A exploração é uma força motivadora em jogos. Independentemente do tipo de jogo que jogamos, somos atraídos por histórias, locais turísticos e personagens. O Scavengers Studio usa essa atração pelo desconhecido e coloca a exploração como o foco principal da temporada. Você controla uma jovem sem nome que busca registrar tudo sobre seu mundo e entregar suas descobertas a um museu antes do fim da atual temporada, termo usado pelo jogo para diferentes períodos históricos. Enquanto viaja a pé e de bicicleta, seus desenhos, gravações de áudio e fotos são adicionados ao seu álbum de recortes; a narração é feita por alguém lendo esse álbum no futuro.
Desenvolvedor: Scavengers Studio
Distribuidora: Scavengers Studio
Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows
Data de lançamento: 31 de janeiro de 2023
Valor: R$ 73,99 (PC Steam)
Season faz grande uso de suas ferramentas de jogo. Sua câmera vem com diferentes filtros e uma ferramenta de foco, o que torna a captura de fotos agradável. Você tem a liberdade de tirar fotos ou gravar o que quiser; mesmo quando você deve capturar coisas específicas para dar sentido a um mistério, o jogo deixa completamente para você decidir se deseja se envolver ou não e por quanto tempo. Andar de bicicleta é ótimo e há muito para ver.
No entanto, Season se vê como muito mais do que apenas uma viagem relaxante. Você deve criar seu próprio registro antropológico de um mundo caminhando para a calamidade, “o verdadeiro estado de todas as coisas”, como o jogo coloca, e é aí que reside a maioria dos problemas do jogo. Nossa protagonista permanece sem nome e em branco o suficiente para que os jogadores projetem qualquer coisa nela – há uma cena em que ela fala sobre gravar ou não uma história que prefere manter privada, mas você, como jogador, pode forçá-la a contar tudo ao mesmo tempo. o pressionar de um botão independentemente.
O mundo de Season, que é tão crucial para o seu funcionamento, parece menos um lugar real e mais um amálgama de influências culturais despojadas de seu significado no mundo real. Aqui, cordas shimenawa japonesas aparecem ao lado da arquitetura escandinava, enquanto homens em uniformes semelhantes aos da Stasi ditam casualmente regras de comportamento por meio de cartazes de propaganda. Seu personagem, por sua vez, é um espectador, um receptáculo de estímulos e pouco mais.
As memórias são um tema importante por toda parte, mas Season as oferece para consumo de uma forma extremamente gamificada: graffiti, cartas não entregues, pessoas que contam toda a história de sua vida para uma mulher que acabaram de conhecer. Há flores que tocam música e armazenam áudio, só para não saber tudo pelo texto, e documentos com a palavra “segredo” estampada em letras enormes, deixados para trás na sujeira.
A indecisão de Season em pintar o mundo com apenas traços gerais (“o internacionalismo estava desmoronando”) e sua tendência para uma linguagem floreada, mas sem sentido, podem ter sido influenciadas por problemas no processo de desenvolvimento. Parte da produção de Season foi marcada por acusações de assédio no local de trabalho e liderança caótica, que tornaram-se públicas em 2021. O jogo é apaixonado por ideias de comunidade e cultura, mas ao apropriar-se da cultura real e removê-la do contexto, ele se priva de sua verdadeira essência.
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