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Review – Nocturnal

No vasto universo dos videogames, há uma profusão de jogos de plataforma de quebra-cabeça repletos de ação ambientados no espaço. Parece que a cada 6,7 horas surge um novo título nesse gênero (embora esta seja apenas uma estimativa, sujeita a possíveis equívocos). Alguns desses jogos enfatizam uma narrativa envolvente, enquanto outros concentram-se na obtenção de saques, armas ou armaduras. Há também os roguelikes, nos quais a morte significa reiniciar a aventura em um labirinto de níveis aleatórios. No entanto, o que torna Nocturnal verdadeiramente notável não é apenas uma artimanha, mas sim sua mecânica de jogo distintiva. A questão que surge é se essa ideia singular é realmente boa.

Desenvolvedor: Sunnyside Games
Distribuidora: Dear Villagers
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One
Data de lançamento: 07 de junho de 2023
Valor: R$ 52,49 (PC Steam)

A trama de Nocturnal gira em torno de Ardeshir, um soldado da Chama Duradoura. Ardeshir retorna à ilha de Nahran, que foi envolta por uma Névoa mortal, uma escuridão sufocante e venenosa. Sua missão é guiar Ardeshir pelas profundezas da ilha, desvendar o segredo por trás da Névoa e libertar a ilha das trevas que a assola. Durante essa jornada, o protagonista irá interagir com personagens não-jogáveis (NPCs), encontrará vítimas da Névoa e deparar-se-á com textos que ajudam a desvendar o mistério. Infelizmente, nenhum dos NPCs possui dublagem, o que teria adicionado um pouco mais de personalidade a uma narrativa que é um tanto esquelética e básica. Além disso, os próprios NPCs são facilmente esquecíveis.

A Névoa só pode ser repelida ou dissipada pelo fogo, então é uma sorte que Ardeshir tenha uma espada imbuída de chamas. Essa é sua única arma, mas à medida que avança, ela se torna mais poderosa e flexível, com novas habilidades. Além de algumas moedas escondidas em recipientes quebráveis, não há muito saque para coletar. Os principais loops do Nocturnal são exploração, resolução de quebra-cabeças, plataformas e combate.

O próprio Nahran tem uma variedade de espaços internos e externos, mas são semelhantes aos tipos de níveis vistos em outros Metroidvanias e plataformas 2D. Existem muitos quartos espartanos, elevadores, bibliotecas e ambientes vagamente góticos, semelhantes a masmorras. Graças às tochas que você acendeu ao longo do caminho, você pode descobrir onde esteve, mas algum tipo de mapa seria bem-vindo. Geralmente, não há muito retrocesso, exceto quando você morre.

Nocturnal se resume a isso: você tem uma espada flamejante que dissipa a Névoa e despacha os inimigos. Sua espada de fogo tem um cronômetro, então você precisa constantemente reacendê-la com as tochas que acende ao longo do caminho. Algumas das tochas também são interruptores que abrem portas ou movem plataformas. Freqüentemente, uma série de tochas faz parte de um quebra-cabeça. Você também usa fogo para queimar tapeçarias para revelar pistas e, enquanto acesa, sua tocha também pode curá-lo magicamente. Contanto que você possa ficar fora de combate por tempo suficiente, você pode se esgueirar em uma ou duas curas.

À medida que avança, você desbloqueia atualizações que permitem que a espada fique acesa por mais tempo ou lhe dê mais saúde. A árvore de atualização é compacta, principalmente porque o jogo é tão estritamente focado em sua mecânica central. Como Nocturnal é um jogo de plataforma, Ardeshir pode correr/esquivar e pular. O salto é um pouco não refinado e lento o suficiente para ser frustrante quando o tempo preciso é crítico.

Fora da Névoa – a exposição à qual matará Ardeshir em segundos quando estiver na escuridão – alguns inimigos em formas bastante padrão. Se você já jogou esses tipos de jogos, sabe que os arqueiros são fracos para combate corpo a corpo, as armas de haste devem ser desviadas e as espadas devem ser abordadas com precisão. Nocturnal faz algumas coisas legais com sua mecânica de fogo, mas seu combate é menos inspirado.

Nocturnal possui um estilo visual encantador e pintado à mão, diferenciando-se da abordagem retrô comum a tantos jogos do gênero Metroidvania. As áreas temáticas, vagamente inspiradas na cultura árabe ou mediterrânea, não são representações orgânicas de lugares reais, mas sim quebra-cabeças prontos para serem desvendados. Os efeitos de iluminação e o fogo são habilmente executados, enquanto a Névoa sinistra parece opressivamente densa. No entanto, o design de som e a trilha sonora de Nocturnal são discretos. Assim como o design visual, a música se concentra em sugestões de escalas exóticas e ritmos do Oriente Médio.

Nocturnal apresenta uma mecânica central sólida, que resulta em quebra-cabeças e jogabilidade interessantes. No entanto, tanto os ambientes quanto a história não despertam um interesse particular, e apesar da existência de progressão e um pouco de profundidade, também há certa frustração presente. Embora Nocturnal faça muito com sua premissa básica, o restante do jogo parece ter sido desenvolvido de forma secundária e não recebeu a mesma atenção.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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