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Review – The Lord of the Rings: Gollum

É difícil pensar em muitos IPs com o poder da marca O Senhor dos Anéis . Criado por JRR Tolkien e começando a vida como um romance, as palavras e o universo de Tolkien foram traduzidos em épicos cinematográficos aclamados, bem como em populares programas de TV e videogames, e até mesmo em um musical. Certamente é um poço do qual os criativos tiraram inúmeras vezes. Mas o que você faz quando o poço começa a secar um pouco?

Desenvolvedor: Daedalic Entertainment
Distribuidora: Daedalic Entertainment
Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
Data de lançamento: 25 de maio de 2023
Valor: R$ 149,99 (PC Steam)

Você procura personagens coadjuvantes que possam usar sua própria experiência dedicada, e é assim que acabamos com jogos como O Senhor dos Anéis: Gollum.Não há dúvida de que Gollum é um dos personagens mais intrigantes da série, mas sua história requer seu próprio jogo? A resposta é subjetiva, claro, mas inicialmente, inclinei-me para um não. Depois de jogar a versão da Daedalic Entertainment sobre a criatura que habita as cavernas, estou convencido de que este jogo deve seguir o mesmo destino – condenado às profundezas do Monte Doom para nunca mais ser visto ou ouvido novamente.

O Senhor dos Anéis: Gollum (SdA: Gollum) vê você jogar como o personagem titular enquanto ele busca recuperar seu anel mágico e poderoso perdido – o item que ele chama de “precioso”. É uma aventura em terceira pessoa com uma boa ajuda de plataformas e quebra-cabeças ambientais, com algumas seções furtivas, missões de busca e missões de escolta adicionadas para equilibrar a receita. Infelizmente, o design do jogo parece datado, com mecânica incompleta e uma narrativa que pode levar até 15 horas para ser concluída, o resultado final é uma experiência tediosa que dura muito tempo.

Abrindo com Gollum sendo interrogado por Gandalf em Mirkwood, você passará a primeira parte do jogo em torno de Mordor e a maior parte na prisão, onde será forçado a realizar tarefas mundanas, como coletar as etiquetas de prisioneiros falecidos, pastorear feras e detonando explosivos.

Francamente, a experiência parece uma sentença de prisão, beirando a monotonia tortuosa com missões prolongadas que parecem nada mais do que preenchimento. A segunda parte do jogo acontece em Mirkwood, onde os objetivos são tão pouco inspirados quanto demorados.

A maior parte do seu tempo será gasta resolvendo quebra-cabeças ambientais escalando várias estruturas para completar seus objetivos. A escalada parece semelhante a Assassin’s Creed e Uncharted , mas não tão suave e intuitiva, como seria de esperar, devido ao abismo nos orçamentos. Mas como este é o loop de jogabilidade principal do jogo, é algo que eles precisavam acertar, mas muitas vezes eu estava caindo para a morte depois de errar uma saliência para a qual mirei. É ainda mais frustrante pela repetição de tudo isso e, depois de algumas horas, já comecei a detestar ter que escalar em todos os lugares.

O jogo desce ainda mais para o lado sem graça ao adicionar uma mecânica chamada Companion Mode, que exige que Gollum escolte essencialmente outro personagem através dos objetivos. Esse tipo de mecânica pode ter sido legal duas gerações atrás, mas a jogabilidade moderna foi além disso. E nem está bem implementado aqui, com uma instância em particular ajudando um companheiro de cela a reunir animais em gaiolas com uma janela tão pequena para acertar – não é divertido ou um bom design de jogo.

As seções furtivas não são muito melhores, com Gollum capaz de eliminar certos orcs por trás. No entanto, o jogo exige que você aperte o botão do acelerador duas vezes – uma para pular no orc e outra para estrangulá-lo. Mais uma vez, o tempo para isso precisa ser pontual, caso contrário, é uma morte instantânea. Outras sequências exigirão que Gollum passe furtivamente pelos inimigos, escondendo-se nas sombras e, como todo o resto, não é divertido, mesmo com a IA que tem uma chance com o mais idiota que existe atualmente.

Há também um sistema de moralidade em que o jogador terá que tomar uma decisão com base na postura de Gollum ou Smeagol. Qualquer que seja o caminho que você escolher, você precisará convencer o outro de que é a decisão certa, selecionando seu raciocínio. É bastante direto com a resposta óbvia que provavelmente fará com que você vença a discussão, e parece que também não há impacto real nas escolhas que você fez.

É piorado pelo fato de que os modelos de personagens às vezes, especialmente os Orcs, parecem ridículos. E não espere vistas arrebatadoras da Terra Média, pois os visuais do jogo estão repletos de texturas lamacentas e ambientes insípidos, que pelo menos parecem adequados para as áreas prisionais de Mordor. Uma vez que você está em Mirkwood (território élfico), há um pouco mais de cor e vida no mundo, mas ainda não está nem perto do colírio para os olhos que recebemos recentemente.

Embora não seja inerentemente quebrado, SdA: Gollum tem alguns problemas técnicos. Uma opção de menu que vai surpreender as pessoas é a capacidade de ativar/desativar a física do cabelo para Gollum (por que isso existe?). No entanto, habilitá-lo no PS5 (pelo menos durante o período de revisão) faria o jogo travar constantemente. Joguei com ele desligado o tempo todo, então não tive problemas, mas encontrei loops de checkpoint death em várias ocasiões, onde depois de morrer o jogo carregava de volta para uma morte instantânea e a única solução era reiniciar o nível .

O único elemento que me impressionou foi a interpretação de Gollum e Smeagol, que é muito semelhante à versão que obtivemos nos filmes de Peter Jackson. Se havia algo atraente o suficiente para me manter jogando este jogo, era o desempenho e a escrita de nosso personagem principal.

Eu estava genuinamente curioso ao entrar no jogo, mas depois de cerca de 12 a 15 horas e oito capítulos jogando SdA: Gollum, eu não aguentava mais. O Senhor dos Anéis não é estranho em arrastar as coisas (ninguém nunca vai me convencer de que O Hobbit precisava de três filmes), mas SdA: Gollum está genuinamente se irritando marcando mais de 10 horas. Ele simplesmente não tem as pernas de jogo para sustentar esse comprimento e não é ajudado por algum design datado – você seria perdoado por pensar que este é um remaster de um jogo da geração PS2 ou PS3. É um jogo onde a jogabilidade revela uma repetição frustrante e é desprovido de criatividade. É uma mancha no legado de O Senhor dos Anéis IP.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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