Apesar de ter mais de uma década desde o lançamento do aclamado, adorado e venerado (por mim), o Left 4 Dead vem recebendo uma porção de “sucessores espirituais” ultimamente. O Back 4 Blood do ano passado teve muito hype perto de seu lançamento, graças às inovações que fez na fórmula que o tornou um pouco original. Agora, em um estranho eco disso, Stray Bombay, o novo estúdio do ex- escritor de Left 4 Dead Chet Faliszek, lançou The Anacrusis.
A coisa mais frustrante que The Anacrusis compartilha com Left 4 Dead é uma distinta falta de configuração ou uma narrativa coesa. Há coisas acontecendo em cada um dos três episódios atuais do jogo, mas por que estão acontecendo ou quais eventos as causaram são desnecessariamente vagos. No entanto, há um pequeno ponto positivo no departamento de escrita, já que os trechos de diálogo e breves conversas do personagem fazem muito para dar a eles um pouco mais de personalidade do que o esperado. Infelizmente, embora bons, esses momentos são prejudicados por sua infrequência e brevidade. O jogo definitivamente poderia permitir que eles fossem um pouco mais falantes.
Grande parte da jogabilidade geral é uma reviravolta nos jogos Left 4 Dead, desde o inventário até todo o resto, embora existam algumas diferenças importantes, ainda que mínimas. Provavelmente o desvio mais impactante e interessante é o sistema de vantagens. Espalhados pelas várias áreas dos episódios estão os Compiladores de Matéria, que dão aos jogadores a escolha de um bônus aleatório permanente para uma de suas habilidades. Os efeitos do buff têm um amplo alcance e podem ser qualquer coisa, desde aumentar as diferentes armas oferecidas até dar ao jogador um escudo de um golpe depois de usar seu Pulso protetor para afastar os inimigos. Esses poderes podem ser bastante divertidos e aumentam (mesmo que minimamente) a capacidade de repetição geral do jogo.
Os níveis como um todo são bem longos, e as seções podem levar mais de meia hora para serem concluídas. Quando esse aspecto do design de níveis é combinado com uma ênfase em explorar os níveis para encontrar equipamentos e vantagens, a perda de progressão pode ser muito frustrante. É certo que esse aspecto irritante do jogo pode ser negligenciado um pouco ao jogar com um grupo, pois o fracasso é simplesmente mais tempo para jogar com os amigos, mas no modo de jogo para um jogador ou quando emparelhado com um grupo aleatório, é difícil não parece que a diversão do jogo está começando a parecer ofuscada.
Infelizmente, os problemas para os jogadores solo não param com os níveis demorados, pois a IA do bot do jogo precisa de algumas grandes reformulações. No momento atual, jogar sozinho parece menos como se aventurar com aliados artificiais e mais como jogar com zé lootinhos que roubam itens de cura. Na verdade, eles não são tão terríveis, mas o ruim é que isso é tudo o que eles são capazes de fazer fora da cura. Eles não podem lançar granadas, usar armas especiais ou até mesmo usar todas as armas disponíveis, apesar de haver apenas três fora da pistola padrão que eles também não usam. Jogar sozinho é jogar completamente sozinho, e parece que sim.
Dizer que The Anacrusis é melhor com amigos é um eufemismo incrível, pois é menos uma experiência diferente e mais um jogo completamente diferente. Tudo parece mais coeso com o co-op. O trabalho em equipe e a comunicação tornam os objetivos e o combate mais emocionantes, enquanto a morte parece menos frustrante. Este é o tipo de jogo que deve ser jogado de uma maneira e apenas de uma maneira, mas quando é muito melhor, não há nada de errado com isso, e The Anacrusis vale bem o tempo de qualquer um se puder montar seu próprio time para encarar os desafios do game.
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