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Review: Sonic Frontiers

Não é novidade quando o ouriço aparece em 3D, com uma exploração mais “livre”, porém, Sonic Frontiers elevou as possibilidades, trazendo um mundo “aberto” cheio de possibilidades que mais parece um parque de diversões para nosso herói, adicionado a essa fórmula alguns elementos de RPG, Sonic Frontiers fez algo parecido com o que a Ubisoft fez com a série Assassin’s Creed. Mas será que isso deu certo com nosso ouriço azul?

A história de Sonic Frontiers é boa e não irei comentar muito sobre para não dar spoilers, mas vamos dizer que ela se inicia com nosso herói e seus amigos chegando a uma ilha, a aeronave onde eles estavam é sugada para um tipo de buraco interdimensional e todos se separam. E ai começa nossa aventura, Sonic é o único que pode transitar entre os mundos, e terá que enfrentar diversos desafios para salvar seus amigos.

Desenvolvedor: Sonic Team
Distribuidora: SEGA
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows
Data de lançamento: 8 de novembro de 2022
Valor: R$ 299,95 (PC Steam)

https://youtu.be/CuTcBAkyNL4

Vamos falar do que mais se destaca em Sonic Frontiers, um Sonic de mundo “aberto”, que se divide em 5 mapas, cada mapa tem seus objetivos, missões e desafios, nos mapas você encontrará NPCs, sidequests, desafios, guardiões, portais…

Quando estamos em mapa aberto, temos uma série de botões de impulso, molas, barras para deslizar, rampas etc. O mundo parece um grande parque de diversões para nosso herói, o que não faz muito sentido, mas quem liga? É o jogo de um ouriço azul super rápido!

O level design nos mapas é sensacional, as pequenas sequências de obstáculos pelo mapa, vão te guiando literalmente para onde você deve seguir, é normal o jogador se sentir meio perdido em um momento ou outro, porém, não demora muito para mesmo perdido o jogo te direcionar para o caminho certo de uma forma muito natural. Poucas vezes me vi refletindo e procurando como teria que chegar em um ponto X ou Y do mapa, geralmente só caminhando despretensiosamente e tentando utilizar o máximo do cenário, já chegava nos locais chave para dar seguimento a história.

O jogabilidade é dividida entre mapa aberto e os portais, para facilitar o entendimento, digamos que os portais são as fases normais do sonic, que pode ser com a câmera frontal ou lateral, para abrir os portais o jogador precisa coletar umas engrenagens no mapa aberto, e ao completar os objetivos dentro dos portais, o Sonic consegue chaves que serão utilizadas no mapa aberto. 

Quando estamos no mapa aberto, Sonic tem uma quantidade de anéis limitada que pode carregar, ao sofrer dano perde uma certa quantidade de anéis, porém, ao estar com a quantidade máxima de rings, sonic entra em modo turbo, se tornando mais ágil e esse modo só é removido ao receber dano e perder anéis.

Como em Sonic Frontier temos um jogo de ação e aventura com elementos de RPG (extremamente popular atualmente), nosso ouriço possui 4 atributos principais, Velocidade, Ataque, Defesa e Rings, Velocidade afeta obviamente a velocidade de nosso herói, Ataque aumenta o dano causado aos inimigos, Defesa reduz o dano que sofremos ao receber um ataque e Rings aumenta a quantidade de anéis que podemos carregar.

Os atributos podem ser aumentados até o valor de 99 cada um deles, o Ataque e Defesa são aumentados no NPC chamado Koko Eremita, em troca de itens, Ataque > Corações, Defesa > Sementes, ao conversar com o NPC os atributos são aumentados de acordo com a quantidade de itens que tiver coletado. Já a velocidade e Rings são aumentados no NPC Koco Ancestral, ao levar até ele as criaturinhas Koco que são encontradas pelo mapa, porém, aqui ao contrário do ataque e defesa, você precisa escolher qual aumentar.

Além dos atributos, Sonic conta com uma árvore de habilidades, que podem ser desbloqueadas com os pontos de habilidades, pontos esses que são conseguido acumulando uns cristais azuis que podem ser adquiridos derrotando inimigos, em caixas etc. Cada habilidade existe uma sequência de botões específica ou momento da batalha em que devem ser acionadas, mas calma, para aqueles que não gostam de ficar decorando vários comandos, existe uma habilidade que faz as habilidades serem executadas automaticamente em meio ao combo, com a penalidade de uma pequena redução no dano.

Vale uma observação, as habilidades, status e todo o resto, só é utilizado no mapa aberto, uma vez dentro de um dos portais, a fase deve ser vencida como qualquer outro sonic tradicional, só acelerando e pulando.

O visual de Sonic Frontiers é estranhamente interessante, ao mesmo tempo que impressionam os cenários e inimigos, o Sonic e seus amigos parecem completamente deslocados no cenário, muitas vezes parece que o ouriço está no jogo errado. Mas posso afirmar que mesmo com essa “confusão visual” o mesmo funciona bem, mesmo com essa estranheza, o visual no geral é muito interessante e essa mescla passa a sensação de que mesmo jogando um jogo na nova geração e com mecânicas bem atuais, não perde aquele sentimento de ser algo meio nostálgico.

As músicas aqui dão um show, nas batalhas contra os chefes e guardiões onde as lutas são meio “teatrais” a música cria todo o ambiente para que tudo aconteça de forma frenética e imersiva. Sinceramente a primeira coisa que fiz foi procurar a OST para adicionar várias das músicas em minha playlist.

Desafios são a forma de desenhar seu mapa, ou seja, a cada desafio concluído, a parte do mapa referente a aquele desafio será exibida, inicialmente achei que os desafios tinham uma dificuldade muito abaixo do necessário, porém, com o decorrer do jogo, e a quantidade de desafios que é preciso para exibir todo o mapa, sinceramente, talvez os desafios tenham a dificuldade perfeita, quase zero. Tipo escalar as torres em Far Cry.

Sobre a parte técnica e de otimização não vi problemas, o jogo não é pesado, longe disso, rodou com muita folga em uma RTX 3060ti e com alguns ajustes em uma GTX 1060. Sonic Frontiers não possui muitas opções de ajustes gráficos, e as poucas possibilidades de ajustes ainda se limitam a Alto ou Baixo, aqueles jogadores que costumam fazer ajustes finos não terão muitas possibilidades.

Concluindo, Sonic Frontiers é um jogo sensacional, reinventou a série Sonic e que venham mais e mais jogos com essa fórmula que ao menos para mim foi extremamente bem vinda. O jogo é divertidíssimo, o visual é lindo, o parque de diversões…. quero dizer, muito aberto é sensacional, as lutas são frenéticas e contra chefes fica ainda melhor. Nota 11 de 10, para mim Sonic Frontiers é um divisor de águas nos jogos de aventura.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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