Há alguns anos atrás, a NIS America lançou o jogo Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, que tinha como objetivo criar um jogo de rastreamento de masmorras com um estilo anime mais contido em relação ao conteúdo sexual. Com diálogos que alternavam momentos cômicos e sérios, personagens visualmente agradáveis e uma sólida dublagem, o jogo proporcionou uma experiência divertida, embora não tenha sido muito popular. No entanto, é importante destacar que o jogo exige um certo investimento de tempo, tanto na fase de prólogo quanto na personalização da equipe. Para jogar um título relacionado a RPG, mesmo um que já tenha jogado antes, é necessário ter tempo livre disponível, algo que tem sido um desafio para muitas pessoas ultimamente.
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Distribuidora: NIS America
Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation Vita
Data de lançamento: 14 de fevereiro de 2023
Valor: R$ 134,99 (PC Steam)
Felizmente, a NIS America tomou a decisão de finalmente lançar a sequência de Labyrinth of Refrain, permitindo que jogadores internacionais possam experimentá-la pela primeira vez (embora ela já esteja disponível no Japão há alguns anos). Em Labyrinth of Galleria: The Moon Society, muitos dos elementos de seu antecessor são mantidos, mas com alguns ajustes que tornam o jogo mais agradável e significativamente mais detalhado. Se você já jogou Coven of Dusk, conhece os princípios básicos do jogo desde o início, mas os aspectos mais novos demoram um pouco para ficarem claros. Isso ocorre porque você precisará dedicar várias horas de jogo antes de começar a perceber o que ajuda a diferenciar The Moon Society de seu antecessor.
A configuração de Labyrinth of Galleria: The Moon Society é muito mais agradável, e o enredo é bastante diferente. O jogador assume o papel de um espírito desconhecido que é convocado por Eureka, uma jovem bruxa que foi contratada por Madame Marta, que é aparentemente excêntrica. A tarefa dada por Madame Marta é encontrar Curios, artefatos que estão escondidos no vasto porão de sua mansão. No entanto, o porão é um reino perigoso que mata qualquer ser humano que tenta entrar e sair. Para contornar isso, Madame Marta ensina a Eureka como usar o espírito convocado para criar e controlar soldados fantoches que se assemelham e agem como personagens de anime. Durante a progressão das masmorras, Marta e Eureka apresentam uma dinâmica divertida, enquanto dão pistas sobre o que está acontecendo abaixo da superfície para ambas as personagens.
A qualidade de vida em Labyrinth of Galleria: The Moon Society parece estar indo mal. As masmorras, mesmo no início, são mais complexas, com elementos gerados aleatoriamente para manter a jogabilidade emocionante. Embora os caminhos sejam estáticos, Madame Marta lhe dará a habilidade de derrubar paredes para criar atalhos e abrir novas áreas, o que é divertido de ver, especialmente quando você é perseguido por um monstro gigante no início do jogo.
Embora seja possível ajustar a dificuldade, essas monstruosidades de olhos roxos ainda podem matar jogadores em quase todos os níveis. É como Xenoblade Chronicles, onde deixar bestas semi-aggro de nível 80 vagando pelas áreas iniciais não foi uma ideia muito boa.
O jogo Labyrinth of Galleria é uma sequência espiritual de Labyrinth of Refrain, mas os jogadores não precisam ter jogado o primeiro jogo para aproveitar o segundo. O jogo é uma exploração de masmorras em primeira pessoa, em que o jogador encontra itens comuns para equipamentos, consumo e venda. Ao retornar vivo da masmorra, o jogador desbloqueia mais marionetes, melhores itens de armazenamento e mais alterações passivas. A posição dos fantoches na equipe, a ressonância e os ataques críticos são importantes para avançar no jogo.
Além disso, em Labyrinth of Galleria: The Moon Society, a criação de marionetes é mais abrangente. Há uma variedade de pactos disponíveis (permitindo que você crie marionetes genéricas, bem como guerreiros, curandeiros, etc.), e ainda mais pactos ocultos para desbloquear, totalizando vinte e quatro classes de personagens diferentes.
