Não há nada tão misterioso quanto o oceano profundo. Com todos os seus segredos e criaturas estranhas, o oceano pode parecer um mundo totalmente diferente, misterioso e cheio de maravilhas. Esses elementos são o que o desenvolvedor Luminawesome Games decidiu capturar como pano de fundo para Lumote, mas eles podem ter se perdido no mar no processo.
Lumote: The Mastermote Chronicles é um jogo de plataforma de quebra-cabeça 3D que segue uma pequena criatura mole chamada Lumote que pula como um sapo. Não há realmente uma história declarada para os jogadores se agarrarem, pois tudo o que sabemos é que o objetivo de Lumote é chegar ao fundo das Grandes Profundezas para se tornar o Mastermote. Para fazer isso, ele deve primeiro assumir o controle das torres que serpenteiam pelo mundo. No entanto, isso é mais fácil dizer do que fazer, pois o Lumote precisará transformar esse mundo bioluminescente vermelho em azul.
Na verdade, você pode ver quanto trabalho você tem pela frente olhando ao redor do mundo alienígena. É muito bom poder olhar para o mundo e ver todos os caminhos vermelhos que ainda precisam ser transformados pelo Lumote (e ainda mais gratificante olhar para cima no final e ver todo o progresso que você fez durante sua jornada). É uma maneira legal e orgânica de acompanhar o progresso do jogador que eu gostaria de ver mais.
Lumote faz parte desse mundo interconectado que permite interagir com as criaturas com base em suas adaptações de cores atuais. Para inverter as cores, Lumote precisa guiar o caminho azul pelo mundo usando suas criaturas e plataformas. Uma dessas criaturas é a água-viva amarrada, que flutua e dá ao Lumote acesso a áreas que podem estar um pouco fora de alcance. Eles também podem atuar como uma plataforma e uma fonte de energia se sua cor correspondente corresponder.
Embora existam apenas alguns mecanismos, como a água-viva, que ajudam o Lumote a flutuar para terrenos mais altos e abastecer certos caminhos. As plataformas podem ajudar a mover o Lumote pelo abismo, mas precisam ter um caminho e poder para funcionar. As caixas de anêmonas são semelhantes às plataformas, mas repelem objetos de cores diferentes. Finalmente, as criaturas semelhantes a baterias são o pão com manteiga da maioria dos níveis, pois são a principal fonte de energia. A Luminawesome Games os leva ao limite e desafia constantemente as expectativas do jogador sobre como as peças podem interagir umas com as outras.
Por exemplo, há um quebra-cabeça que exige que uma criatura azul bateria seja lançada em um poço, mas a caixa de anêmona repele qualquer criatura azul. No Mundo 1, o Lumote só pode tornar as coisas azuis, então tentar mover a bateria garante que ela permaneça azul.
Para trocá-lo, o jogador deve colocá-lo em um local onde possa ser movido sem tocá-lo novamente, usar uma água-viva vermelha para deixar a bateria vermelha e empurrá-la para a caixa de anêmona para que ela possa levá-la através do poço. Os quebra-cabeças estão sempre evoluindo forçando o jogador a pensar fora da caixa e usar as criaturas como nunca antes.
No entanto, uma ou duas das mecânicas podem ser um pouco frustrantes de usar – especialmente as caixas de anêmona. Essas anêmonas existem em uma pista onde elas se movem sozinhas, mas se o jogador for da mesma cor que elas, elas podem ser controladas na pista para seguir caminhos diferentes ou repelidas se as cores não corresponderem.
O principal problema é que mudar de direção com as caixas de anêmona pode ser incrivelmente impreciso. Os controles para essas criaturas são muito flutuantes e inexatos, pois você precisa estar perfeitamente na frente de um novo caminho para percorrê-lo. Isso me deixou constantemente tendo que me reposicionar com pequenos empurrões do manípulo de controle para tentar colocá-lo na posição.
Enquanto os quebra-cabeças foram um slam dunk desde o início, a plataforma começa muito segura no início e demora um pouco para começar. Por causa disso, a plataforma é muito mais lenta e levará até o final do Mundo 1 ou o início do Mundo 2 para que a maioria das pessoas sinta algum desafio com isso.
