Estamos presenciando a algum tempo o gênero Roguelike fornecendo ao cenário indie uma estrutura perfeita para criar jogos desafiadores e repetíveis. Desde o famoso The Binding of Isaac até sucessos mais recentes como o aclamado Hades, é um estilo de jogo que foi recebido com grande sucesso pelos jogadores. É Aqui que começamos a falar de mais um jogo desse gênero. Desenvolvido pela
Ludomotion e distribuído pela Big Sugar, Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy é bonito de se ver e implementa a geração procedural de uma maneira interessante.
Roguelite gerado de forma procedural
Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy é um Roguelite auto-descrito, evitando os aspectos mais rígidos e severos da morte permanente de certos outros jogos Roguelike enquanto ainda garante que as características continuem presentes. Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy tem uma abordagem abstrata, onde o jogador é encarregado de destruir o Cajado de Yendor em um mundo onde a aventura e a exploração são obrigatórias.
Um componente central de Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy é sua geração procedural. Não é exatamente uma fórmula nova, outros jogos já executaram bem anteriormente, mas muitas vezes em um escopo muito menor que o extenso mundo de fantasia de Unexplored 2. O mundo de cada jogador é diferente, o que significa que não há um caminho definido pelo jogo, e tentar fazer isso em um jogo com uma história ampla é certamente uma atitude ousada.
Afinal, elementos gerados aleatoriamente são uma parte de longa data dos jogos Roguelike. No entanto, implementá-lo aqui com algo que deve ter um conhecimento mais amplo é algo bastante impressionante, em vez da abordagem mais rígida adotada pelos jogos Roguelike com uma história como Returnal. Felizmente, esse experimento funciona bem para Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy, onde sua abordagem mais flexível para contar histórias com ênfase na exploração sobre o folclore realmente ajuda esses turnos inesperados a trabalhar a seu favor.
Apesar de seus elementos mais únicos, existem algumas semelhanças principais a serem encontradas com outras partes da cartilha de Roguelike, com a morte permanente sendo uma delas. Quando o jogador morre, é isso para aquele personagem em particular – eles se foram para sempre. No entanto, o jogador tem a opção de recomeçar com um novo personagem e seguir os passos do herói anterior, lembrando a implementação bem-sucedida desse sistema em Rogue Legacy.
Visual muito agradável
Vale a pena notar que Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy tem um visual muito atraente. O jogo é quase sempre uma alegria de se ver graças à sua mistura de um estilo sombreado de concha e uma paleta de cores suaves, que trabalham juntas para ajudar o mundo do jogo a realmente parecer um ambiente antigo e coberto de vegetação. É uma reminiscência de Sable em seu tom geral e, embora alguns pedaços funcionem melhor que outros, alguns modelos de personagens parecem um pouco estranhos, mas no geral, é uma estética agradável.
Dito isto, Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy não é perfeito, e um dos principais desafios que os jogadores podem encontrar é com a jogabilidade que parece um pouco artificial. Embora o jogo enfatize a exploração como um ponto-chave, na verdade há uma boa quantidade de combate, mas isso é um pouco lento e sem peso. À primeira vista, está emulando a sensação dos jogos Zelda de cima para baixo, mas sua falta de fluidez tira um pouco do brilho.
Conclusão
No geral, Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy faz o que se propõe a fazer. Ele cria uma sensação genuína de aventura que só é intensificada por sua estrutura gerada processualmente. O jogo tem seus problemas, com combate que se esforça para realmente fazer o jogador se sentir envolvido, mas mesmo assim é uma experiência agradável.
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