Enquanto o lendário hino do hard rock do final dos anos 80 do Guns N’ Roses grita convidativamente: ‘Bem-vindo à selva, temos diversão e jogos’. Enquanto a colônia fora do mundo em que você e seu grupo de desertores do Coletivo da Terra aterrissaram sem cerimônia não tem muito em termos de diversão e jogos, eles têm uma selva. Embora possa estar cheio de mutantes sedentos de sangue e gangues de necrófagos, é apenas um pouco pior do que as ruas da cidade que, uh, também estão cheias de gangues, desordeiros e o ocasional bando de ratos assassinos. Talvez desertar não fosse a escolha certa, mas de qualquer forma: Bem-vindo à colônia sem lei de Calitana. Seu único objetivo é fazer o que for preciso para você e seus amigos sobreviverem e escaparem, não importa o que for preciso e não importa os destroços deixados para trás.
A primeira coisa que você percebe desde o início é como este jogo simplesmente exala atmosfera. Mechajammer se passa em uma cidade cyberpunk escura e opressiva cheia de cantos e recantos para explorar e é cercada por uma selva cheia de perigos. E explorar você deve. O trabalho de pixel tem um estilo corajoso, enquanto ainda tem animações suaves para dar ao mundo ao seu redor um fluxo agradável e suave, enquanto a faixa de onda de sintetizador bate desconfortavelmente em segundo plano. Ele se encaixaria facilmente nos filmes retro futuristas dos anos 80 dos quais se inspira. Eu sei disso por experiência, já que minhas sessões de jogo eram frequentemente acompanhadas por Bladerunner rodando em segundo plano. Não acredite na minha palavra: toque a cena final com Deckard e Roy enquanto a música do menu Iniciar do Mechajammer está tocando.

No entanto; você não pode entrar no jogo sem primeiro criar um personagem. Embora uma rápida olhada na jogabilidade do Mechajammer possa levá-lo a pensar que é um jogo de ação, é realmente um CRPG baseado em turnos em seu núcleo techno e sujo e a criação do personagem reflete isso. Não há muito em termos de cosméticos além de escolher entre um número limitado de retratos de personagens e cores de casacos (é o futuro: todo mundo usa casacos longos), mas as outras escolhas são extremamente importantes e devem ser consideradas com cuidado, pois é muito difícil atualizar habilidades uma vez que você começou.
Os atributos dependem de um sistema onde os dados são um substituto para pontos de habilidade. A diversão começa com um punhado de dados para atribuir a dois conjuntos de habilidades. As virtudes são um conjunto básico de habilidades que afetam passivamente suas características e estudos. Alguns exemplos disso são Aprendizagem e Percepção. O aprendizado afeta diretamente os estudos que lidam com química, computadores e mecânica. Também ajuda a decifrar as línguas alienígenas que você encontrará em Calitana.
Algumas notas que você encontrará espalhadas durante o jogo aparecerão como uma mistura de letras e pontos de interrogação; quanto maior o seu aprendizado, mais pontos de interrogação são substituídos por letras. Se o seu aprendizado for alto o suficiente, você pode decifrar o que as notas dizem. Geralmente são coisas bobas, como um lembrete para parar de deixar comida no local de trabalho, mas às vezes você encontra ouro e aprende um petisco importante. Percepção é uma virtude que lida diretamente com sua habilidade de ver e atacar, adicionando modificadores às suas jogadas de mira de armas. Também ajuda a decifrar as línguas alienígenas que você encontrará em Calitana.
Algumas notas que você encontrará espalhadas durante o jogo aparecerão como uma mistura de letras e pontos de interrogação; quanto maior o seu aprendizado, mais pontos de interrogação são substituídos por letras. Se o seu aprendizado for alto o suficiente, você pode decifrar o que as notas dizem. Geralmente são coisas bobas, como um lembrete para parar de deixar comida no local de trabalho, mas às vezes você encontra ouro e aprende um petisco importante. Percepção é uma virtude que lida diretamente com sua habilidade de ver e atacar, adicionando modificadores às suas jogadas de mira de armas. Também ajuda a decifrar as línguas alienígenas que você encontrará em Calitana.

