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Review: Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited

A NIS (Nippon Ichi Software) é uma equipe de veteranos criadores de jogos que adoram nos dar RPGs. Sua produção vai desde estratégia tática como a série Disgaea até exploradores de masmorras questionáveis ​​de fanservice como Dungeon Travelers e Demon’s Gaze que têm pouca roupa o suficiente para fazer você gritar “HENTAI!!!!”. 

Recentemente a NIS nos deu alguns lançamentos diretos como dois por um: Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited, sendo o primeiro o principal. Nunca tendo jogado nenhum dos títulos antes, tive que ver se havia uma ordem específica para abordá-los ou se eles estavam relacionados, as respostas são não e mais ou menos.

Começando com o prato principal, Saviors of Sapphire Wings foi lançado originalmente em 2019 como um jogo exclusivo do Japão chamado Blue-Winged Chevalier para o PSVita. Desde o início, você é colocado no meio de uma situação de final de jogo na cidadela inimiga. São os restos dispersos de sua equipe contra a criatura demoníaca suprema que está prestes a acabar com o mundo como o conhecemos. Você tem o seu primeiro gostinho com batalha baseada em turnos, e depois que o cenário se desenrola, você é enviado para uma tela “construa seu personagem”, onde você pode mudar a aparência do seu personagem e alocar estatísticas e habilidades. Se você jogou algum dos jogos da série Wizardry, o esquema de construção de personagens parecerá familiar. Depois de criar seu avatar, você acorda em um campo e é lançado em uma batalha tutorial. O jogo é um RPG bem padrão, você é apresentado às suas opções de luta, como ataque, defesa, habilidade, feitiço, item ou correr. Após a construção do personagem, a história progride para uma cidade local, e aqui é onde a trama começa e você entra em um vale cheio de goblins.

O jogo é um dungeon crawler ao máximo, ambientado em um mundo de fantasia do tipo Magos e Guerreiros com modelos de personagens baseados em anime. Através de uma visão em primeira pessoa, o jogador se move através de um labirinto cheio de encontros aleatórios com arte de monstros que ficariam em casa em um cartão de Magic the Gathering. As batalhas têm vários planos: uma fila da frente e uma fila de trás para cada grupo. Um mago pode lançar feitiços atingindo quase qualquer um em batalha, mas um cavaleiro não pode balançar sua espada da fileira de trás nem atacar monstros que estão na fileira de trás de um time inimigo, a menos que tenham uma arma de longo alcance como uma lança. À medida que a batalha avança, os monstros mudam de plano entre os turnos, o que pode exigir uma mudança de estratégia. Quando se trata de se locomover, o automapping é um bom recurso porque você percorre áreas cada vez mais confusas e ainda melhor é o recurso de automove, selecione um ponto no mapa e seu grupo se moverá para lá automaticamente, se você já esteve lá. Esta é uma ferramenta muito útil para quando você se vira e fica confuso sobre para onde está indo. Além disso, você pode salvar o jogo em qualquer lugar, então salve e salve com frequência ou você pode se arrepender!

À medida que você adiciona membros do grupo, haverá oportunidades em uma conversa para construir seu relacionamento com sua equipe, semelhante à série Persona. Um relacionamento mais forte gera bônus melhores e crescimento mais rápido de EXP para os membros do seu grupo. A maioria das batalhas são aleatórias, exceto por áreas específicas que marcam encontros em um mapa (como uma luta contra um chefe ou um monstro atraído). Cada monstro que você encontra tem algum tipo de fraqueza elementar para explorar na batalha baseada em turnos. À medida que a história avança, mais personagens se juntam à sua equipe, e cada pessoa tem sua própria motivação para se juntar à sua festa, mas o prêmio aos olhos de todos é acabar com o confronto entre o bem e o mal e salvar o mundo, cumprindo assim o destino.

O diálogo entre os personagens é muito bom, e as interações acontecem naturalmente à medida que os eventos acontecem, mas você também pode convocar membros do grupo para conversar. A função de bate-papo é especialmente útil quando uma pessoa que está com a moral baixa. A moral cai quando eles morrem em batalha ou estão constantemente sentados com pouca saúde, a moral baixa afeta o desempenho e quão bem eles executam suas instruções em batalha, então há alguma manutenção dos personagens a serem feitas durante o jogo. Saviors of Sapphire Wings se destaca na apresentação e é um ótimo exemplo de um dungeon crawler em primeira pessoa que não é muito famoso.

