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Review – Road 96: Mile 0

Road 96: Mile 0 é um jogo de aventura narrativa desenvolvido pela DigixArt e publicado pela Ravenscourt. Pude visualizar o jogo no mês passado antes de seu lançamento global ontem à noite, em 4 de abril de 2023, no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Também entrevistei Yoan Fanise, co-fundador da DigixArt e criador de Road 96 sobre o processo de desenvolvimento e o que os jogadores podem esperar desta sequência de Road 96, que você pode ler aqui . Tendo jogado o jogo completo, é uma jornada fantástica e emocionante que nos mostra a mentalidade de Zoe nos eventos que antecederam a Road 96.

Desenvolvedor: Digixart
Distribuidora: Digixart, Ravenscourt
Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S
Data de lançamento: 4 de abril de 2023
Valor: R$ 63,96 (PC Steam)

A versão prévia me deu acesso ao Ato 1 da história enquanto exploramos quatro áreas em White Sands, Petria e aprendemos um pouco sobre os melhores amigos Zoe e Kaito. Jogamos como Zoe mais jovem, personagem de Road 96 (leia nossa análise do primeiro jogo aqui ), e Kaito, personagem do primeiro jogo da DigixArt de 2018, Lost in Harmony. O jogo leva você direto para um novo minijogo introduzido em Road 96: Mile 0 e estes são passeios musicais. São trechos sobre trilhos com ótimas trilhas musicais que retratam representações da paisagem mescladas com as emoções dos personagens da época.

Os passeios musicais são muito divertidos e as faixas de música são excelentes, no entanto, as ações dos personagens, como pular ou agachar-se sob obstáculos ou alternar entre trilhos, não são feitas perfeitamente no ritmo da música, como outros jogos baseados em ritmo. Isso me confundiu um pouco inicialmente, embora, felizmente, as mortes apenas o afastem uma curta distância, então não é um grande obstáculo se você estiver se soltando com frequência.

Houve momentos em que o ângulo da câmera dificultou julgar onde eu precisava colocar o personagem, especialmente nas seções de flutuar/voar. Em geral, essas foram uma boa mudança em relação aos segmentos de caminhada e fala.

Por meio de conversas, escolhas de ação e caminhos nos passeios musicais, vemos que Zoe e Kaito podem seguir dois caminhos morais diferentes, com resultados oscilando um metro para cada lado. Por um lado, se ficarmos do lado dos ideais do pai de Zoe, fizermos o que é melhor para os cidadãos e realizarmos ações como consertar cartazes rasgados ou pintar sobre pichações, vamos levar os ideais para a esquerda. Se você decidir derrubar pôsteres, graffiti nas paredes e geralmente agir de forma rebelde, ele irá balançar para a direita. Cada decisão tem um impacto e irá resultar em finais alternativos para o jogo.

Pelo que toquei no Ato 1 na prévia, pude sentir uma conexão entre Zoe e Kaito. Havia emoções começando a aparecer e também havia algo sinistro acontecendo ao fundo. Do Ato 2 em diante, a história realmente decola e fica bastante emocionante e intrigante, me levando a jogar cada vez mais. Descobri que estava fazendo escolhas de comportamento diferentes para Zoe na prévia de Act.

Então, ao assumir e jogar como Kaito, foi interessante ver as coisas e tomar decisões a partir de sua perspectiva. Você interpretou um pouco o advogado do diabo em algumas partes e pôde ver por que os personagens são motivados a fazer as coisas que fazem. À medida que a história avançava, tive a sensação de que certas coisas iriam acontecer, mas confiei em minhas decisões de relacionamento e continuei.

À medida que chegamos ao ato final, começamos a ver como as decisões que tomamos e as coisas que acontecem neste jogo moldaram como Zoe começa no Road 96 original. Adorei isso, pois o ato final está chegando ao fim, nós ‘ Estamos vendo uma transição entre os dois jogos, e as cenas finais são fantásticas. Há uma emoção verdadeira tanto para Kaito quanto para Zoe, e eu tive dois sentimentos enquanto os créditos rolavam.

A primeira foi que eu realmente queria jogar Mile 0 novamente para poder fazer escolhas diferentes e ver se consigo fazer algumas coisas mudarem. Meu segundo pensamento foi que eu realmente quero jogar Road 96 novamente, então é um crédito para os desenvolvedores da DigixArt por criar uma sequência que vale a pena jogar e conectar os dois tão bem juntos.

No geral, Road 96: Mile 0 é uma sequência muito bem projetada e pensada para um jogo já fantástico. O mesmo estilo de jogo é do primeiro Road 96, com a adição de passeios musicais que eram uma distração divertida e brilhante do loop de jogo principal. O jogo é relativamente curto, então um replay definitivamente estará nas cartas.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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