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Review – The Last Case of Benedict Fox

The Last Case of Benedict Fox é uma aventura de ação 2.5D e autoproclamado título Metroidvania dos desenvolvedores Rogue . O jogo irá levá-lo às profundezas do Limbo para resolver um terrível assassinato. Embora o jogo tenha uma bela estética e um sistema de combate decente, seus problemas técnicos e escolhas de design de jogo criam uma experiência frustrante.

Benedict Fox é um detetive encarregado de resolver o terrível assassinato de um casal. De alguma forma, o casal estava frustrado com a incapacidade de gerar um filho. Determinado a encontrar qualquer solução, o casal se envolveu em rituais sobrenaturais para preencher um vazio sem filhos. Eventualmente, uma organização secreta ocultista também se envolve, o que mostra a emocionante narrativa do jogo. O jogo levará você ao Limbo mais sombrio e profundo para investigar o mistério da morte do casal e desvendar uma trama insidiosa.

Desenvolvedor: Plot Twist
Distribuidora: Rogue Games
Plataformas: Xbox Cloud Gaming, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S
Data de lançamento: 27 de abril de 2023
Valor: R$ 73,99 (PC Steam)

Existem algumas boas histórias ambientais encontradas em The Last Case of Benedict Fox . Em diferentes partes do Limbo, os jogadores encontrarão enormes fantasmas recontando partes importantes da história do casal. Eles foram prolíficos e retrataram lindamente a tristeza e as dificuldades pelas quais os casais passaram. Há também notas e itens-chave que também detalham mais a história. No geral, as batidas da história foram fascinantes o suficiente para despertar meu interesse. Embora simultaneamente, não fosse arrogante, embora às vezes você colete itens que não farão sentido a princípio. Mas, eventualmente, você descobrirá como eles são trabalhados na narrativa. Por exemplo, no início os jogadores descobrirão um Golem no porão da mansão. Embora pareça deslocado, o jogo faz um ótimo trabalho ao vincular o Golem à trama.

The Last Case of Benedict Fox tem belos gráficos 2.5D e um ótimo estilo de arte para se adequar. Isso me lembrou o antigo estilo de arte de Tim Burton que exala muita personalidade e talento. Há um estilo de arte Lovecraftiano aberto para elogiar. O pavor sobrenatural é constantemente visível no mundo do Limbo. Benedict encontrará esporos sinistros e tentáculos distantes enquanto atravessa o Limbo. Mesmo na mansão, o laboratório no porão sugere que a loucura era uma presença constante.

O jogo apresenta designs de personagens enigmáticos. Tudo, desde os membros da organização secreta usando máscaras, tentáculos escuros e criaturas voadoras que emitem luz, eram únicos. Quanto ao elenco principal, cada personagem tem rosto e corpo alongados que deram destaque ao estilo artístico.

Os ambientes foram detalhados e exibidos se você o reproduzisse em uma tela HDR. A iluminação foi surpreendente junto com os cenários hipnotizantes no Limbo. Eles também variavam de terrenos baldios a acampamentos e laboratórios. Até as áreas escuras ficaram incríveis, o que destacou lindamente o uso de iluminação e sombras.

Uma das características de destaque de The Last Case of Benedict Fox são seus recursos de acessibilidade. Quase tudo pode ser adaptado ao seu gosto. Isso inclui tornar o combate, os quebra-cabeças e a exploração um pouco mais fáceis.

Tudo pode ser automatizado ou facilitado ao seu gosto. Os inimigos podem ser derrotados mais facilmente. Se você não quiser colocar seu chapéu de Sherlock Holmes , os quebra-cabeças podem ser resolvidos automaticamente. Concedido se você tiver os itens necessários para completá-los.

Quanto à exploração, você pode ter locais específicos marcados em seu mapa para você. Caso contrário, esses locais são marcados com um grande e velho ponto de interrogação. Na verdade, eu recomendo ativar a configuração de acessibilidade de exploração apenas para manter as coisas em ordem.

O Último Caso de Benedict Fox tem um combate simples, porém eficaz. Benedict está equipado com uma baioneta destacada e um sinalizador para combate à distância e uma criatura com tentáculos sombrios e sombrios conhecida como Companheiro para travessia e ataques especiais. As balas para as armas de longo alcance são preenchidas com cada ataque bem-sucedido e Benedict pode se esquivar e usar seu Companheiro para desviar de ataques ou até mesmo agarrar e arremessar inimigos.

