanx afundar-se na areia espere alguns segundos até ele reaparecer. Então, fure os bolsões de ar novamente para forçar o rival a descer e tente montar nele outra vez. No HTA, logo no início da contenda você, com um certo treino, deverá destruir os três bolsões rapidamente ganhando aí alguns minutos.
14 – Cenobia
Normal
O rival está todo protegido por uma armadura de pedra, portanto, tentar atacá-lo nesse momento é uma total perda de tempo. O seu objetivo será atrair o inimigo até o início da área. Caso ainda se lembre, a passagem que você usou é grande para Wander, mas pequena demais para o colosso. Logo, será necessário arrumarmos uma forma de destruir tal parede. Para isso, usaremos os pilares mais longos da área. Escale o pilar caído ao seu lado e utilize-o p/ subir nas demais estruturas e alcançar o longo pilar adiante. Escale este pilar e lance algumas flechas em Cenobia p/ irritá-lo até ele eventualmente cabecear o pilar derrubando-o. Ao cair, a coluna permitirá que você trace sua rota até o pilar seguinte e assim por diante. Quando alcançar o último pilar e o colosso o derrubá-lo, a parede inicial será destruída. Então, escale até o telhado da estrutura e irrite o colosso p/ que ele use a cabeçada na coluna de sustentação do telhado e tudo acabe por desabar em cima dele destruindo parte da armadura. É nesse momento que você enfim poderá montar no animal e atacar seu ponto vital. P/ uma uma montada fácil, fique no topo de qualquer pilar caído e force o colosso a atacar. Quando se chocar com a superfície rochosa, Cenobia ficará atordoado permitindo que você salte nas costas dele e ataque.
Difícil (não há novos pontos vitais)
O rival está todo protegido por uma armadura de pedra, portanto, tentar atacá-lo nesse momento é uma total perda de tempo. O seu objetivo será atrair o inimigo até o início da área. Caso ainda se lembre, a passagem que você usou é grande para Wander, mas pequena demais para o colosso. Logo, será necessário arrumarmos uma forma de destruir tal parede. Para isso, usaremos os pilares mais longos da área. Escale o pilar caído ao seu lado e utilize-o p/ subir nas demais estruturas e alcançar o longo pilar adiante. Escale este pilar e lance algumas flechas em Cenobia p/ irritá-lo até ele eventualmente cabecear o pilar derrubando-o. Ao cair, a coluna permitirá que você trace sua rota até o pilar seguinte e assim por diante. Quando alcançar o último pilar e o colosso o derrubá-lo, a parede inicial será destruída. Então, escale até o telhado da estrutura e irrite o colosso p/ que ele use a cabeçada na coluna de sustentação do telhado e tudo acabe por desabar em cima dele destruindo parte da armadura. É nesse momento que você enfim poderá montar no animal e atacar seu ponto vital. P/ uma uma montada fácil, fique no topo de qualquer pilar caído e force o colosso a atacar. Quando se chocar com a superfície rochosa, Cenobia ficará atordoado permitindo que você salte nas costas dele e ataque.
Destruindo o último pilar sem precisar derrubar os outros
Há uma forma de evitar todo o transtorno de derrubar os primeiros pilares e focar unicamente no último. Uma ótima pedida p/ HTA tendo em vista q/ o processo vai fazer você ganhar uns 3 ~ 4 minutos, que poderão ser usados p/ destruir o ponto vital de Cenobia. É um processo que você pode conseguir de primeira, ou, levar algumas tentativas. No entanto, ainda q/ leve várias tentativas, é mais rápido do que a derrubada dos pilares. Veja o vídeo abaixo p/ ver como proceder. Saliento que, assim como Celosia, há uma posição que podemos ficar montado no bicho que as agitações dele não vão incomodar Wander.