Algumas notas que você encontrará espalhadas durante o jogo aparecerão como uma mistura de letras e pontos de interrogação; quanto maior o seu aprendizado, mais pontos de interrogação são substituídos por letras. Se o seu aprendizado for alto o suficiente, você pode decifrar o que as notas dizem. Geralmente são coisas bobas, como um lembrete para parar de deixar comida no local de trabalho, mas às vezes você encontra ouro e aprende um petisco importante. Percepção é uma virtude que lida diretamente com sua habilidade de ver e atacar, adicionando modificadores às suas jogadas de mira de armas. quanto maior o seu aprendizado, mais pontos de interrogação são substituídos por letras. Se o seu aprendizado for alto o suficiente, você pode decifrar o que as notas dizem.
Geralmente são coisas bobas, como um lembrete para parar de deixar comida no local de trabalho, mas às vezes você encontra ouro e aprende um petisco importante. Percepção é uma virtude que lida diretamente com sua habilidade de ver e atacar, adicionando modificadores às suas jogadas de mira de armas. quanto maior o seu aprendizado, mais pontos de interrogação são substituídos por letras. Se o seu aprendizado for alto o suficiente, você pode decifrar o que as notas dizem. Geralmente são coisas bobas, como um lembrete para parar de deixar comida no local de trabalho, mas às vezes você encontra ouro e aprende um petisco importante. Percepção é uma virtude que lida diretamente com sua habilidade de ver e atacar, adicionando modificadores às suas jogadas de mira de armas.
Os estudos são sua segunda e igualmente importante biblioteca de habilidades que afetam diretamente aspectos específicos da jogabilidade. Cerca de dois terços deles são dedicados à proficiência em uma ampla variedade de armas encontradas em Mechajammer. Isso inclui coisas divertidas, como lanças a laser, rifles de bala, pistolas a laser e espadas. Nada supera um clássico, eu acho. O resto é adequado para outras mecânicas, como roubo para coisas como arrombamento, hacking para o óbvio ou o social extremamente importante, mas falarei sobre isso mais tarde. De acordo com o tema dos dados, subir de nível concede alguns pontos que você pode atribuir aos seus estudos. Depois de atribuir seis pips a um estudo, você ganha um dado completo e qualquer bônus que concederia à habilidade relevante. De vez em quando, um aumento de nível concede a você um dado completo para uma de suas virtudes.

O aspecto final do seu novo personagem é o histórico de trabalho, começando com o tipo de kit de nascimento. Você tem três opções e o que basicamente se resume a algumas de suas escolhas de trabalho no final da vida podem ser, embora uma afirme ajudar com as habilidades de uma pessoa e a facilidade de aprendizado. Começando com sua primeira escolha de emprego, o jogo continuará perguntando quais empregos você trabalhou durante anos específicos de sua vida, com a idade ficando mais velha quanto mais empregos você escolhe.
Alguns trabalhos oferecem vantagens naturais, mas todos os trabalhos oferecem pontos de bônus, mas apenas se você selecionar uma falha da lista para acompanhá-la. Um exemplo é o marshmallow: seu trabalho o tornou mole a ponto de não poder manejar armas de duas mãos. Uma das minhas falhas favoritas é que seu personagem faz um teste a cada hora de jogo para ver se ele cai sobre seus próprios pés. Você não precisa escolher uma falha, mas não pode se beneficiar do bônus de trabalho. Os melhores empregos têm vantagens naturais que você ganha sem precisar aceitar uma falha, como um cirurgião, mas geralmente são empregos tardios.