A mecânica do Companion funcionou bem e mostra como Benedict é um mero mortal sem sua ajuda. Quando está na mansão, Benedict não pode usar o Companion, e as habilidades que ele oferece a Benedict se foram. Isso mostra como ele é vulnerável sem o Companheiro.

Na maioria das vezes, as lutas irão testá-lo. Os inimigos têm alertas (eles acendem logo antes de um ataque) e se você errar o tempo de esquiva ou deflexão, será punido. Especialmente ao lidar com vários inimigos ou inimigos voadores. Mas isso só tornava o combate mais agradável, pois cada luta era visceral e sempre exigia seu foco.

Tenha em mente que a primeira vez que você luta contra um inimigo sempre será a mais difícil. Então, quando você estiver retrocedendo, esse mesmo inimigo será mais manejável. Curiosamente, o combate do jogo é uma homenagem aos jogos do tipo souls . Sempre que você é derrotado, a tela fica preta e a palavra “Banished” aparece em texto vermelho-sangue.

Por alguma razão, durante meu jogo após ser atingido por um inimigo, algumas de suas entradas não serão registradas. Ao escrever esta revisão, esse problema ainda permanecia e sem indicação se um patch futuro o resolveria. Inicialmente, isso foi extremamente frustrante, pois as lutas podem ser bastante intensas. Eventualmente, aprendi a lidar com isso, mas apenas me certifiquei de dominar os ataques de bloqueio e esquiva apenas para evitar o problema.

Houve algumas lutas/encontros de chefes em The Last Case of Benedict Fox . Eles foram muito agradáveis ​​e muitas vezes testarão suas habilidades. Alguns dos encontros envolvem você destruindo orbes vermelhos para banir o chefe. Enquanto o Librarian é uma luta de chefe com várias fases que envolviam evitar ataques de área de efeito e acertos de tempo. Enquanto outros chefes eram elaboradas sequências de perseguição envolvendo plataformas e evitando obstáculos. As lutas contra chefes eram uma boa variedade para manter as coisas frescas.

Um dos principais destaques de The Last Case of Benedict Fox são seus quebra-cabeças. Eles eram verdadeiramente criativos e difíceis de quebrar no começo. O jogo depende muito de decifrar códigos e símbolos para criar diferentes letras e números. Embora tenha em mente que os quebra-cabeças serão desafiadores no início. Especialmente se você não está acostumado a jogar jogos de quebra-cabeça. Decifrar o código será complicado, mas depois que você o entender, será uma experiência gratificante. Felizmente, a opção de acessibilidade do quebra-cabeça está disponível para os jogadores, caso desejem ignorá-los completamente.

Um dos principais itens que os jogadores usariam é simplesmente chamado de dispositivo e os jogadores o usariam para decifrar números e valores. Ele também imprime símbolos na chave mutável que você precisará durante o jogo. The Last Case of Benedict Fox oferece muitos momentos “eureka” durante seus quebra-cabeças que foram muito satisfatórios.

Existem até enigmas para resolver usando cartas de tarô que foram muito divertidos. Mas é claro que você precisa das cartas de tarô necessárias para resolver o enigma. Mas sua mente e processamento de pensamento serão testados. Sem dúvida, os quebra-cabeças do jogo são um de seus pontos fortes.

Benedict pode atualizar seus poderes quando visita o tatuador e o armeiro. É uma abordagem inteligente e única para um processo muito padrão. Cada nova tatuagem aprimora uma das principais habilidades do Companion. Isso inclui salto duplo, agarrar/arremessar inimigos, abrir portas especiais e muito mais. Claro, como o jogo segue as dicas do Metroidvania , as habilidades de atualização abrirão novas áreas do mapa.

Agora, o armeiro que se torna disponível mais tarde no jogo atualizará suas armas junto com o conserto de um item-chave conhecido como dispositivo. O dispositivo é usado para diferentes quebra-cabeças ao longo do jogo. No entanto, para atualizações específicas de armas, você precisará encontrar itens especiais no Limbo para criar novas atualizações. Mesmo as atualizações de armas também abrirão novas áreas do mapa. Por exemplo, uma das atualizações de arma de fogo permite que você atire e destrua barreiras escuras. Isso abre muitas novas áreas do mapa que antes eram inacessíveis. Em outras palavras, a verdadeira mecânica Metroidvania.

