Introdução
Bem vindos ao meu guia brazuca de Rise of Tomb Raider para PCs, XB1 e PS4. Pessoalmente eu achei o jogo bem legal. Não sou crítico para julgar ou analisar todos os aspectos do game, até porque a maioria deles não me importa. Como jogador, entretanto, eu gosto que as coisas saiam como deveriam. Seja a jogabilidade, a ação, a física, a mecânia e principalmente o desempenho. A versão para PC, a qual usei, atendeu bem ao que busco no jogo. Fluidez, sem queda de FPS, pelo menos no DX12 (DX11 cai mais que peito de véia) e tudo funcionando como deveria. Por essa razão, parabéns aos criadores do game.
O game é curto de jogar, mas, em contrapartida, possui um zilhão de itens para coletar. Cada região tem um medidor independente que mostra a quantidade dos itens coletáveis que você já levou para casa. São eles: Murais, monólitos, documentos, moedas antigas, caixas fortes, caixas de sobrevivência e acho que só. O jogador é completamente livre de detonar a campanha e se tiver saco, coletar esses itens depois. Claro que a ideia deste detonado é que a medida que exploremos uma área, se for possível coletar os 100%, coletamos logo essa porra para evitar retornarmos depois só pra isso. Em áreas lineares eu vou ajudar você a coletar o 100%. Já nas regiões abertas a qual você estará livre para explorar (Base Soviética e Vale Geotérmico), sua Lara terá que fazer isso sozinha, embora eu vá te ajudar nas missões secundárias, desafios e tumbas. Além disso, para todas as regiões do jogo vou dispor um mapa apontando cada item. Uns desses itens será simplesmente ir até ele e levar para casa, outros, vão requerer uma habilidade que sua Lara talvez não tenha no momento que for pegá-lo. Nenhum requer um puzzle racha crânio para conseguir. Em fato, nem mesmo as tumbas representam um real desafio.
ALCAM, existem itens no seu mapa q/ eu não consigo coletar de imediato, e agora? Como eu mencionei anteriormente e irei enfatizar no decorrer do guia, moedas antigas, por exemplo, só poderão ser coletadas quando elas estiverem marcadas no seu mapa ao decifrar os monólitos das regiões. Diferentemente do que ocorre com as caixas/baús de sobrevivência q/ podem ser escavados a qualquer momento. Além disso, alguns documentos só aparecem após determinado evento ocorrer na fase, já outros colecionáveis, vão requerer equipamentos p/ serem apanhados. Seria difícil eu ter que ressaltar sempre q/ sua Lara se depare com algo assim. Então, caberá a você, durante a exploração, perceber quando algo assim ocorrer. Durante a atualização desde guia, percebi que mencionei erroneamente os baús de urgência como caixa de sobrevivência. Estou certo q/ isso não será um transtorno.
O guia possui algumas ilustrações p/ ajudar você a compreender alguns puzzles ou eventos específicos. Todas as imagens contidas neste documento foram capturadas durante meu gameplay. Já os mapas, alguns eu tirei da internet devido à simplicidade do mesmo, já os mais complexos como Base Soviética, Vale Geotérmico e da Cidade Perdida foram confeccionados pela minha pessoa. Por fim, este documento está tranquilo de compreender e de fácil navegação. Espero que gostem.
Básico do Jogo
Controle
Acampamentos
Enquanto Lara faz o seu caminho através do mundo de Rise of the Tomb Raider, ela pode montar acampamentos em certas áreas. Eles serão usados comumente p/ que a protagonista possa comprar habilidades, criar equipamentos e armas. Para ajudar o jogador a encontrar o caminho de um acampamento, basta marcá-los no mapa da região em que a heroína estiver. Além o que foi disposto sobre os acampamentos, uma de suas melhores características são as viagens rápidas q/ permitem que Lara viaje rapidamente p/ qualquer região do jogo.
Habilidades
As habilidades ajudam Lara a sobreviver à sua jornada. Ganharemos um ponto de habilidade sempre que certo limite de XP (Experiência) é atingido. XP é concedido através da progressão da história, derrotando inimigos, e até caçando animais. Depois de conseguir um ou mais pontos de habilidade, visite qualquer acampamento no jogo para escolher uma habilidade para desbloquear/comprar. Existem três grupos de habilidades:
- Combatente – aumenta as habilidades de combate corpo a corpo e resistência geral em combate de Lara.
- Caçadora – Aumentam seu domínio do arco, e habilidades de caça e colheita
- Sobrevivente – Aumentam as habilidades de fabricação da heroína, da aptidão de observação do ambiente e desbloqueia armas adicionais improvisadas;
Você definitivamente vai desejar investir em habilidades de combate, uma vez que estaremos em calóricos confrontos contra soldados durante todo o jogo. Mas, por outro lado, as habilidades que melhoram os Instintos de Sobrevivência de Lara são especialmente úteis quando você está tentando coletar todos os colecionáveis do jogo.
Criação de itens
Enquanto Lara percorre através dos ambientes, ela pode encontrar matéria primas diversas como plantas, minérios, penas, peles (examinando as carcaças dos animais abatidos). Esses itens podem ser usados para criar munição adicional para suas armas quando ela estiverem se esgotando, podem ser usadas ainda p/ curar feridas em batalha, e até mesmo atualizar seu equipamento e armas. É sempre uma boa ideia manter uma quantidade abundante de ingredientes para garantir que Lara nunca se encontra em uma situação crítica sem munição ou impossibilidade de recuperar vitalidade. Para criar munição, pressione (RT) para munição normal ou (RB) para munições especiais sempre ao se equipar com a arma desejada.
Instinto de Sobrevivência
Instinto de Sobrevivência ou Survival Instincts é uma habilidade que Lara usa para ajudá-la a navegar pelo ambiente. Quando ativado, a tela é dessaturada destacando objetos importantes que estão próximos, como tesouros e ingredientes de fabricação. Usando este instinto natural da protagonista muitas vezes vai garantir que você não perca itens e tesouros, também pode ser uma ferramenta de combate útil, uma vez que irá indicar se os inimigos podem ver uns aos outros, marcando-os em vermelho.
