Kukoos – Lost Pets, está em Early Access, e leva uma tonelada de inspiração de jogos de aventura, ao mesmo tempo em que mistura algumas ideias únicas. O jogo deve passar mais alguns meses no Acesso Antecipado, o que fará com que obtenha mais níveis e habilidades, bem como aprimoramento adicional com base no feedback da comunidade. Já tem algumas horas de conteúdo, mas a questão permanece: Kukoos – Lost Pets vale a pena no acesso antecipado?
O jogo começa com uma competição. Os Kukoos titulares, que são fofos, têm animais de estimação que lhes permitem usar habilidades especiais e estão competindo para ver quem com seus animais de estimação sairá vencedor. Você pode escolher entre um menino ou uma menina e é lançado na competição, que na verdade é apenas o tutorial do jogo. Os bichinhos de estimação do seu personagem basicamente permitem que ele plane para frente, e você precisa usá-lo para progredir através de uma pista de obstáculos. Mas um Kukoo com um sapo verde gigante usando uma coleira aparece e envergonha os outros competidores.
Outro Kukoo se intromete e está vendendo coleiras semelhantes para todos os outros animais de estimação. Ele diz que se as coleiras forem colocadas, os bichinhos serão capazes de feitos ainda maiores do que antes. Todos os Kukoos colocam coleiras em seus animais de estimação, mas não demora muito para que as coleiras funcionem mal. O sapo agora está conduzindo os outros animais de estimação controlados enquanto eles invadem as portas da ilha de Kukoo. Depende de você passar pelo mundo de Kukoos – Lost Pets e colocar as coisas do jeito que estavam, criando plataformas e resolvendo quebra-cabeças ocasionais usando habilidades de animais de estimação.
Cada mundo em Kukoos – Lost Pets é separado em níveis. Os níveis exigem que você simplesmente chegue ao final e pegue uma chave para desbloquear o próximo nível, mas também há flores e moedas para coletar. O primeiro mundo tem como tema as áreas escuras. Não achei uma boa escolha para os níveis iniciais. Tropeçar no escuro deveria ser guardado para quando os jogadores estivessem mais acostumados com os controles, não algo que eles devessem ser forçados a enfrentar enquanto tentam lidar com o básico.
Mundos diferentes oferecem animais de estimação diferentes. O primeiro mundo dá a você um animal de estimação que permite iluminar a área, bem como usar uma habilidade de flash que serve para atordoar os inimigos e ativar certos objetos. O design dos níveis é muito bom e os controles funcionam bem. Seu personagem pode pular, rolar e fazer uma rolagem no ar. O sistema de câmeras faz uso constante de ângulos fixos que se ajustam de acordo com as necessidades do nível.
O problema é que este é um sistema de câmera extremamente difícil de implementar. Você tem controle zero sobre qualquer aspecto do ângulo e a câmera pode simplesmente dificultar a visualização do que você está fazendo às vezes. Acostumar-se com isso pode ser um pequeno aborrecimento, novamente, devido ao quão escuro é o primeiro mundo. Existem literalmente momentos em que você precisa desligar a luz do seu animal para desativar as armadilhas de espinhos, o que significa que você estará vagando em uma área escura enquanto usa uma câmera que não faz o melhor trabalho de mostrar o que está ao seu redor.
O segundo mundo é um lugar de néon muito fofo, onde seu animal de estimação é uma plataforma que você pode jogar. É um pouco estranho de usar, já que você realmente tem que carregar o animal o tempo todo, o que limita severamente sua mobilidade enquanto o segura. Ainda é bastante criativo, pois você o joga para usar como uma plataforma e pode pular em cima dele passando pela parte inferior. Inteligentemente, você pode usá-lo para balançar, além de poder ser lançado contra o solo para causar danos aos inimigos.
Caso contrário, você ferirá os inimigos em Kukoos – Animais Perdidos pulando sobre eles ou rolando sobre eles. Isso funciona bem, mas os ângulos da câmera podem dificultar o trabalho em alguns momentos. Este jogo poderia realmente usar o ajuste da câmera manual para dar aos jogadores um pouco mais de liberdade para ver os arredores. A câmera também muda ocasionalmente para uma visão de cima para baixo, o que é um pouco chocante. Mas há muita mecânica nos próprios níveis, como os trens do segundo mundo. Este é um jogo bastante criativo, só precisa de algum refino.
Conclusão
Gostei de Kukoos – Lost Pets e acho que ele faz um trabalho admirável. Mas existem algumas melhorias muito óbvias que podem ser feitas para tornar a experiência mais confortável e agradável. O jogo não é dos mais baratos, custando R$ 99,90, então espero que o preço não aumente quando sair do Early Access. Também espero que haja conteúdo suficiente no jogo nesse ponto para justificar uma compra. Com o preço, a quantidade de conteúdo e os problemas, provavelmente gere dúvidas, mas o lançamento final pode facilmente valer a pena. Adoraria ver o jogo ficar ainda melhor.
NÃO DEIXE DE CONFERIR MAIS REVIEWS AQUI OU NA NOSSA CURADORIA NA STEAM.