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Review: Shadow Warrior 3

Não é fácil revitalizar séries clássicas para a era moderna dos jogos. Os jogadores mais antigos de algumas dessas séries não ficaram satisfeitos com alguns jogos que segundo eles falharam imensamente. Mas temos alguns que caíram nas graças da galera, como Doom, Wolfenstein e Shadow Warrior, que tiveram seus renascimentos sangrentos e bem-sucedidos.

Enquanto no passado (e nos dias de hoje), está claro que as séries de shooters tomaram emprestado umas das outras de uma forma ou de outra, Shadow Warrior 3 parece um riff de Doom Eternal. Ambos os jogos encorajam você a correr e atirar o tempo todo. Eles têm um arsenal contundente de armas. E ambos concedem saúde e munição adicionais ao matar inimigos. Enquanto Doom Eternal fez um trabalho melhor em mascarar suas constantes batalhas de arena do que seu antecessor, Shadow Warrior 3 está mais próximo dos espaços de combate mais óbvios de Doom (2016).

Você rapidamente começará a sentir quando estiver se aproximando de uma dessas seções, completas com pontos fixos de luta, partes específicas de corrida e escalada na parede, barris elementares explosivos e um punhado de munição e pontos de saúde que se regeneram lentamente. Jogar Shadow Warrior 3 na dificuldade mais difícil significa que algumas dessas lutas se arrastam, principalmente mais tarde no jogo.

Em termos de história, é mais direto que os anteriores: um antigo dragão foi despertado acidentalmente, então Lo Wang e seu grupo de amigos devem impedi-lo de destruir o mundo. Há algumas conversas sobre Wang sentindo que ele perdeu seu mojo, mas isso certamente não se reflete na jogabilidade.

Esqueça mirar ou alternar manualmente para sua katana incrivelmente útil, agora há botões dedicados para ambos em Shadow Warrior 3. O truque principal é aprender quais armas de longo alcance causam mais dano a quais inimigos, e esperar que você tenha munição suficiente para queimar as muitas, muitas ondas de bandidos. Felizmente, existem atualizações que ajudam a preservar a vida e reabastecer munição, para não mencionar alguns buffs desbloqueáveis ​para um arsenal que não é enorme como em Shadow Warrior 2, mas parece assertivo em relação ao tamanho do jogo e sua variedade de inimigos.

As outras grandes misturas de jogabilidade são a corrida / escalada na parede e o gancho, ambos infelizmente restritos a pontos específicos, claramente determinados pela linearidade do jogo. Pontos de ancoragem para o gancho e plataformas agem como novos caminhos para se livrar de problemas quando você está sendo cercado por inimigos. Você logo aprenderá a concentrar seus esforços nos inimigos maiores, porque a presença deles significa que eles estarão perpetuamente gerando peões menores e mais frágeis. Esses peões podem bloquear sua corrida e atirar ou até mesmo derrubá-lo se você não os respeitar, mas eles são melhor usados ​​como recargas de saúde e munição (com as atualizações certas), ou um inimigo em particular que vale a pena utilizar como coringa, pois a arma de uso limitado que pode ser extraída dele é uma granada de congelamento.

Considerando que alguns desses inimigos mais fortes derrubam algumas das melhores armas de uso limitado do jogo, isso se torna uma estratégia viável para eliminar algumas das lutas mais difíceis. Há uma estranha luta de chefe real em Shadow Warrior 3, que começa difícil, mas uma vez que você memoriza os padrões e fases de ataque, você pode passar por eles sem levar um golpe.

Também está faltando o co-op do último jogo, embora as arenas de luta pareçam menores, então não sei como isso teria funcionado, mas em jogos de shooter atuais, sempre procuramos uma forma de jogar com amigos, ainda mais quando o game anterior da série tinha tal recurso, fica a decepção de quem esperava jogar com os amigos.

Com a versão de pré-lançamento, recebida duas semanas antes do lançamento, não presenciei muitos bugs, o jogo apresentou dois erros e fechou sozinho, coisa que parou de acontecer com o patch de lançamento.

Se Shadow Warrior 3 não tivesse um excelente loop de combate repleto de armas únicas e homenagens a alguns clássicos e diálogos genuinamente hilários, esses momentos teriam sido mais dolorosos. Mas a variedade de piadas de Lo Wang, quebra de quarta parede e atrevimento regular, combinado com um jogo que nunca se leva muito a sério. Fazendo de Shadow Warrior 3 um ótimo jogo, porém, decepcionante caso estivesse esperando algo perto dos recursos que tinha em Shadow Warrior 2.

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