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Review: Rogue Legacy

Rogue Legacy é diabolicamente delicioso e perversamente engraçado. Combinando uma dose de nostalgia com uma pitada de nuances divertidas e jogabilidade viciante, Rogue Legacy para todas as três plataformas PlayStation pega o que havia de melhor na versão para PC e o aprimora repetidamente para uma versão verdadeiramente definitiva.

Rogue Legacy foi lançado para usuários de PC e OnLive em junho de 2013, seguido por uma versão para Macintosh e Linux em outubro seguinte. O título foi bem recebido em todas as plataformas mencionadas, sendo elogiado por sua dificuldade, “sistema de progressão mais amplo” e estilos únicos.

Recentemente, Rogue Legacy deu o salto para os consoles e foi refinado para se adequar um pouco melhor aos consoles. Todas as atualizações que atingiram lentamente as encarnações originais do jogo foram agrupadas junto com alguns ajustes de equilíbrio e dificuldade.

Essencialmente, o jogo coloca o jogador como um cavaleiro ambíguo (geralmente com um nome hilário) e o personagem é encarregado de explorar um castelo em constante mudança. À medida que o jogo avança, o personagem luta contra vários tipos de monstros enquanto coleta moedas, blueprints, runas e outros artefatos perdidos há muito tempo. Inicialmente, o castelo está disponível, mas à medida que mais do mapa é descoberto e (mais importante) à medida que o cavaleiro sobe de nível e progride, outras áreas mais difíceis se abrem. Cada uma dessas áreas pré-definidas, que são geradas processualmente entre as mortes, tem um chefe.

Uma vez que o chefe é derrotado… o chefe continua derrotado. O jogo promove repetição e nivelamento para derrotar os chefes. Jogadores hardcore e habilidosos encontrarão muito desafio nesta configuração, enquanto aqueles que gostam da dificuldade, mas podem não ter muito tempo para jogar, também apreciarão o ritmo rápido e a eventual progressão de nível que tornará os chefes todos muito mais fácil. Tempo ao longo de uma curva de aprendizado ridícula.

As verdadeiras porcas e parafusos de Rogue Legacy derivam da morte. À medida que o jogador morre, em vez de reaparecer, o personagem escolhe um herdeiro para continuar a missão da família. O herdeiro é escolhido fazendo uma seleção de um grupo de três personagens gerados aleatoriamente. Esses personagens muitas vezes têm habilidades estranhas e incomuns que afetam o estilo de jogo, o ataque do personagem, a saúde e as habilidades de combate/magia, bem como a sensação geral do personagem.

O jogador também retém seu ouro da sessão de jogo anterior e pode usá-lo para comprar upgrades para a mansão da família, que por fim aprimora todos os personagens subsequentes. Na tela da mansão, há outra seção que permite ao usuário iniciar uma conversa com uma infinidade de vendedores que fornecem armas, armaduras e armamentos mágicos. Existe até um arquiteto, que pode receber uma porcentagem para evitar que o castelo mude aleatoriamente, então se uma sala em particular está lhe causando problemas e você morrer, você pode pagar para que o castelo permaneça o mesmo (em vez de ser gerado processualmente) e enfrentá-lo mais uma vez (isso pode ser feito ad infinitum).

Rogue Legacy remonta a uma era mais antiga dos jogos. O estilo de arte é pixelado e colorido e a música lembra os chipsets mais limitados do passado. Semelhante a jogos como 1001 Spikes e Dark Souls em dificuldade, Rogue Legacy dará à maioria dos jogadores uma corrida pelo seu dinheiro, no entanto, o sistema de progressão engenhoso, o rico senso de humor e a cadência geral do jogo são perfeitos para jogadores hardcore ou aqueles querendo jogar em pedaços em um trajeto ou com apenas alguns minutos de inatividade. Além disso, o legado desonesto é cross-buy e cross-save em todas as três plataformas PlayStation, portanto, com uma experiência desafiadora, jogabilidade coesa e uma ótima estética, há muito a ser conquistado pelo Rogue Legacy da Cellar Door Games .

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.