Incrível como ultimamente o termo soulslike parece carregar uma falsa garantia de bons jogos. Infelizmente ou felizmente, a credibilidade dada gratuitamente e não conquistada raramente é real ou duradoura. Thymesia é um Soulslike que apresenta muitas novas ideias, mas será que trás algo realmente novo ou ao menos nos mantém nesse tal padrão de qualidade que paira os jogos do gênero?
Personagens falam sobre sangue vil e sangue puro em uma história que trata de um reino nas garras de uma terrível praga. Os cidadãos são pouco mais do que uma multidão de monstruosidades mutantes em dívida com entidades poderosas.
Seu personagem é Corvus, um alquimista e guerreiro com uma máscara de médico da peste e um manto de penas de corvo. Entre as missões, apresentadas como Memórias, você passa seu tempo em Philosopher’s Hill, onde uma jovem assustadora em roupas de boneca apresenta uma exposição que pouco faz para conectar os pontos. É um dos aspectos mais frustrantes de Thymesia, especialmente porque a jogabilidade real é bastante forte em todos os aspectos.
O combate compartilha elementos de Bloodborne e Sekiro. Corvus é incrivelmente ágil, mas fisicamente tão imponente quanto um graveto. Ele luta com um sabre e uma adaga, bem como uma praga Claw que pode rasgar os inimigos em pedaços. Cada inimigo tem uma barra de saúde branca com uma verde abaixo dela. Ataques físicos quebram a barra branca, e Corvus deve usar ataques de peste para reduzir a barra verde. Se não for controlada, a barra branco irá curar-se com o tempo. Quando um inimigo pisca em verde, indica um super movimento que Corvus pode interromper jogando uma de suas penas afiadas. Isso irá escalonar o inimigo, permitindo algum dano rápido ou um ataque Plague Claw.
Esses ataques incluem o golpe de garra padrão de Corvus e uma série de “Plague Weapons” que você deve roubar de seus inimigos. A ideia é combinar os inimigos com o sabre e seguir com os ataques da Garra; quando um inimigo está fraco, pressionar o ataque mais uma vez realizará um finalizador. Segurar o gatilho direito ativará o movimento Predator Claw, que arranca uma arma mágica de peste do inimigo.
Você pode usar isso uma vez ao custo de um pouco da energia de Corvus. Às vezes, porém, o inimigo solta um fragmento azul que permite que Corvus desbloqueie a arma da peste e a equipe permanentemente. Com este sistema você pode ter seu sabre e Garra como armas primárias, e equipar até duas Armas da Praga em tempos de recarga.
Essas armas da peste incluem uma espada larga, machado de mão, arco, adagas gêmeas, katars e muito mais. Cada um é atualizável com fragmentos azuis, permitindo que você aumente o dano e até desbloqueie movimentos secundários, como um ataque de área de efeito para a espada grande. Enquanto Corvus pode se esquivar e atacar sem usar energia (não há resistência para gerenciar), usar Armas da Peste irá usá-lo. Certas habilidades podem reabastecê-lo, ou você pode usar o dom de Corvus para alquimia.
Você só pode carregar um número definido de tônicos para curar Corvus, que é aumentado usando consumíveis especiais derrubados por inimigos e chefes de elite. Esses inimigos não reaparecem, então o suprimento é finito. Você pode usá-los para aumentar o número de poções, sua eficácia ou alterar seus efeitos adicionando ingredientes.
Ao explorar você encontrará ervas e especiarias. Adicioná-los às suas poções em Beacons (lanternas) introduzirá novas propriedades para cada bebida. Alguns aumentam a saúde restaurada, outros reduzem o dano recebido, restauram a energia ou aumentam a velocidade de ataque por um curto período de tempo. Existem até três tipos de poções: a padrão, uma que funciona mais devagar e cura mais, e uma que funciona mais rápido e cura menos.
Toda vez que você sobe de nível, você escolhe gastar XP em vitalidade, força ou energia. Você também receberá um ponto de talento que você usa para desbloquear as árvores de habilidades de Corvus. Há muita diversidade aqui, mas algumas habilidades são simplesmente muito mais úteis do que outras. Alguns talentos aumentam o dano ou a regeneração de energia, enquanto outros aprimoram seu movimento de esquiva, aumentam a duração do combo ou adicionam buffs para evasões perfeitas.
O sistema de combate de Thymesia é excepcional. Você precisa causar dano físico e acompanhar o dano da Peste logo depois, enquanto evita os ataques inimigos. Existe alguns problemas, como o fato dos inimigos literalmente contra-atacar enquanto você está no meio do combo. É visivelmente ruim com alguns dos inimigos de elite. Os inimigos devem ser capazes de bloquear ou aparar, mas não deveriam ataque enquanto você está no meio do combo.
Derrotar um chefe geralmente desbloqueará uma nova área (embora existam apenas alguns locais) ou uma missão secundária em uma área anterior. Essas missões secundárias fazem você retornar a locais antigos e completar um objetivo diferente, como enfrentar um chefe opcional ou encontrar um artefato específico.
O tempo que passei em Thymesia pude ver um soulslike sólido, o coloco entre os melhores títulos que joguei este ano. O mundo é divertido o suficiente para explorar, o combate é excepcionalmente bom quando funciona. É preciso um pouco de paciência por parte do jogador, mas o mesmo acontece com todos os jogos desse gênero. Os fãs de soulslike encontrarão muito o que gostar aqui, e parece diferente o suficiente para se destacar e fazer valer o valor cobrado.
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