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Review – Testament: The Order of High-Human

Testament: The Order of High-Human é um projeto desenvolvido por uma equipe de apenas 15 pessoas ao longo de seis anos. Apesar das minhas preocupações iniciais com a capacidade dessa equipe em entregar algo grandioso, o jogo apresenta problemas de design e orçamento, mas não falhas técnicas.

Vamos discutir o enredo de Testamento: The Order of High-Human. O jogo se esforça para apresentar uma narrativa densa, porém não é eficiente em sua execução. No jogo, você assume o papel do ex-rei imortal dos Altos-Humanos, lidando com a traição de seu irmão, que é equivalente ao lado sombrio da força, e enfrentando outras criaturas que desejam matá-lo por razões complexas, incluindo uma força da natureza semelhante ao Groot Satânico dos Guardiões da Galáxia.

Desenvolvedor: Fairyship Games
Distribuidora: Fairyship Games
Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One
Data de lançamento: 13 de julho de 2023
Valor: R$ 119,99 (PC Steam)

O enredo é complicado e apresenta uma quantidade excessiva de exposição, quase sempre transmitida pelo próprio personagem que você controla. Isso não soa natural nem é ideal. Parece que alguém da equipe criou uma história épica, mas o orçamento não permitiu a inclusão de muitos NPCs. Assim, alguém precisou assumir múltiplos papéis.

Além da falta de sutileza, o jogo enfrenta problemas na abordagem narrativa, incluindo a questão da dublagem. Embora eu deva dar crédito aos dubladores por seus esforços em apresentar atuações sólidas, eles não conseguiram transmitir as emoções adequadas exigidas pelas cenas em que estavam envolvidos. A trilha sonora orquestrada ajudou a mitigar alguns desses problemas, mas, em minha opinião, Testament: The Order of High-Human falhou em despertar meu interesse pela história. Sua jogabilidade precisava assumir todo o peso do título, e em certa medida conseguiu, embora com algumas ressalvas.

No cerne, Testamento: The Order of High-Human é uma metroidvania. Embora seja uma metroidvania bastante linear, ainda apresenta elementos de uma aventura de ação em primeira pessoa com detalhes minuciosos de RPG. Embora isso possa parecer um tanto genérico inicialmente, gostei da jogabilidade. O combate é decente e os controles são excelentes.

No entanto, o que mais me atraiu foi a ênfase do jogo na resolução de quebra-cabeças. Em certas áreas, ele deixava de ser apenas uma versão reduzida de Skyrim e se assemelhava mais a jogos como Metroid Prime. As seções de quebra-cabeças com elementos de plataforma não eram algo que eu esperava de Testamento, mas fiquei surpreso ao descobrir que havia várias dessas seções. Às vezes, essas seções se prolongavam por um longo tempo.

O jogo exagera na extensão de algumas seções de quebra-cabeça, as quais geralmente são interrompidas por exposição de enredo pouco envolvente no meio. Após essas pausas, surgem mais seções de plataformas com quebra-cabeças. Vale ressaltar que elas não são mal elaboradas, porém, o ritmo do jogo é severamente impactado quando essas seções aparecem.

Outro problema significativo no fluxo geral do jogo são as batalhas contra chefes. Eles são tão resistentes quanto tentar enfrentar um inimigo dez níveis acima de você em The Division 2. Além disso, o protagonista é surpreendentemente frágil (seja por ser um ex-deus imortal ou qualquer que seja a razão), o que torna essas seções verdadeiros testes de paciência. Embora eu estivesse me divertindo muito lutando contra inimigos comuns, a quantidade insignificante de pontos de experiência que se ganhava ao derrotá-los tornava a progressão extremamente difícil. Acabei tendo que lidar com esses chefes repugnantes através do poder do autodesprezo.

Embora Testament: The Order of High-Human tenha uma série de problemas de design, acabei gostando bastante do jogo. Felizmente, ele não foi afetado por muitos problemas técnicos. O resultado final é um jogo de aventura de ação em primeira pessoa decente, com controles sólidos, um sistema de combate interessante e uma grande ênfase na resolução de quebra-cabeças, embora algumas dessas seções sejam um pouco longas. Apesar da história sem sentido, da dublagem ruim (mesmo assim, parabéns pelo esforço) e das batalhas desafiadoras contra chefes, a experiência geral do jogo foi satisfatória o suficiente para superar essas falhas.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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