Perceba que às vezes é difícil golpear o rival, mas, se encontrar a posição correta, ficará bem fácil (final do vídeo)
15 – Argus
Normal
Esse sujeito é realmente grande. O único ponto de escalar dele é nas costas, obviamente, ela está completamente fora do alcance de Wander. Para chegarmos lá, é preciso atrair o colosso até a parte baixa de qualquer uma das paredes laterais da arena e forçar Argus a tentar pisotear o herói. Quando ele fizer isso, vai erguer um dos blocos que formam a calçada permitindo assim você de conseguir escalar. Na primeira varanda, posicione o herói na extremidade oposta aos blocos caídos, ou, posicione o herói entre os blocos, não importa, e force o colosso a atacar. Fazendo corretamente, Argus destruirá parte da estrutura permitindo assim que você use os pedaços caídos p/ alcançar o andar superior. Trace sua rota até a escada e posteriormente para uma das pontes que cortam a arena. Atraia o rival para perto até q/ ele ataque e destrua tal ponte. No momento oportuno, salte nas cabeça da criatura onde o primeiro ponto vital aguarda. Quando drená-lo, o segundo ponto se encontra na palma da mão direita do inimigo, a mesma que ele usa p/ segurar a arma. Desça até a altura do cotovelo do colosso e um ponto fraco será revelado. Ataque esse ponto p/ o oponente soltar a espada. Largue-se do gigante e irrite-o até ele tentar esmagar você com a mão. Evite a pancada e rapidamente se agarre no pelos dela enquanto ela estiver no chão. Drene o último ponto vital localizado na palma da mão de Argus para terminar a batalha.
Difícil
Esse sujeito é realmente grande. O único ponto de escalar dele é nas costas, obviamente, ela está completamente fora do alcance de Wander. Para chegarmos lá, é preciso atrair o colosso até a parte baixa de qualquer uma das paredes laterais da arena e forçar Argus a tentar pisotear o herói. Quando ele fizer isso, vai erguer um dos blocos que formam a calçada permitindo assim você de conseguir escalar. Na primeira varanda, posicione o herói na extremidade oposta aos blocos caídos, ou, posicione o herói entre os blocos, não importa, e force o colosso a atacar. Fazendo corretamente, Argus destruirá parte da estrutura permitindo assim que você use os pedaços caídos p/ alcançar o andar superior. Trace sua rota até a escada e posteriormente para uma das pontes que cortam a arena. Atraia o rival para perto até q/ ele ataque e destrua tal ponte. No momento oportuno, salte nas cabeça da criatura onde o primeiro ponto vital aguarda. Quando drená-lo, o segundo ponto se encontra no coração do colosso. Recupere vigor no ombro de Argus e desça até o ponto do peito p/ destruí-lo. Se achar que ficará sem vigor, retorne aos ombros para ganhar fôlego. Após destruir o segundo ponto, recupere vigor e desça até a altura do cotovelo do braço direito de Argus, para um ponto fraco ser revelado. Ataque esse ponto p/ o oponente soltar a espada. Largue-se do gigante e irrite-o até ele tentar esmagar você com a mão. Evite a pancada e rapidamente se agarre no pelos dela enquanto ela estiver no chão. Drene o último ponto vital localizado na palma da mão de Argus para terminar a batalha.
16 – Malus
Normal
Esse sujeito não tem uma aparência amigável. Ele é um lançador de projéteis profissional. Não há como esquivar as bolas de energia que Malus solta, a única solução é manter-se atrás de alguma proteção. Suba a rampa e rapidamente proteja-se do projétil do inimigo usando o pilar da esquerda ou a coluna caída (direita), e desça pelo buraco à direita. Atravesse o túnel até o final onde você avistará blocos que devem ser usados para escalarmos. Suba e rapidamente se proteja atrás de uma das muretas. Usando elas como proteção, trace sua rota para direita onde mais um buraco aguarda. Perceba q/ o ideal é esperar o colosso disparar antes de nos movermos p/ a próxima cobertura. Percorra o túnel após saltar no buraco e, na outra extremidade, pegue a direita da tela e pendure-se na coluna para chegar ao outro lado. Quando descer da coluna, corra rapidamente e entre em um túnel à esquerda. Quando sair do outro lado do túnel, escale os blocos e use a proteção das paredes. Mais uma vez, siga p/ direita usando as muretas como proteção p/ cairmos no buraco. Novamente, faça a mudança de cobertura apenas depois q/ o projétil explodir na proteção ou Wander