O segundo título é Stranger of Sword City Revisited, um jogo que já estava localizado no Xbox One em 2016. Outro dungeon crawler em primeira pessoa na mesma linha de Saviors of Sapphire Wings. Assim como Salvadores, Strangers faz com que você construa seu personagem escolhendo raça, classe de trabalho e vantagens. Classificando as opções de avatar, vi avatares de design moderno com fones de ouvido e roupas contemporâneas, mas à medida que você avança, obtém mais modelos do tipo fantasia samurai e, eventualmente, alguns dos mesmos designs de personagens que eram uma opção no jogo anterior. Isso me fez fazer um pouco de um duplo olhar. Depois de terminar a construção do seu personagem, a história começa. Como o único sobrevivente de um acidente de avião, você acorda em uma masmorra empoeirada, onde é recebido por um velho mago. Você sai de um labirinto para ser confrontado por uma criatura demoníaca entre os destroços de seu avião e é apresentado a uma heroína secundária vestida com um uniforme escolar japonês com membros blindados que o salva das garras da morte. Após uma série de batalhas aleatórias, você é guiado para uma cidade que lembra um cenário pós-apocalíptico de Shin Megami Tensei. Falando nisso, os monstros aleatórios que você encontra são direto de Saviors of Sapphire Wings. Esses dois RPGs estão tão conectados quanto Shin Megami Tensei nas séries Persona e Devil Summoner. Muitos elementos comuns (como design de feitiços e monstros) se conectam a histórias ambientadas em um tempo e lugar diferentes e, em seguida, personagens completamente não relacionados para uma nova experiência. Como tal, esses jogos podem ser jogados em qualquer ordem.

Então, para comparação, o estilo de arte em Stranger é um pouco menos anime em cell-shaded e mais anime pintado à mão. Os cenários parecem mais sólidos e contemporâneos em comparação com o cenário medieval desenhado à mão de Saviors, mas não é aí que as diferenças param. Em Stranger of Sword City, há um sistema de recuperação que incorpora a idade de um personagem. Se uma pessoa está ferida ou caída, ela é hospitalizada e deve ser removida do seu grupo, com os membros mais jovens se recuperando mais rápido do que os mais velhos. Em Saviors, assim que você sai de um labirinto, seu grupo é recuperado. Em Stranger, você pode criar membros do seu grupo além dos seis ou mais que estão no pool de personagens de várias classes. Em Saviors, você obtém membros do grupo organicamente através da história, embora possa modificar raça e classe à medida que se juntam.

A interface de combate e a apresentação também variam entre os dois títulos. Stranger of Sword City preenche a tela com os membros do seu grupo contra os cenários coloridos do ambiente e inimigos meticulosamente detalhados. Saviors tem planos de fundo semelhantes, se não tão grandiosos, que colocam os rostos de seus personagens nos contêineres de HP/MP na parte inferior, enquanto apresentam o mesmo elenco de inimigos, embora desenhados de maneira um pouco diferente. O sistema de menus tem alguma profundidade, mas pode ser aprendido em Saviors, mas é uma bagunça em Stranger. Eles tentaram fazer com que parecesse bonito e intrincado, mas acabou dificultando a navegação. Depois, há o fator de desafio adicional de apenas poder salvar em locais designados no Stranger. Os jogos também incorporam diferentes esquemas de ação de masmorras. Em Saviors, você pode colocar isca para monstros, sair e voltar para uma batalha que rende um baú. Em Stranger, há uma mecânica de esconder e emboscada que também produz baús de tesouro. Ambos os encontros funcionam de forma semelhante, no entanto. Há um inimigo líder que, se não for derrotado em um determinado número de turnos, fugirá com o baú e deixará você sem nada. Mais uma coisa, o recurso de automap e autotravel de Saviors também está em Stranger.

Ambos os jogos apresentam ricas trilhas sonoras orquestradas e carregadas de piano que definem o clima para o heroísmo de lançar feitiços e balançar espadas. Eles também apresentam principalmente o mesmo conjunto de efeitos sonoros e efeitos de ataque na tela. O áudio falado para ambos os jogos é japonês apenas com texto em inglês, mas a dublagem é clara e convincente. Ambos os jogos também apresentam uma base que atua principalmente como um hub de missões para missões principais e secundárias e um lugar para comprar, vender e organizar seu armazenamento.

Esses dois jogos são obviamente feitos da mesma base, mas isso não é uma coisa ruim, combiná-los faz sentido. Você está recebendo dois dungeon crawlers sólidos em um ótimo pacote, e cada título é reproduzido de maneira diferente o suficiente para mantê-lo interessante. Ambos têm seus pontos fortes e fracos e, como tal, minhas queixas são diferentes para cada um. Saviors of Sapphire Wings precisa ser um pouco mais claro sobre como completar as missões secundárias, pois as condições claras podem ser um pouco ambíguas. Stranger of Sword City Revisited faz você subir de nível manualmente seus personagens quando eles atingem a experiência necessária. Se você não fizer isso, eles ficarão no mesmo nível até que você faça algo sobre isso no menu de personagens, e o jogo não o lembra. Recomendo este combo de RPG para qualquer aficionado por dungeon crawler e seu preço não é alto para um par de RPGs que consumirão de 50 a 60 horas cada.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.