Esquiva, Rolamento e Contra-ataque
Lara pode evitar ataques pressionando (B) ou rolar pressionando este botão duas vezes, permitindo que ela se afaste mais dos atacantes. Além disso, se você comprou a habilidade Contra-ataque na esquiva da seção Combatente, um indicador de ataque aparecerá e permitirá a Lara derrotar o inimigo. Isso funciona muito bem em inimigos blindados que bloqueiam seus ataques, permitindo que você evite suas investidas e depois mate-os rapidamente.
Localizando as coisas
Em Rise of Tomb estaremos a explorar áreas enormes. Para uma navegação mais precisa, você poderá abrir o mapa e escolher qualquer item ou acampamento que ele revele e pressionar o botão correspondente p/ marcá-lo. Feito isso, ao ativar o instinto de sobrevivência, um feixe azul em forma de coluna vai surgir no seu campo de visão indicando a localização do objeto marcado. Já quando se trata de objetivos da campanha, estes sempre serão indicados por um feixe dourado. Tais objetivos sempre vão estar marcados no mapa da heroína.
Detonado
Topo da Montanha
Quando assumir o controle de Lara, estaremos em uma gélida e inóspita montanha. Certamente um local onde ninguém desejaria passar férias. Apenas siga a trilha linear até um desmoronamento acontecer e a heroína deslizar rumo a uma queda pra lá de vertiginosa. Durante o deslizamento, o jogo vai informar que pressione o botão indicado p/ usar o machado de alpinista a fim de se prender na beira do penhasco. Em fato, toda essa área é um grande tutorial. Fique atento aos comandos q/ o jogo informa p/ ficar ciente dos mecanismos do game. Estou bem convicto que não haverá necessidade de explicar cada um deles, não estou certo?
Na beirada, salte para a borda da direita e trace sua trilha até o topo. Quando subir, caminhe p/ direita e o jogo vai explanar acerca de paredes escaláveis. Gelos que apresentem essa textura poderão ser escalados se você pressionar o botão indicado. Experimente saltar e apertar o botão correto p/ Lara perfurar a parede c/ o machado de alpinista. Uma vez agarrado na parede, não tem segredo. Escale até o topo do paredão congelado e salte para esquerda até você avistar Jonah. Salte na direção dele p/ iniciar uma cena.
Quando puder mover a protagonista, caminhe até a caverna mais a frente e atravesse o túnel. Do outro lado, para continuar a subida, Jonah vai prender uma corda na cintura de Lara. Nesse ponto, apenas salte para a parede de gelo na direita e pressione o botão p/ se agarrar nela. Escale até o topo onde será possível saltar para a borda rochosa acima. Agora, apenas vá escalando pela direita até um desmoronamento acontecer. Lara terá que saltar para a parede rochosa a direita e pressionar o botão (X) p/ cravar o machado de alpinista no gelo. Talvez seja necessário pressionar o mesmo botão outra vez como o jogo sugerirá a fim de reforçar a agarrada da heroína.
Continue a escalada pela parede até chegar a um ponto onde precisaremos saltar para se agarrar na superfície de gelo logo acima. Desse ponto poderemos alcançar o topo onde uma cena terá início. Após Lara cair e ficar pendurada pela corda, você deverá se balançar a fim de alcançar a parede de gelo do lado direito. Quando se aproximar dela, pressione o botão correspondente p/ a protagonista tentar cravar o machado de alpinista nela. Você terá que tentar algumas vezes visto que a primeira sempre vai resultar em uma falha.
Escale até o topo da parede para iniciar uma cena que revelará uma grande avalanche. Precisaremos ser rápidos agora. Quando assumir o controle de Lara, siga pela direita e salte pelas plataformas de madeira. Passando por elas, caminhe até os destroços de avião e salte na barra p/ ganhar impulso e alcançar o cabo de aço. Lara vai deslizar por ele e atravessar uma parede de gelo apenas para começar a escorregar em direção a um penhasco. Nesse momento, pressione o botão indicado p/ prender o machado e se agarrar na beirada do abismo. Assim que assumir o controle da heroína, rapidamente mova-se para direita e salte p/ a parede de gelo nessa região para evitarmos sermos atingidos pela avalanche.
Não estamos livres da avalanche ainda. Assim que alcançar o topo da parede de gelo, todo o cenário vai começar a ruir e despencar. Você deverá ligeiramente seguir em frente escolhendo bem onde saltar. No final da trilha, salte em direção a parede de gelo e se agarre nela. A avalanche vai acertar Lara nesse momento e não há nada q/ você possa fazer exceto assistir a cena.
Síria
Após a cinemática assumiremos o controle de Lara em uma área bem diferente da anterior. Do frio intenso à uma região tórrida. Siga a trilha linear até for possível escalar. Apenas vá escalando pela encosta da montanha até alcançar o cume. No topo há uma bifurcação. Uma das rotas leva para o interior de uma tumba, a outra levará para o primeiro coletável do jogo. Há trocentos itens que devem ser coletados durante a aventura. Se quiser concluir Rise of Romb Raider em 100%, será preciso atingir 100% concluído em todas as regiões do jogo. Para te ajudar, vou postar os mapas com todos os coletáveis já marcados. Nessa região em particular, é possível atingir 100% concluído facilmente, e você deve fazer isso a todo custo, visto q/ não poderemos retornar à Síria até que concluamos a campanha principal.
O primeiro coletável da região fica ao lado da entrada da tumba. Vá até lá e consiga a relíquia (01/02). Adentre na catacumba. Siga o trajeto linear até uma cena ter início e Lara examinar um monólito.
Agora eu tenho que informar uma coisa. Embora todos os itens estejam revelados nos mapas que postarei, moedas antigas não poderão ser coletadas – ainda que você saiba a localização delas – caso as mesmas não estejam sendo exibidas no seu mapa. A única forma de saber onde elas estão escondidas é examinando monólitos e afins para que elas sejam exibidas no mapa. O problema é que algumas dessas escritas antigas requerem um nível de conhecimento para serem decifradas. Logo, é fundamental a caçada por documentos, murais e similares p/ q/ o nível de conhecimento linguístico de Lara aumente constantemente e ela possa decifrar tais escritas localizando as moedas enterradas.
Quando assumir o controle de Lara, observe o mapa acima e examine todos os quatro murais dessa área. Isso vai aumentar o vocabulário grego de Lara. Quando atingir o Lv.1 na língua grega, examine o monólito para revelar a localização das moedas antigas. A moeda antiga (01/03) fica logo a nordeste do monólito. Após examinar e coletar tudo nessa área, examine a parede ao lado do mural q/ fica a nordeste no mapa e pressione o botão indicado para improvisar uma passagem.
