Magenta Horizo n é um jogo do gênero Metroidvania, no estilo de Hollow Knight, onde você assume o papel de Gretel, uma Reaper que busca retornar ao Santuário do Ninho após ser exilada. Ao longo de sua jornada, você resgatará almas perdidas, encontrará novas melhorias e enfrentará hordas de monstros, demônios e chefes. Trata-se de um jogo de ação em ritmo acelerado que manterá você completamente envolvido.
Desenvolvedor: Maddison Baek (Hellfire Railway Interactive)
Distribuidora: 2 Left Thumbs
Plataformas: Microsoft Windows
Data de lançamento: 29 de maio de 2023
Valor: R$ 22,79 (PC Steam)
Após escolher a dificuldade, o jogo se inicia com o caixão de Gretel sendo descoberto por um velho escocês chamado Archibald. Compreensivelmente, Archibald foge ao se deparar com Gretel despertando, e é nesse ponto que sua jornada começa. Seu primeiro objetivo é perseguir Archibald, o que serve como introdução ao jogo. Gostei muito da abordagem dos tutoriais, que fazem uso de objetos interativos. Isso significa que, ao jogar novamente, não é necessário passar pelo tutorial repetidamente.
Conforme avança pelo nível introdutório, você se familiariza com a mecânica central do jogo. Essas mecânicas envolvem combate, plataformas (nas quais não sou muito bom) e coleta de chaves para abrir portões demoníacos e avançar ainda mais. Além da Foice, Gretel terá acesso a outros armamentos para o combate. Há não apenas ataques à distância, mas também bombas para diversificar as estratégias. Para ser sincero, descobri que utilizava principalmente as bombas de cura, que proporcionavam um bom aumento na saúde ao atingir os inimigos. Isso também me permitia resistir à maioria dos ataques.
Em termos gerais, o combate é extremamente satisfatório. Em vez de apenas evitar ataques, o foco está mais em trocar golpes e ser o último em pé. Há uma variedade suficiente para evitar que se torne um festival monótono de “ataque repetitivo”. Além disso, oferece um bom desafio, especialmente nas dificuldades mais altas, e você pode facilmente se ver sobrecarregado pelos inimigos.
Quanto às plataformas, bem, é uma história completamente diferente. Confesso que sou péssimo nisso. Sério, mesmo nesse breve trecho que você está vendo, que é uma das partes mais simples do jogo em termos de plataforma, acabei falhando algumas vezes. Mas isso é bom. Se houver elementos de plataforma, eles devem representar um desafio. Certamente, isso manterá você alerta. Será necessário utilizar todas as habilidades de movimentação de Gretel, como pulos duplos e o gancho, para navegar pelos níveis. Nada disso era impossível, mas definitivamente testou meus reflexos de meia-idade.
No entanto, o jogo não se resume apenas a evitar armadilhas e derrotar inimigos. Afinal, que jogo seria completo sem alguns itens colecionáveis espalhados por aí? Claro, Magenta Horizons tem seus colecionáveis, mas eles não são tão óbvios quanto ahem alguns outros jogos. Principalmente, você estará coletando interruptores e chaves. Os power-ups são autoexplicativos e as chaves serão necessárias para abrir esses portões demoníacos vivos, que, confesso, ainda me deixam um pouco desconfortável com suas fileiras de dentes e olhos sem pupilas. Não, obrigado.
O jogo é impressionante. É como uma pintura gótica a óleo do submundo, porém um pouco mais brilhante do que se poderia esperar. A aparência é fantástica. Os níveis são bem projetados, o cenário é deslumbrante e alguns dos inimigos verdadeiramente monstruosos beiram os limites dos pesadelos (estou olhando para você, golfinho demônio). Indiscutivelmente, cada aspecto deste jogo foi meticulosamente criado.
No quesito áudio, desde o piano melancólico na tela de menu até as músicas de batalha contra chefes com estilo metal, tudo cria o tom perfeitamente. Os efeitos sonoros foram muito bem trabalhados, embora eu pudesse ter apreciado um pouco mais de impacto nos ataques, talvez um som de golpe mais intenso para torná-los mais pesados. Embora haja poucas falas no jogo, o que existe desempenha bem o seu papel.
Para concluir, Magenta Horizon é um jogo lindamente elaborado, com combate satisfatório, desafios envolventes de plataforma e muito pouco do que se queixar. Ver o pop-up “Classificação SSS” após derrotar um chefe de forma absolutamente avassaladora é uma experiência empolgante. Na verdade, eu não me importaria se a experiência fosse um pouco mais longa, mas considerando que este jogo foi construído por uma única pessoa, ainda é uma conquista notável.
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