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Sekiro: Shadows Die Twice – Dicas

Existem muitas estratégias específicas para chefes neste jogo, já que as lutas são dinâmicas e únicas. Para evitar spoilers, não vou entrar em muitos detalhes sobre eles, mas aqui estão algumas dicas básicas para ajudá-lo a se familiarizar com o mundo de Sekiro mais rapidamente. A seguir, há dicas para alguns dos primeiros chefes do jogo – spoilers, obviamente. Você encontrará muitos tutoriais organicamente, tanto no jogo quanto nas telas de carregamento, então essas dicas são projetadas para obter um pouco mais de detalhes e, com sorte, poupar algumas mortes.

Visite o templo em ruínas com frequência, especialmente no início

Existem muitos motivos para visitar o Templo Dilapidado no início do jogo. É onde você desbloqueia e atualiza habilidades e próteses, e muitas vezes há novas habilidades que você pode praticar com Hanbei. Você também tenderá a encontrar novos ritmos de história e maneiras de progredir desde o início.

A discrição salvará sua vida

Aprenda o que está ao seu redor

você aprenderá rapidamente que até inimigos básicos podem esgotar rapidamente sua vitalidade. Seja pego em um grupo deles, e é cortinas. Escove o máximo possível do layout. Vale a pena encontrar um terreno elevado por meio do gancho ou da boa escalada à moda antiga. Use a grama alta como cobertura enquanto olha ao redor. A primeira coisa que você deseja na maioria das situações é uma rota de fuga caso as coisas dêem errado. Muitas vezes existem inimigos ocultos e nem sempre é possível ver todos eles na primeira rodada. Além disso, apenas fique atento. Suponha que pode haver um arqueiro ou artilheiro se você vir um terreno alto e, se houver várias rotas em uma área, tente verificá-las. Às vezes não há como evitar ser visto, mas você pode pelo menos evitar ser sobrecarregado e pego desprevenido.

Seja estratégico

seja esperto sobre quais inimigos eliminar primeiro. Se puder, é bom derrubar inimigos grandes com muito poder e alcance, ou portadores de lança, que tendem a ter um pouco mais em seu arsenal do que espadachins. E nunca é uma má ideia matar algo que você nunca viu antes de aprender o que eles podem fazer da maneira mais difícil. À medida que você se envolver mais com os inimigos, terá uma melhor compreensão de como eles são em uma luta individual; se eu vir um espadachim e um arqueiro juntos, por exemplo, eu geralmente matarei o espadachim primeiro, porque um arqueiro é praticamente forragem de lâmina em combate corpo a corpo. Use um golpe mortal furtivo para os inimigos regulares com os quais você tem problemas e envolva aqueles que são gerenciáveis ​​para você.

Golpes mortais furtivos

Existem alguns tipos de golpes mortais furtivos que você pode usar, cada um com vantagens e desvantagens. A oportunidade para um golpe mortal, em combate e fora dele, é mostrada por indicadores de pontos vermelhos no inimigo. Muitas vezes é possível obter um golpe mortal furtivo em um chefe intermediário, removendo um de seus dois marcadores de golpe mortal e tornando a luta drasticamente mais fácil. Esteja ciente de que você só pode remover um ponto dessa maneira; se você for longe o suficiente para que o encontro termine, eles terão se recuperado quando você voltar.

Desafie-se

Embora os chefes intermediários sejam desafiadores, as recompensas que eles fornecem geralmente valem o seu tempo, fornecendo coisas como Gourd Seeds e Prayer Beads para atualizações. Também descobri que quanto mais eu lutava contra os chefes intermediários, mais fácil ficava o resto do jogo; foi aprendendo padrões mais complexos enquanto lutava contra chefes intermediários que os encontros com soldados de infantaria básicos passaram de difíceis a quase estúpidos. Pode ser tentador passar direto por lutas puláveis, mas geralmente é melhor testar as águas e ver o que você pode fazer.

