Você acorda na praia como uma raposa sem nome vestindo, apropriadamente, uma túnica. Não muito de nada é dado a você no deslocamento. Quem você é, qual é o seu objetivo, até mesmo o que você deveria estar fazendo naquele momento é um mistério. Deixado para vagar, você começa a acumular equipamentos e, apropriadamente, páginas de um manual de instruções.
O manual de instruções é essencial para mais do que apenas aprender os controles. O texto do jogo está quase inteiramente em um script ilegível. Acostume-se a isso, porque não há códice mágico que o esclarecerá para você. Em vez disso, você obterá a maior parte de suas informações das ilustrações e dos pequenos trechos de texto em seu idioma. Imediatamente, isso é útil porque pegar um item não revelará sua finalidade, mas ler o manual pode esclarecer algumas coisas.
Tunic é travado em um ângulo isométrico, que usa para obscurecer as coisas no ambiente. Passagens secretas podem estar escondidas em pequenos recantos do ambiente, e encontrá-las pode exigir a velha prática de se esfregar contra a parede e ver o que dá.
Isso é apenas a superfície, no entanto. Os quebra-cabeças do jogo continuam aumentando em dificuldade, construindo um quebra-cabeças climático. Não se trata apenas de descobrir como alcançar o baú do tesouro na borda, você eventualmente terá que fazer seus neurônios dispararem.
Impressionantemente, Tunic consegue fazer isso sem ser excessivamente enigmático. O fato de o mundo ser densamente repleto de quebra-cabeças e segredos me lembra muito La-Mulana, mas sem ser tão obtuso ou punitivo. Tunic é como uma La-Mulana que não te odeia.
Além dos quebra-cabeças, porém, está um sistema de combate e exploração que lembra muito Dark Souls. De fato, o design do mundo também compartilha muitas semelhanças. Muito da narrativa é contada através do ambiente ao invés do diálogo, e apesar dos mapas que se desdobram em seu manual de instruções, cabe a você descobrir para onde você deve ir e quando.
Também semelhante a Dark Souls, o mundo de Tunic é um mundo que é amplamente desprovido de vida. Isso inicialmente me pareceu decepcionante, já que o visual lembra The Legend of Zelda: A Link to the Past. Uma das minhas partes favoritas desse título clássico é seu mundo calmo que parece oscilar à beira da segurança. O mundo de Tunic, por outro lado, há muito, caiu do precipício e se despedaçou no chão.
Ele flerta com temas sobre o custo de ser um herói da mesma forma que, digamos, Dark Souls. Você não vai passar ileso, mas sendo o herói que você é, você sem dúvida vai até o fim. Jogos como EarthBound, Cave Story e Undertale abordam os mesmos temas. Como suas influências, Tunic também é um jogo brilhante e bonito na superfície, apresentando tons mais escuros. Esses aspectos mais sombrios ficam fora do caminho, se você quiser, pois a história é extremamente minimalista.
Tunic é um daqueles jogos em que parece que não há fim para seus segredos. Um de seus muitos quebra-cabeças exige que você traduza as direções da bússola do script do jogo, e isso pode fazer você se perguntar se o resto do texto pode ser desmistificado. Nos próximos meses, os jogadores descobrirão todos os segredos escondidos no manual de instruções?
E melhor ainda, como La-Mulana, resolver alguns dos quebra-cabeças mais difíceis tem uma maneira de fazer você se sentir a pessoa mais inteligente do planeta. Desvendar o enigma final do jogo parecia um momento monumental.
Quanto à vitória de Tunic, por onde começar? A maneira como ele mistura magistralmente suas influências em uma experiência que parece totalmente sua? Como ele conta uma história em um meio interativo sem palavras? A maneira como ele confia no jogador para descobrir as coisas? E quanto à sua estética, seus gráficos brilhantes e vibrantes e trilha sonora relaxante?
O que é incrível em Tunic é que não consigo contar nenhum passo em falso. Eu caí no mundo algumas vezes, grande coisa. A pena de morte é insignificante e são insetos que podem ser esmagados. Certa vez, uma fila de sons ficou presa tocando continuamente, e me peguei ponderando sobre sua importância na futilidade. Eu só notei que não deveria estar acontecendo quando ele continuou até o menu principal. Às vezes, as coisas ficam no caminho da câmera. Não havia nada importante o suficiente para arrastar a experiência.
Eu realmente não me importo com nada disso, porque Tunic acariciou meu ego do começo ao fim. Eu frequentemente me pegava resmungando: “seu bastardo desonesto”. Ele fala a linguagem dos jogos passados enquanto injeta modernidade e seu próprio toque pessoal. É brilhante o suficiente para se destacar.
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