Do outro lado da passagem, siga pela esquerda até se aproximar de uma parede onde o jogo vai ensinar q/, estruturas que possuem esta marca branca, Lara poderá se impulsionar nelas pressionando pulo. Então faça isso para alcançar a beirada não alcançável pelo salto normal. Escale até o topo das estruturas de tijolos e siga pela esquerda. Tente atravessar a estreita ponte de madeira e ela vai ruir. Salte então p/ a plataforma adiante. Porém, rapidamente salte para a outra plataforma visto que essa vai cair junto c/ o resto da ponte. Salte de plataforma em plataforma até alcançar as ruínas de um templo. Salte na beirada dele e se agarre. Vá se pendurando pela direita até q/ seja possível subir e alcançar a entrada do templo. Adentre no mausoléu e se esprema pela brecha nas rochas. No final da trilha, interaja com a parede frágil a fim de abrir uma passagem improvisada. Do outro lado, examine o mural (05/05) no centro-norte e inspecione o documento (01/04) na região noroeste do mapa. Esses são os coletáveis dessa sala.
Após coletar tudo, siga pelo túnel e uma armadilha tentará empalar Lara. Felizmente ela não vai funcionar muito bem. O jogo então vai indicar os pontos vulneráveis que devem ser atingidos. Dispare p/ destruir a armadilha e siga por baixo. Do outro lado, atravesse o túnel até o chão desabar e cairmos em uma região com água. Esse é o primeiro puzzle do jogo. E obviamente, é extremamente simples de solucionar. Sendo o início do jogo, não poderia ser diferente. Primeiro, derrube o bloco de madeira pendurado, depois, destrua a parede rachada q/ fica no lado esquerdo deste corredor. O nível da água vai subir. Simplesmente nade até o bloco de madeira e use-o para alcançar a saía.
Após passar pelo puzzle, continue em frente até deslizar por uma rampa. Ande mais alguns passos e Lara vai ter o pé preso em uma armadilha. Nesse momento a velocidade do game vai diminuir e você terá tempo suficiente para disparar nos pontos fracos das duas armadilhas que tentarão perfurar o corpo da heroína. Uma vez que o perigo imediato tenha passado, o nível da água começará a subir. Pressione o botão indicado p/ livrar o pé e depois, use o comando exibido para fazer Lara nadar rapidamente. Eventualmente vamos emergir na base de uma escada, vá até o topo para ter a deslumbrante visão da tumba do profeta.
A tumba do Profeta (Continuação da Síria)
Quando assumir o controle de Lara, mergulhe na água abaixo e nade em direção a parede rachada do lado direito. Destrua ela e o nível da água vai subir. Escale a parede oposta a esse ponto para que possamos saltar em direção a plataforma de madeira suspensa. Quando se agarrar nela, as comportas de água do lado direito se abrirão aumentando o nível da água. Nessa altura, é possível iniciar a caçada dos coletáveis, assim como concluir seus desafios. Vamos para o desafio primeiro.
Desafio: Pendure bem alto (Hang them high)
Antes de mais nada é preciso que você saiba que todas as regiões fornecerão um número específico de desafios. Você precisa concluir todos para atingir a meta de 100%. No caso da Síria, Lara não deve deixar o local antes de coletar tudo e realizar o desafio, porque, como já foi mencionado, uma vez que os eventos aqui se encerrem, ficaremos impossibilitados de retornar até que concluamos a campanha principal. É a vida.
Com isso em mente, vamos ao desafio. Este consiste em derrubar sete incensários dourados pendurados pela região. Como você pode constatar no mapa disposto anteriormente, existem dois no início da área. Ambos estão na parte inferior, não no alto. Não há real razão de eu detalhar a localização deles, visto que pelo mapa você será completamente capaz de localizar todos eles. Mas, como é o início do jogo e você ainda está se familiarizando com o mecanismo, eu darei uma mãozinha.
- Caia na água e explore a alcova do lado esquerdo (noroeste no mapa). Mire e dispare no suporte de madeira p/ derrubar o incensário.
- Na alcova do lado direito (sudoeste no mapa). Nade e suba a plataforma nessa região p/ ter uma boa visão do incensário.
- Em um arco baixo de pedra, do lado direito da torre principal (sudeste no mapa).
- A esquerda do incensário número #3, em uma janela no alto a leste no mapa.
- Na janela do lado direito da torre principal.
- No extremo norte do mapa (lado esquerdo da torre principal). O incensário fica no alto, acima de umas estruturas que lembram grades de aço.
- A noroeste da torre principal, pendurado no topo do arco de rochas.
Quando concluir o desafio é hora de explorarmos o local em busca dos igualmente importantes colecionáveis do jogo. Nade para o leste da área e escale a borda da alcova. Aqui, no canto esquerdo abra o baú contendo a relíquia (02/02) [Cruz de Madeira]. Explore a área atrás de onde coletamos a relíquia e escale a parede, desse ponto, será possível avistarmos o mapa do arquivista sobre o muro. Isso mostrará a localização de segredos. Agora, vá até a ponta oeste do mapa da região e escave a moeda antiga (02/03). Depois, visite a área norte à torre e procure a moeda antiga (03/03).
Ainda na área onde coletamos a moeda anterior, inspecione o documento (02/04) logo ao lado, a esquerda, sobre uma mureta. Agora, use o rochedo caído a sul da torre p/ visitar o centro da estrutura. Quando fizer isto, o jogo vai explanar acerca de armadilhas. Salte rapidamente p/ evitar mergulhar em lanças afiadas. Do lado do buraco q/ surgiu você pode coletar o documento (03/04). Salte para o pilar logo em frente (noroeste no mapa) e pule rumo ao túnel. Durante a travessia, cuidado c/ os pisos de armadilhas deste corredor. Do outro lado do túnel, colete o documento (04/04) à direita e vislumbre nosso segundo puzzle. Porém, só avance na conclusão dele caso você já tenha coletado todos os itens e concluído o desafio. Examine o mapa disposto anteriormente se precisar, porém, se seguiu as informações q/ eu eu expus você possivelmente já terá coletado tudo.