Saiba quando bloquear, desviar, esquivar e correr

É importante aprender os meandros dos sistemas de Postura e Vitalidade de Sekiro desde o início, e parte disso é saber como responder aos ataques inimigos e quando. Bloquear e correr são boas estratégias quando você não sabe o que um inimigo ou chefe pode fazer. Isso é óbvio. Mas há alguns casos – como lutar contra inimigos enormes com ataques imensamente poderosos – em que bloquear e aparar drenará seu medidor de postura rapidamente. O mesmo vale para ataques combinados implacáveis. Emparelhado com o fato de que alguns chefes precisam de sua Vitalidade reduzida antes mesmo de você poder fazer uma mossa em sua Postura, você vai querer misturar as coisas e apenas recuar algumas vezes (mantenha o botão de esquiva pressionado para correr). Você também vai querer criar distância de vez em quando para deixar seu medidor de postura mais baixo. Ser paciente.

Quanto menor a vitalidade de um inimigo, mais lentamente sua postura se recupera. Uma vez que caia para um quarto, ele não se recuperará. Não tenha vergonha de bater e correr até que pareça possível desferir aquele golpe mortal. Você quer eventualmente se levantar na cara do seu oponente para matar, mas não há razão para pular a arma nisso. Você está jogando como um shinobi, não como um samurai; o objetivo é vencer taticamente.

Não se deixe ficar bom demais para usar a syndrome

Use os itens com sabedoria

Sempre há maneiras diferentes de lidar com as formações inimigas, e o jogo também oferece ferramentas; o Ceramic Shard, por exemplo, pode ser bom para atrair um único inimigo para fora de uma sala ou formação. Ele tende a ser especialmente útil combinado com o golpe mortal do abraço na parede. O Fistful of Ash para temporariamente muitos inimigos, incluindo alguns chefes, em suas trilhas.

Também existem muitos itens de aumento de estatísticas; esses são bons para lutas mais duras, mas os recursos são limitados, principalmente no início do jogo, então são mais bem usados ​​quando você se sente confiante de que será capaz de terminar uma luta. Também tenha em mente que a maioria dos itens que curam anormalidades de status também aumentam sua resistência a eles; geralmente é uma boa ideia usar um como um tiro de reforço antes de enfrentar um inimigo que pode afligi-lo, principalmente para terror ou queimadura.

Adquira algumas habilidades, começando com o Contador Mikiri

Você pode acessar as habilidades shinobi no início do jogo, assim que obtiver seu primeiro ponto de habilidade e retornar ao Escultor. Existem três tipos básicos: habilidades latentes, habilidades de combate e artes marciais shinobi. Muitas dessas habilidades podem mudar muito a dinâmica do seu jogo e geralmente causam mais dano do que ataques regulares, então faça um esforço para construir e coletar pontos de habilidade sem morrer e perdê-los.

O Mikiri Counter é essencial para começar, tornando possível contra-atacar ataques de estocada que, de outra forma, não poderiam ser bloqueados. O jogo oferece isso a você cedo, então aproveite. Outras técnicas de combate expandem amplamente os tipos de táticas que você pode usar e tendem a causar mais danos do que ataques regulares. O Whirlwind Slash, por exemplo, pode ajudar no controle de multidões e, uma vez que você pode acessar o Nightjar Slash, é ótimo para diminuir a distância, agarrar um golpe rápido e fugir. O Grappling Hook Attack oferece benefícios semelhantes e pode ser extremamente útil para chefes. Você sempre pode praticar essas habilidades com Hanbei para ter uma ideia delas, então aproveite.

É importante não ignorar habilidades latentes e shinobi, no entanto. Correr e Deslizar, por exemplo, é útil para diminuir a distância do inimigo com uma arma de longo alcance. Suprimir Presença torna você mais difícil de detectar mesmo enquanto estiver furtivo, mesmo se você não estiver escondido em uma cobertura.

