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Review – The Knight Witch

O gênero Metroidvania tem centenas de títulos vivendo sob esse nome, com muitos mais em desenvolvimento. O que faz um Metroidvania se destacar é o gancho exclusivo que ele oferece que o separa de seus companheiros de estábulo. E, embora Knight Witch faça um trabalho decente lançando seus ganchos por aí, nem todos pegam.

Knight Witch vê você calçando as botas voadoras de Rayne, uma mulher que anteriormente não conseguiu se tornar uma Knight Witch. No entanto, os quatro Knight Witches existentes praticamente desapareceram, deixando os civis que eles juraram proteger vulneráveis ​​a ataques.

Desenvolvedor: Super Mega Team
Distribuidora: Team17
Plataformas: Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S
Data de lançamento: 29 de novembro de 2022
Valor: R$ 69,00 (PC Steam)

É aqui que os líderes do governo recrutam Rayne para assumir o papel de Knight Witch e descobrir onde os Knight Witches foram enquanto tentam resolver os problemas atuais que os atormentam.

A história neste jogo de tiro Metroidvania é leve e bem escrita. Ao mesmo tempo, oferece alguns ganchos substanciais, bem como algumas perspectivas intrigantes sobre ambas as personalidades públicas no sentido político.

Também faz alusão à necessidade constante de “likes” ao mostrar a força de Rayne baseada na felicidade que os cidadãos têm com ela, algo que o jogo chama de Links. Os links desempenham um papel fundamental como um indicador direto da aprovação pública em seu trabalho.

Os links também funcionam bem na jogabilidade. Esses Links se comportam como níveis, com cada Link que você ganha agindo como um aumento de nível. As estatísticas não aumentam a cada nível, mas você escolhe entre melhorar seus ataques de alcance ou seus feitiços. Cada Link concede um ponto e você coloca esse ponto em ataques ou feitiços.

Esses Links só aumentam quando você interage com outros habitantes de uma forma ou de outra, seja resgatando alguém ou falando em uma coletiva de imprensa após cada missão bem-sucedida. As coletivas de imprensa contêm a maior quantidade de links em potencial, mas vêm com uma ressalva: se você contar toda a verdade em vez de uma declaração de propaganda, você só ganhará tantos links.

Depois de terminar o jogo, olho para trás e me pergunto por que essas coletivas de imprensa oferecem uma escolha além de colocar um dilema moral no jogador. É um tema interessante de se pensar, mas o jogo o aborda de maneira peculiar, principalmente porque o resultado não muda o suficiente para sentir que dizer a verdade ajuda muito.

Independentemente de suas escolhas de conferência de imprensa, o jogo oferece uma maneira de usar fragmentos que você coleta para comprar de volta o favor do público. Ou você diz meias verdades para ter mais força ou diz a verdade e compra de volta o favor.

Durante o jogo, nunca pensei sobre esse dilema. No entanto, ao olhar para trás, não posso deixar de me perguntar se esse poderia ter sido o ponto. A percepção pública é inerentemente falha, não importa o que você faça, e o que se acredita ser a defesa dos melhores interesses das pessoas parece diferente para cada figura.

Eu aprecio o dilema moral, mas não posso deixar de sentir que perdi muito progresso no jogo por dizer a verdade. Ao limitar meus Links, limitei as melhorias de meus ataques e feitiços à distância.

As lutas contra chefes ficam cada vez mais complicadas simplesmente porque mais acontecem na tela e mais inimigos o enfrentam ao mesmo tempo, conforme você avança no jogo. Recursos limitados tornam essas lutas muito mais difíceis do que seriam se você escolhesse as opções de propaganda.

Embora ambos os ataques e feitiços sintam esses efeitos de limitação, os feitiços sentem isso de forma mais substancial. Os ataques de nivelamento aumentam quantos corações você tem e o aumento da magia aumenta quantos espaços de feitiço você possui. No caso da magia, os feitiços são usados ​​na forma de cartas que você coleta enquanto explora o mapa e derrota os inimigos.

Como seria de esperar, feitiços mais fortes requerem mais slots de feitiço para serem executados. O nível máximo de Link para ataques à distância e feitiços é 10, mas como mencionado acima, os níveis de Link não são fáceis de encontrar.

Aproximei-me do último chefe do jogo com nível 9 em ataques à distância e nível 5 em feitiços. Eu só tinha quatro slots de feitiço. Isso me deu uma grande variedade de cartas para usar, mas não consegui usar nenhum dos feitiços mais devastadores que exigem cinco ou mais slots.

Ainda assim, para o benefício de Knight Witch, todas as cartas de feitiço disponíveis funcionam lindamente, mesmo as de nível inferior. Além disso, cada luta devolve generosamente seus slots de feitiço, lutas ainda mais longas com alvos únicos. Sempre há uma maneira de ter sucesso, mesmo que fazer as coisas certas torne mais difícil.

O que torna este atirador de dois manípulos bastante interessante é que ele permite que você alterne entre a mira automática e a mira manual sem nenhum esforço. Naturalmente, usar o joystick direito permite que você atire em qualquer direção que desejar. Se você não usar o joystick direito, o jogo visa principalmente o inimigo mais próximo.

Digo “principalmente” porque muitas vezes o jogo mirou automaticamente em um inimigo maior de mais longe, enquanto pequenos inimigos se esgueiravam atrás de mim e me matavam. Isso evita que o jogo seja fácil.

Ao mesmo tempo, com quantas partículas voadoras e inimigos o jogo joga em você, não acho que a ajuda de mira automática adicionada tornaria isso mais fácil. Combine isso com potencialmente ter menos corações para fazer escolhas verdadeiras, e as coisas ficam mais difíceis.

Para ajudar um pouco com isso, o jogo oferece vendedores espalhados por cada mapa que vendem diferentes tipos de armadura. Seus benefícios variam de tomar golpes extras de dano para danificar os inimigos ao redor para reabastecer seus slots de feitiço. Esses fornecedores ficam bem próximos das lutas principais, então você tem muitas chances de misturar e combinar sua armadura.

Por fim, há um equilíbrio na jogabilidade de Knight Witch, mas é um equilíbrio estranho. Contanto que você reserve um tempo para compreender as circunstâncias em que se encontra, poderá fazê-lo funcionar. No entanto, para um jogo com um sistema de nivelamento tão simplificado, essa complicação adicional parece um pouco forçada, especialmente porque o jogo dura apenas cerca de 10 horas.

No geral, Knight Witch me deixou feliz por ter jogado. Poucos jogos de tiro com bastão duplo ou títulos Metroidvania me dão muitos motivos para me lembrar deles. Ainda assim, apesar de sua natureza divertida e peculiar, jogabilidade simples, mas divertida e sistema de cartas envolvente, o equilíbrio geral de progresso e desenvolvimento de habilidades parece ruim. Não é o suficiente para realmente quebrar o jogo, mas parece o suficiente para desengajar alguns jogadores.

Independentemente disso, Rayne tem o que é preciso para manter todos a bordo a longo prazo. Knight Witch é uma forte recomendação, mesmo com seus defeitos. Eles nem sempre funcionam, mas o jogo corre riscos e muitos deles compensam a longo prazo.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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