A primeira coisa é derrubar o pedaço de madeira pendurado do lado esquerdo. Depois, salte na plataforma q/ controla o nível da água e rapidamente salte para a plataforma a frente. Seja rápido ou a força da água derrubará Lara. Após ter êxito com os saltos, examine a parede frágil e derrube-a para aumentar o fluxo das águas. Então, retorne até o bloco pendurado e salte nele para abrir a comporta das correntes de água. A força da água nesse momento vai empurrar o pedaço de madeira para o lado oposto. É exatamente isso q/ você quer. Lara deverá usar esse pedaço de madeira como plataforma para se impulsionar na parede e atingir a borda mais acima. Então, faça isso. Todo o processo precisa ser feito com certa rapidez visto q/ o nível da água baixa conforme a comporta se fecha. Uma vez pendurado, siga pela direita e salte na barra q/ fica sobre a plataforma de madeira p/ abrir completamente a comporta e iniciar uma cena.
A cena termina com Lara agarrada na escada da torre principal. Uma vez que não tenha mais nenhuma pendência, vá até o topo p/ iniciar um evento. Quando assumir o controle da protagonista, use a pistola e elimine os dois inimigos. O jogo vai reduzir a velocidade fornecendo os meios necessários p/ que você consiga até mesmo headshots. A partir desse ponto, você precisa ser rápido tendo em vista q/ todo o local está desmoronando. Ainda q/ seja uma rota linear, seja cuidadoso onde pisa.
Ermos Siberianos
Voltamos ao cenário gélido do início do game. Em fato, alguns minutos depois de sermos atingidos pela avalanche. Caminhe em frente pela neve densa até encontrar um acampamento. Não há fogueira, logo, será preciso coletar o material necessário p/ criar uma. Ative o instinto de sobrevivência e três pontos serão indicados – Duas plantas e uma carcaça de veado. Visite e inspecione esses três objetos p/ coletar o necessário. Lobos ameaçadores perambulam adiante. Obviamente, sem nenhuma arma ou mesmo forças suficientes, é suicídio ir mais além. Portanto, coletando o material necessário, retorne ao acampamento anterior p/ iniciar uma cena.
Acampamentos servem para comprar habilidades, equipar-se com novas armas, trocas de roupas e o mais importante, viagens rápidas. Claro que para viajar de uma região a outra é necessário já ter desbloqueado os acampamentos da região q/ se deseja ir. Se quiser cheque as armas disponíveis, mas, lamento informar que Lara terá apenas um arco improvisado inicialmente. De qualquer forma, faça uma melhoria neste arco se tiver algum interesse. Tome nota que doravante, você deverá coletar matéria prima ao longo da jornada (seja plantas, minerais, galhos ou peles de animais), Lara poderá criar flechas (explosivas, envenenadas, normais, etc) desde q/ tenha os ingredientes necessários. Veja no seu jogo qual o botão q/ permite criação de flechas durante a aventura.
Acima está o mapa da região com todos os itens. O desafio consiste em pilhar os corpos de três inimigos eliminados. Estes adversários só vão aparecer após os eventos envolvendo um feroz animal. Durante a aventura, use o mapa acima p/ te ajudar a conseguir o máximo de itens, ainda q/ não seja possível coletar todos devido a falta de equipamentos. O crânio é a mochila do explorador. Ela ajuda a revelar itens no mapa. Reforço, porém, acerca das moedas antigas (coin caches). Embora elas estejam marcadas na imagem acima, você não poderá coleta-las enquanto as mesmas não surgirem no seu mapa dá área. Para apanha-las, examine o monólito a sudeste da imagem do veado a fim delas surgirem no seu mapa. Basicamente, colete a mochila do explorador entre as entradas das cavernas a sudoeste, e o mapa do arquivista, no alto de uma plataforma na árvore, centro da área p/ que os itens sejam exibidos no mapa de Lara.
Se por alguma razão seu nível de mongol for insuficiente para ler o monólito, procure pelos documentos (documents) para que seu domínio na língua mongol alcance level 1.
Quando assumir o controle de Lara, ative o sentido de sobrevivência e o feixe de luz dourada indicará o local p/ onde você deve ir. Se quiser, tire algum tempo caçando itens, embora alguns não fiquem disponíveis até os soldados aparecerem. Uma vez perto do local do objetivo, use a árvore para chegar no caminho mais acima. O jogo vai comentar sobre a neve fofa que atrapalha a movimentação da heroína. Continue em frente até uma cena ter início e sermos atacados pelo ursinho Pooh.
A primeira investida do animal feroz será usar as garras para rasgar a carne de Lara. Pressione o botão indicado na tela p/ efetuar uma esquiva. Em seguida, fuja do animal evitando pisar na neve fofa. A trilha termina em um emaranhado de raízes e galhos onde Lara tentará se abrigar da besta. Entretanto, o animal está decidido a ter Croft no jantar. Pressione o botão mostrado na tela p/ atacar o urso usando o machado de alpinista. Quando conseguir sair, você terá uma última ação q/ é esquivar mais uma vez do animal e pressionar o comando indicado em seguida p/ atacar o urso c/ o machado. Lara cairá do barranco e uma cena terá início.
Quando assumir o controle de Lara, colete as ervas expostas usando o sentido de sobrevivência até ser possível confeccionar a cura para os ferimentos. O jogo então indicará qual botão deverá ser pressionado p/ esse propósito. Feito isso, retorne pela trilha e escale a parede. Use o sentido de sobrevivência p/ que seja indicado a localização de cogumelos venenosos. Estes serão necessários para a criação de flechas envenenadas. Escale a parede de gelo e deslize pela corda. Nosso objetivo é visitar uma caverna a norte no mapa. Nela encontraremos mais dois cogumelos.
Desafio: Fazendo a Limpa (Grab and Go)
Quando somar um total de três cogumelos venenosos, retorne ao acampamento e crie a flecha venenosa. Compre habilidades se desejar e quando pronto, uma cena terá início. Soldados agora perambulam pela área. Assumimos o controle de Lara no topo de uma árvore e um inimigo patrulhando logo abaixo. Pressione o botão indicado para aplicar uma finalização furtiva. É uma oportunidade perfeita para iniciar o desafio Fazendo a Limpa. Assim que derrubar o rival, examine o corpo dele para pilhá-lo e dar início ao desafio. Repita o processo mais duas vezes e ele estará concluído.