Conheça suas próteses

Além das habilidades, é importante conhecer os meandros de suas próteses. O jogo geralmente fornece dicas sobre como usá-los; descobrir o tempo é o próximo passo. O Firecracker, por exemplo, é ótimo para neutralizar inimigos do tipo besta e pode fornecer uma abertura inestimável para um inimigo agressivo; eles geralmente têm que ser usados ​​de perto, porém, e dentro do campo de visão do inimigo. Esquivar-se ou aparar e depois contra-atacar pode funcionar bem e abrirá uma janela um pouco mais ampla do que qualquer um deles por conta própria. O Shuriken pode ser bom para interromper ataques ou continuar a pressionar um inimigo em fuga à distância, e o Flame Vent é útil para infligir danos ao longo do tempo – ótimo para uma estratégia de bater e correr e até incapacitar temporariamente certos inimigos.

Use o espaço para respirar para explorar

Além de itens e informações úteis, explorar Sekiro. O mundo de geralmente produz resultados gratificantes – é possível encontrar novas próteses dessa maneira, por exemplo, ou até mesmo novas árvores de habilidades. O mundo se abre muito depois de um certo ponto, e encontrei dicas ou itens úteis para lutas de chefes distantes em todo o mundo do jogo. O cenário do jogo, em uma região montanhosa repleta de quedas íngremes e trilhas sinuosas, significa que há pontos ocultos nos quais você pode se pendurar, pontos de agarrar obscurecidos e planaltos para pular também por todo o lugar. Descobri que explorar uma área depois de limpá-la de inimigos é o melhor momento, desde que não esteja muito apegado à ideia de recuar se descobrir algo desagradável, como um novo chefe ou… Não estrague tudo para você – uma sequência única de furtividade/perseguição através de uma fenda congelante. Também costuma haver muitos itens nos acampamentos inimigos.

Você sempre pode descansar – a um preço

Sekiro usa uma função de salvamento automático, o que significa que se você morrer ou usar um item que não pretendia usar, é isso – é salvo nos anais do seu histórico de jogo. Esculturas de ídolos, seus pontos de verificação, são locais para reabastecer e reagrupar – se o fizer, você redefinirá os locais regulares do inimigo em todo o mapa. Se você está preocupado em morrer a qualquer momento, geralmente é uma boa ideia apenas voltar atrás e se reagrupar. Onde isso se torna complicado é descobrir quando pressionar um pouco mais em situações em que você precisaria matar os inimigos novamente para progredir ou atingir um objetivo; por exemplo, é sempre mais fácil lutar contra chefes intermediários se você matar seus lacaios primeiro. Voltar com uma sensação melhor do layout do inimigo é sempre uma possibilidade, portanto, mantenha suas opções em mente.

Aprenda quando correr

Se você já usou sua Ressurreição e sente que está se debatendo em uma luta, provavelmente é um bom momento para correr. Morrer irá reaparecer inimigos regulares de qualquer maneira, então você pode fugir e descansar em seus próprios termos, em vez de fazer isso da maneira mais difícil e perder dinheiro e experiência no processo.

Estocar porta-moedas

Vá a uma loja e compre alguns Coin Purses, que permitem que você guarde seu dinheiro quando morrer ou adquira algumas habilidades. Também existem lutas contra chefes inevitáveis, e entrar nelas com o mínimo a perder é inteligente. Quando se trata de dinheiro e pontos de experiência ao morrer, é essencialmente um caso de “Você não pode levar isso com você”.

