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Review: Voice of Cards: The Forsaken Maiden

Voice of Cards: The Forsaken Maiden é um conteúdo adicional porém independente ao jogo base, e que sem dúvida, oferece uma experiência superior graças a alguns pequenos ajustes e uma experiência simplificada. Forsaken Maiden, que é desenvolvido e publicado pela Square Enix, é praticamente o mesmo estilo de narrativa que estava presente em Voice of Cards, apresentando uma narrativa definida inteiramente pela expressão através de cartas sendo reveladas e uma mesa sendo manipulada por um amigável mestre do jogo.

A história de Forsaken Maiden parece mais alegre e aberta em seus estágios iniciais, criando um clima para uma aventura que, como é comum em qualquer coisa associada a Yoko Taro, tem alguns tons insidiosos ou sombrios. Essa sensação inicial de uma jornada sendo realizada com infinitas possibilidades é uma melhoria sutil da fórmula original de Voice of Cards, com a capacidade de navegar um navio pelo oceano e chegar a diferentes ilhas, uma pausa bem-vinda da navegação mais básica do original.

Forsaken Maiden apresenta três novos personagens que formam o trio inicial do grupo, embora os arquétipos sejam familiares: aventureiro despreocupado com uma quantidade surpreendente de proezas de combate; usuário de magia vinculado ao destino com uma peculiaridade, mascote da festa que proporciona alguma comédia. Se isso é especialmente familiar para  os jogadores de Voice of Cards, não é por acaso, o grupo é deliberadamente construído para ser semelhante, o que faz com que a mudança na história e a progressão pareçam ainda mais significativas para aqueles que jogaram Voice of Cards antes de Forsaken Maiden.

Em termos de ajustes de jogabilidade, não há muitos, com um modo de alta velocidade que torna os níveis de moagem e ouro muito mais fáceis é a melhor adição. O combate é feito usando diferentes decks de personagens que são ajustados por meio de equipamentos, habilidades passivas e composições de grupo. A exploração ocorre em vários biomas usando uma peça do jogo representativa do grupo, e batalhas aleatórias e outros eventos tornam a exploração intrigante.

A mudança mais notável na fórmula que estava presente em Voice of Cards é que, em Forsaken Maiden, tudo parece um pouco mais simplificado. Os jogadores são apresentados a conceitos de combate mais amplos mais rapidamente, enquanto o nivelamento parece menos doloroso no início, dando acesso a decks de personagens mais diversos e a capacidade de construir uma estratégia com alguma rapidez adicional. Isso resulta em um jogo inicial infinitamente mais agradável, o que foi uma luta em Voice of Cards, uma experiência que parecia ter demorado um pouco para realmente começar. Isso não é um problema em Forsaken Maiden.

Como uma experiência independente, Forsaken Maiden representa uma ótima maneira de experimentar Voice of Cards. Seu foco na narrativa baseada em cartas e na narração do mestre do jogo ainda irá atrair alguns que procuram uma representação mais ativa de sua jornada, mas há muito a ser dito sobre o sucesso da equipe na criação de duas histórias únicas que capturam perfeitamente a sensação de uma mesa de jogos. Na verdade, Forsaken Maiden pode ser uma primeira tentativa melhor que Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, o que é um tanto surpreendente, dada a ordem de lançamento.

Dito isso, Forsaken Maiden também sofre dos mesmos problemas que Isle Dragon Roars. O combate pode ficar repetitivo em alguns pontos, e a narrativa requer uma consideração cuidadosa de informações estranhas para realmente tirar muito proveito disso. A exploração continua atraente, mas a configuração da mesa é mais limitante a esse respeito, com os biomas lutando para se distinguir muito até que haja interações significativas com personagens, cujos designs continuam sendo um ponto forte.

Qualquer um que tenha gostado de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars também encontrará muito para desfrutar em Forsaken Maiden. Aqueles que sentiram que  Isle Dragon Roars era um pouco monótono em seu início ainda deveriam tentar  Forsaken Maiden, já que sua maior força é uma abordagem simplificada para os principais pontos de venda do jogo. Voice of Cards: The Forsaken Maiden é uma adorável segunda prova de conceito para o que é uma excelente abordagem de design de jogabilidade, e esperamos que inspire alguns riscos semelhantes em outros designs de JRPG no futuro.

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