HomeIndiesReview: Scarf, uma aventura com quebra-cabeças e plataformas 3D

Review: Scarf, uma aventura com quebra-cabeças e plataformas 3D

O mundo de Scarf e seus habitantes parece algo tirado de um livro de histórias místico cuja história é surpreendentemente sombria e confusa.

Scarf é um jogo de aventura e quebra-cabeça 3D visualmente impressionante desenvolvido pela Uprising Studio e publicado pela THQ Nordic. Segue Hyke, um espírito mágico, enquanto ele e seu cachecol polimórfico resolvem vários quebra-cabeças, ajudam outras almas perdidas em sua busca para se fundir com a natureza e aprendem o que significa ser um herói. Esta é a sinopse da história encontrada nos  materiais de marketing da Scarf e é importante esclarecer porque muito pouco disso fica claro durante o jogo.

O que está claro, no entanto, é o quão divertido é jogar e explorar o Scarf. O Uprising Studio utilizou o Unreal Engine 4 para criar ambientes lindamente detalhados, saturados de cores, irradiando luz e proporcionando uma sensação de paz. Os jogadores navegam pelos três mundos de Scarf correndo, pulando e utilizando seu cachecol para deslizar, balançar e pular duas vezes. Esses mundos são habitados por espíritos, incluindo o próprio lenço, e cada um exige que os jogadores encontrem seus respectivos espíritos resolvendo quebra-cabeças de santuário, quebra-cabeças ambientais e quebra-cabeças mecânicos.

Os quebra-cabeças não são muito difíceis, mas são bastante inteligentes. Uma seção em particular que se destacou foi no mundo da floresta que exigia que o jogador utilizasse vários sistemas para ter sucesso. Ao explorar cada mundo, os jogadores podem se deparar com três esferas escuras diferentes chamadas Tintas, que revelam uma perspectiva diferente da história quando o suficiente é coletado. Infelizmente, essa perspectiva diferente torna-se bastante confusa, pois muitas vezes esquecemos que há uma história.

Scarf é em grande parte sem palavras, contando com a expressão física para contar sua história, mas sempre que uma tinta é coletada ou uma cena específica ocorre, a narração de repente corta. O pouco de história que pode ser montado está em desacordo com a história que comercializa e um exemplo sem spoilers disso ocorre dentro do próprio loop de jogabilidade.

A narração de abertura fala sobre um espírito Mãe sendo despedaçado por outros espíritos por seu poder e a busca do lenço é recuperar esse poder. Quando os jogadores estão prestes a entrar no primeiro mundo, acontece um momento em que o cachecol se transforma em uma garra sinistra e parece drenar um espírito de sua energia e, em seguida, Hyke simplesmente se move como se nada tivesse acontecido. Essa cena se desenrola no final de cada área, e parece estranha e fora do personagem todas as vezes, especialmente porque Hyke deve ” aprender o que significa ser um herói “.

Mesmo quando os momentos finais ocorreram, que também pareciam ter saído do nada, não parecia que o jogador era um herói. Dadas as maravilhosas mecânicas, design, personalidade e intenções narrativas de Scarf, a narrativa confusa é lamentável, mas, felizmente, não torna o jogo menos agradável. Embora nunca seja divertido deixar a história de lado, isso permitirá que os jogadores se percam nos  belos mundos de Scarf e tenham uma explosão absoluta durante seu curto, mas doce tempo de jogo.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.