Se esconda nos arbustos e espere o soldado se aproximar. Pressione o botão indicado para aplicar uma finalização furtiva. Pilhe o corpo dele e apenas mais um nos resta p/ concluirmos o desafio. Siga em frente e logo a terceira vítima surgirá. Espere o momento certo p/ se aproximar e pegá-lo por trás. Pilhe o corpo dele e o desafio estará terminado.
Agora precisamos retornar à caverna do urso. Ela fica a nordeste no mapa. Estou quase certo, no entanto, de que se usar o sentido de sobrevivência o jogo apontará onde ir. Lembre-se que o local está cheio de soldados. Disparos de flechas na cabeça eliminam os rivais silenciosamente. É uma ótima oportunidade para praticar o combate e coletar os itens pendentes pela região. Ainda que não todos, é possível deixar esse mapa com uns 79% concluído. Quando tivermos o equipamento necessário, retornaremos até aqui para que seja possível desbloquear a entrada das cavernas a sudoeste no mapa.
Chegando na entrada da caverna do bichinho carinhoso, entre lentamente até avistar a fera no interior da gruta. Troque para flecha venenosa e dispare. A nuvem de gás vai atordoar o grande predador por alguns segundos. Aproveite a chance para lançar flechas comuns até a nuvem se dissipar. Imediatamente, ataque com outra flecha de veneno e termine de flechar o animal até ele tombar sem vida. Caso você por alguma razão não tem flecha de veneno ou não queira usá-la (vai saber, tem doido pra tudo…), basta atrair a fera para fora da caverna e enquanto mira, pressionar o botão de esquiva a fim de evitar as garras do animal. Então, fique circulando o urso lançando flechas até a vida dele se esvaecer.
Uma vez que o urso tenha sido eliminado, colete o documento no lado esquerdo da gruta e examine a caixa forte à direita p/ conseguir uma peça de arma. Uma vez q/ você encontre todos os componentes de uma arma, visite um acampamento para equipar-se com ela. Por demais, explore a parede de tijolo para revelar a entrada de uma caverna. Ela nos levará a uma nova região, a Caverna Glacial.
Caverna Glacial
Essa região podemos conseguir 100% na primeira visita. Use o mapa indicado para coletar os itens nele dispostos enquanto nos aventuramos nessa gélida caverna.
Poucos passos no interior da gruta e teremos que saltar para nos pendurarmos em uma parede de gelo. Apesar dos esforços, o gelo cederá ao peso de Lara fazendo a heroína deslizar. Após o susto, escale a parede atrás de onde Lara caiu para coletar o documento (01/04). Siga em frente se espremendo por um túnel estreito até ele se expandir. Do lado esquerdo do túnel oposto colete uma relíquia (01/03) [ponta de flecha de osso]. Salte na água e mergulhe para entrar no túnel submerso. Mais adiante este túnel se bifurca. Vá para a direita primeiro e colete outra relíquia [02/03] (paiza). Retorne ao túnel e atravesse ele onde um acampamento aguarda. Compre habilidades, faça melhorias, troque de roupas, enfim. Faça o que você quiser. Quando estiver pronto, siga em frente.
Após saltar algumas plataformas Lara avistará um navio naufragado preso a uma parede de gelo. Essa é a tumba da região. Continue indo pelo caminho linear até pisar em uma espécie de ponte de madeira. No meio dela, use o tronco que se estende para esquerda formando uma espécie de trampolim (foto abaixo) e salte para a parede de gelo. Preparemo-nos para desvendar os segredos ocultos da tumba o Navio de Gelo.
Tumba 01: Navio de Gelo (Ice Ship)
Salte em direção ao mastro do navio (onde tem a bandeira vermelha), escale e atravesse até o outro lado. Logo de cara existe um dispositivo que podemos interagir com o machado. Ele movimenta o gurupés da embarcação. Em outras palavras, girando a manivela, o mastro se move assim como os blocos de gelo pendurados. Colete o documento (02/04) logo a direita do mecanismo e interaja com ele em seguida. Ao interagir com a manivela, um pedaço de gelo ficará pendurado no lado direito. Suba pela lateral do mecanismo e trace sua trilha pelas madeiras até se aproximar do bloco. Nesse momento, salte em direção a ele p/ empurrá-lo contra a parede de gelo revelando um local para se escalar. Escale por esse local agora disponível e no topo encontraremos outro dispositivo similar.
Interaja com ele e gire-o até que o bloco mais adiante desça até não poder mais. Largue-se da manivela e precisaremos ser rápidos aqui. Siga pelo estreito caminho de madeira até se aproximar do bloco. Salte na direção dele p/ empurrá-lo contra a parede congelada e outro local para escalar ficar disponível. Escale essa parede recém liberada e atingiremos o topo do navio. Aqui, colete o documento (03/04) à direita da escada e inspecione o mapa do arquivista sobre as madeiras ao lado. Isso atualizará o mapa de Lara indicando os itens, embora você já tenha eles revelados na imagem acima. Suba a escada e examine o altar no topo para adquirir Habilidades Ancestrais. Isso conclui também a tumba.
Concluindo a tumba, deslize pela corda a leste para retornar à caverna Glacial. Descendo da corda Lara vai escorregar em seguida por uma rampa. Assim q/ atingir solo firme, explore a região atrás de Lara para conseguir a relíquia [03/03] (broche esmaltado). Desse ponto, siga em frente saltando pelas plataformas até atingir uma área onde a protagonista precisará mergulhar p/ atravessar um túnel submerso. Seja rápido pois a temperatura da água drenará o oxigênio dela duas vezes mais ligeiro. Emergindo na outra extremidade, colete o documento (04/04) ao lado da grade adjacente à saída do túnel. Nesse momento, acredito que você tenha atingido a meta de 100% completado para este mapa. Então, siga em frente atravessando uma estreita ponte de pedra e estaremos do lado de fora da caverna onde uma cena terá início nos apresentando a Base Soviética. Uma das maiores regiões do jogo.
Base Soviética
Ainda que bagunçado, esse mapa representa com exatidão a quantidade de itens e desafios que devemos concluir para se obter os 100% completados aqui. É impossível realizar essa proeza na primeira vez que visitamos a área. Portanto, a medida que sua aventureira for avançando na trama e adquirindo novos equipamentos, retorne aqui para detonar essa região. Eu sugiro q/ se preocupe em caçar os itens no final do jogo, embora nada impeça você de iniciar agora mesmo. Apesar de existirem quatro desafios, apenas três foram marcados no mapa. Isso porque o desafio Na Escuridão consiste em explorar cinco cavernas. A entrada delas já estão indicadas no desenho acima.
