Insurmountable é um semi-simulador sobre escalar montanhas. Ele tem gráficos meio realistas e um olhar muito atento aos detalhes quando se trata do âmago da questão do alpinismo. Também é um roguelike. Não é estranho? É uma grande mistura de ideias e de alguma forma funciona lindamente. Você estará escolhendo um personagem, escolhendo uma montanha e chegando lá. Eu morri na minha primeira subida. Acho que devo dizer descendência. Eu tinha alcançado o cume da montanha com sucesso e estava descendo quando a montanha me levou. Eu digo que a montanha me levou, mas na verdade eu administrei mal meu oxigênio e morri. Espero que meu casaco amarelo brilhante possa ser usado como um marcador para outros alpinistas encontrarem o caminho para baixo.
Em Insurmountable, você começa escolhendo seu personagem. Você tem um aventureiro, que está escalando montanhas pela emoção de tudo isso. Um cientista, que está escalando por razões científicas. E um jornalista, que está escalando a montanha para resolver um mistério sobre algumas antigas transmissões de rádio vindas da montanha. Escolhi jornalista porque sou ostensivamente jornalista. Cada personagem tem 3 habilidades. 2 deles estão bloqueados no início. Você desbloqueia habilidades escalando montanhas. Cada montanha no cume permite que você desbloqueie uma habilidade. Minha habilidade livre como jornalista era “passos leves”. Isso me permitiu usar menos energia ao atravessar o terreno. Eu estaria atravessando um monte de terreno.
Você então escolhe uma montanha para chegar ao cume. Eles são desbloqueados à medida que você escala mais montanhas. Eles são todos diferentes e só ficam mais desafiadores à medida que você avança. Você então estará escolhendo sua dificuldade. Escolhi o normal, porque não pretendo ser um herói para a comunidade do montanhismo. Você escolherá uma rota até a montanha. Cada rota tem vantagens e desvantagens. Na primeira montanha, existem 2 modificadores para cada rota. Eles são uma mistura de coisas como tempestades e fenômenos incomuns. Escolhi a rota que teve fenômenos inusitados e tempo tempestuoso. Eu vi que outra rota tinha um modificador chamado arredores misteriosos. Eu meio que gostaria de poder misturar fenômenos incomuns e ambientes misteriosos para uma verdadeira experiência de terror Insurmountable.
Acontece que eu realmente não preciso de um ambiente misterioso para uma experiência de terror. Insurmountable não brinca. Você começará na base da montanha. Você se move clicando ao redor do mapa em pequenos hexágonos. Alguns hexágonos têm símbolos flutuantes acima deles. Você vai querer ir para aqueles. São eventos. Eventos são acontecimentos aleatórios ao redor do mundo de Insurmountable. Começando, vi um pequeno evento perto de mim e me aproximei dele. Quando cheguei lá – tenho certeza por causa de fenômenos inusitados – um estranho encapuzado me pediu um chá quente. É claro que carrego isso comigo quando estou escalando montanhas. Forneci o chá e segui meu caminho, um pouco mais rico em experiência com um nível superior no banco.
Ah sim, você sobe de nível em Insurmountable. Cada nível acima é adquirido através da experiência e concede novas habilidades. Eu peguei uma habilidade que não levou a eventos críticos. Eu não sabia o que isso significava na época, mas depois fiquei feliz por ter aceitado. O mundo de Insuperável é vasto. Você começará na base da montanha e subirá. Não há tela de carregamento, está tudo lá por padrão. Se eu virasse minha câmera para a direita, eu poderia ver o cume, escondido nas nuvens. Continuei andando e encontrei uma caverna. As cavernas podem ser dormidas para recuperar a temperatura e a energia. Existem 4 estatísticas para acompanhar durante uma escalada em Insurmountable. Energia, temperatura, sanidade e oxigênio. O oxigênio realmente não influencia até mais tarde, mas os outros 3 são muito importantes. Você estará queimando energia apenas se movendo. A temperatura cairá lentamente à medida que esfria. A sanidade simplesmente cai por causa do estresse de uma escalada de montanha.
Eu estava dormindo em cavernas e subindo a montanha. O estranho encapuzado de antes me encontrou novamente. Eles me deram algumas ervas e crampons. Crampons, para quem não sabe, são pregos que você pode colocar em suas botas para melhor tração em terrenos gelados. Eles vieram com um bônus de -20% de uso de energia no gelo ou algo nesse sentido. Eu estava sentado bem, essa subida foi fácil. No terceiro dia de subida, um aviso piscou na tela. Eu estava entrando na zona da morte. A zona da morte é onde o ar fica tão rarefeito que você precisa de oxigênio suplementar para continuar vivendo. O medidor de oxigênio agora tinha um uso, e eu tinha que ficar de olho nele. Obrigado, Insurmountable.
Eu não estava recebendo tanta energia como antes sempre que eu dormia. As tempestades de neve tornaram-se mais frequentes. As coisas estavam ficando difíceis. Eu podia ver o cume. Eu estava obscenamente perto. Foi tenso. Eu estava ficando sem oxigênio, e minha energia estava acabando. As linhas anteriormente verdes e alegres que me levavam de uma área para outra agora eram de um vermelho forte. Um batimento cardíaco estava tocando pelos alto-falantes. Eu estava obviamente morrendo. Eu estava tão perto embora! Eu continuei empurrando meu personagem para cima e para cima. Tudo valeria a pena quando eu chegasse ao cume. Eu seria capaz de pegar minha nova habilidade e ir para a próxima montanha. Insurmountable provavelmente me daria uma conquista também.
Eu fiz isso! Eu subi a montanha! A tela se abriu para me dar minha mensagem de “PARABÉNS”. Só que não. Você tem que descer depois de subir. Eu estava no topo de uma montanha, sem oxigênio, morrendo de frio. Pelo menos minha sanidade estava bem alta? Eu morri no meu caminho de volta para baixo. O jogo não dá muita importância a isso. Você acabou de dizer para começar uma nova jornada. Você não ganha nada. A escalada de montanhas é dura, e Insurmountable captura isso perfeitamente.
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