Quanto mais empregos você aceita, mais benefícios e falhas você pode obter, mas há outro problema com isso também. Quanto mais velho você for, menos pontos poderá afundar em virtudes relacionadas ao corpo, como massa muscular e percepção. É uma troca inteligente: com a idade vem a sabedoria, mas o corpo não é o que costumava ser. Quanto mais velho você for, menos pontos poderá afundar em virtudes relacionadas ao corpo, como massa muscular e percepção. É uma troca inteligente: com a idade vem a sabedoria, mas o corpo não é o que costumava ser. Quanto mais velho você for, menos pontos poderá afundar em virtudes relacionadas ao corpo, como massa muscular e percepção. É uma troca inteligente: com a idade vem a sabedoria, mas o corpo não é o que costumava ser.
Mechajammer é uma experiência CRPG hardcore que não oferece nenhuma mão após os primeiros trinta minutos ou mais, depois de concluir o tutorial e a missão de introdução para baixar as pontes ao redor da área e obter acesso à cidade propriamente dita. Em vez disso, segue um formato não linear e depende muito da agência do jogador para cuidar dos negócios.
Não há benefícios dos jogos modernos aqui, como um diário útil para catalogar sua jornada e objetivos até agora ou um rastreador de missões para mostrar aonde ir. Inferno, mesmo a viagem rápida é algo que precisa ser conquistado usando uma cifra para decifrar o código do sinal em cada ponto, e que vergonha se você esquecer ou perder os códigos, porque você terá muito tempo para caminhar Faz. Se você esquecer uma informação importante da missão, estará sem sorte.

Este é um título em que você precisa ficar atento e procurar informações pertinentes e decidir quais pistas seguir para fazer sua grande fuga da colônia. Os desenvolvedores tiveram a gentileza de incluir um notebook que você pode abrir e fazer anotações enquanto joga e é facilmente uma de suas ferramentas mais essenciais. Isso pode não parecer atraente para o público em geral, mas para um certo tipo de demografia, essa liberdade de jogabilidade e foco na agência do jogador é um raro pedaço do céu: uma lufada de ar fresco em um mundo focado em diluir a mecânica para alcançar um jogador mais amplo base.
Não me interpretem mal, não tenho nenhum problema com um desenvolvedor querendo que o maior número possível de pessoas jogue seus jogos, mas algo se perde na transição, como desmontar um filme com classificação R para atingir um público PG.
Entre a selva e a cidade extensa cheia de vielas estreitas e passagens subterrâneas, você vai passear muito durante o seu jogo. A cidade é uma fera viva que está fervilhando de desordeiros, vagabundos e um monte de facções competindo pelo controle de seu próprio pedaço do inferno. Ah, e polícia fortemente armada se você REALMENTE sair da linha. Devido à natureza vaga dos objetivos e um mapa básico, você vai acabar vasculhando cada centímetro dessa colméia de escória e vilania até descobrir o que precisa ser realizado. Eu amo o quão viva a cidade pode parecer enquanto você está explorando.
Se você não está passeando pelos becos lutando contra ratos assassinos e necrófagos, você está se misturando com as legiões de vagabundos espalhados pelas ruas enquanto tenta evitar ser esmagado por veículos ou desordeiros. É sempre agitado. Não há membros do grupo intrínsecos à história no sentido tradicional de RPG, mas você pode recrutar pessoas nas ruas, desde que sua habilidade social seja alta o suficiente e elas não sejam hostis. Enquanto meu primeiro personagem era uma máquina de matar de um homem focado em habilidades de combate, meu segundo se interessou mais nas habilidades sociais.
Devo dizer que foi muito gratificante recrutar uma gangue de capangas descartáveis para enviar aos meus inimigos como ondas de lemingues. É isso que eu amo no Mechajammer: jogabilidade adaptada ao seu personagem personalizado. O bônus de ter uma alta habilidade social significa que você também tem uma chance melhor de coletar fofocas das pessoas para aprender sobre a situação na área, possivelmente coletando algumas informações acionáveis.