Quando assumir o controle de Lara use o acampamento para comprar melhorias ou fazer algo do seu interesse. Há um coletável aqui. É um baú de emergência / survival cache. Ele fica no lado direito da fogueira, perto de um muro com grades. Nada mais nesse local, deslize pela corda e embaixo, colete mais um baú de emergência entre o arbusto e o poste da corda. Siga em frente e o primeiro passo é explorar a cripta do lado direito da trilha. Não há inimigos e você poderá coletar os itens lá dentro. Além disso, Lara automaticamente iniciará o desafio Na Escuridão. Use o mapa exposto no início da seção para caçar e coletar todos os itens dessa caverna. Quando pronto, saia.
Siga em frente e colete o documento no tronco ao lado do corpo. Ande mais um pouco e elimine furtivamente o soldado mais adiante. Haverá um arbusto e o cara estará de costas, então não será problema algum. Ande alguns metros e encontraremos dois soldados. Há várias formas de neutralizar esses inimigos, seja jogando garrafas em algum lugar atraindo a atenção dos sujeitos q/ dispersando-se, tornar-se-ão presas fáceis p/ eliminações furtivas, ou, você pode simplesmente meter bala/flecha na cabeça. Lembre-se, é o seu gameplay, sinta-se completamente livre para agir da forma q/ desejar.
Livrando-se das ameaças, explore o lado direito de onde os soldados costumavam ficar e colete mais um survival cache atrás de umas caixas. Siga em frente e vá para a área seguinte usando a abertura na parede. Aqui Lara enfrentará o primeiro grupo de inimigos. O jogo explicará que inimigos q/ aparecem vermelho no instinto de sobrevivência veem uns aos outros. Talvez isso possa ser interessante, mas, nunca me preocupei, visto q/ não é obrigado ser furtivo todo o tempo. Proceda da forma q/ desejar p/ neutralizar as ameaças. Área livre de inimigos, avance em direção a instalação a frente e suba as escadas. Examine o mural p/ aumentar o conhecimento russo. Há ainda um documento sobre umas caixas opostas ao mural. Em frente e antes de atravessar a ponte pela direita colete a caixa forte contendo uma parte de arma. Na outra extremidade da ponte, escale a parede, depois suba a escada e salte na plataforma. Trace sua rota até a parede e se pendure em direção a torre à esquerda.
Quando alcançar a torre, apenas deslize pela corda e estaremos em outra área do mapa. Colete uma das lanternas espalhadas pelo local e arremesse-a na estrutura de panos e madeira p/ queimá-la e revelar uma passagem. Como ainda não temos a flecha de fogo, teremos que queimar as coisas usando essas lanternas por hora. Siga pela passagem revelada. Do outro lado conseguiremos uma pistola. Não é lá grande coisa, mas melhor do q/ só ter o arco. Colete o documento no fundo da sala e use a pistola para eliminar os soldados atrás do vidro. Dispare pela vidraça mesmo. Não é à prova de balas. Quando eliminá-los, pilhe os corpos deles em busca de munições. Faça isso sempre. A porta oposta ao prisioneiro não podemos abrir por falta de equipamento (falta a gazua), então, atravesse pela porta atrás do sujeito.
Salte pela janela a frente e assista a cena. Meus olhos!!! Quando retomar o controle de Lara, estaremos em uma sala com alguns inimigos. Faça como desejar p/ derrubar todos eles. Sem mais perigos na sala, pilhe os corpos das vítimas e depois, jogue uma das lanternas incendiárias em cima do tanque de combustível coberto com um pano branco. Isso vai criar uma explosão que abrirá um buraco na parede. Nessa altura, soldados vão estar esperando do outro lado. Há um tonel vermelho perto deles que uma vez atingido explodirá. Sempre use eles para obter vantagem nos combates.
Atravesse o buraco na parede e siga em frente. No meio do caminho, examine o mural na parede a direita da trilha. Vá até o final da área e atravesse pela abertura no topo do portão. Examine o acampamento e faça o que desejar. Quando pronto, procure a abertura na grade de aço e consiga a relíquia (rosário) dentro de um vagão. Existe uma caixa de emergência no lado oposto a abertura na grade. Qualquer dúvida, use o mapa. Vá em frente e escale a escada da torre de vigilância e assista a cena do helicóptero. O jogo sugere q/ deslizemos pela corda q/ se estende pela direita. Não faça isso ainda. Desça pela lateral da torre e explore a região que fica perto da grade. Examine o mapa sobre as caixas nesse local p/ atualizar o mapa de Lara fazendo itens serem revelados. Suba nas caixas e salte sobre a grade. Escale a escada da torre e deslize pela corda.
Na outra extremidade da corda você terá a oportunidade de aceitar uma missão opcional. É a intitulada Falha na comunicação. A recompensa é a GAZUA, portanto, aceite. O objetivo é destruir cinco torres de comunicação espalhadas pelo mapa. ALCAM, você não listou a localização delas na imagem :’/ Não fiz isso porque em se tratando de missões opcionais, os pontos de interesse estarão indicados no mapa de Lara com marcadores verdes. Aliás, é possível vê-los até se usar o sentido de sobrevivência. Então… não haverá quaisquer transtornos p/ conseguir concluí-las. Após destruir todas, retorne ao sujeito e consiga a GAZUA. Abra a caixa forte usando a gazuaEntre na cabana do NPCs e colete o documento lá dentro.
Não podemos iniciar também o desafio Capture a Bandeira pois ele requer que tenhamos a faca de combate. Se quiser, você pode tentar explorar um pouco a região caçando itens por conta própria utilizando o mapa como parceiro. Ou, pode deixar para fazer isso depois. A despeito de não pudermos realizar muitas coisas aqui nesse momento devido a falta de equipamentos, há pelo menos uma tumba que podemos concluir, é a cisterna Antiga. E iremos explorá-la agora mesmo.
