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Review: Sunday Gold

Já pensou na mistura de RPG com batalhas de turno com a jogabilidade de apontar e clicar? Agora adicione a essa mistura um excelente estilo de arte que mistura 3D com quadrinhos e uma história sombria cheia de violência e porque não, humor.

Primeiro vamos a nossa equipe, Frank e Sally frequentemente se unem para realizar assaltos e coisas do tipo. Coisas de lado depois de um trabalho, seu terceiro membro, Ruth, é deixado para trás. E Sally é contatada por Gavin, um programador que trabalha para uma empresa dirigida por um homem chamado Kenny Hogan. Kenny está envolvido com corridas que apresentam cães ciborgues. Como você provavelmente adivinhou, ele está por trás de alguma merda que não é muito ética. Gavin contrata Frank e Sally para invadir o escritório de Hogan e fugir com dados no servidor de sua empresa para descobrir a verdade. Naturalmente, os três acabam sendo atraídos para mais do que esperavam.

A história em Sunday Gold (em homenagem ao cão ciborgue de corrida de Kenny) é intrigante – embora bastante familiar. É impulsionado pelo fato de que todo o diálogo principal é dublado com perfeição por um elenco talentoso. O inglês de todos, o que adiciona muito sabor aos procedimentos. O jogo levará cerca de 11 a 14 horas, dependendo de quão completo você for (e se você ficar preso em alguns de seus quebra-cabeças mais difíceis ou recarregar, economiza muito). Tudo aqui é de alta qualidade, além de haver algum valor de repetição nos pontos, graças a cada capítulo ter duas maneiras de resolver um determinado problema.

A jogabilidade no Sunday Gold é dividida entre seções de apontar e clicar e combate baseado em turnos. Cada um dos três personagens principais do Sunday Gold tem sete pontos de ação. Esses pontos de ação unificam a jogabilidade. Enquanto você está clicando no ambiente para encontrar um caminho a seguir, você precisa que os personagens executem certas ações para progredir. Essas ações custam Pontos de Ação. Mas os personagens também usam esses mesmos Pontos de Ação durante o combate. Quando estiver sem pontos durante as seções de apontar e clicar, você pode reabastecer sete deles terminando seu turno. Mas isso aumenta o nível de segurança, o que significa que você pode entrar em uma briga.

A jogabilidade de apontar e clicar é meio engenhosa por si só. Você precisa escolher um dos três personagens sempre que precisar interagir com qualquer coisa. Cada personagem também tem sua própria habilidade especial: Frank abre fechaduras; Sally usa sua força feroz; e Gavin pode hackear coisas. Cada um deles é acompanhado por um minigame. Os minijogos de Frank e Sally podem ser muito mais fáceis colocando pontos em suas respectivas estatísticas, embora sejam perfeitamente gerenciáveis ​​sem fazê-lo. O hacking é mais difícil por padrão, mas Gavin obtém uma habilidade que permite pular imediatamente seu minijogo. Bem, a maioria deles, pelo menos.

O combate permite que cada personagem use um movimento conectado ao uso de AP. Ataques básicos queimam um AP e habilidades usam mais. Os itens não usam pontos. E os personagens podem guardar, o que recarrega cinco AP por padrão. Os inimigos também são fracos para certos tipos de ataques. Os guardas são fracos para cortar e ciborgues, e os robôs recebem mais danos de ataques tecnológicos. Você também tem ataques penetrantes e contundentes, mas não me lembro de muita coisa ser fraca a esses, o que desequilibra o combate. Atingir a fraqueza de um inimigo dobra o dano. Se eles são resistentes a esse tipo de dano, ele é reduzido pela metade. Não são os níveis de Shin Megami Tensei de bom, mas gostei do sistema no Sunday Gold .

O equipamento de um personagem determina que tipo de dano ele causa. Se você equipar uma arma cortante, por exemplo, as habilidades físicas desse personagem se tornarão cortantes. As armas são todas perfurantes por padrão, mas você pode equipá-las com munição diferente para mudar isso também. Muitas vezes, é uma boa ideia recarregar seu save para alterar seu loadout com base na necessidade. Infelizmente, você não pode carregar diretamente do menu de pausa no Sunday Gold , mas pode voltar para a tela de título rapidamente. Eu fiz muito isso , pois tive o cuidado de não desperdiçar meu AP para não aumentar meu nível de alerta desnecessariamente.

Tentei pular o combate quando pude, pois as lutas podem demorar muito. A primeira luta contra o chefe é um trabalho árduo, mas isso é mitigado, pois você pode empilhar sangramento nove vezes, o que torna as coisas mais rápidas. Há muitos efeitos de status a serem lembrados. Os personagens também têm compostura, que é reduzida ao realizar certas ações ou encontrar inimigos específicos. As penalidades são acionadas quando a compostura é reduzida o suficiente. É basicamente um sistema de sanidade.

A dificuldade do Sunday Gold é bastante irregular, no entanto. Em alguns pontos parece um pouco difícil demais, mas em outros é perfeito. Às vezes, o jogo também pode parecer fácil demais. A habilidade OP mencionada acima é o ataque de sobrecarga de Gavin, que causa uma porcentagem direta de dano contra inimigos baseados em tecnologia. Não é útil se você não o atualizar. Se você atualizá -lo, você pode tirar 20-25% da saúde de um inimigo tecnológico em um movimento. Surpreendentemente, isso funciona até mesmo contra o último chefe, que achei quase impossível de acreditar no começo. Mas também há uma seção em que um personagem precisa se defender, o que parece muito mais difícil do que o resto do jogo.

Na verdade, todo o capítulo final é muito mais difícil do que o resto do jogo. Terminar um turno geralmente levava a uma longa luta, e os altos custos de AP para a enorme quantidade de ações necessárias significavam que isso acontecia com frequência. Mas este capítulo também é realmente impressionante, já que é basicamente uma caixa de quebra-cabeça gigante que tem uma tonelada de guloseimas escondidas. Alguns dos quebra-cabeças nesta seção foram meio difíceis de entender, no entanto. Um tem você reorganizando os tacos de sinuca, e eu ainda não sei como resolvi isso.

Outra coisa estranha é que, no capítulo três, meus personagens estavam todos no nível máximo. As lutas não me davam mais experiência e não havia mais pontos de habilidade para alocar às habilidades do elenco (o que foi decepcionante).

Ainda assim, o Sunday Gold morde muito, mas limpa seu prato admiravelmente. Este é um jogo com um profundo compromisso de justificar a inclusão de dois gêneros totalmente separados, cada um totalmente desenvolvido e agradável por seus próprios méritos. Descobrir os ritmos de combate adequados é ótimo, assim como equilibrar cuidadosamente o AP da sua equipe durante as seções de apontar e clicar. O equilíbrio definitivamente poderia ser mais apertado e eu gostaria que os personagens não chegassem ao nível 10, mas estou feliz por ter experimentado este.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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