O World 2 não apenas aumenta a dificuldade do quebra-cabeça, mas também desafia o jogador a utilizar todo o seu conjunto de habilidades, e isso inclui seu salto duplo. Desde o início, o jogador tem que repensar como eles poderiam estar navegando neste mundo anteriormente. O primeiro obstáculo é pular em uma pequena plataforma que alguns podem nem pensar ser possível inicialmente. Lumote tem mais sucesso quando força o jogador a tentar coisas novas.
Nem sempre isso é fácil, no entanto. O mundo inteiro está em algum abismo no qual Lumote pode cair e “morrer”. Embora reapareça, qualquer coisa que tenha sido movida no nível será redefinida, o que é compreensível se o jogador falhar e cair. O problema é que o jogo também mata o jogador se ele for esmagado entre a geometria. Uma plataforma flutuante passa por cima de você enquanto você move uma bateria para o quebra-cabeça final? Morta. Uma água-viva está sob uma plataforma e quando você vai movê-la, ela flutua? Morta.
Esses momentos se tornam cada vez mais frequentes à medida que o jogo incorpora mais peças em movimento e pode ser extremamente irritante ter que mover repetidamente baterias, águas-vivas e principalmente as caixas de anêmonas. A dificuldade deve ser colocada no desafio do quebra-cabeça e da plataforma e não se o Lumote mole fica preso entre alguma geometria em movimento.
Existem algumas pequenas adições interessantes que os desenvolvedores incluíram, como conquistas integradas para que até os jogadores do Switch possam apreciá-las, um modo de foto e artefatos colecionáveis. Os artefatos podem ser um pouco irritantes de coletar, pois geralmente estão em lugares que exigem que o jogador reinicie após a coleta, o que também redefine o nível. Isso significa que, se você acabou de se dar ao trabalho de configurar tudo para resolver um quebra-cabeça, terá que abrir mão do colecionável ou pegá-lo e configurar a solução novamente. Devido à natureza do design do mundo do jogo, não há níveis facilmente definidos, portanto, não há seleção de nível nem retrocesso. Isso pode tornar a coleta dos artefatos um pouco frustrante se você estiver 100% concluído.
O modo de foto é um pequeno recurso interessante, mas carece de muitos efeitos ou versatilidade como você pode ver em algo como o modo de foto de Super Mario Odyssey.
Com isso dito, a variedade de níveis pode ser um pouco escassa no departamento estético. Embora a influência do oceano profundo seja um ótimo ponto de partida, muitas vezes parece muito parecida e é realmente difícil pensar em níveis que se destacam porque todos parecem iguais. A estrela do show deve ser os quebra-cabeças, mas realizar quebra-cabeças nas mesmas poucas salas que são todas vermelhas e azuis pode realmente começar a desgastar você.
Na verdade, a dependência azul e vermelha do Mundo 1 também começou a me dar dores de cabeça se eu jogasse o jogo por mais de uma hora de cada vez, o que não combinava bem com meu desejo de resolver os quebra-cabeças. Apenas poder mudar as cores com mais frequência teria ajudado muito ou se os mundos mudassem mais, em vez de simplesmente mudar a paleta de cores de dois tons.
Além disso, movendo a câmera nos níveis iniciais, notei muita gagueira, e criaturas à distância teriam apenas alguns quadros de animação. Há também uma decepcionante falta de design de som. Eu mal notei a música, mesmo que eu tivesse ligado no máximo. Em vez disso, eu geralmente só percebia os gritos de Lumote toda vez que pulava, o que só aumentou minha irritação quando tive que reconfigurar um quarto novamente depois de ser esmagado em uma parede – tudo ao som de “ahhs” e “oohs” agudos.
Lumote: The Mastermote Chronicles é um jogo de plataforma de quebra-cabeça desafiador que incentiva a experimentação do jogador e sempre aumenta a compreensão do jogador de como as mecânicas interagem umas com as outras. No entanto, os ambientes barebone, a falta de uma seleção de nível e as interações frustrantes do usuário podem causar alguns momentos irritantes. Embora haja muito potencial aqui para Lumote, no momento, a Luminawesome Games precisa mergulhar um pouco mais fundo e trazer algumas atualizações de qualidade de vida ou novos ambientes para tornar Lumote o quebra-cabeça / plataforma obrigatório que tem potencial para ser.
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