Tumba 02: Cisterna Antiga (Ancient Cistern)
Após conseguir a Gazua, siga adiante até instalação que fica uns metros a leste. Próximo a ela existe um guindaste segurando um tronco de árvore. Dispare no ponto fraco do cabo para forçar o tronco despencar e criar um buraco no chão. Desça pela abertura revelada até atingir o fundo. Nesse ponto procure o mural e siga em frente. Continue a trilha linear pelo túnel até alcançar uma bifurcação. Visite a alcova da esquerda p/ coletar uma relíquia (uma moeda do reino). Salte pela direita se agarrando na parede e faça a rota até o fundo. Após deslizar e estarmos em uma área com água e lâminas giratórias, colete a relíquia (ícone de ouro) no lado esquerdo.
Suba a escada e salte na trave suspensa p/ fazer as lâminas começarem a girar e diminuir o fluxo da água. O que você precisará fazer é esperar o momento em que os buracos nas lâminas estejam alinhados p/ se soltar e atravessar por eles. No fundo, siga adiante até você encontrar uma porta (comporta) circular de madeira ao lado de um galão de combustível. A única forma de abrir tais portas é detonando o galão vermelho de óleo próximo delas. Faça isso p/ liberar o caminho. Mergulhe na água e escale pela esquerda a fim de encontrar um acampamento. Salve seu progresso, crie o que quiser e siga em frente. Do outro lado, escale a parede e tente se agarrar no alto da torre. Apesar dos esforços de Lara para continuar agarrada, ela vai cair. O jogo não permitiria q/ você conseguisse concluir a tumba assim tão fácil. Nade até o lado esquerdo da sala principal e encontraremos outra comporta de madeira. Pegue o galão de óleo e jogue próximo da porta e detone-o para aumentar o fluxo de água.
Retorne até a sala principal da tumba por qualquer um dos túneis disponíveis. Suba a escada ao lado da roda giratória da torre e encontraremos três galões de óleo. Mais acima uma barra que abre a comporta mais a frente. Esta deve ser ignorada pois não podemos explodir. Porém, se usar o instinto de sobrevivência verá q/ existe uma comporta no meio da parede a frente e uma jangada a direita. O primeiro passo é jogar um galão de combustível sobre a jangada. Depois, saltar na trave suspensa e abrir a comporta. A força da água vai empurrar a jangada p/ o lado oposto. Assim que as coisas voltarem ao normal, a jangada lentamente começará a voltar p/ a posição inicial. Nesse momento você deve esperar q/ a jangada fique em frente da comporta central p/ q/ seja possível detonar o galão de óleo e abrindo a passagem.
Mergulhe na água e nade até a passagem criada. Escale uma das alcovas p/ coletar um documento, depois, trace sua rota para o lado direito da área. Apesar de existir uma comporta aqui, não há galões de óleos nas proximidades. Eventualmente encontraremos uma parede q/ podemos destruir e retornar à sala principal da tumba. Esse buraco q/ acabamos de criar fica logo acima da passagem que criamos anteriormente. O que você terá q/ fazer, se ainda não percebeu, será jogar um galão de óleo na jangada, saltar na trave suspensa p/ abrir a comporta e dessa vez, nadar bem rápido em direção a balsa.
Quando subir nela, agarre o galão e tente arremessá-lo através do buraco mais acima. Tendo êxito, vá até lá e use-o para detonar a comporta desse local. Quando fizer isso, o fluxo da água chegará ao limite permitindo que você tenha acesso ao topo da torre da sala principal da tumba. Antes de fazê-lo. Visite a região q/ fica oposta à costas da torre e encontraremos um documento e o mapa do arquivista revelando itens no mapa de Lara. Quando coletar tudo, visite a torre principal e interaja com o altar p/ conseguir a habilidade INSTINTOS NATURAIS. Saia da tumba p/ retornar à Base Soviética.
Se quiser explore mais a região em busca de coletáveis adquirindo experiência e aumentando o conhecimento linguístico. Quando decidir dar uma pausa na caça de itens, use o instinto de sobrevivência e siga em direção ao feixe de luz amarelo. Ele fica no topo de uma montanha a norte no mapa. Escale pelo lado direito dessa encosta (região nordeste do mapa) e trace sua rota até o topo. Chegando lá, estaremos diante de um acampamento. Ele é guardado por três soldados, então, não será um grande problema. Após eliminar as ameaças, explore o perímetro em busca de coletáveis. Entre na cabana para encontrar o Barracão de Suprimentos. Usando as moedas antigas e demais moedas é possível comprar alguns itens p/ te ajudar na aventura. Nenhum deles é essencial. Eu costumo comprar o Aparelho de tração p/ fazer o processo de escalar por cordas mais rápidos. Sinta-se completamente livre p/ comprar alguma coisa ou não.
Saia da cabana pela porta dos fundos e colete o documento sobre uma caixa. Suba a escada e deslize pela corda. No solo, uma longa cena terá início e termina com Lara sendo presa e mantida encarcerada dentro de uma cela em uma prisão siberiana.
Prisão Siberiana
Quando assumir o controle da protagonista, interaja com o cano ao lado da mesa na cela e arranque-o. Use o cano para derrubar a parede da cela. Atravesse o buraco criado e nessa pequena sala colete o Arco Recurvo. Embora nenhum item adicional surja no seu inventário, essa arma vai possibilitar, de agora em diante, Lara lançar flechas com cordas q/ podem criar pontes interligando áreas. Poderá ainda destruir determinadas paredes. Durante o gameplay você entenderá bem como funciona isso.
Retorne à cela e dispare uma flecha na estrutura com cordas no topo da grade. Lara vai puxar a barra de aço criando uma passagem. Escale para fora a fim de iniciar uma cena. Quando retomar o controle da aventureira, colete o documento sobre a mesa na sala adjacente (oposta à cela onde Lara estava). Vá em direção a Jacob e antes de descer a escada pela esquerda, colete a relíquia à direita (Cigarreira). Desça a escadaria e entre na sala ao final. Aqui, colete o documento sobre a mesa do projetor e a caixa forte contendo mais uma parte de arma. Colete os demais itens se desejar e atravesse pela porta à esquerda. Suba a escada, depois escale a outra e saia pela janela à esquerda no topo.
