Esse não é meu primeiro contato com Rhapsody: A Musical Adventure, tive a oportunidade de jogar o “original” no PlayStation, porém, não o terminei, mas acompanhava um amigo que jogou e lembro do depoimento dele dizendo que tinha gostado muito do game, os anos se passaram e não tive mais a oportunidade de jogar, até agora com essa bela surpresa da Nippon Ichi Software com uma versão recauchutada para plataformas atuais.
Como não joguei muito, não entendi o quão importante era a palavra Musical no título quando dei ao jogo sua breve chance anos atrás. Para minha surpresa, o jogo é muito musical. Existem vários intervalos de música com canto e dança, e muitas vezes os NPCs adicionam suas vozes às músicas. A outra parte da legenda: Adventure, representa o outro componente do Rhapsody. Ao longo do jogo, os jogadores vão em uma grande aventura pelo reino.
Em Rhapsody: A Musical Adventure, o jogador assume o papel da jovem Cornet. Tendo perdido seus pais quando era apenas uma criança, ela cresceu com seu avô e seu melhor amigo: um fantoche chamado Kururu. Cornet tem a capacidade única de falar com fantoches e, graças a um chifre mágico que concede desejos, ela pode até dar vida a eles. Durante grande parte de sua vida, Cornet sonhou em se apaixonar por um príncipe e ter majestade e riquezas. No entanto, no momento em que seu sonho começa a se tornar realidade, seu príncipe é roubado pela vilã Marjoly depois de ser transformado em pedra. Enquanto ela segue seu coração, ela parte em uma aventura para resgatar o príncipe, quebrar a maldição colocada sobre ele e dar a Marjoly uma rápida (e merecida) surra no processo.
A história é alegre, encantadora e incrivelmente divertida. Desde as primeiras cenas, o jogo se apresenta de forma mais cômica. A relação entre Cornet e Kururu é semelhante a uma dupla de comédia, com Cornet muitas vezes sendo o alvo das piadas. A dupla também leva seu ato na estrada enquanto viajam pelo reino de Marl. Sua jornada os leva por perigosas montanhas cobertas de neve, através de mares cheios de piratas, sob vulcões em chamas e através de florestas cheias de monstros. Cada local tem um charme que o torna memorável devido ao seu layout e aos muitos habitantes da cidade. Cada cidade tem seus próprios problemas. Rhapsody é um daqueles jogos em que conversar com todos os NPCs é incentivado e recompensado.
Rhapsody não é tão complexo ou mecanicamente denso quanto a série principal da Nippon Ichi Software. O movimento em masmorras e cidades é livre em fundos pintados. As batalhas, no entanto, acontecem em uma grade com a câmera travada em uma visão isométrica, semelhante à maioria dos outros RPGs táticos. Os personagens se movem um número de espaços, podem atacar dentro de um certo alcance, e… é isso. O combate de Rhapsody é incrivelmente simplista, a ponto de a grade tática de RPG ser praticamente inútil.
O combate em Rhapsody também é extremamente fácil. Os inimigos caem em um ou dois golpes, a menos que seja um chefe, os aliados evoluem incrivelmente rápido e obtêm acesso a movimentos devastadores. Ao ponto que vai avançando as batalhas se resumem em basicamente usar o chifre de Cornet para energizar os aliados e, em seguida, enviá-los para usar poderosos feitiços AoE ou apenas atacar o inimigo. Também há poucas razões para usar personagens diferentes, já que os elementos não parecem fazer uma diferença funcional na batalha. Ocasionalmente, monstros derrotados podem se juntar ao seu lado, mas essa mecânica também parece relativamente inútil. Felizmente, por mais estúpidas que as batalhas sejam, elas são breves e visualmente agradáveis, com vários arco-íris, estrelas e relâmpagos voando ao redor.
O estilo de arte de Rhapsody é incrivelmente charmoso e envelheceu bem. As cidades são todas vibrantes e têm um layout e tom únicos. Os designs dos personagens são muito bons, e a arte usada nos retratos dos personagens evoca a maravilhosa estética de anime dos anos 90. A melhor parte deste estilo é o grande número de expressões de personagens únicas que adicionam a quantidade perfeita de charme e emoção a cada cena. Esta porta vem com a adição de um filtro CRT de aparência bastante agradável, bem como um filtro de suavização que deve ser considerado um crime. Pessoalmente preferi o jogo sem nenhum filtro.
O design de alguns locais e a decisão em fazer labirintos com telas completamente iguais deixa algumas partes bem repetitivas e cansativas, entendo que era bem normal na época em que foi lançado e não faria sentido mudar, mas é um ponto negativo que se faz presente e não teria nem porque ser “consertado”.
A música em Rhapsody é maravilhosa, e não poderia ser diferente. Os temas instrumentais em cada cidade e calabouço são muito agradáveis, assim com o tema da batalha em si. Onde o jogo se destaca, no entanto, é nas seções musicais. Músicas com vocais em inglês, os jogadores podem desfrutar das músicas sobre amor, coragem e quão viris os homens da montanha podem ser. As letras das músicas são excelentes, cheias de charme.
Rhapsody: A Musical Adventure é maravilhoso, estou feliz por ter recebido um porte moderno. O jogo é incrivelmente curto e rápido, chegando em torno de 12 a 13 horas, mas não está isento de falhas. Com combate extremamente fácil, uma taxa de encontro absurdamente desigual e mapas muito reutilizados para masmorras, o jogo opera quase exclusivamente em seu charme. Com é curto, ignorar suas falhas é fácil. Definitivamente vale a pena jogar Rhapsody, embora seja pouco mais do que uma novidade nostálgica cerca de vinte anos depois.
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