Uma das histórias mais populares e que já foi contada de uma infinidade de formas diferentes, sim, estamos falando da conhecidíssima Lenda do Rei Arthur. Pois pegando esse cenário encantador e bem familiar a Croteam e a Room-C Games se uniram e deram um toque interessante à história em The Hand of Merlin. Que se trata de um RPG tático roguelite. Que se passa em um mundo cercado de horrores místicos de outra dimensão e oferece uma visão única. Uma trilha sonora que ajuda a ambientar essa mistura de ficção científica com fantasia, e um combate envolvente que proporciona momentos deliciosos.
A história
The Hand of Merlin tem enraizado em sua natureza o roguelite. Assim como o mal sobrenatural estava prestes a ser banido, os poderes de Merlin são drenados e Arthur é morto. Parte do mundo chegaram a saborear o que seria a paz, porém, mais uma vez as abominações infestam a terra e a humanidade mais uma vez está em guerra. Merlin usa a pouca energia que lhe resta para encorajar os anfitriões em diferentes realidades para que se possa reunir um bando de heróis e derrotar o mal.

Merlin encarrega seus bravos cavaleiros de levar o Santo Graal de Albion, através da Marca Hispanica da era Carlos Magno, depois da região de Al-Andalus da era da Reconquista, até navegar pelo Mar Mediterrâneo até a Terra Santa para alcançar o coração das lágrimas em Jerusalém. Esses olhares aprofundados sobre o período histórico são muito bem-vindos e fornecem um contexto interessante.
Se locomovendo pelo mapa
A mesma viagem é o centro de cada jogada, mas cada uma acontece em seu próprio mundo, com muitos detalhes diferentes. Missões secundárias disponíveis, como os personagens interagem com o jogador e até mesmo os líderes da nação podem se diferentes a cada nova jogada.
A jornada acontece com os jogadores viajando do canto superior esquerdo do grande mapa para o canto inferior direito através de vários pontos, assim como em Final Fantasy Tactics e muitos outros RPGs do gênero. Esses pontos contêm histórias isoladas interessantes. Há muita história e cuidado em cada missão, cada diálogo, mas há muito mais histórias isoladas do que pontos em uma determinada jogada.

Todos os eventos apresentam uma história isolada ou um encontro de combate, e às vezes ambos, com cidades oferecendo locais para cura, lojas e uma lista de possíveis recompensas obtidas no evento. Em The Hand of Merlin as histórias que não são de combate fazem com que o jogador perca alguma riqueza ou dê aos jogadores uma sequência de dados para determinar o resultado. Eventos arcanos podem incluir o encontro com uma poderosa figura mágica, que pode acabar com os jogadores desbloqueando sua pedra mágica. Spellstones permitem que os jogadores aprendam novos feitiços, mas exigem essência arcana, um recurso raro. Esses feitiços são muito úteis em combate, permitindo que os jogadores forneçam cura, dano extra ou outros benefícios aos seus heróis.
A estrela da festa, as batalhas
Embora o jogo apresente oponentes humanos, as abominações são os principais antagonistas e oferecem os maiores desafios. Inimigos humanos têm menos saúde e habilidades mais diretas, enquanto abominações sobrenaturais fornecem ameaças adicionais, como explodir ao morrer, usar espinhos para devolver o dano infligido por cavaleiros próximos e arrastar uma gosma corrosiva que danifica a armadura. A maior ameaça da natureza é refletida nos designs do jogo, com personagens de jogadores e bandidos tendo designs simples em comparação com os horrores sobrenaturais das abominações.
Quando o combate começa em The Hand of Merlin, o grupo do jogador age primeiro com os inimigos depois. Obstáculos, possibilidade de se esconder atrás desses obstáculos para ser mais difícil de ser atingido. Todos os combates têm a condição vencedora de derrotar todos os inimigos e, embora a maioria dos encontros seja diferente no design dos mapas, as lutas contra chefes têm seu próprio local definido.

Ambos os aliados e inimigos têm uma barra de saúde, bem como uma barra de armadura. A armadura precisa ser drenada primeiro, mas algumas habilidades específicas permitem drenar a saúde primeiro. Em uma dificuldade normal, os veteranos do gênero acharão o jogo bastante fácil, mas o desafio aumenta em dificuldades mais altas, bem como no modo de desafio sem fim do jogo.
Cada habilidade tem três atributos
O primeiro é um contador de recarga, que indica quantos turnos essa habilidade precisa para ficar disponível novamente. Este contador pode variar de zero voltas a três voltas. Uma habilidade com tempo de recarga zero ainda não estará disponível o tempo todo.
O segundo atributo de cada habilidade apresenta uma quantidade máxima de cargas disponíveis para cada combate. Mesmo se houver a rara habilidade que tem cargas ilimitadas e sem recarga.
O terceiro atributo é um custo de pontos de ação. Os pontos de ação são usados para movimento ou para certas habilidades e atingem dois normalmente por turno, com algumas habilidades e buffs aumentando esse total.
Relíquias
As relíquias podem ser encontradas ao longo de uma jogada e podem ser equipadas em um personagem para uma habilidade passiva ou reutilizável interessante. As habilidades de relíquia tendem a estar dentro da estrutura massiva de buff e debuff do jogo e podem definitivamente mudar a jogabilidade quando uma forte é encontrada. Os jogadores sempre começam com um, pois o novo Rei de Camelot, que é escolhido aleatoriamente a cada jogada, dá a eles uma variação ligeiramente diferente do Santo Graal, que pode ser equipado por qualquer personagem. A outra peça de equipamento que os jogadores podem receber é uma arma e armadura atualizáveis, que podem ser encontradas como tesouros ou compradas de um ferreiro e fornecerão impulsos para as estatísticas de ataque ou armadura de um personagem.

Trilha Sonora
The Hand of Merlin tem uma trilha sonora impressionante à sua disposição. As primeiras faixas parecem de uma aventura de fantasia, mas à medida que a jornada avança, momentos de tensão crescente e sons ambientais de mau presságio começam a surgir. O som se funde sem esforço na ficção científica quando os jogadores enfrentam abominações, criando uma incrível mistura de gêneros.
Conclusão
The Hand of Merlin é um jogo de roguelite tático rápido com qualidade suficiente para fazer com que o curto tempo de conclusão passe rapidamente. Com cada corrida durando apenas algumas horas, os jogadores têm a oportunidade de experimentar novas combinações de classes com habilidades para encontrar novas maneiras de transpor o trajeto. Fãs de jogos táticos e roguelites devem conferir.
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