O jogo online de tiro em primeira pessoa, LEAP, tem suporte para os modos Jogador contra Jogador e Jogador contra Ambiente, e sua principal ênfase é no movimento rápido e na sinergia entre as quatro classes principais para derrotar um exército de oponentes controlados por humanos ou inteligência artificial.
Desenvolvedor: Blue Isle Studios
Distribuidora: Blue Isle Publishing
Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S
Data de lançamento: 01 de março de 2023
Valor: R$ 57,99 (PC Steam)
As classes jogáveis em LEAP são divididas em quatro categorias: atirador, curandeiro, pesado e metralhadora/espingarda. Cada classe possui um ultimate exclusivo que aumenta durante o jogo e pode alterar o curso da batalha quando utilizado. O jogo possui três modos de movimento aprimorados: corrida, travessia por gancho e hoverboard. Além dos modos Capture the Flag e Team Death Match, destaca-se o modo Control, no qual duas equipes de 30 jogadores lutam para controlar pontos no mapa e reduzir os recursos (respawns) da equipe adversária a zero.
Todas essas características são muito familiares – o gancho e o movimento são semelhantes aos jogos Titanfall e Apex Legends, o speeder parece ter sido inspirado em Destiny, as classes lembram as do jogo Overwatch e a divisão entre PvE/PvP parece ter sido extraída de Warface. No entanto, o LEAP é eficaz em emular essas características e possui elementos que tornam o jogo divertido, pois essas partes eram agradáveis nos jogos dos quais o LEAP se inspirou.
Os mapas de grande escala com batalhas por pontos de controle não são algo novo, mas em LEAP funcionam de forma intensa, com jogadores chegando de todos os ângulos, torres defensivas sendo construídas, escudos caindo e jogadores se camuflando. No começo, foi difícil para mim distinguir quem era amigo ou inimigo, mas após algumas partidas, senti que estava bem no meio da ação. Minha classe favorita é o técnico, capaz de curar aliados e oferecer suporte de médio alcance com um rifle de rajadas.
O visual do jogo não é muito deslumbrante, possivelmente para acomodar o grande número de jogadores na tela. Isso não me incomodou tanto e me lembrou dos jogos intermediários da era do Xbox 360, como Section 8 e Brink. Esses títulos foram desconexos para muitos jogadores, mas para mim foram o suficiente para me manter entretido.
O principal problema com LEAP é que ele não tem nada que o diferencie de outros jogos do gênero, apesar de possuir várias características positivas, nenhuma delas traz uma alma única para o jogo. Eu me diverti jogando, mas não havia nada em LEAP que me fizesse querer agarra-lo e torná-lo meu novo jogo multiplayer favorito.
Os desafios diários são bastante simples, como ‘use uma granada’ ou ‘use uma habilidade um certo número de vezes’, o que permite ganhar XP para desbloquear habilidades e itens cosméticos. No entanto, os cosméticos não são muito empolgantes e os personagens em si não possuem muita personalidade para se apegar. As habilidades adicionais parecem ser uma boa ideia, mas o meta atual parece estar limitado a um subconjunto específico das primeiras habilidades, então não há muita motivação para explorar.
Não ter um gancho para atrair jogadores é provavelmente a maior falha que um jogo intermediário gratuito pode cometer. É ainda mais decepcionante que o Leap custe dinheiro para jogar.
Com algumas atualizações, ajustes e uma mudança em seu modelo de negócios, o Leap poderia encontrar seu público. No momento, é um jogo que imita alguns dos melhores, mas carece da faísca que os diferencia. O Leap é exatamente o que se espera de um jogo intermediário: não é ruim, nem ótimo – apenas precisa de algumas iterações para encontrar seu público e sua identidade.
Em resumo, LEAP é um jogo de tiro em primeira pessoa online que combina vários elementos de jogos populares como Titanfall, Overwatch e Destiny. Embora tenha características positivas, como diferentes modos de jogo, classes com habilidades únicas e desafios diários, o jogo não possui um elemento distintivo que o faça se destacar e atrair jogadores. Além disso, os cosméticos e personagens não são empolgantes e o modelo de negócios paga-para-jogar para um jogo intermediário não é muito convidativo. Com algumas atualizações e ajustes, LEAP pode encontrar seu público e crescer, mas, por enquanto, é apenas um jogo intermediário sem grande destaque.
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