Estaremos em uma área aberta cheia de inimigos. Proceda da forma q/ você achar melhor, seja partindo para a ofensiva direta metendo chumbo e flechas na galera, ou, adotando a furtividade priorizando os caras das torres de vigilância. Quando tirar todos os soldados da jogada, é uma ótima hora de procurar os notebooks vermelhos (da tela verde) e detoná-los a fim de iniciar o desafio Dados Corrompidos. Eu sugiro que mantenha os olhos atentos a eles durante esta visita. Porém, você poderá depois visitar a seção específica deste desafio clicando aqui. Nessa área atual há seis deles. Se estiver com dificuldade de encontrá-los, use o mapa que eu dispus inicialmente.
Use o instinto de sobrevivência e ele indicará uma das instalações como objetivo. Dentro dela, acione o botão para abrir os portões. Em seguida detone o notebook vermelho e colete um documento logo ao lado. Vá até o portão que abrimos e vamos colocar o arco recurvo p/ trabalhar. Se aproxime do poste c/ corda e dispare na estrutura c/ cordas mais acima. Use a ponte de corda p/ ir até o topo. Depois, salte na borda das janelas até encontrar uma delas aberta na qual Lara usará p/ adentrar no prédio e uma cena ter início.
Ao assumir o controle de Lara, atravesse o corredor cheio de água e escale a borda ao final. Nessa sala, colete o mapa do arquivista sobre a mesa e o documento ao lado da porta. Atravessando a porta, siga em frente e colete a relíquia (insígnia). Agora, se aproxime da manivela a esquerda e use a flecha de corda no objeto no meio da piscina. Se fez corretamente, Lara unirá o objeto à manivela por meio da corda. Gire a manivela e o objeto elétrico será retirado da água permitindo que você siga em frente.
Do outro lado, tente atravessar a porta e seremos surpreendidos por um soldado. Assim que adquirir o fuzil, o jogo ficará em câmera lenta. Aproveite a oportunidade e acerte a cabeça do sujeito e dos dois inimigos do lado de fora. A partir de agora, você precisará seguir em frente confrontando uma série de inimigos. Em determinado momento, Lara será encurralada por três inimigos e o jogo vai dar a ela a habilidade de criar explosivos usando latas. Elas serão bem úteis. Crie o explosivo e detone os dois soldados adiante. Caso um deles fique ferido, se aproxime e finalize-o. Um terceiro soldado sairá da instalação tentando te surpreender. Elimine-o.
Siga em frente confrontando mais alguns rivais seja usando bala ou explosivos. Sem mais ameaças, colete o documento a esquerda do buraco no chão e cace um dos notebooks do desafio a direita. Quando pronto, desça pelo buraco. No fundo, colete a mochila do explorador atrás de Lara e siga em frente até encontrar um acampamento. Se possuir pontos de habilidade suficientes, vá na aba habilidades (no acampamento) e escolha combatente. Entre as opções, compre Contra-Ataque na esquiva caso ainda não tenha feito. Faça o que desejar e siga em frente quando pronto.
Ande mais uns passos adiante e atravesse pela abertura no portão. Inimigos vão surgir e você deverá batalhá-los. As duas instalações onde estão os soldados possuem vigas com cordas. Dispare uma flecha de corda nesses pontos e puxe para derrubar a cabana eliminando as ameaças. De qualquer forma, uma vez que os soldados sejam neutralizados, um trio de combatentes equipados c/ armadura vão surgir. Há algumas formas de lidar com esses caras de armadura, seja usando explosivos para uma morte rápida, seja usando a esquiva seguida de contra-ataque, ou mesmo usando o fuzil para remover a armadura dos sujeitos. Fica com você qual estratégia adotar.
Quando não existirem mais ameaças, destrua mais um notebook do desafio. Use o mapa e colete as survival caches ao redor. Siga em frente atravessando a estreita ponte de madeira e visite a cabana. Destrua o último notebook ao lado da porta e colete o documento na mesma mesa. Desça a escadas e colete a relíquia (medalha) à direita. Examine o mural oposto ao vagão do trem antes de atravessar por ele. Do outro lado, colete a survival cache no final da trilha a esquerda e entre no trem à direita p/ incitar uma cena. Um helicóptero vai perseguir a heroína e Jacob. Apenas siga em frente até outra cena ter início. Quando assumirmos o controle de Lara, estaremos nas águas geladas. Nade rapidamente para a superfície apenas p/ sermos atacados pela aeronave outra vez. Siga a rota linear acertando os saltos e contornando os obstáculos até deslizar pela corda a segunda vez onde uma cena iniciar-se-á. Quando assumir o controle de Lara, siga para fora da caverna e estaremos de volta à Base Soviética.
Base Soviética (Retorno)
Rise of Tomb Raider nos trará de volta à Base Soviética algumas vezes, então, temos que lidar com isso. Com a flecha de corda em mãos, você poderá destruir as barricadas de corda como a que fica embaixo da cabana do cara da missão secundária (Falha na comunicação) – no lado oeste do mapa da região. Mas, deixe para realizar a exploração depois. É possível a essa altura concluir todas as missões secundárias daqui. Elas fornecerão acessórios q/ poderão ajudar você durante a campanha principal. Como são requisitos p/ obtermos os 100%, não há porque não as iniciarmos agora. São elas: Território Perigoso, Reconhecimento do Gulag, Os azarados, Inteligência desviada.
Vamos concluir a primeira das missões secundárias agora mesmo. No lado de fora da caverna de Jacob, deslize pela corda e encontraremos um sujeito. Fale com ele e aceite a missão Território Perigoso.
Menu
Rise of the Tomb Raider – Detonado (parte 1)
Rise of the Tomb Raider – Detonado (parte 2)
Rise of the Tomb Raider – Detonado (parte 3)
Rise of the Tomb Raider – Detonado (parte 4)
Detonado criado por Alcam
Opa bom dia . naquela fase que você acha o baú com a flecha de escalada eu não consigo achar ou acredito que já passei e não consigo mais voltar lá. ja detonei quase tudo na dificuldade maior mas ainda falta a algumas coisas na acrópole onde é o objetivo atual. NÃO tem como voltar ao lugar onde está a flecha de escalada ? antes de seguir com a missão ?
Eita, faz muito tempo que joguei, mas deixa eu ver se consigo ajudar, você não consegue achar o baú?
Fiquei preso na parte da cela onde tem o arco com a corda quando voltei la depois de ter passado a área. Agora não consigo sair pois não existe mais o lugar pra acertar a flecha.