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Review: We Were Here Forever, cooperação em quebra-cabeças hardcore

A série We Were Here da Total Mayhem Games é focada em duplas que buscam quebra-cabeças desafiadores, os jogos acontecem em primeira pessoa, mesmo não tendo jogado os demais, We Were Here Forever me parece ser o mais difícil da franquia.

Se você é novo na série assim como eu, uma de suas características definidoras é o uso de walkie-talkies, o que significa que os jogadores precisam segurar um botão para manter contato enquanto estão separados uns dos outros. Também não permite que você tente falar por cima do outro jogador, apenas um pode falar por vez.

Como resultado, We Were Here Forever exige uma comunicação cuidadosa para superar suas muitas provações e separações. Eles são orquestrados por um antagonista de Jester iminente e seu capanga manequim desajeitado, que aparecem de vez em quando para assustar os jogadores e mantê-los atentos.

Forever usa essa configuração para distribuir uma quantidade surpreendente de jumpscares e uma dose saudável de atmosfera, com pouca leveza entre eles. Isso a torna uma experiência assustadora e muitas vezes opressiva, especialmente quando você está batendo a cabeça em um único quebra-cabeça, e sua auto-estima intelectual é destruída.

Como um jogo de quebra-cabeça, ele faz um trabalho fantástico de humilhar os jogadores, até o cerne de seu pensamento crítico. À medida que sua mente se enche de símbolos e soluções complexas, considerações simples, como saber a esquerda da direita ou a capacidade de distinguir formas básicas.

Os ambientes do jogo são lindos e ganham vida com um som bem inteligente. Alavancas rígidas oferecem um rangido característico e os botões emitem um clique robusto. Mas há uma certa fadiga que vem com a paleta de cores de We Were Here Forever e o estilo de arte steampunk adjacente à fantasia. Forever tem ideias visuais inteligentes e cenários, mas, infelizmente, todos parecem cortados do mesmo tecido. Não é nada que você não tenha visto antes, e a série manteve isso em vários jogos. A consistência não é de todo ruim, mas acho que poderia fazer uma reformulação.

A pior parte do visual do jogo é que os ambientes mais movimentados podem levar você a pensar que ativos inócuos são soluções de quebra-cabeças. Engraçado quando você percebe que está sendo um idiota, mas vai perder muito tempo olhando para as paredes neste jogo, então quanto menos for necessário, melhor.

Não me importei muito com a história em si, afinal não joguei os anteriores e não foquei em tal. O que é uma pena porque é claramente uma das áreas em que Total Mayhem estava procurando inovar. No entanto, acho que é provável que encante os fãs da série, que têm uma boa base do mundo do jogo e estão realmente ansiando por mais histórias e mistérios.

Se você é novo na série: We Were Here Forever tem alguns quebra-cabeças brutais para enfrentar. Este é um crédito para o design do jogo, mas significa que isso não é algo que você pode jogar com seus filhos. Verdadeiramente o Dark Souls dos jogos de quebra-cabeça cooperativos.

Se você não se importa em pular entre a alegria satisfatória e a sensação de estar preso em uma aula de geometria amaldiçoada, então We Were Here Forever vai funcionar para você. É um jogo cooperativo brilhante com design de quebra-cabeça hardcore e visual ok. Eu não recomendaria como uma continuação de algo como It Takes Two, o nível de desafio é muito distante e não tem as habilidades narrativas. Mas se você já é fã da série ou adora um modo cooperativo assimétrico desafiador, vai gostar deste.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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