Graças ao sistema de transferência/reencarnação, o progresso alcançado por suas marionetes pode ser transferido para uma nova classe/corpo, o que significa que a morte permanente pode ser evitada e contornada completamente. Além disso, fico impressionado com o nível de personalização disponível para as fichas dos seus fantoches. É como brincar com crianças, mas em vez disso você está matando monstros por diversão e lucro. Por exemplo, você sabia que a comida favorita de um desses bonecos é ketchup? Eu sou corajoso, mas sábio por natureza.
Se isso fosse tudo o que Labyrinth of Galleria: The Moon Society tivesse para oferecer, seria um RPG decente, mas esquecível, semelhante a Labyrinth of Refrain. Embora haja muito para explorar, com vários itens espalhados pelo caminho, incluindo equipamentos, itens de cura e outros itens aleatórios que aparecem do nada. No entanto, começar pode ser um pouco difícil, então os jogadores menos corajosos devem ficar perto do topo, enfrentando muitos inimigos para desbloquear o bônus “não morreu na masmorra”.
O resultado final é que os jogadores podem desbloquear mais soldados fantoches mais cedo, aumentando seriamente o tamanho do grupo e permitindo mergulhar ainda mais na aventura. É um ciclo constante, mas não é ruim. Além disso, a portabilidade do Switch significa que os jogadores nunca ficam presos em um local onde não podem sair do jogo (com exceção das cenas, altamente recomendadas para não serem puladas).
E, no entanto, há algo verdadeiramente especial que eleva tudo de “bom” a “fantástico” em um piscar de olhos.
É difícil dizer, mas os jogadores devem estar prontos para abraçar ou rejeitar Labyrinth of Galleria: The Moon Society por volta das vinte horas de jogo, o que é uma marca insana em qualquer situação. Sem querer dar spoilers, é importante mencionar que o jogo irá descartar tudo o que você fez até então, exceto pelas ideias centrais, deixando o jogador sem saber o que fazer em seguida. Se você não gosta desse tipo de abordagem, pode compará-la com Brutal Legend, mas eu acho que é mais parecido com o jogo indie The Messenger. Quando um jogo decide arriscar mudar completamente a fórmula, é sempre um risco e nem sempre funciona, resultando em uma audiência polarizada, como foi o caso de DOOM 3, por exemplo.
No entanto, fortemente inspirado em momentos icônicos da franquia Final Fantasy, Labyrinth of Galleria: The Moon Society pode ser um desafio para os jogadores que não estão preparados para abraçar ou rejeitar o jogo em torno das vinte horas. Sem querer estragar a trama, o jogo faz um excelente trabalho em estabelecer o tom e a consistência, antes de mudar drasticamente tudo e deixar o jogador perplexo. É uma jogada brilhante, mas também frustrante, pois não é possível entrar em detalhes sem estragar a surpresa.
Mas, e quanto ao jogador médio? Afinal, nem todos têm sessenta horas para se dedicar a masmorras complexas e diálogos demorados, além de precisar descobrir para onde ir em seguida. É fácil ficar frustrado ao tentar encontrar o próximo objetivo, correndo inutilmente por quarenta minutos antes de perceber que estava escondido na parede ao lado da entrada. Nada neste jogo é fácil, e para alguns, isso é uma vantagem, mas para outros, pode ser desanimador perceber que serão necessárias semanas para explorar completamente (a menos que você abandone o trabalho e o sono).
Acredito que a jornada vale a pena. Além de possuir uma excelente jogabilidade e gráficos adoráveis, Labyrinth of Galleria: The Moon Society apresenta uma história com um ritmo incrível que gradualmente o prende, fornecendo mais elementos para você pensar e lembrar, antes de utilizar o seu próprio envolvimento contra você. A narrativa é excelente e há muito tempo não vejo um rastreador de masmorras com esse nível de envolvimento. Não perca o mistério da masmorra amaldiçoada – há muito a ser descoberto em Galleria.
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