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Review – Strayed Lights

Strayed Lights é um jogo de ação e aventura independente criado pela Embers, que apresenta o jogador como uma “pequena luz bruxuleante em busca de transcendência”. Embora possa ser difícil entender o significado dessa descrição inicialmente, descobri isso ao ler a página do Steam do jogo. Independentemente da sua interpretação ao jogar Strayed Lights, o jogo em si não oferece muita contextualização sobre o que está acontecendo.

Desenvolvedor: Embers
Distribuidora: Embers
Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Nintendo Switch
Data de lançamento: 25 de abril de 2023
Valor: R$ 85,00 (PC Steam)

O jogo começa com o jogador assumindo o controle de uma criatura recém-nascida feita de luz, que rapidamente desce para um mundo violento de sombras e ventos. O tutorial é uma luta contra um grande ser de luz, onde o jogador precisa combinar sua cor com seus ataques para derrotá-lo. O jogador pode escolher entre as cores azul ou laranja, enquanto ataques roxos devem ser evitados.

A mecânica de defesa em Strayed Lights é interessante, já que ao aparar é possível evitar completamente o dano, enquanto aparar com a cor correta também restaura a saúde. Além disso, derrotar inimigos também recupera a saúde, mas se o jogador morrer, é necessário voltar a um ponto de verificação recente. Embora o jogo exija que o jogador bloqueie, desvie e fuja, dando uma sensação de Soulslike, é menos desafiador do que isso.

O maior problema que enfrento em Strayed Lights é que não tenho conhecimento do objetivo da história. Na primeira área, o jogador ajuda um ser menor e aparentemente mais fraco, que se torna um chefe temporário antes de voltar a ser amigo novamente após ser derrotado. Porém, não há contextualização para essa história. Talvez haja um significado mais profundo que não estou compreendendo corretamente, mas Strayed Lights não apresenta diálogos ou textos explicativos. Os únicos textos na tela são os tutoriais.

Durante as 5 ou 6 horas de jogo, eu me senti como se estivesse arrastando a mim mesmo, sem entender o que estava em jogo. Não sabia por que nasci com o poder de lutar, por que alguns personagens de luz se transformam em monstros enormes ou por que o mundo é como é.

Embora goste de histórias ambientais, não percebi isso em Strayed Lights. O mundo é atmosférico e transmite uma atmosfera clara, mas por que é escuro e corrupto? Por que há ovos rosa brilhantes na área principal que parecem apenas desbloquear arte conceitual? Essas questões eram bizarras e, em cerca de uma hora, estavam me frustrando. Não havia um gancho para me prender à história, e mesmo a jogabilidade acima da média só poderia me levar até certo ponto.

A jogabilidade de Strayed Lights é boa no geral. Embora leve algum tempo para se acostumar a alternar os estados entre os inimigos, não é suficientemente complexa. Por exemplo, quando você enfrenta dois inimigos ao mesmo tempo e um está atacando com ataques roxos enquanto o outro está atacando com uma cor específica, pode ser fácil se confundir. Da mesma forma, se um inimigo é laranja e o outro azul, você só precisa bloquear um deles corretamente. Ao longo do jogo, você pode ganhar dois tipos de pontos de habilidade para melhorar suas estatísticas gerais ou desbloquear novas habilidades.

Quando um inimigo está enfraquecido o suficiente, você pode pressionar um único botão para destruí-lo e absorver sua essência, o que se traduz em um ponto de habilidade por inimigo. Essas habilidades são usadas principalmente em combate. Por exemplo, uma delas permite que você execute um poderoso ataque frontal que atrapalha os inimigos, enquanto outra permite que você se cure independentemente da cor que está bloqueando por um tempo limitado. Embora nenhuma delas realmente mude o jogo, elas são úteis.

Strayed Lights é um jogo decente o suficiente para passar algumas horas, mas a falta de uma história real o torna um tanto esquecível. A jogabilidade é útil, embora a correspondência de cores dos inimigos não seja inovadora e, uma vez que você entenda o básico, não muda muito, a menos que você esteja enfrentando um chefe. Embora essas criaturas gigantes ofereçam um desafio e sejam um espetáculo impressionante, sem contexto ou explicação, você está apenas seguindo os movimentos porque é um jogo.

Strayed Lights, um jogo desenvolvido por um estúdio independente relativamente pequeno, apresenta uma jogabilidade e combate competentes. No entanto, a falta de explicação e significado para o mundo em que o jogador está imerso resulta em uma forte sensação de desconexão. Embora a experiência seja bonita e atmosférica, o jogo parece seguro e obtuso demais para ser um clássico instantâneo. É possível que alguns jogadores tenham uma experiência diferente, mas para mim, Strayed Lights é um jogo que pode ser apreciado por algumas horas, mas não deixa uma impressão duradoura.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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