Eu não vou mentir; Fiquei um pouco confuso quando pus as mãos em Phantom Breaker: Omnia . Eu tinha assumido que era uma sequência do lançamento no Xbox 360 e PS3. Então, percebi que Omnia também é mais um relançamento. No entanto, com a popularidade de jogos no gênero de luta de anime, como UnderNight e Melty Blood, parece o momento certo para esta série voltar. Com foco em um jogo de luta acessível, o Phantom Breaker original também estava à frente de seu tempo. Pelos padrões atuais, o jogo mostra sua idade, mas seus personagens e mecânicas trouxeram uma experiência divertida—exatamente o que eu precisava depois de me decepcionar com King of Fighters XV.
A história de Phantom Breaker: Omnia se passa em um cenário contemporâneo. Um misterioso ser chamado Phantom reúne um punhado de pessoas de Tóquio para duelar entre si, concedendo-lhes armas que lhes dão habilidades especiais na batalha. Esses lutadores não sabem que, ao duelar, estão alimentando o poder do Phantom de trazer destruição ao mundo. Os jogadores experimentam os eventos através do modo de história, trazendo um sabor de romance visual entre cada luta em que o jogador participa. Além dos jogos da NetherRealm Studios, esta é a maior história que eu tirei de um jogo de luta em muito tempo. Eu me perguntei por que esse jogo ainda não foi adaptado para um anime, assim como os últimos jogos de Persona.

Ao contrário de outros videogames que não vou mais citar, Phantom Breaker: Omnia traz muita variedade de jogabilidade para os jogadores se envolverem com o desejo do coração. O modo história que mencionei permite que os jogadores escolham um personagem e experimentem a história através desse ponto de vista específico. Ao lado, temos os habituais modos de ataque e sobrevivência e um modo arcade separado. O modo arcade não tem o que o modo história oferece, mas testou muito mais minha coragem. Um modo de galeria também está incluído, que apresenta fotos da história e outras artes que os jogadores podem ver à vontade. Por fim, e infelizmente talvez o menos importante, está o modo online.
Alguns dias após o lançamento, esperei escrever esta resenha para entrar online junto com a comunidade. Infelizmente, lutei para encontrar uma partida e participei apenas de algumas batalhas. Infelizmente, Phantom Breaker: Omnia não possui código de rede de reversão. As opções são muito limitadas a partidas de “Jogador” e “Classificados”, o último dos quais coloca você na fila com oponentes aleatórios. Estou triste em relatar que minha experiência foi lenta em comparação com jogar single player. Eu esperava que este jogo ficasse algum tempo no centro das atenções porque eu gosto muito de tudo o mais nele. No entanto, os jogos de luta vivem e morrem pela forma como os recursos online são tratados, e os desenvolvedores disseram que não poderiam fazer muitas melhorias aqui.

O jogo tem uma lista de vinte personagens do lançamento inicial de Phantom Breaker, Phantom Breaker: Extra , com dois deles novos em Omnia e um deles um convidado de Stein’s Gate. Ao dar uma olhada na lista, notei que muitos dos personagens são seus típicos estereótipos de anime. Com 85-90% deles sendo femininos e talvez 3-4 personagens masculinos, você poderia facilmente encaixá-lo no gênero de anime de garotas mágicas. Minha lutadora principal acabou sendo Itsuki, que luta com um martelo enquanto usa seu uniforme de empregada doméstica. Sua história de fundo é que ela vem de uma família rica e trabalha em um café depois de passar por momentos difíceis devido a uma crise econômica. Todos os duelistas têm desejos e desejos que Phantom afirma que concederá, o que lhes dá motivações emocionantes para se envolverem nos eventos. Eu nunca teria investido nesses personagens se não tivesse interpretado a história.
O que ajuda a fazer o Phantom Breaker como uma série única são os sistemas dentro de uma partida. Primeiro, o jogo utiliza um layout de quatro botões com um para ataques especiais e, em seguida, ataques leves, médios e pesados. Você pode escolher entre três estilos ao selecionar um personagem Rápido, Difícil e Omnia. Rápido parece o padrão, permitindo que os jogadores façam combos rápidos e super movimentos. Hard é muito mais lento, mas ajuda a causar mais dano e oferece maior defesa. Então, Omnia parece uma mistura dos dois para jogadores mais experientes testarem suas habilidades. A mecânica central que faz o jogo se destacar é o medidor de tensão que se enche à medida que os jogadores colidem uns com os outros. Quando esse medidor de tensão se enche, o dano aumenta e os medidores especiais se enchem de 100%. Confrontar armas com seu oponente cria algumas lutas cheias de ação enquanto você tenta dar o próximo golpe que pode selar a vitória.

À primeira vista, a apresentação de Phantom Breaker: Omnia não se destaca muito. No entanto, certos elementos não devem passar despercebidos. Os designs dos personagens são relativamente simples em comparação com outros jogos de luta como Guilty Gear , mas os sprites desenhados à mão são da mais alta qualidade. A área em que o jogo mostra um pouco sua idade são os planos de fundo, que são 3-D – ou seja, Marvel vs. Capcom 2– mas eles ficam bem em movimento. Por fim, a trilha sonora é outra peça que pode parecer estereotipada para o gênero, mas me perdia na música a cada luta. Como foi reformulado para esta versão específica, você pode optar por usar o original, se desejar. Fiquei super empolgado com a música de introdução com AmaLee, que é conhecida por fazer covers de uma vasta faixa de músicas de anime.
Pode levar um minuto para escolher Phantom Breaker: Omnia no meio da multidão, mas é um jogo que falará por si quando você o ligar. A jogabilidade é incrivelmente divertida, e a qualidade geral dos visuais e da trilha sonora se mantém até dez anos após o lançamento inicial. Infelizmente, os recursos online e o público não estão lá para eu passar o tempo que eu gostaria de poder com este jogo. Os fãs de anime e de jogos de luta encontrariam muito o que apreciar em Omnia se soubessem disso, mas parece que este relançamento passará despercebido. Estou feliz por ter descoberto o jogo graças a um comunicado de imprensa, e agradeço à MAGES e ao Rocket Panda por fazerem outra tentativa de trazer este jogo à tona.
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