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Review – Legend of Heroes: Trails to Azure

No último ano, tive a oportunidade de experimentar uma série de RPGs que nunca tinha jogado antes, The Legend of Heroes. Minha primeira incursão na série foi com o jogo Trails of Cold Steel IV, o qual gostei muito. No entanto, o único problema que encontrei foi a história, eu me senti perdido na maior parte do tempo, já que esperava ter algum conhecimento prévio dos outros jogos, o que não possuía. Apesar de haver uma recapitulação de toda a série antes deste jogo, não tive tempo para assisti-la completamente.

Desenvolvedor: Nihon Falcom, PH3 GmbH
Distribuidora: NIS America
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows
Data de lançamento: 14 de março de 2023
Valor: R$ 119,99 (PC Steam)

Avanço rápido cinco meses depois, e eu me encontraria jogando outro jogo da série há muito armazenada, uma que tinha história: Trails from Zero que ele e sua sequência, Trails to Azure , nunca viram lançamentos fora do Japão, além de um algumas traduções de fãs. Embora este ainda não fosse o primeiro jogo da série, não dependia tanto de conhecer os outros títulos da mesma forma que Trails of Cold Steel IV . Gostei mais do jogo do que do Cold Steel IV por vários motivos, mesmo que não fosse o jogo superior. Avanço rápido para agora e finalmente estou jogando a sequência direta de um jogo Trails: Trails to Azure.

Trails to Azure ocorre não muito depois de Trails from Zero (alguns meses aproximadamente) depois que nossa equipe de quatro salvou o dia do que aconteceu e seguiu caminhos separados temporariamente. O personagem principal, Lloyd Bannings, está em uma missão para limpar alguns negócios inacabados de seu caso principal há alguns meses.

Acompanhando Llyod estão três personagens encontrados no último jogo: Arios, o líder da guilda Bracer, Inspetor Alex Dudley e Noel Seeker. Como esta missão ocorre logo após Trails from Zero, é bastante spoiler para quem ainda não jogou, como revelar um pouco o final do jogo anterior, então é um pouco complicado explicar o que acontece aqui. O que vou dizer é que depois de fazerem o que vieram fazer, a equipe segue caminhos separados, além de Noel, que descobrimos ser um novo recruta da SSS (Seção de Suporte Especial) ao lado de outro personagem que conhecemos no primeiro jogo , Wazy. Descobrimos que nem toda a equipe está de volta quando chegamos a Crossbell, pois dois deles ainda estão completando suas outras missões, embora oficialmente tenhamos uma equipe de quatro, contando com os novos recrutas.

Depois de jogar Trails from Zero , a primeira coisa que se destaca é a semelhança deste jogo com o primeiro jogo. É como um momento de déjà vu no minuto em que somos jogados de volta em Crossbell; tudo parece exatamente o mesmo, como se tivessem retirado exatamente os mesmos recursos do outro jogo e dado a ele uma nova história com adições extras. Isso não é uma coisa ruim, já que muitas sequências o fazem, especialmente nos bons e velhos tempos do PSP, quando um jogo era lançado e no ano seguinte sua sequência era lançada sem muita diferença; isso foi antes de hoje, quando teria sido apenas uma expansão massiva do jogo, adicionando novo conteúdo de história. A jogabilidade é quase idêntica em todos os aspectos, mas como esta é a sequência, algumas coisas mudaram com melhorias perceptíveis.

Como eu disse no parágrafo anterior, a jogabilidade é basicamente a mesma de Trails From Zero. As batalhas são jogadas com quatro personagens ativos e dois suportes, com turnos sendo em sua maioria aleatórios com um bônus aleatório como cura, movimento de um personagem de suporte ou um ataque de equipe de vez em quando para alguns personagens. Quando é a vez do Personagem, seis ações diferentes podem ser executadas: Atacar, Artes, Ofícios, Itens, Mover e Fugir. Ataque, Itens, Movimento e Fuga são basicamente básicos e encontrados na maioria dos RPGs; Artes e Ofícios, por outro lado, são um pouco diferentes. Artes, por exemplo, é muito parecido com fazer mágica em qualquer RPG , onde pode demorar mais para lançar feitiços do que fazer um ataque normal; mesmo negócio aqui.

A forma como as Artes funcionam no Azure é a mesma que funcionam na maior parte da série, através do sistema Orbment, que são esses dispositivos especiais que os personagens possuem que permitem que eles usem suas Artes adicionando Quartzo nos slots disponíveis, que podem ser atualizados com Sepiths (Sepiths também podem ser trocados por dinheiro). É muita coisa para qualquer um, especialmente os novatos na série. Para adicionar a tudo isso, o Orbment no Azure é uma versão atualizada do encontrado no Zero. A única diferença é que seu Orbment leva um Master Quartz, que agora pode ser nivelado, fortalecendo suas Arts.

Os Crafts são muito parecidos com movimentos especiais de personagens, se é que isso faz sentido, já que esses movimentos são exclusivos de cada personagem. Crafts também vêm em algumas variedades, como um combo onde dois personagens usarão um movimento poderoso juntos, desde que tenham 100 CP (Craft Points) cada; S-Crafts, que são o movimento mais poderoso do personagem que precisa de mais de 100 CP Artesanato normal, CP varia para esses movimentos e Artesanato de suporte que só podem ser usados ​​por personagens em uma função de suporte (personagem não ativo em grupo que não faz parte do quatro principais isso acontece no final do capítulo um e em diante quando um dos membros originais de sua equipe volta).

Embora Azure seja a sequência direta de Zero , há muito o que amar nessa sequência, especialmente para os fãs do primeiro jogo. Mais uma vez, como jogador, somos jogados no mesmo grande mundo que amamos antes, com personagens maravilhosos que conhecemos e nos apaixonamos em dois jogos. Além da continuação da história, o Azure tem algumas adições com as quais os fãs do jogo anterior ficarão felizes, bem como a capacidade de finalmente dirigir um veículo pelo mapa em vez de correr para o mesmo local novamente. Um salva-vidas.

Outro fato engraçado é que, como esta é a sequência, os jogadores começam o jogo por volta do nível 50, se não usarem dados salvos claros do Zero, mais se usarem o salvamento claro. Falando em dados salvos claros, os jogadores que transferirem seus dados salvos claros de Trails from Zero desbloquearão uma abundância de extras em comparação com jogadores que não gostam de níveis, pontos de afeição, alguns itens e dinheiro extra pelo número de pontos de detetive que ganharam . A propósito, Pontos de Detetive são pontos que os jogadores ganham ao completar missões, incluindo missões urgentes (missões que devem ser concluídas para progredir) e missões secundárias (missões a serem feitas antes de terminar o capítulo ou então é uma falha automática). E como esta é a sequência, algumas cenas serão alteradas ao trazer dados salvos claros para mostrar mais contexto entre certos personagens encontrados no primeiro jogo.

Ao ler isso, você pode pensar que Trails to Azure é muito mais do mesmo, o que é, mas para os fãs que gostaram de Trails from Zero, isso é obrigatório para continuar a história de Llyod Bannings e seus amigos. Embora Trails to Azure possa ser apreciado sem jogar Trails from Zero, não é algo que eu recomendaria, pois Trails from Zero é muito referenciado em Trails to Azure, desde os personagens que você conhece até a história e muito mais, que são esses detalhes mais sutis que tornar este jogo muito mais agradável. Além disso, como Trails from Zero, Trails to Azure pode ser jogado em quatro dificuldades diferentes e com um modo de velocidade personalizável para todos os jogadores, independentemente de já terem jogado o jogo antes ou não.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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