corre risco de ser atingido. Caia no buraco e siga pelo túnel até subir uma escada onde uma cena terá início. Use a parede a sua frente para chegar até a cintura do colosso. Escolha qualquer uma das rotas p/ chegar lá, elas se convergem de qualquer forma. Uma vez na cintura de Malus, procure as costas dele e haverá pelos para se escalar até o ponto vulnerável. Ataque esse ponto com a espada e o gigante vai levar a mão nessa direção. Aproveite a oportunidade e agarre-se nela. Agora, você precisa correr até o bíceps, porém, só o faça quando o braço do inimigo estiver na posição ideal – o que poderemos forçar atacando as costas da mão do gigante. Uma vez alcançando o bíceps, outro ponto vulnerável estará disponível para atacarmos. Faça isso e mais uma vez Malus levará uma das mãos até você. Como anteriormente, agarre-se nela, e tente alcançar as costas da mão dele. Quando conseguir, ataque c/ a espada p/ ele deixar o braço reto permitindo q/ você use o arco e flecha p/ acertar no ponto vulnerável do ombro esquerdo do colosso. Ao ser atingido neste ponto, o grandalhão irá levar a mão para proteger o local, aproximando Wander do ombro dele. Esse é o momento tão aguardado para o herói saltar no ombro do rival e posteriormente alcançar a cabeça onde o verdadeiro ponto vital aguarda. Assim como todos os colossos, Malus possui um local específico onde você pode ficar para abrandar os efeitos de sua agitação – vide foto abaixo -.
Difícil (não há novos pontos vitais)
A principal diferença entre o modo Normal e Difícil é a velocidade de ação de Malus. Ele não vai ficar com o braço estendido – formando uma ponte – para você por muito tempo.
Esse sujeito não tem uma aparência amigável e é um lançador de projéteis profissional. Não há como esquivar as bolas de energia que Malus solta, a única solução é manter-se atrás de alguma proteção. Suba a rampa e rapidamente proteja-se do projétil do inimigo usando o pilar da esquerda ou a coluna caída (direita), e desça pelo buraco à direita. Atravesse o túnel até o final onde você avistará blocos que devem ser usados para escalarmos. Suba e rapidamente se proteja atrás de uma das muretas. Usando elas como proteção, trace sua rota para direita onde mais um buraco aguarda. Perceba q/ o ideal é esperar o colosso disparar antes de nos movermos p/ a próxima cobertura. Percorra o túnel após saltar no buraco e, na outra extremidade, pegue a direita da tela e pendure-se na coluna para chegar ao outro lado. Quando descer da coluna, corra rapidamente e entre em um túnel à esquerda. Quando sair do outro lado do túnel, escale os blocos e use a proteção das paredes. Mais uma vez, siga p/ direita usando as muretas como proteção p/ cairmos no buraco. É importante que você faça a mudança de cobertura apenas depois q/ o projétil explodir na proteção ou poderá ser atingido. Caia no buraco e siga pelo túnel até subir uma escada onde uma cena terá início. Use a parede a sua frente para chegar até a cintura do colosso. Escolha qualquer uma das rotas p/ chegar lá, elas se convergem de qualquer forma. Uma vez na cintura de Malus, procure as costas dele e haverá pelos para se escalar até o ponto vulnerável. Ataque esse ponto com a espada e o gigante vai levar a mão nessa direção. Aproveite a oportunidade e agarre-se nela. Agora, você precisa correr até o bíceps, porém, só o faça quando o braço do inimigo estiver na posição ideal – o que poderemos forçar atacando as costas da mão do gigante. Uma vez alcançando o bíceps, outro ponto vulnerável estará disponível para atacarmos. Faça isso e mais uma vez Malus levará uma das mãos até você. Como anteriormente, agarre-se nela, e tente alcançar as costas da mão dele. Quando conseguir, ataque c/ a espada p/ ele deixar o braço reto permitindo q/ você use o arco e flecha p/ acertar no ponto vulnerável do ombro esquerdo do colosso. Ao ser atingido neste ponto, o grandalhão irá levar a mão para proteger o local, aproximando Wander do ombro dele. Esse é o momento tão aguardado para o herói saltar no ombro do rival e posteriormente alcançar a cabeça onde o verdadeiro ponto vital aguarda. Assim como todos os colossos, Malus possui um local específico onde você pode ficar para abrandar os efeitos de sua agitação – vide foto acima -.
Vídeo completo de Malus
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