Mesmo que o Mechajammer seja classificado como um RPG baseado em turnos, você pode ser perdoado por não saber disso assistindo ao trailer. Acabar com a tradição padrão de uma pessoa agindo de cada vez e transições de batalha perfeitas dá ao combate um bom fluxo liso. O combate para enquanto você seleciona a ação de seu personagem, mas uma vez que você se compromete com uma escolha, todos os participantes se movem e realizam suas ações ao mesmo tempo.
O jogo pausa quando você está pronto para agir novamente, o que depende do tempo de recuperação de sua ação anterior. Ele acelera a ação até o ponto em que você pode cortar um grupo inteiro de inimigos em segundos se suas armas e habilidades estiverem à altura. Basta apontar, clicar e matar. Quase tudo é determinado por jogadas de dados no estilo Dungeons and Dragons. Se você está tentando evitar balas, hackear um terminal, ou bater uma cabeça com uma chave inglesa, o lançamento do dado sempre adiciona um elemento de chance. Se você preferir evitar o combate sempre que possível, furtividade é uma opção.

Na selva, você pode ficar na grama alta e se agachar para não ser visto, enquanto na cidade você pode se esconder nas sombras. Como bônus, você pode usar o botão furtivo para se agachar atrás de objetos para se proteger durante tiroteios. Outro recurso interessante é usar o ponteiro do mouse para selecionar uma parte específica do corpo para atacar. Golpes na cabeça podem reduzir as estatísticas gerais de um alvo, mas são mais difíceis de acertar, por exemplo. Você também pode sofrer lesões incapacitantes, o que pode causar sérios debuffs e exigir um kit médico por lesão para curar. Medkits não são exatamente abundantes e, se você não tiver sorte, poderá sofrer vários ferimentos em um único encontro. Você pode encontrar pessoas na cidade para curá-lo por um preço, mas se você puder se arrastar de volta à base, seu amigo Medic (que por acaso é uma cabeça psiônica em uma jarra) pode curá-lo gratuitamente. No geral, achei o combate no Mechajammer divertido e revigorante.
Nem tudo é sol e arco-íris, no entanto. Frequentemente me deparei com problemas de navegação, principalmente ao tentar pular objetos ou caminhar por ambientes menores, como pistas estreitas. O ponteiro não registraria meus cliques para que meu personagem ficasse parado como se eu estivesse tentando caminhar por algo inacessível mesmo sendo uma passagem simples. O salto pode ser usado para pular através de janelas e sobre pequenos objetos e lacunas, mas é muito exigente. A distância precisa ser bem específica, senão eu me pego colidindo com o ambiente repetidamente.
É frustrante, mas nem de longe tão frustrante quanto itens de missão importantes que não aparecem em seu inventário. Em um ponto do jogo, um personagem deve fornecer notas importantes e uma cifra. Recebi a cifra, mas as notas não apareceram no meu inventário. Vaguei por mais ou menos uma hora até ficar entediado e sair do jogo, apenas para ver as notas perdidas aparecerem no meu inventário quando joguei mais tarde naquele dia. Ao jogar um jogo sem registros de missões ou rastreadores, falhas que não geram adequadamente as peças da missão integral são uma enorme bandeira vermelha. Eu não notei esse problema recorrente desde uma atualização recente, então ele poderia ter sido corrigido.
Falhas irritantes à parte, Mechajammer é um CRPG fantástico, embora implacável, que pode parecer arcaico para alguns e a falta de certas mecânicas modernas pode ser desanimadora, mas sinto que o tipo de jogador que gosta de um jogo como o Mechajammer realmente gosta. A esse respeito, Mechajammer é muito parecido com o equivalente de videogame de um filme cult-clássico. O melhor conselho que eu poderia dar é jogar Mechajammer, mas esteja ciente do que você está se metendo porque, embora eu ache que é uma experiência única e satisfatória, não é para todos.
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