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Review – Labyrinth of Zangetsu

De maneira bastante simplificada, Labyrinth of Zangetsu é um jogo de exploração de masmorras muito tradicional. Você forma um grupo de seis personagens (três na linha de frente e três atrás) e, em seguida, avança por uma masmorra por turnos. Enquanto explora, o mapa é preenchido gradualmente e você encontrará inimigos para combater em um sistema de batalha baseado em turnos. Quando você derrota um inimigo, ele deixará para trás um baú que seu ladrão precisa inspecionar em busca de armadilhas antes de tentar desbloqueá-lo e obter o tesouro.

Desenvolvedor: ACQUIRE, KaeruPanda
Distribuidora: PQub
Plataformas: PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Data de lançamento: 20 de abril de 2023
Valor: R$ 88,99 (PC Steam)

Certamente, essa é a forma como a maioria dos jogos de exploração de masmorras funciona. Jogos modernos, como o já clássico Etrian Odyssey, Stranger of Sword City e o recentemente lançado Labyrinth of Galleria, todos seguem essa fórmula. Zangetsu não está quebrando nenhuma tradição ou inovando na fórmula, mas eleva o “crawler clássico hardcore” a um nível completamente novo. Os usuários de magia estão vinculados a um sistema de magia Vancian semelhante ao popularizado na 2ª Edição Advanced Dungeons & Dragons, mas que desde então foi descartado.

Eles possuem um número definido de feitiços de nível 1, nível 2, nível 3 e assim por diante, que podem ser lançados em cada aventura na masmorra, em vez do sistema mais moderno de “pontos MP usados para lançar qualquer feitiço em sua biblioteca” encontrado na maioria dos JRPGs modernos. Um sistema de magia Vancian é sempre um indicador de que um RPG está tentando explorar a nostalgia dos millennials mais velhos que cresceram sabendo o que era um THAC0.

O jogo também apresenta um desafio rigoroso, embora faça uma pequena concessão aos jogos modernos, permitindo que você veja onde os inimigos estão graças às nuvens de fumaça que aparecem nas masmorras, em vez de depender de encontros aleatórios. Felizmente, isso evita que você experimente a eliminação total do grupo em um encontro aleatório de pesadelo, enquanto tenta escapar da masmorra para se curar. Caso contrário, Labyrinth of Zangetsu joga muito mais como os primeiros dias de Wizardry do que os “crawlers” modernos. Embora possa ser frustrante em algumas ocasiões, como alguém que ainda gosta de mergulhar nos clássicos “crawlers”, isso imediatamente me atraiu.

O estilo de arte do jogo é inspirado na técnica de pintura com tinta sumi-e, o que o torna incrível. Para aqueles que não estão familiarizados com os estilos de pintura asiáticos, o sumi-e é uma forma antiga que se originou na China e é distinto porque usa tinta preta para criar um efeito monocromático semelhante à aquarela. Os artistas que trabalham nessa técnica não buscam capturar um nível realista de detalhes do assunto, mas sim o seu espírito, o que o torna frequentemente comparado ao movimento impressionista da Europa por sua intenção abstrata.

O sumi-e chegou ao Japão por meio dos monges budistas zen e, desde então, tem sido visto como uma forma de expressão zen. Filosoficamente, essa forma de arte é vista como simples e descomplicada, onde se trabalha com contrastes (o preto da tinta e o branco do papel) para criar uma harmonia que expressa beleza e elegância de forma simples.

Acredito que a arte do jogo funciona de maneira excepcional com a atmosfera sombria de Labyrinth of Zengetsu. Em vez de harmonia, o jogo apresenta uma desarmonia sinistra e tenebrosa, resultado da corrupção causada pela tinta. A tinta representa o mal, lavando e transformando tudo o que toca em um pesadelo. O jogador assume o controle de um grupo de heróis raros, capazes de suportar a influência corruptora da tinta, e sua missão é se aventurar para fora da única cidade onde os humanos ainda conseguem sobreviver e tentar conter a propagação da maldade.

Os jogos de rastreamento de masmorras são conhecidos por seu tom escuro e sinistro. É importante que, esteticamente, o jogador sinta que está mergulhando em locais perigosos, com poucas chances de descanso e ameaçado pelo mal em cada esquina. Superar esses desafios e saquear tesouros é a recompensa por correr esses riscos. Desde o primeiro Wizardry, o tom do gênero sempre foi sombrio e sinistro – um precursor estético de jogos como Dark Souls.

Embora possam ser coloridos e tradicionais em fantasia (como Etrian Odyssey prova), é gratificante ver que Zengetsu volta às suas raízes sombrias, com uma direção de arte que reflete isso. É uma maneira estranha de quebrar a quarta parede, mas quando até mesmo o próprio estilo de arte do jogo é corrompido pelo mal no coração do jogo, você já pode sentir desde os momentos iniciais que este será um jogo sombrio.

É notável como os desenvolvedores conseguiram equilibrar a jogabilidade com a estética do Zangetsu. Muitos jogos que exploram estilos de arte alternativos, especialmente os que usam a estética em preto e branco, acabam sacrificando a jogabilidade em prol da estética. Mas Zangetsu acerta em quase todos os aspectos, com um mapa claro para ajudar na navegação e um sistema de batalha cuidadosamente projetado que permite que o jogador acompanhe o que está acontecendo.

Além disso, o jogo utiliza cores em momentos raros e específicos para ajudar a direcionar o foco para o que é realmente importante. A única questão que tenho com a apresentação é que os sons da interface do usuário do menu são um pouco altos, o que pode ser irritante dada a frequência com que você alterna entre os menus. No entanto, essa é uma queixa pequena em um pacote geral cuidadosamente considerado.

Labyrinth of Zangetsu não é o rastreador de masmorras mais longo (embora se você escolher o modo de dificuldade “hardcore”, prepare-se para uma rotina que dura algumas horas). No entanto, é um dos exemplos mais imaginativos do gênero nos últimos anos. Acho que é mais parecido com Dark Spire, um antigo (e, infelizmente, quase esquecido) rastreador de masmorras do DS. Assim como aquele, Zangetsu é um rastreador de masmorras com tema fundamentalmente retrô que joga como um jogo moderno, tornando-o muito mais acessível do que, digamos, tentar enfrentar o Wizardry original em 2023. E, como um bônus adicional, tem um absolutamente estilo de arte incrível.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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