O retrocesso é uma grande parte da experiência Metroidvania. Adquirir novos poderes e habilidades que abrem novas áreas de um mapa gigantesco faz parte do charme de Metroidvanias. Os fundamentos funcionam da mesma forma em The Last Case of Benedict Fox , embora com uma reviravolta indutora de dor de cabeça.

Normalmente, power/upgrades em Metroidvanias serão desbloqueados após lutas específicas contra chefes ou sequências importantes. Eles agem como pontos de ancoragem que ajudam a acompanhar seu progresso e habilidades. Em vez disso, alguns dos itens principais de que você precisa estão espalhados em novas áreas que foram desbloqueadas. Às vezes, esses itens ficam escondidos e dificultam o momento. Foi incrivelmente frustrante vasculhar o mapa para encontrar itens-chave necessários para atualizar minhas armas necessárias para progredir na história. Eu estava consultando regularmente o mapa mais do que olhando para o mundo real do jogo. Isso fez com que o retrocesso parecesse desorientado e rapidamente se tornou uma tarefa que eu absolutamente temia.

O último caso de Benedict Fox tem uma das interfaces de usuário mais complicadas que já vi em um jogo por um tempo. Deseja ir para o menu anterior ou sair? Segure o botão B! Quer mover itens para um quebra-cabeça? Bem, segure os botões para cada ação. Foi contra-intuitivo e rapidamente se tornou cansativo.

Outro aspecto desconcertante da IU envolvia o diário. Agora, o diário é o livro que contém todos os decifradores que você usará para resolver quebra-cabeças. Às vezes, se você folhear o diário enquanto tenta resolver um quebra-cabeça, assim que sair, o livro irá embaralhar de volta todas as páginas que você folheou antes de sair. Demora alguns segundos e é estranho toda vez que isso acontece. Até o menu de configurações está oculto. Você precisa do botão X para abri-los, o que é bastante heterodoxo.

Por fim, salvar no jogo também é outro feito estranho. Antes do último patch, os salvamentos automáticos eram poucos e distantes entre si. A única maneira de salvar manualmente era salvar e sair do jogo. Agora, desde o último patch, o jogo fez um trabalho melhor de salvamento automático com mais frequência. Mas isso ocorre às custas de uma queda notável na taxa de quadros toda vez que o jogo é salvo automaticamente.

O último caso de Benedict Fox oferece opções de modo de qualidade e desempenho. Como os quadros são importantes para mim, naturalmente gravitei em direção ao modo de desempenho, mas mesmo assim foi uma experiência difícil. Conforme mencionado acima, os pontos de salvamento automático resultariam em quedas repentinas de quadros. Se um inimigo perseguisse você até um ponto de salvamento automático, a taxa de quadros ainda cairia.

Uma área com neve localizada no sul afundou completamente os quadros. As taxas de quadros caíam tão constantemente que o jogo parecia um flipbook. Outras quedas de quadro foram espalhadas ao longo do meu jogo. Houve algumas melhorias a cada patch lançado, mas, infelizmente, esses problemas permaneceram.

Não há muito que se destaque quando se trata de design de som e trilha sonora. Na maior parte, a dublagem é obsoleta e sem emoção. É como se fosse lido sem nenhum entusiasmo. A única graça salvadora é a tatuadora, que tem certa personalidade nas entregas de sua linha. Enquanto a trilha sonora carece de qualquer impacto ou presença. Em vez disso, é relegado a um papel secundário de acompanhamento destinado a servir a atmosfera.

O Último Caso de Benedict Fox é uma experiência frustrante. Por um lado, o jogo tem um belo estilo de arte e gráficos, um enredo intrigante combinado com um combate útil e uma divertida mecânica de quebra-cabeça. Mas seus problemas técnicos e escolhas de design Metroidvania não guiadas o decepcionam imensamente. O único mistério que resta a resolver é o que poderia ter acontecido se o jogo tivesse escolhas de design mais simplificadas.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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