Os NPCs fornecem informações úteis – se não estiverem doentes

Personagens com os quais você pode realmente falar são poucos e distantes entre si, e eles geralmente têm itens e informações valiosas. Também é uma boa maneira de obter pedaços da história do jogo. Certifique-se de acompanhar o que eles dizem, pois eles costumam dar bons conselhos sobre situações futuras ou chefes ou, de outra forma, sobre lugares onde você pode descobrir novas ferramentas e segredos. No entanto, Dragonrot pode tornar as linhas de missão temporariamente indisponíveis, por isso é bom acompanhar quem está onde e qual é o seu status. Eventualmente, há um mecânico que pode remover Dragonrot, então certifique-se de usá-lo se você estiver coletando indicadores de Dragonrot em seu inventário. Você não pode fazer isso livremente, então seja cuidadoso ao removê-lo. Eu geralmente gosto de fazer isso depois de um chefe impossível de pular.

Deixe-se bagunçar

Com tudo isso dito, o jogo se abre à medida que você se familiariza intimamente com o que funciona e o que não funciona e, às vezes, isso requer apenas tentativa e erro. Você pode se deparar com um chefe que pode contra-atacar seu Mikiri Counter de uma maneira para a qual não estava preparado ou ficar preso em um buraco com um inimigo para o qual está subequipado e do qual não pode fugir. Parte da diversão é descobrir as coisas por conta própria e aprender com isso. Guarde a busca pela perfeição para uma segunda jogada. Enquanto isso, tente coisas novas e divirta-se espreitando, cortando e queimando seu caminho pelo Japão feudal.

Juzou, o Bêbado

Juzou é um menino grande. Ele também está cercado por garotinhos, com quem você não quer lidar enquanto trabalha em Juzou. Esgueire-se pelo acampamento dele, começando pelos soldados no prédio à sua esquerda e tomando cuidado para não pisar em nada e fazer barulho. Há duas razões para isso – uma, há um aliado, Nogami Gensai, diretamente em frente a Juzou, e você deseja evitar liderar soldados em sua direção, pois ele se envolverá cedo e provavelmente morrerá. (Você também não quer falar com ele até que esteja pronto para lutar contra Juzou, pois ele imediatamente se anunciará como um fodão e atacará se você o fizer.)

Dois, a entrada dá a você uma rota para onde Juzou e alguns capangas estão para mortes furtivas fáceis. Você pode alertar os guardas por engano uma ou duas vezes ao descobrir o processo, mas apenas fuja, evitando seu aliado até que o calor diminua e continue eliminando todos.

Uma vez que é só você e Juzou, espreite-o de qualquer ângulo que faça sentido, dê seu golpe mortal furtivo nele e, em seguida, leve-o até Nogami Gensai, que será realmente útil agora. Enquanto Juzou está distraído, vá para a cidade em seu traseiro largo até que ele perceba você. Em seguida, mergulhe, desvie, abaixe, mergulhe e desvie enquanto seu amigo continua a atacar. Enxágue e repita até obter seu segundo indicador de golpe mortal.

O Touro Flamejante

Esse cara provavelmente seria um desafio suficiente por conta própria, mas ele tem chifres flamejantes, então isso é legal. Isso significa que você sofrerá algum dano de queimadura durante a luta, então pegue o Dousing Powder – ainda melhor se você tiver o reutilizável Withered Red Gourd, que você pode obter do comerciante Treasure Scale por apenas duas escamas. Você pode coletar os dois de que precisa na mesma área.

Os ataques do Blazing Bull podem ser aparados, mas causam dano de queimadura e dano significativo de postura também. Isso significa que você precisará desviar com moderação e fazer uma boa quantidade de esquivas, golpes e corridas. Os fogos de artifício fazem um ótimo trabalho aqui; você pode usá-los enquanto ele está atacando você, ou para uma estratégia um pouco mais segura, aparar seu ataque de carga e então usá-lo quando ele estiver se virando em sua direção, criando uma pequena janela para lamentar sobre ele.

Você começará rapidamente a ver o medidor de Postura do touro subindo conforme você diminui sua Vitalidade, então abaixe-se e continue atacando e aparando, de olho em sua Vitalidade e queimando medidores, e você receberá um marcador de golpe mortal mais cedo do que você esperar.

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